Avatar: O Último Mestre do Ar - Revisão da Busca pelo Equilíbrio | OXboxHub

Avatar: O Último Mestre do Ar – Revisão da Busca pelo Equilíbrio | OXboxHub

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Avatar, o Último Mestre do Ar é um dos maiores shows de todos os tempos. Não espero muita resistência a essa afirmação. Como desenho animado, ele explorou temas de amor, perda, guerra e muito mais, de uma forma que fosse compreensível para um público jovem, ao mesmo tempo em que permanecia envolvente também para os espectadores mais velhos.

Isso levou a vários spin-offs e jogos que se tornaram um IP de grande sucesso. O que levanta a questão: por que Avatar: O Último Mestre do Ar – Em Busca do Equilíbrio parece que foi financiado inteiramente pelos trocos que os executivos tinham nos bolsos durante uma reunião de apresentação?

O trailer inicial, que foi anunciado sem alarde, foi certamente a causa de muitas carrancas confusas. O meu incluído. Mesmo assim, eu queria manter a esperança de que talvez o jogo pudesse ser bom, apenas talvez?

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Correr um pouco pela parede nunca fez mal a ninguém…

Mas passar algum tempo com Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance elimina essa esperança. O tutorial consiste em múltiplas “missões” que nada mais são do que simplesmente mover-se de um local para outro. Deixando de lado as plataformas leves, é dolorosamente linear e pouco envolvente. Não ajuda o fato de a câmera estar mal fixada e o jogador ter apenas uma pequena influência sobre ela. Presumo que você não possa deslocar-se de um lado para o outro simplesmente porque isso evita que os desenvolvedores tenham que renderizar uma segunda metade do mapa.

As cenas não se saem melhor. Eles são predominantemente 2D e parecem emprestar seu estilo de arte dos quadrinhos Avatar, o Último Mestre do Ar. Na verdade é uma ideia bem legal, mas a execução deixa muito a desejar.

Não só isso, mas é feito de forma inconsistente. As cenas serão animadas aleatoriamente em 3D, muitas vezes tão mal que eu meio que esperava que minha TV se transformasse em um computador Macintosh anterior a 2000. Certas seções do jogo renunciam totalmente à pretensão de tentar, reduzindo o enredo a um bloco de texto em um fundo estático, enquanto uma versão com desconto do dublador de Iroh, Bumi ou Pakku narra a história.

Por exemplo, o episódio em que Bumi testa Aang com vários quebra-cabeças antes de desafiá-lo para uma luta não aparece no jogo fora de uma cena. Este não é apenas um passo importante na jornada de Aang, mas já está perfeitamente estruturado para ser adaptado a um nível de jogo.

No entanto, é apresentado o episódio em que Aang precisa coletar sapos para curar seus amigos de uma doença. É verdade que isso leva à captura de Aang e ao seu primeiro encontro com o Espírito Azul, que também é uma parte muito impactante na história. Mas era realmente necessário incluir um nível em que você anda por aí pegando sapos? 

É absolutamente desconcertante algumas das decisões tomadas. Talvez os narradores sejam os culpados.

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Como Avatar, o último Mestre do Ar?

Falando nisso, o pretexto de eles estarem narrando tudo é que a peça da Ilha Ember está tentando acertar os fatos sobre a história do Time Avatar. Isto é problemático por duas razões. A primeira é que é óbvio que o jogo pressupõe que qualquer pessoa que esteja jogando viu o show. Por si só, isso não é ruim, mas a narrativa desconexa e a jogabilidade entorpecente certamente desanimarão até os fãs mais dedicados.

Isso também significa que qualquer um que viu a Busca pelo Equilíbrio como uma oportunidade de entrar no Avatar, o Último Mestre do Ar, ficará confuso e desapontado. Praticamente o tempo todo.

A segunda é que parece que a história vai ser mais fiel aos acontecimentos da série, mas há inconsistências entre os dois, com os principais pontos da trama sendo apressados ​​​​e episódios inconsequentes recebendo serviço completo. Quero dizer, pelo menos o episódio da peça Ember Island teve a decência de encerrar tudo em vinte minutos.

Quest for Balance ocupará várias horas de sua vida, e você passará todas elas se perguntando por que não está apenas assistindo ao programa real.

Essa sensação é intensificada ao jogar as seções aleatórias que de repente se tornam uma cópia de baixo orçamento de Temple Run ou Subway Surfers, dependendo de sua preferência. Lembre-se de que ambos são jogos para celular gratuitos, mais sofisticados e divertidos do que essas sequências forçadas. Ou o resto do jogo, nesse caso. A geometria dos obstáculos não se alinha e as caixas de acerto são significativamente maiores do que os modelos reais.

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Ah sim, tarifa padrão

O resto de Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance concentra-se em missões de busca e quebra-cabeças tediosos após quebra-cabeças tediosos. Os encontros de combate são espalhados por toda parte, com lutas contra chefes aparecendo ocasionalmente. Mas lutar é uma tarefa árdua com seus controles estranhos e registro literal de acerto ou erro.

As lutas contra chefes seguem a antiga tradição de 'fazer isso três vezes' e então a luta termina. Algumas delas nem são brigas; um deles é literalmente apenas um quebra-cabeça de caixa móvel tendo como pano de fundo uma luta de chefe.

Mover caixas é na verdade Avatar: O Último Mestre do Ar – Quest for Balance é o pão com manteiga. Cada nível parece ser sobre mover caixas e depois mover mais algumas caixas. Em seguida, jogue uma tocha em um pilar para abrir uma porta para que você possa, você adivinhou, mover mais caixas.

Quest for Balance parece que se trata menos de se tornar um Avatar totalmente atualizado e mais de abrir uma empresa de mudanças.

A única coisa pela qual posso dar crédito ao Quest for Balance é que ele usa uma paleta de cores vibrantes que se ajusta ao tom do show. Os modelos dos personagens são decentes e o sombreamento das células parece bom, pelo menos fora das cenas. Também não culpo a decisão de não tornar o jogo totalmente dublado. Sejamos honestos, a menos que todos os dubladores originais estivessem a bordo, isso iria decepcionar.

Teria sido melhor eles ignorarem completamente a dublagem de qualquer um dos personagens e, em vez disso, dedicarem esse tempo à criação de um jogo que fosse realmente divertido de jogar.

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Tentando um pouco demais

Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance tenta fazer demais. A jogabilidade é desfocada, inconsistente e pouco polida. E a narrativa refinada que tornou o programa original tão querido está completamente ausente. Grandes seções do show são completamente ignoradas, com os principais pontos da trama sendo resumidos por um dos três narradores, se não totalmente ignorados. A mecânica de combate e de câmera sofre dos mesmos problemas – as animações são inconsistentes, os controles são desajeitados e os modelos 3D não são expressivos.

Ironicamente, a má entrega da história torna Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance quase inacessível para quem nunca viu o show original. E aqueles que têm interesse certamente ficarão decepcionados se decidirem dar uma chance.

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