Todos os bônus de meia-temporada da 2ª temporada de Overwatch 5 em 11 de julho

Todos os bônus de meia-temporada da 2ª temporada de Overwatch 5 em 11 de julho

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As Notas de atualização da 2ª temporada de Overwatch 5 trazem não apenas correções de bugs e novos modos de jogo, mas também melhorias para alguns dos heróis favoritos dos jogadores. Aqui estão todos os bônus de meia-temporada da 2ª temporada de Overwatch 5.


Tem cheiro de vitória

Orisa

Fortalecer

  • Redução de dano aumentada de 40 para 50%.

Comentários do desenvolvedorEstamos aumentando a eficácia do Fortify para tornar Orisa um contra-ataque mais forte contra composições de equipe que dependem do controle de multidão.


Ramatra

Vórtice Voraz

  • O projétil agora passa pelos heróis inimigos, mas ainda está bloqueado por barreiras.

Comentários do desenvolvedor: Às vezes, o projétil Ravenous Vortex atinge um inimigo e ricocheteia de forma imprevisível, atrasando sua ativação. Essa mudança de qualidade de vida melhora a consistência da habilidade e facilita o uso contra grupos de inimigos sem medo de colisões acidentais.


Reinhardt

Campo de barreira

  • A saúde máxima aumentou de 1200 para 1400.

Comentários do desenvolvedor: Estamos aumentando o tempo de atividade da barreira de Reinhardt para ajudá-lo a proteger melhor seus aliados. Estaremos atentos a isso, pois queremos evitar situações em que os jogadores sintam que estão sempre atirando nas barreiras.


Wrecking Ball

canhões quádruplos

  • Tempo de recarga manual reduzido de 2 para 1.6 segundos. Isso não afeta o recarregamento automático enquanto transformado em bola, que ainda é de 2 segundos.

Comentários do desenvolvedor: Wrecking Ball raramente recarrega seus Quad Cannons manualmente devido ao recarregamento automático que é acionado enquanto se transforma em uma bola. Essa alteração torna o recarregamento sem alterar os formulários uma opção mais viável.


soldado 76

Rifle de Pulso Pesado

  • Dano aumentado de 18 para 19.

Foguetes Helix

  • Dano de explosão aumentado de 80 para 90.

Campo Biótico

  • Cura por segundo aumentada de 35 para 40.

Comentários do desenvolvedor: Um dos pontos fortes de Soldier: 76 é sua produção de dano confiável, mas não foi eficaz o suficiente após sua última rodada de mudanças. Gostaríamos de evitar todo o caminho de volta até 20 de dano em seu tiro primário, uma vez que provou ser muito poderoso no passado. Em vez disso, estamos ajustando ligeiramente o dano de fogo primário e secundário. Ele também poderá permanecer na luta por mais tempo e apoiar sua equipe de forma mais eficaz com a cura extra do Campo Biótico.


Symmetra

Projetor de fótons

  • O dano máximo de impacto do Tiro Secundário aumentou de 45 para 50.
  • O dano máximo da explosão do Fogo Secundário aumentou de 45 para 50.
  • Regenera até 30 de vida de escudo por segundo quando o fogo primário causa dano a barreiras ou inimigos com vida de escudo.

Torre de Sentinela

  • Dano por segundo reduzido de 40 para 25.
  • As torres agora revelam os heróis inimigos aos aliados enquanto causam dano e por 1 segundo adicional depois.

Comentários do desenvolvedor: Symmetra é excepcionalmente dependente do mapa, a ponto de ser opressiva em certas situações, mas ineficaz em outras. As seguintes mudanças aumentam a eficácia de sua arma enquanto diminuem algumas das frustrações causadas por suas torres. O disparo primário do Projetor de Fótons agora é um contra-ataque ainda mais apontado contra certos heróis devido à regeneração condicional da saúde do escudo, e o disparo secundário agora leva um projétil a menos totalmente carregado para eliminar a maioria dos heróis. As torres de Symmetra são especialmente poderosas ao focar no mesmo alvo devido ao seu dano total combinado combinado com seu efeito de lentidão. Estamos diminuindo o dano bruto e direcionando-os para a utilidade para fazer com que espalhá-los seja uma opção mais viável.


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