Nexus Mods “não se sente confortável” hospedando mods Pokémon Palworld devido a uma possível ação legal da Nintendo

Nexus Mods “não se sente confortável” hospedando mods Pokémon Palworld devido a uma possível ação legal da Nintendo

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Nexus Mods – um dos maiores sites de modding da internet – confirmou que não hospedará temas Pokémon Palworld mods, dizendo que isso “quase certamente… nos colocaria em risco de ação legal”, dado o histórico de litígios da Nintendo.

O grande gancho do Palworld, é claro, são os Pals semelhantes a Pokémon que vagam por seu mundo aberto, todos os quais podem ser capturados (de uma maneira muito semelhante a Pokémon) para auxiliar na exploração e sobrevivência. A semelhança às vezes surpreendente entre os designs das criaturas de Pals e Pokémon tem sido um principal ponto de conversa desde o seu lançamento de acesso antecipado, e era inevitável que os modders começassem a trocar as criaturas derivadas do Palworld pelas reais.

Demorou apenas alguns dias para primeiro mod Pokémon Palworld a chegar, e rápido como você quiser, os advogados da Nintendo estavam cuidando do assunto. “A Nintendo veio atrás de mim”, escreveu o YouTuber ToastedShoes apenas um dia depois de exibir seu mod Pokémon Palworld nas redes sociais, onde todas as imagens foram removidas repentinamente “em resposta a uma denúncia do proprietário dos direitos autorais”.

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Imagem de capa do vídeo do YouTubeDicas de acesso antecipado do PALWORLD – captura de bônus, hack sobrecarregado e muito mais!


A equipe de vídeo da Eurogamer mostra algumas dicas para progredir no Palworld.

E é nesse clima que Nexus Mods agora está dizendo não à hospedagem de mods Palworld com tema Pokémon. Em um declaração fornecida à PCGamesN – que descobriu que um mod Ash Ketchum para Palworld aparentemente foi removido do site – o líder da comunidade Nexus Mods, Mathew Elliott, admitiu: “Achamos que adicionar conteúdo Pokémon ao Palworld é uma ideia muito legal e entendemos por que as pessoas iriam querer tal coisa . Porém, não nos sentimos confortáveis ​​em hospedar esse conteúdo”.

“Como você deve saber”, continuou a declaração a título de explicação, “a Nintendo (que é proprietária conjunta da franquia Pokémon) tem um histórico consistente de envio impiedoso de desafios legais, DMCAs e remoções contra conteúdo criado por fãs. Dada a semelhança de Palworld com a franquia Pokémon como jogo base, hospedar conteúdo que adicione personagens ou recursos protegidos por direitos autorais ao jogo quase certamente nos colocará em risco de ação legal.”

“Não achamos que vale a pena correr o risco de permitir que esse conteúdo seja compartilhado em nossa comunidade. Na melhor das hipóteses, teríamos que lidar com a dor de cabeça do DMCA/ameaças legais da Nintendo e, na pior das hipóteses, eles poderiam tentar tomar medidas diretamente contra nós e contra os uploaders dos mods.”

Embora Pokémon e Palworld sejam proibidos para Nexus Mods, a empresa observou que há “muitas oportunidades criativas para explorar mods para este jogo que agregam ao mundo e à jogabilidade, mas não infringem o IP existente de forma tão óbvia” e que é “ estou muito animado para ver o que a comunidade modding do Palworld vai trazer.”

Quanto ao próprio Palworld, o lançamento do jogo já atingiu um recorde de mais de 2 milhões de jogadores simultâneos no Steam – esse é o segundo maior número de jogadores simultâneos nos 21 anos de história da plataforma, embora Palworld ainda tenha um longo caminho a percorrer antes disso. bate o recorde de 3,257,248 jogadores simultâneos estabelecido pelo PUBG em 2018.

Chris Tapsell, da Eurogamer, ficou um pouco menos apaixonado pelo Palworld quando compartilhou suas primeiras impressões no site esta semana. “O verdadeiro problema do Palworld não é tanto a abordagem derivativa em si, mas sim a sua total falta de vergonha”, escreveu ele. “Pode ser estranhamente revigorante ser tão aberto sobre o seu cinismo, mas também tem um impacto no jogador. Jogue Palworld e você não sentirá que está jogando algo feito com pensamento, habilidade ou com as melhores intenções de uma equipe séria. Você não sentirá admiração ou admiração. Você não sentirá nenhuma sensação real de realização. Você não sentirá que algum artista esteve envolvido ou que algo significativo possa vir à mente. Em vez disso, você se sentirá como se estivesse jogando um produto projetado para ser vendido, e não para ser jogado. Você se sentirá como uma marca. E você estará certo.

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