Não gostei de afundar meus dentes em Redfall antes do dia do lançamento. Isso é parcialmente só porque eu não gostei do mashup de tiro cooperativo/sim imersivo (veja nossa revisão em andamento para saber mais sobre isso), mas também: estava correndo como uma bunda. Fico feliz em informar que agora, pelo menos em hardware de médio a alto nível, esse quadro mudou.
As coisas pareciam sombrias apenas alguns dias atrás. No meu bastante respeitável equipamento i5 12600K, RTX 3070, eu estava em média em meados dos anos 50 fps como linha de base em meio de 1440p, com o modo de desempenho DLSS ativado. Enquanto trabalhava em algumas missões iniciais com o colega editor do PC Gamer, Tyler Colp, esse desempenho geralmente baixo foi aumentado pela nova peculiaridade de jogo de PC favorita de todos, compilação de sombreamento gagueja (abre em uma nova guia). A utilização da minha CPU e GPU estava em torno de 40% e, como uma cereja no topo, todas as folhas nesta cidade densa de folhagem da Nova Inglaterra estavam sempre piscando e brilhando.
Tyler viu um 4K 60 fps geralmente mais eficiente no ainda poderoso RTX 3080 Ti, mas ainda experimentou estranheza visual geral e gagueira. Quente na cola de dois portas ásperas do PC (abre em uma nova guia) in The Last of Us (abre em uma nova guia) e Jedi: Sobrevivente (abre em uma nova guia), Achei que eram cortinas para Redfall. "Lá vamos nós de novo", eu disse em voz alta, para o meu gato. “O Reddit vai crucificar este jogo e o Digital Foundry vai fazer o elogio fúnebre.”
Quando me sentei hoje para reconfirmar minhas descobertas, no entanto, o Steam começou a baixar uma enorme atualização de 70 GB para o Redfall antes que eu pudesse fazer qualquer coisa. Depois de uma longa espera, o jogo agora está em um estado muito mais aceitável. Em 1440p com uma mistura de configurações altas e médias na configuração de qualidade DLSS, eu estava confortavelmente nos anos 80-90 fps trabalhando em mundo aberto e entrando em tiroteios. Achei a folhagem cintilante muito bem abordada ao aumentar o nível de configuração de detalhes, embora as compilações de sombreamento ainda sejam gagas. Tyler teve praticamente a mesma experiência: gagueira ainda presente, mas não tão debilitante, e brilho da folhagem corrigido por meio de LoD mais alto.
Se você viu vazamentos da jogabilidade do Redfall no início do dia do lançamento, essa não é necessariamente a história completa e, na minha configuração intermediária relativamente atualizada, está obtendo desempenho perfeitamente adequado com este patch do primeiro dia. Se vale a pena jogar o jogo depois que você fechar o capô e chegar a ele é algo que deixarei para nossa análise completa, mas se você estava esperando por um novo clássico de Arkane ... você pode querer continuar esperando. Tyler coloca sua sem rodeios em sua revisão em andamento (abre em uma nova guia): “40 horas com Redfall me fez desejar que os vampiros vencessem.”
Alguns dos Revisores do Steam (abre em uma nova guia) reclamaram de desempenho ruim, mas essa não é a única razão pela qual o jogo de US $ 70 tem avaliações de usuários “principalmente negativas” no momento da redação. Se você estiver jogando Redfall, deixe-nos saber como ele está se saindo nos comentários. Só pudemos testá-lo em GPUs Nvidia até agora.
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- Fonte: https://www.pcgamer.com/redfall-pc-performance-launch
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