Disney, Second Life e Ok-pop

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Após o anúncio de que a empresa de pai ou mãe do Facebook poderia mudar a marca em uma mudança na direção do Metaverso, muitas iniciativas iniciaram iniciativas comparáveis ​​na área digital, desde comprar propriedades até testar os limites do que esse universo tem a oferecer. 

Visitar a Disneylândia… dentro do Metaverso?

A empresa de lazer atrás entre os parques temáticos mais quentes do mundo recentemente teve uma patente aprovada para um “simulador do mundo virtual em um local do mundo real”. Embora o Los Angeles Times relatado que a Disney "não tem planos atuais" de usar o simulador no futuro próximo, o dispositivo aconselha os amigos da Disneylândia e da Disney World a finalmente ver os pontos de interesse do Metaverse em vários parques nos Estados Unidos, Hong Kong , China, França e Japão.

Disney World em Orlando, Flórida. Fonte: Pexels

A tecnologia funcionaria monitorando os visitantes usando seus celulares e produzindo e projetando resultados 3D personalizados em áreas próximas ao corpo, correspondendo a partições e diferentes objetos dentro do parque. De acordo com o utilitário de patente, a incursão factível da Disney no Metaverso poderia “fornecer aos usuários experiências virtuais 3D individualizadas, realistas e altamente imersivas, sem exigir que esses usuários usem um dispositivo de visualização AR de realidade aumentada”.

Ok-pop dentro do Metaverso?

Na segunda-feira, o organizador de apresentações ao vivo do Metaverse, Animal Concerts anunciou que tinha fechado um acordo com a comunidade Klaytn do unicórnio sul-coreano Kakao como parte de um plano para estender sua publicidade ao comércio de lazer do país. O CEO da Animal Concerts, Colin Fitzpatrick, afirmou que “os principais objetivos da Klaytn são NFTs e Metaverse”.

“As limitações técnicas proíbem quantas pessoas podem realmente assistir a um concerto no Metaverse”, afirmou Fitzpatrick, referindo-se aos pontos de escalabilidade. Ele pretende construir uma comunidade de locais digitais em todas as plataformas atuais e novas do Metaverse para sediar eventos de concertos com bastante experiência, aparentemente em conjunto com artistas Okay-pop.

Criador do Second Life retorna à medida que o empreendimento se torna meta

Linden Lab, a empresa por trás do mundo digital on-line Second Life, apresentou na quinta-feira o fundador Philip Rosedale estaria de volta ao projeto como consultor estratégico junto com os membros da equipe Metaverse da empresa de realidade virtual High Fidelity, com sede em São Francisco. De acordo com a agência, a adição do conhecimento novo e desatualizado facilitaria a entrada do Second Life no Metaverse.

“Mundos virtuais não precisam ser distopias”, afirmou Rosedale. “A Big Tech distribuindo fones de ouvido VR e construindo um metaverso em suas plataformas de modificação de comportamento orientadas por anúncios não vai criar uma utopia digital mágica e única para todos.”

Lançado em 2003, o Second Life foi uma das primeiras experiências do mundo digital antes da conectividade de plataformas de mídia social recentes como Facebook, Twitter e Instagram. Rosedale partiu porque o CEO da Linden Labs em 2008 antes do ocorrido descobriu a Alta Fidelidade em 2013. Seu retorno pode marcar um marco importante para a incorporação de novos conceitos com o tema Metaverse em plataformas estabelecidas: