Os desenvolvedores do Edição lendária de Mass Effect, lançado nesta sexta-feira, usou mods de PC existentes como referência para sua remasterização.
Isso não é exatamente o mesmo que integrando mods de fãs na atualização de próxima geração de um jogo mas, de acordo com uma entrevista à PC Gamer, os desenvolvedores da BioWare deram uma olhada nos mods existentes para a versão para PC do Mass Effect. Eles decidiram que o Edição lendária deste RPG de ação baseado no espaço tinha que ser pelo menos tão bom quanto a edição padrão aprimorada pelo jogador.
“OK, bem, esta é a nossa barra mínima e a partir daqui temos que aumentar, certo?' Obviamente, eles têm acesso limitado como modder aos ativos que estão lá. Temos acesso total a eles”, disse o diretor Mac Walters.
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A última afirmação é particularmente animadora de ouvir. Ainda estamos sofrendo com o malfadado Silent Hill 2 remasterização que não deu certo, em parte porque os desenvolvedores não teve acesso aos ativos originais.
Dito isto, levantamos uma sobrancelha para algumas das mudanças visto no Efeito de massa lendário reboque. Sim, Eden Prime agora parece mais bonito agora que a Bioware mudou a posição do sol, mas a escuridão do original realmente definiu o clima.
Você pode julgar por si mesmo quando Mass Effect: Legendary Edition chega neste dia 14 de maio para PC, Xbox e Playstation.
Fonte: https://www.gamespew.com/2021/05/mass-effect-legendary-edition-used-pc-mods-as-a-benchmark/