Ancient, que é o mapa mais recente a entrar no Active Duty Map Pool, parece estar sofrendo bastante no momento, à medida que os jogadores trazem à luz vários problemas que requerem a atenção imediata da Valve. Um bug que quebra o jogo foi descoberto recentemente por um grupo de jogadores russos de CS:GO que permite aos usuários quebrar o limite vertical do mapa, permitindo-lhes mover-se para fora da área de jogo legal no Ancient. Nenhum programa extra de terceiros ou qualquer tipo de falha especial é necessário para recriar esse bug, embora o trabalho em equipe e a prática sejam essenciais para que isso aconteça sem problemas.
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Bug crítico do CS:GO permite que os jogadores andem pelo mapa no Ancient
Vários jogadores russos de CS:GO parecem ter experimentado Ancient da maneira mais selvagem possível, pois conseguem encontrar um bug crítico que lhes permite quebrar o limite vertical padrão do mais novo mapa competitivo.
Este método funciona apenas em certas áreas do mapa e requer trabalho em equipe entre os jogadores para ser executado com sucesso. O primeiro local é próximo ao ‘B-Site’ onde os jogadores precisam realizar uma série de impulsos em várias posições, ajudando o jogador a chegar ao topo de uma determinada estrutura. A partir daqui, o jogador impulsionado pode simplesmente deslizar pela lateral de uma estrutura e até mesmo andar no topo do mapa no meio do ar.
O bug que quebra o jogo permite que o jogador impulsionado saia da área de jogo legal do mapa, pegando o time atacante desprevenido. Este é um lugar tão estranho para verificar o lado T, que eles podem ser facilmente apanhados, apesar do CT estar no meio do ar, sem qualquer cobertura.
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No vídeo anexado acima, você pode ver como o lado do CT utiliza repetidamente todos os jogadores para chegar ao topo de uma determinada estrutura. Desta forma, um jogador consegue ter uma visão das águias sobre os movimentos do adversário, passando a informação à sua equipa enquanto escolhe algumas mortes.
Porém, este é um movimento 100% ilegal, pois o jogador está literalmente rompendo os limites do mapa para buscar informações sobre o time inimigo. A Valve deve ser capaz de resolver esse problema com bastante facilidade, a única preocupação é quando. Esperançosamente, eles farão deste problema uma prioridade antes que ele se torne viral na comunidade CS:GO e todos comecem a enviar spam.
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