Ponto de Discussão: História de Retorno e Explicação do Final - O que Isso Tudo Significa?

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Returnal já está no PlayStation 5 há algum tempo, o que significa que muitos de vocês já chegaram à sua conclusão. Uma grande parte do apelo do jogo, além de sua ação de bala infernal, é sua história intrigante e misteriosa. Quem exatamente é Selene? Por que ela acabou no planeta hostil Atropos? O que há com o loop infinito de volta ao pouso forçado?

Neste artigo, vamos tentar juntar tudo. A narrativa de Returnal não explica tudo para o jogador, em vez disso, deixa as coisas abertas à interpretação, o que o torna propício para discussão. Caso não esteja claro, vamos falar sobre a história em detalhes, bem como mostrar imagens do final do jogo, então aqui está o seu aviso de spoiler.


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Então, como explicamos a história e o final de Returnal? É difícil, pois é deixado em aberto para os jogadores tirarem suas próprias conclusões. No entanto, concordamos com a ideia de que a maioria dos eventos do jogo são uma construção que Selene fez para si mesma.

Está tudo na cabeça de Selene

Por meio dos registros de áudio do jogo, xenoglifos e sequências dentro da casa, podemos captar alguns detalhes importantes. Selene e sua mãe tiveram um relacionamento muito distante, possivelmente abusivo. A mãe, chamada Theia, tinha aspirações de ir ao espaço, mas um acidente de carro mudou sua vida para pior. Ela caiu do lado de uma ponte e caiu no lago abaixo, com uma jovem Selene atrás. Em uma sequência de House, fica bem claro que Theia sofreu graves lesões na coluna devido ao acidente, deixando-a em uma cadeira de rodas pelo resto da vida e, portanto, incapaz de realizar seus sonhos de se tornar uma astronauta. Selene passou ilesa pelo acidente, mas parece que sua mãe ficou muito fria com ela, até mesmo culpando-a pelo acidente e por seus sonhos terem sido frustrados.

História condenada a se repetir

Selene cresceu ressentida com a mãe, mas era igualmente obcecada pelo espaço. Ela se torna muito parecida com Theia, e isso se estende ao relacionamento com o filho. Assim como Theia estava distante de Selene, Selene luta com seu filho Helios - ela está repetindo os mesmos passos. Foco na carreira, às vezes até deixando o filho sozinho em casa.

Avanço rápido no jogo e parece que a ideia de ciclos e eventos recorrentes é mais profunda do que o loop desonesto do título. Depois de derrotar Ophion no final do Ato 2, você verá o primeiro final do jogo. Nesta cena, vemos Selene dirigindo por estradas rurais à noite, Blue Öyster Cult's (Não tenha medo) O Ceifador tocando no estéreo. Selene parece distraída e ausente enquanto dirige, e seu filho, Helios, está atrás. Ele pergunta: “Você vê a sombra branca?”, aparentemente referindo-se à lua cheia. Selene não responde. Ao longo da ponte, ela vê o astronauta - uma figura que a perseguiu durante todo o jogo - e desvia para evitá-los. O carro gira fora de controle, batendo na lateral da ponte e caindo na água - o mesmo local do primeiro acidente. Vemos Selene remover seu cinto e alcançar Helios, mas ela parece ser arrastada por tentáculos antes que ela possa ajudá-lo.

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Peças finais do quebra-cabeça

No Ato 3 do jogo, você reúne todos os seis Fragmentos de Sunface para entrar na Casa pela última vez. Essa sequência reforça o relacionamento ruim entre Selene e Theia. Selene também comenta “Nós dois estávamos quebrados”, falando sobre o acidente. Usando a chave do carro que você recebeu, você volta para Abyssal Scar, derrota Ophion novamente e desbloqueia o veículo submerso, o que aciona a cena final.

Aqui, Selene vê uma criatura esquelética, embora aparentemente grávida, em uma cadeira de rodas, que a alcança antes que ela a derrube. Representando sua mãe, a criatura aponta para as estrelas e, de uma perspectiva em primeira pessoa, parece que Selene se torna a própria astronauta, parada na ponte. O carro desvia para o lago e vemos Selene nadando até a superfície da água. Ela respira fundo e diz “Helios”. Parece que ela salva a própria vida, mas não consegue resgatar o filho, deixando-o no carro afundado.

Encontrando significado ao longo do jogo

Existem aspectos do jogo que refletem sobre tudo isso de maneiras inteligentes. Um óbvio é que o navio também se chama Helios, e sempre que você sai do local do acidente para fazer outra corrida, diz 'Helios Abandoned', assim como Selene deixa seu filho no carro. Ao longo do jogo, especialmente no segundo bioma, você verá pináculos que se parecem muito com colunas da coluna vertebral, representando o ferimento de sua mãe.

O chefe do quarto bioma, Hyperion, toca órgão, e você ouve repetidamente uma melodia que soa muito como as primeiras notas de (Não tenha medo) O Ceifadorverso de abertura. Talvez estejamos lendo demais, mas achamos possível que Hyperion represente o pai de Selene, que tocava piano e adorava a música. Pode ser por isso que, a certa altura, Selene toca o disco em uma sequência de House e comenta: “Ela nunca gostou desse vinil”. Entendemos que isso significa que Theia, sua mãe, não gostava de ouvir a música porque a lembrava de seu falecido marido.

Depois, há todo o negócio com as antigas civilizações do jogo. Isso pode ser simplesmente a imaginação de Selene correndo solta e inventando o Severed e o Hivemind, já que tudo está ligado a ela. Alguns dos arquivos Xeno retratam um batedor ASTRA, alguns dos Xenoglyphs referem-se ao seu passado, e toda aquela tecnologia “alienígena” que ela coloca em seu traje funciona perfeitamente. Faz sentido que tudo isso seja tão conveniente se tudo vem da mente de Selene.

Então, existe essa teoria, que explora a ideia de que os eventos do jogo estão todos na cabeça de Selene enquanto ela lida com o trauma e a culpa de sua vida, mas há outras sugestões.

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Está tudo realmente acontecendo

Uma versão alternativa da história é que os eventos do jogo estão realmente acontecendo, e Selene realmente está presa em Atropos neste loop temporal. Uma visão selvagem das coisas pode ser encontrada em Reddit, o que sugere que o próprio planeta manipula Selene para causar o primeiro acidente que fere sua mãe, o que permite que ela se torne uma batedora ASTRA, o que significa que ela viajará para Atropos. Este loop começa no qual o primeiro Selene abate o próximo, e o ciclo continua. Todos os cadáveres de Selene que você encontrar são iterações anteriores que estão fazendo com que o loop continue perpetuamente. É uma teoria complicada que envolve todos os tipos de linhas de tempo alternativas.

É sobre doenças hereditárias

Outra teoria que ouvimos é que Theia não estava em uma cadeira de rodas por causa do acidente, mas porque ela tinha uma doença degenerativa que a fez ficar mais fraca com o tempo. Foi passado para Selene. Um sintoma que ela sofre é ver “sombras brancas” em sua visão, e sua condição significa que ela não consegue se tornar uma astronauta, sendo forçada a cuidar de sua mãe e filho. Quando Helios pergunta sobre a sombra branca no carro, isso sugere que a doença também foi transmitida a ele. Essa teoria é essencialmente uma versão alternativa da primeira, na qual os eventos do jogo são uma alegoria de como Selene está se sentindo.

Laços com a mitologia grega

O jogo pode adotar um disfarce de terror cósmico com claras influências Lovecraftianas, mas a mitologia grega está presente em todo o jogo. Os nomes de todos os personagens vêm do panteão grego. Selene é o deus da lua e Helios é o deus do sol. Theia e Hyperion (um dos chefes do jogo) são titãs e têm os filhos mencionados juntos. Phrike (outro chefe) é o espírito grego do horror. Ixion é um ser punido por Zeus por cobiçar Hera, e é punido por ser preso a uma roda de fogo voadora. Na verdade, esse chefe está preso por vários laços quando você o vê pela primeira vez, e ele pode voar. Existem mais também; Ophion e Nemesis têm base no mito grego, e muitas outras referências menores podem ser encontradas ao longo do jogo.


De qualquer forma, essas são algumas teorias comuns sobre o que está acontecendo em Returnal, mas queremos abrir a discussão para vocês. Qual é a sua opinião sobre a narrativa do jogo? Selene está realmente presa em um mundo alienígena? É tudo uma grande metáfora para a história condenada a se repetir, ou o ciclo de violência/abuso? Algo totalmente diferente? Queremos ouvir tudo sobre isso na seção de comentários abaixo.

Fonte: https://www.pushsquare.com/news/2021/05/talking_point_returnal_story_and_ending_explained_-_what_does_it_all_mean

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