Como o Projeto Demigod levou o VR Superhero Sim ao lançamento completo

Como o Projeto Demigod levou o VR Superhero Sim ao lançamento completo

Nó Fonte: 3093142

Project Demigod chega ao lançamento completo hoje no Quest e PC VR, e conversamos com Omnifarious Studios para saber mais. Leia nossa entrevista completa.

Tem sido uma longa jornada para o Projeto Demigod. Lançado inicialmente em outubro de 2021, o simulador de super-heróis VR tem feito progressos constantes, atingindo 100 mil vendas em dezembro passado em Laboratório de aplicativos Quest e Vapor Early Access. Foi principalmente um desenvolvimento solo de Cory Robertson, que disse ao UploadVR que inicialmente imaginou o simulador de super-heróis sandbox durante seu tempo na Universidade de Columbia.

[Conteúdo incorporado]

“O Projeto Demigod começou quando eu ainda estava na Columbia, em 2017 ou 2018. Assim que vi que a RV finalmente havia se tornado uma coisa, aquilo que todos esperávamos desde que éramos crianças, mergulhei de todo o coração. ”, ele me diz em uma videochamada.

Desde o início do projeto, Roberston lidou com isso sozinho, com Fast Travel Games assumir funções de publicação em agosto de 2023, ao mesmo tempo que contratou dois artistas em tempo integral em outubro passado. Como desenvolvedor solo em um campo emergente onde as convenções de VR ainda estão sendo estabelecidas, ele chama isso de “enorme desafio”.

Você tem que usar muitos chapéus, aprender apenas o suficiente sobre 100 assuntos para ser bom o suficiente para implementá-lo. A RV apresenta seus próprios desafios porque é um campo em rápida evolução. Software, plugins e motores de jogos são constantemente atualizados, nem sempre para melhor. Passei por muitos obstáculos imprevistos nos últimos anos, mas tem sido bom porque gosto muito de aprender coisas novas. Cada vez que aprendo algo novo, eu adiciono ao jogo e o Project Demigod fica muito melhor.

Robertson explica que o Projeto Demigod surgiu como uma combinação de duas coisas – seu amor por super-heróis, juntamente com frustrações em relação ao que ele considera uma falta de liberdade do jogador no combate de videogame.

“Há um espectro onde você tem Lâmina e Feitiçaria por um lado, enquanto as animações de luta de World of Warcraft são sempre as mesmas, não importa o que você faça”, continua Robertson, explicando que queria reações mais estilizadas quando os inimigos são atacados. Isso então progrediu através do uso de poderes de diferentes maneiras, como fazer os inimigos explodirem jogando bolas de fogo a seus pés.

Como alguém que ainda não começou a trabalhar, perguntei como o Projeto Demigod mudou desde o lançamento inicial. “Noite e dia”, responde Robertson, explicando que isso está mudando constantemente durante o acesso antecipado. “Lancei no Steam como um lançamento antecipado principalmente para ver o que as pessoas pensavam, talvez houvesse 3 ou 4 poderes e inimigos muito simples”, elabora.

In its current state, Project Demigod is purely a sandbox experience. Robertson compared it to Blade & Sorcery, only with a heavy superhero powers focus and “a much bigger emphasis on a bigger world.” Previously, he mentioned looking into a solo campaign with a storyline and progression on the Perguntas frequentes sobre acesso antecipado do Steam; Perguntei se isso ainda está sendo considerado.

"Isso é. Estamos em um ponto meio estranho, pois há tantos recursos potenciais no jogo que podemos ver no futuro. É apenas uma questão de tempo, esforço e em que direção iremos seguir. Então, isso está um pouco no ar. Temos alguns planos e projetos, mas no momento é apenas uma caixa de areia.”

Então, o que há na atualização de hoje que fez Robertson rotular este lançamento completo?

“Finalmente chegamos a um ponto em que queríamos ter um 1.0 estabelecido, esta é a base do jogo... sentimos que estamos em um lugar muito bom agora com escolha de poderes, inimigos e otimização”, explica ele, embora ainda haja um longo caminho a percorrer. “Tenho cerca de mil ideias que ainda quero implementar.”

Embora a versão 1.0 estabeleça a linha de base do jogo, Fast Travel Games anteriormente mencionado um roteiro pós-lançamento, então perguntei o que as atualizações futuras poderiam trazer. Inimigos de tamanho gigante fazem parte disso.

“Eu queria explorar novos e diferentes tipos de combate. Quem não ama uma luta do tipo Superman versus Godzilla?” ele me diz. Robertson também descreve planos para alternar entre dia e noite em alguns níveis, juntamente com personalizações de energia para alternar cores de habilidades.

Esses planos futuros envolvem plataformas adicionais de VR? Robertson não confirma nada, mas explica como o PSVR 2 “seria definitivamente um objetivo para nós… é um fone de ouvido fantástico e esse é definitivamente um mercado que acho que gostaria do nosso jogo”.

Também me disseram que o Pico é uma possibilidade.

Project Demigod chega hoje na plataforma Meta Quest e Steam por US$ 19.99.

Carimbo de hora:

Mais de UploadVR