Diablo 4A primeira temporada de 2024 está aqui: Temporada da Construção.
Esta temporada é sobre robôs demoníacos e malignos e promete alguns novos recursos que ainda não vimos Diablo 4. Mas, como todas as temporadas, a 3ª temporada também traz algumas mudanças emocionantes no jogo como um todo, além de novos conteúdos.
Aqui está uma olhada no patch notas para Diablo 4 temporada 3, que chegará ao jogo ao vivo na terça-feira, 23 de janeiro.
O que há de novo na Temporada do Construto
Season of the Construct vê a ressurreição de alguns robôs antigos que atormentam Sanctuary em uma variedade de novas atividades. Existem Vaults, que são masmorras elaboradas cheias de armadilhas. Se você conseguir entrar e evitar sofrer danos, receberá itens bônus no final. Depois, há os Tremores Arcanos, uma nova atividade ao ar livre onde você pode perseguir e derrotar um monte de máquinas possuídas.
Para ajudá-lo em sua missão, você receberá o Senescal, um pequeno companheiro robô que o segue e cumpre suas ordens. Você pode atualizar esse carinha com armas e ferramentas poderosas, tornando-o cada vez mais poderoso à medida que a temporada avança.
Mudanças na 3ª temporada: Helltides agora estão sempre ativas
Além do novo conteúdo, há também algumas grandes atualizações de qualidade de vida em Diablo 4 temporada 3. Uma dessas atualizações é para marés infernais. Em vez de fazer uma pausa de uma hora entre as Marés Infernais - como tem sido desde Diablo 4 lançado no ano passado – Helltides agora estará disponível quase o tempo todo. Helltides funcionará normalmente, então haverá um breve intervalo de cinco minutos para reiniciar a zona, fazendo com que um novo Helltide apareça em outro lugar.
Os controles WASD chegam ao PC
Diablo pode ter começado como um jogo de apontar e clicar, mas Diablo 3A introdução do suporte ao controlador mudou a forma como os jogadores podiam se mover pelo mundo de Sanctuary. Diablo 4 lançado com suporte de controlador para console e PC, mas agora também está recebendo suporte de teclado WASD para aqueles que preferem não conectar um controlador ou simplesmente não têm um disponível.
Esta nova opção de controle deve ajudar os jogadores somente de PC a ajustar um pouco melhor seus movimentos.
A especificação de classe mais fácil está aqui
Cada classe de personagem in Diablo 4 oferece uma enorme árvore de habilidades onde você pode adquirir novas habilidades e investir em diferentes estilos de jogo. O problema é que essa árvore de habilidades tem sido muito trabalhosa para ser desfeita caso você decida respeitar seu personagem e jogar uma build diferente.
A partir da 3ª temporada, a Blizzard adicionou algumas novas maneiras de reembolsar toda a sua árvore de habilidades ou pequenos grupos de habilidades de uma vez, o que deve tornar a mudança na construção do seu personagem muito mais fácil.
Buffs e retrabalhos de classe
Cada temporada de Diablo muda significativamente o meta. Não apenas pela adição de um novo recurso sazonal como o Senescal, mas também pelo reequilíbrio das classes alterando habilidades e atualizando itens. A 3ª temporada não é diferente e traz grandes mudanças para a maioria das classes do jogo. Cada classe também receberá um novo Único e um novo Aspecto.
Para uma análise completa das mudanças de classe, verifique as notas do patch abaixo.
Aqui estão as notas oficiais do patch para Diablo 4: Temporada do Construto, chegando ao jogo em 23 de janeiro.
ATUALIZAÇÕES DE CLASSE
Nota do desenvolvedor: É importante para nós que quando um jogador opta por investir totalmente em uma Habilidade, o retorno seja imenso. Em busca desse objetivo, vários de nossos novos itens Únicos e Lendários têm como alvo Habilidades que ainda não atingiram seu potencial máximo. Estamos entusiasmados para ver o que os jogadores realizam com nosso novo Itens exclusivos para Rend do Bárbaro, Tempestade de Raios do Druida e Meteoro do Feiticeiro. Também estamos visando algumas questões urgentes para cada classe. Necromantes com Líder de Culto devem ver seus Lacaios atacarem com um pouco mais de força, Bárbaros não devem sentir que 3 Gritos são um requisito para seu sucesso e Feiticeiras aplicando Vulnerável com Lança Relâmpago devem abrir novas oportunidades de construção. Também há atualizações de classe para itens e habilidades com baixo desempenho, como os itens exclusivos de longo alcance do Rogue e o Golem do Necromante.
Todas as Classes
Novidades
Manoplas de Paingorger – Luvas Exclusivas
- Causar dano aos inimigos com uma habilidade não básica lançada os marca por 3 segundos. Quando uma habilidade básica atinge um inimigo marcado pela primeira vez, o dano da habilidade básica é refletido em todos os inimigos marcados, causando 100–200%[x] de dano aumentado.
Aspecto da Adaptabilidade – Utilidade
- Quando lançadas abaixo de 50% do Recurso Máximo, as Habilidades Básicas geram 3 de seu Recurso Primário, uma vez por lançamento.
- Quando lançadas em ou acima de 50% do Recurso Máximo, as Habilidades Básicas causam 40–80% de dano aumentado.
Aspecto do Juggernaut – Defensivo
- Ganhe 0.75 –1.25 de Armadura, mas sua Evasão terá 100% de aumento no Tempo de Recarga.
Atualizações de item
Anel de céus sem estrelas
- O poder único foi alterado.
- Anterior: Conjurar uma Habilidade Central reduz o custo de recursos de suas Habilidades Principais em 12%, até um máximo de 40%. Reinicia ao usar uma habilidade não essencial.
- Novo: gastar recursos reduz seus custos de recursos e aumenta seu dano em x10% por 3 segundos, até 40%.
- Aspecto Ofensivo do Expectante
- O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.
Coração Derretido de Selig
- Todas as estatísticas aumentaram para 2x o valor normal.
- Dano de Habilidade Central alterado para Velocidade de Movimento.
- Dano enquanto saudável aumentado para 3x o valor normal.
- Poder Único Alterado
- Anterior: Ganhe 30 recursos máximos. Além disso, ao sofrer dano, drene 3 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido.
- Novo: ganhe 60 recursos máximos. 75% do dano recebido drena 2 recursos para cada 1% de vida que você teria perdido.
Overpower
- Ataques de Overpower agora ganham +1% de dano, em vez de +2%, por 1% de sua Vida Base que você tem em Fortify.
- Ataques de Overpower agora ganham +1% de dano, em vez de +2%, por 1% de sua Vida Base que você tem em vida bônus acima de sua Vida Base.
Bárbaro
Novidades
Anel dos Vorazes
- A duração de Rend é aumentada em 2.0–4.0 segundos. Causar dano aos inimigos com Habilidades de Briga aplica 2 acúmulos de Sangramento de Rend. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos por inimigo.
Aspecto do terreno rachado – Ofensivo
- A cada 25 segundos, Upheaval tem garantia de Dominação e causa 10–20% de dano aumentado. Este cronômetro é reduzido em 4 segundos quando Upheaval domina um Boss ou um inimigo Elite.
Competências
cobrar
- Dano base aumentado em 900%, de 0.25 para 2.50.
- Dano de impacto no terreno de Carga Aprimorada aumentado em 150%, de 0.6 para 1.5.
- Power Charge não requer mais impacto no terreno para reduzir o tempo de recarga do Charge, e agora carregar um chefe reduzirá o tempo de espera em 6 segundos.
Saltar
- Dano base aumentado em 30%.
passiva
Brute Force
- Dano de Overpower reduzido de 15% para 8% por classificação.
Arsenal ambulante
- A duração de cada bônus de arma aumentou de 8 para 10 segundos.
- Dano adicional por ter todos os bônus aumentados de 15% para 20%.
- Ter todos os bônus agora também aumenta a velocidade de ataque em 20%.
Sem restrições
- Bônus de dano de Berserking aumentado de 60% para 100%.
Feridas que jorram
- Quantidade de sangramento bônus aumentada de 115% para 140%.
- Dano de explosão de poder aumentado de 70% para 85%.
Especialização em Arma
- O nivelamento de expertise foi reduzido em 50%.
Parangona
Glifo Marechal
- Agora reduz o tempo de espera de todas as habilidades que não sejam de Shout em 4 segundos, em vez de todas as outras habilidades de Shout em 1.2 segundos.
Atualizações de item
Aspecto de recurso da fúria ecoante
- Agora você gera 6–10 Fúria por segundo enquanto qualquer habilidade de Grito estiver ativa, em vez de 2–4 Fúria por segundo para cada habilidade de Grito ativa.
Aspecto ofensivo da raiva ilimitada
- O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.
Aspecto ofensivo do lutador veterano
- Dano bônus reduzido por pilha de 15% –20% para 6% –8%, até um bônus máximo reduzido de 225% –300% para 30% –40%.
Aspecto Ofensivo da Carga Ancestral
- Dano bônus reduzido de 75% –125% para 20% –30%.
Aspecto Ofensivo da Ira Invasora
- Dano bônus de Maestria com Arma reduzido de 82–100% para 40–60%.
- O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.
Anel do Furor Vermelho
- O bônus de dano agora tem duração de 5 segundos para ser usado.
druida
Novidades
Envoltórios do Asceta Desconhecido
- Tempestade Relâmpago ganha 1 ataque adicional cada vez que cresce. Os ataques críticos da tempestade de raios fazem com que o raio atinja duas vezes, causando 10–20% de dano aumentado.
Aspecto Virulento – Utilitário
- Quando a Raiva infecta um inimigo, reduz o tempo de espera em 0.3–0.6 segundos. Esta redução do tempo de recarga é triplicada ao infectar Elites.
Competências
Raiva Aprimorada
- Bônus de dano máximo aumentado de 30% para 60%.
Dilacerar
- Cooldown reduzido de 45 para 35 segundos.
Lacerado Prime
- Funcionalidade alterada: Acertos lacerados curam 3% da Vida Máxima, aumentado para 6% em Acertos Críticos.
Cataclismo
- O dano do Twister aumentou de 23% para 46%.
- Dano de raio aumentado de 77% para 95%.
Cataclismo Supremo
- A duração da vulnerabilidade aumentou de 3 para 6 segundos.
passiva
Emendar
- A cura adicional recebida aumentou de 5% para 6% por classificação.
Couro grosso
- O ganho de fortificação aumentou de 6.4% para 10% por classificação.
Sem restrições
- A redução da duração dos efeitos que prejudicam o controle aumentou de 3% para 5% por classificação.
- Benefício aumentado enquanto mais de 50% de Fortify foi reduzido de triplicado para duplicado.
Fortaleza Natural
- Fortify ganho em Shapeshifting aumentou de 1.4% para 2% por classificação.
Fúria Bestial
- Duração necessária do Shapeshift reduzida de 2.5 para 2 segundos.
- Bônus de Velocidade de Ataque aumentado de 25% para 30%.
Benefícios Espirituais
Espinhoso
- Os espinhos aumentaram de 15 para 6. (de 1,194 a 4776)
presente do veado
- Espírito máximo aumentado de 10 para 20.
Ira Aviária
- O bônus de dano de ataque crítico agora é multiplicativo em vez de aditivo.
Parangona
Tectônico
- A chance bônus de acerto de sorte aumentou de 15% para 20%.
Equilíbrio
- Barreira aumentada de 5% da Saúde Máxima para 15%.
- Duração aumentada de 4 para 6 segundos.
Selvagens
- Bônus de dano passivo do companheiro aumentado de 80% para 120%.
Atualizações de item
Aspecto da Besta Borrada
- Anterior: Enquanto corre, Shred procura inimigos envenenados próximos, causando instantaneamente 70–100% do dano de envenenamento a eles.
- Novo: Enquanto corre, Shred procura inimigos envenenados próximos e causa 20–40%[x] de dano aumentado a eles.
Aspecto da Pedra Metamórfica
- Custo do Espírito de Pedra reduzido de 50 para 40.
Aspecto do Insaciável
- Geração de Espírito e dano bônus aumentados de 20–30% para 30–40%.
Aspecto de Retaliação
- Dano bônus reduzido de 20–40% para 20–30%.
Necromante
Novidades
Placa Mutiladora
- Você é Blood Lanced, e quando Blood Lance causa dano a você, em vez disso, fortalece você por 1–2% de sua Vida Máxima e tem 5% de chance de formar um Orbe de Sangue. Blood Lance causa 10–20%[x] de dano aumentado.
Aspecto do Espírito Despedaçado – Ofensivo
- Lançar Bone Spirit também lança 18 Bone Splinters em todas as direções, causando 200–400%[x] de dano aumentado e gerando 6 Essência por inimigo atingido.
Competências
Iron Maiden
- Dano aumentado de 0.2 para 0.3.
Horrenda Donzela de Ferro
- Dano bônus aumentado de 20% para 30%.
Explosão de cadáver
- Chance de acerto de sorte reduzida de 40% para 25%.
- Dano base aumentado de 50% para 70%.
- O dano da Explosão de Cadáver Arruinado diminuiu de 110% para 95%.
Ferrugem
- O dano ao longo do tempo aumentou de 80% para 95%.
grave
- O dano inicial aumentou de 66% para 75%.
- Dano de retorno aumentado de 21% para 25%.
Espírito dos Ossos
- O dano aumenta em 4% por Essência gasta para lançar Espírito de Osso, acima de 3%.
Espírito de Osso Terrível
- Agora restaura 30% da sua Essência Máxima, em vez de 30 Essências fixas.
Decomposição do Acólito
- Anterior: Você e seus Minions causam 10%[x] a mais de dano aos inimigos que estão sendo decompostos.
- Novo: A cada 1.5 segundos, Decompose torna os inimigos vulneráveis por 4 segundos.
Decomposição do Iniciado
- Anterior: Decompor retarda os inimigos em 50%.
- Novo: Decompor reduz a velocidade dos inimigos em 50%, e se você canalizar Decompor por pelo menos 1.5 segundos, você ganha 30%[+] de Velocidade de Movimento por 5 segundos após encerrar a canalização.
Névoa de Sangue Terrível
- Anterior: Blood Mist Fortifica você em 0.5% de sua Vida Máxima cada vez que atinge um inimigo.
- Novo: você ganha +10% de chance de acerto crítico por 4 segundos após o término da Névoa de Sangue.
Prisão de Ossos
- Jogadores aliados e Minions agora podem passar livremente pelas paredes da Prisão de Ossos.
- A funcionalidade da Prisão de Ossos Aprimorada e da Prisão de Ossos Medonhos foi trocada.
Prisão de osso aprimorada
- Os inimigos dentro da Prisão de Ossos são Vulneráveis.
Prisão de Ossos Horríveis
- Se um inimigo for preso pela Prisão de Ossos, ganhe 25 de Essência, mais 5 adicionais por inimigo preso.
Prisão de Ossos Terríveis
- Anterior: Fortifique 8% de sua Vida Máxima para cada inimigo preso pela Prisão de Ossos.
- Novo: Reduza seus tempos de recarga ativos em 0.5 segundos para cada inimigo preso pela Prisão de Ossos, até 3 segundos.
passiva
Essência Ossificada
- Agora exibe o bônus atual na dica de ferramenta.
Livro dos Mortos
Golem
- Quando os Golems terminarem de lançar sua habilidade ativa, eles primeiro tentarão atingir um novo inimigo próximo antes de voltarem ao alvo anterior.
- Golem de Sangue e Golem de Ferro
- Os ataques básicos agora atingem os inimigos em uma área ao redor do alvo principal.
- Golem de osso
- A habilidade ativa agora concede aos Golem Thorns igual a 70% da sua Armadura durante a Provocação.
- Mago Osso
- Atualize agora Fortifica com base na sua Vida Máxima em vez da Vida Base.
- Sacerdote Esqueleto
- A cura aumentou de 25% para 40% durante os 8 segundos de duração.
Parangona
Nodo Paragon Lendário do Líder do Culto
- Anterior: Seus Lacaios causam 15%[x] a mais de dano para cada tipo de Lacaio que você tiver ativo.
- Novo: Seus lacaios causam 10%[x] de dano aumentado para cada 20%[+] de bônus de velocidade de ataque que possuem.
Golem
- Bônus Adicional alterado de 25% de Saúde para 25% de Dano.
Atualizações de item
Aspecto da Maldição do Inchaço
- Anterior: Bone Spirit causa dano aumentado com base na distância percorrida, até 15-25%[x].
- Novo: a chance de acerto crítico do Bone Spirit aumentou em 15–25%[+]. Sua Essência Máxima aumenta em 2 para cada inimigo atingido por 15 segundos.
Aspecto Tortuoso
- Anterior: Inimigos afetados pela sua Donzela de Ferro têm [15–25]% de chance de ficarem atordoados por 1 segundo quando causam dano direto.
- Novo: Iron Maiden agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano de Sombra. Inimigos afetados pela sua Donzela de Ferro têm [15–25]% de chance de ficarem atordoados por 1 segundo quando causam dano direto.
Aspecto podre
- A chance de gerar cadáveres adicionais aumentou de 30–60% para 50–100%.
Aspecto Pesado
- A chance de reduzir o tempo de recarga ativo do Golem aumentou de 2–5% para 4–10%.
- A chance de gerar um cadáver aumentou de 1.0–2.5% para 2%–5%.
Rogue
Novidades
Botas da Queda da Besta
- Quando você lança uma habilidade Ultimate, sua próxima habilidade Core consome toda a sua energia e causa 0.5–1.5% de dano aumentado por energia consumida. Usar um Cooldown restaura 5 de energia.
Aspecto do Assaltante Resistente – Defensivo
- Quebrar Ocultação concede +10% de Resistência e Resistência Máxima a todos os elementos por 4 segundos. Matar um inimigo Elite reduz o tempo de recarga de Ocultação em 6–10 segundos.
Competências
Mudança de Lâmina
- Dano aumentado de 16% para 20%.
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
Golpe Revigorante Fundamental
- Vulnerável agora se aplica enquanto você está abaixo de 85% de energia, acima de 75% de energia.
Estrepes Aprimorados
- Anterior: Os inimigos recebem 5%[x] a mais de dano seu a cada segundo que permanecem em Caltrops.
- Novo: Inimigos em Caltrops recebem 10%[x] a mais de dano seu, aumentado em 5%[x] a cada segundo.
Chuva de flechas
- Tempo de lançamento reduzido em 15%.
- A primeira onda de flechas agora atinge mais perto do jogador.
Imbuição Fria
- A quantidade de resfriamento agora aumenta em 5% por nível de habilidade, acima de 2.5%.
Imbuimento de Frio Misturado
- Removido o requisito de Acerto Crítico e aumentada a chance de Acerto de Sorte de 20% para 35%.
Imbuição com Veneno Misto
- Anterior: Lucky Hit: Habilidades Imbuídas de Veneno têm até 30% de chance de aplicar o dobro da quantidade de dano de Envenenamento ao longo do tempo.
- Novo: Lucky Hit: Habilidades Poison Imbued têm até 30% de chance de reduzir o tempo de recarga de Poison Imbuement em 2 segundos.
Flecha Forte
- A duração da vulnerabilidade aumentou de 3 para 5 segundos.
Tiro penetrante aprimorado
- Anterior: Tiro Penetrante causa 10%[x] de dano aumentado por inimigo que perfura.
- Agora: Tiro Penetrante tem chance de acerto crítico aumentada em 10%[+]. Se o Tiro Penetrante causar dano a pelo menos 3 inimigos, ganhe 10%[+] de Chance de Acerto Crítico por 5 segundos.
Tiro penetrante aprimorado
- Anterior: Se o Tiro Penetrante causar dano a pelo menos 3 inimigos, seu próximo Tiro Penetrante terá 20%[+] de aumento na Chance de Acerto Crítico.
- Novo: Tiro Penetrante causa 10%[x] de dano adicional adicional por inimigo atingido.
passiva
Combate a curta distância
- Quantidade de dano vs porcentagem de conversão de bônus controlada por multidão reduzida de 40% para 10%.
- Velocidade de ataque por pilha aumentada de 10% para 15%.
Precisão
- Anterior: Golpe Crítico com Habilidades de Atirador concede Precisão. Você ganha 4%[x] de Dano de Acerto Crítico por acúmulo de Precisão, até um máximo de 20%[x]. Quando você atinge a Precisão máxima, sua próxima Habilidade de Atirador tem garantia de Acerto Crítico e causa 40%[x] de aumento de Dano de Acerto Crítico e, em seguida, consome todas as aplicações de Precisão.
- Novo: Cada habilidade de Atirador concede 1 pilha de Precisão ou 2 se tiver Acerto Crítico. Quando você atinge 6 pilhas, sua próxima Habilidade Núcleo ou Suprema de Atirador é um Golpe Crítico garantido que causa Dano de Golpe Crítico aumentado em 50%, consumindo todas as pilhas de Precisão. Este dano é aumentado ainda mais em um valor igual a x15% do seu bônus de Dano de Acerto Crítico.
Peso de resfriamento
- Anterior: Inimigos resfriados têm sua velocidade de movimento reduzida ainda mais em 10/20/30%.
- Novo: Inimigos resfriados têm sua velocidade de movimento reduzida ainda mais em até 10/20/30%, e você ganha efeito de resfriamento aumentado em 5/10/15%[x].
Concussivo
- Anterior: Após Empurrar ou Derrubar um inimigo, você ganha 4% de aumento na Chance de Acerto Crítico contra ele por 4 segundos.
- Novo: Depois de Nocautear ou Derrubar um inimigo, você ganha 4% de aumento na Chance de Acerto Crítico por 4 segundos.
Parangona
Instinto de Leyrana
- Anterior: Quando o medidor do Inner Sight fica cheio, você ganha 100%[+] Chance de esquiva por 1.5 segundos.
- Novo: quando o medidor do Inner Sight fica cheio, você ganha 100%[+] Chance de esquiva por 2 segundos. Suas próximas 3 habilidades principais causam dano adicional igual a 20%[x] do bônus de dano da sua habilidade principal.
Atualizações de item
Aspecto de Bladedancer
- As lâminas em órbita agora podem atingir cada inimigo 2 vezes, em vez de 3.
Nota do desenvolvedor: Esta alteração foi feita para corresponder adequadamente ao visual de 2 rotações ao redor do jogador.
- Anterior: Twisting Blades orbita por um curto período de tempo depois de retornar para você, causando 10–15% do dano de retorno de Twisting Blade por acerto. Com base na distância de retorno das lâminas, o dano orbital aumenta em até 20–30% do dano de retorno.
- Novo: Twisting Blades orbita por um curto período de tempo depois de retornar para você, causando 20–30% do dano de retorno de Twisting Blade por acerto.
Aspecto do Vigor Roubado
- Anterior: Cada pilha de Momentum Key Passive cura você em 0.04–0.08 de vida por segundo.
- Novo: Cada pilha de Momentum Key Passive cura você em 0.04–0.08 de vida por segundo e concede 5% de redução de dano.
Alquimista Gelado
- Anterior: Lucky Hit: Causar dano a um inimigo Resfriado ou Congelado com uma Habilidade Imbuída de Sombra tem até 75% de chance de liberar uma explosão que causa 0.3–0.48 de dano de Gelo ao alvo e aos inimigos ao redor, resfriando-os em 25%.
- Novo: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill tem até 75% de chance de liberar uma explosão que causa 0.3–0.48 de dano de frio ao alvo e aos inimigos ao redor, resfriando-os em 25%. Se eles já estavam Resfriados ou Congelados, aumente esse dano em 100%[x].
Alquimista Tóxico
- Anterior: Lucky Hit: Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de sombra imbuída tem até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0.15–0.2 de dano de envenenamento ao longo de 5 segundos ao alvo e aos inimigos próximos.
- Novo: Lucky Hit: Shadow Imbued Skills têm até 75% de chance de criar uma explosão tóxica que aplica 0.2–0.3 de dano de envenenamento ao longo de 5 segundos ao alvo e aos inimigos próximos. Se o inimigo já estiver envenenado, aumente esse dano em 100%[x].
Força do vento
- A chance de acerto de sorte aumentou de 20% –30% para 30% –40%.
Caçador Celeste
- Afixo inerente alterado de Dano a Inimigos Distantes para Dano de Golpe Crítico.
- Valor do afixo de dano de ataque crítico aumentado em aproximadamente 100%. Isso não se aplica ao afixo de dano de ataque crítico inerente.
- Efeito atualizado para refletir as alterações no Precision Key Passive.
- Anterior: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Golpe Crítico garantido. Se você tinha o máximo de acúmulos da Passiva Chave de Precisão ao lançar a Habilidade, ganhe 20–30 de energia, isso só pode acontecer uma vez por lançamento.
- Novo: O primeiro dano direto que você causa a um inimigo é um Golpe Crítico garantido. Quando você usa o lançamento de precisão de uma habilidade, essa habilidade ganha 10–30% de aumento de dano de ataque crítico e você ganha 20–40 de energia.
Chifre de águia
- Anterior: Tiro Penetrante tem 30–80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia nas paredes e no cenário. Causar dano a 5 inimigos com Tiro Penetrante fará com que seu próximo lançamento torne os inimigos atingidos Vulneráveis por 3 segundos.
- Novo: Tiro Penetrante torna os inimigos Vulneráveis por 3 segundos. Cada 4º lançamento ricocheteia nas paredes e no cenário e causa 20%–40%[x] de dano adicional.
Feiticeiro
Novidades
Coroa de Queda Estelar
- O Meteoro agora tem 2 cargas e um Tempo de Recarga de Carga de 11 a 6 segundos em vez de um custo de Mana e lança 3 meteoros adicionais ao redor do alvo. O efeito Encantamento do Meteoro e o Meteoro Aprimorado soltam 1 meteoro adicional.
Aspecto das Lâminas Trituradoras – Ofensivo
- A chance de Ice Blades aplicar Vulnerável aumenta em 20%[+] e a duração do Vulnerável aumenta em 4 segundos. Você ganha 15–25%[x] de Dano Vulnerável.
Competências
Bola de iluminação
- Enhanced Ball Lightning alterado para que sua taxa de ataque aumente com a velocidade de ataque, em até 25%.
Blizzard
- A condição Blizzard do Mago para ser lançada enquanto mais de 50 mana foi removida.
Lança relâmpago
- Golpes Críticos agora aplicam Vulnerabilidade por 3 segundos.
Parangona
Calor abrasador
- Corrigido um problema em que o bônus de Chance de Acerto Crítico não era aplicado corretamente.
- Bônus de Chance de Acerto Crítico aumentado de +10% para 12%.
Invocador Elemental
- Bônus de dano de conjuração aumentado de x3% para x5% do valor total do seu dano bônus com Fogo, Raio e Gelo.
instinto ardente
- Quantidade de Inteligência necessária para ganhar x1% de Dano Ardente bônus reduzido de 75 para 25.
Atualizações de item
Aspecto Ofensivo das Estrelas Despedaçadas
- O dano do Meteorito foi alterado para 20–30% do dano do Meteoro lançado.
Equipe de Lam Esen
- Aumentada a chance de Charged Bolt ser atraído por inimigos de 30–50% para 40–60%.
Coração de Gelo Brais
- A chance de liberar uma Nova Gélida quando os inimigos morrem aumentou de 11–20% para 21–30%.
JOGABILIDADE
Atividades de final de jogo
- Helltide agora estará ativo a cada hora, com um intervalo de 5 minutos entre eles. Helltide estará ativo 55 minutos a cada hora.
- Para que os jogadores possam adquirir Distilled Fear de forma mais consistente, reformulamos a forma como Distilled Fear é coletado em masmorras de pesadelo.
- Os jogadores sempre ganharão um Medo Destilado após completar uma Masmorra de Pesadelo de pelo menos Nível 30.
- A cada 10 níveis após o nível 30, há uma chance crescente de Distilled Fears adicionais serem recompensados.
- Concluir Masmorras de Pesadelo de Nível 90 e além sempre concederá 3 Medos Destilados.
- A recompensa do Sigilo Purificado por completar uma Masmorra do Pesadelo agora sempre concederá um Sigilo 1 nível maior do que a Masmorra do Pesadelo recém-concluída.
Unid
- Pergaminhos de Fuga
- Agora irá preencher o estoque de itens perdidos se o jogador perdeu um que foi descartado.
- O limite de pilha aumentou de 20 para 99.
- Apareça como Lendário para que seja mais difícil perdê-los quando cair no chão.
- A chance de Prismas Dispersos caírem ao derrotar um Monstro de Elite foi reduzida.
- Prismas dispersos agora podem ser adquiridos em baús de eventos da Legion.
- O limite de material foi aumentado de 99,999 para 999,999.
- Os Goblins do Tesouro gerados durante a luta contra a Avareza agora têm o mesmo potencial de saque que os Goblins do Tesouro normalmente encontrados.
- Caches semanais de Chefes Mundiais de Nível III e IV agora podem dropar Itens Únicos.
- O aumento do limite de poder de item em quedas de Chefes Mundiais foi ajustado.
- Anterior: +100 ao mínimo, +100 ao máximo
- Novo: +65 ao mínimo, +25 ao máximo
Nota do desenvolvedor: Os Chefes Mundiais têm como objetivo recompensar itens poderosos para o seu nível. Com esta mudança, em um nível alto, os jogadores verão equipamentos com Poder de Item máximo dos Chefes Mundiais em níveis mais altos.
- Os intervalos de poder dos itens dropados por chefes de final de jogo, como Varshan e Zir, foram reduzidos para itens raros e lendários. O poder exclusivo do item não foi alterado. Exemplos (observe que o intervalo atual para Itens Únicos era anteriormente o intervalo para todos os itens):
- Varshan em WT3 (Nível 55)
- Faixa de poder de item exclusivo: 675-750
- Faixa Rara/Lendária: 650-725
- Grigoire em WT4 (Nível 75)
- Faixa de poder de item exclusivo: 850-925
- Faixa Rara/Lendária: 800-875
- Besta no Gelo (Nível 85)
- Faixa de poder de item exclusivo: 900-925
- Faixa Rara/Lendária: 850-925
- Duriel permanece inalterado (sempre cai 925)
- O escalonamento do poder do item da Masmorra do Pesadelo foi ajustado para liberar de forma mais consistente itens de poder de item alto em Masmorras do Pesadelo de nível alto. Exemplos:
- Monstros no nível 100
- Faixa de poder de item lendário
- Anterior: 820-925
- Novo: 845-925
- Faixa de poder de item raro
- Anterior: 785-925
- Novo: 810-925
- Monstros no nível 125
- Faixa de poder de item lendário
- Anterior: 845-925
- Novo: 910-925
- Faixa de poder de item raro
- Anterior: 810-925
- Novo: 885-925
- Todos os monstros acima do nível 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) agora têm garantia de dropar 925 equipamentos de poder de item.
Gerais
- A contagem de poções não será mais zerada após morrer e ser revivido por outro jogador.
- O efeito de sifão Escolhido do Ódio não é mais baseado em Lucky Hit.
- O efeito Santuário da Ganância agora também concederá ouro adicional após o efeito expirar. A quantidade de ouro descartada é determinada por quantos inimigos foram mortos enquanto o buff do Santuário estava ativo.
- Itens exclusivos do Uber agora podem ser desbloqueados como transmogs.
Interface do usuário e experiência do usuário
- Novas configurações foram adicionadas para permitir a navegação no mundo com controles completos do teclado – incluindo movimento usando as teclas W-A-S-D – em vez do mouse.
- Bônus de palavras-chave, como Berserking, agora também indicam se qualquer bônus de dano associado é aditivo ou multiplicativo.
- Os cronômetros de eventos agora são exibidos no mapa mundial.
- O efeito visual de estar Resfriado agora aumentará visualmente em intensidade para indicar o quão perto o personagem Resfriado está de ser Congelado.
- As ligações padrão dos botões para ações de montagem foram ajustadas para serem mais intuitivas no controlador.
- Uma aba de baú adicional agora está disponível para compra no jogo com Ouro. O máximo de abas de baú disponíveis agora é 6.
- Os ícones do Baú de Mistérios da Maré Infernal e do Baú de Aço Vivo foram atualizados para torná-los mais distintos visualmente dos outros ícones do baú.
- O botão para confirmar a quantidade de ouro na interface de negociação no controle foi alterado para Yor Triangle no console. Isso permitirá que você pressione A ou X no console para abrir o teclado virtual e inserir manualmente os valores de ouro durante a negociação.
- Introduzimos uma nova maneira para os jogadores abordarem a reformulação de sua Árvore de Habilidades.
- Os jogadores agora podem reembolsar caminhos inteiros ou grupos de habilidades enquanto veem uma prévia de tudo.
- Os jogadores também podem ver antecipadamente quantos pontos de habilidade serão reembolsados e quanto ouro custará.
Nota do desenvolvedor: As novas opções de Respec permitem que os jogadores reembolsem ou readicionem facilmente suas habilidades de maneira flexível. Nosso objetivo com essas adições é tornar a compra e o reembolso de Nodes menos demorados e, ao mesmo tempo, incentivar os jogadores a experimentar mais.
correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia a quantidade de um consumível na roda de ação.
- Corrigido um problema em que as legendas de diálogos e livros de história não podiam ser desativadas.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela poderia funcionar mal ao abrir repetidamente o menu de serviços de um fornecedor.
Gameplay
- Corrigido um problema em que os ataques dos jogadores ainda podiam ser suprimidos quando parte do corpo de seu personagem estava fora de um Campo Supressor.
- Corrigido um problema em que os efeitos que aumentavam a Vida Máxima em uma porcentagem (como um Elixir de Fortitude) não contabilizavam alguns outros bônus de Vida Máxima, como os concedidos por um Afixo em equipamento.
- Corrigido um problema em que a Bruxa do Mar Afogada poderia gerar um número excessivo de lacaios.
- Corrigido um problema em que o Eco de Lilith ainda poderia atacar o jogador após ser derrotado durante a segunda fase do encontro.
- Corrigido um problema em que o aspecto Umbral poderia conceder grandes quantidades de recursos ao usar habilidades de controle de multidão em inimigos Estruturais.
- Corrigido um problema em que várias habilidades e efeitos, como Devouring Blaze, não consideravam chefes Staggered como Crowd Controlled.
- Corrigido um problema em que o Açougueiro poderia permanecer no lugar se o jogador estivesse perto de um baú Resplandecente.
Bárbaro
- Corrigido um problema em que o nó exemplar lendário do Quebrador de Ossos não tinha um indicador de buff.
- Corrigido um problema em que o poder garantido do aspecto Earthstriker poderia ser ativado em ataques básicos.
- Corrigido um problema em que Charge lançada por Ancients gerados pelo Aspect of Ancestral Charge não desencadeava explosões do aspecto do Brawler.
- Corrigido um problema em que o Martelo dos Antigos causava mais dano do que o pretendido devido ao bônus da atualização Violenta também ser aplicado mesmo se a atualização Furioso fosse escolhida.
druida
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta de Envenom exibia seu bônus de dano como aditivo, quando era multiplicativo.
- Corrigido um problema em que Enhanced Ravens não aumentava a Chance de Acerto Crítico para os inimigos atingidos.
- Corrigido um problema em que o Aspecto do Lobo Terrível não especificava que também fazia Fúria Grizzly funcionar como uma habilidade de Lobisomem.
Necromante
- Corrigido um problema em que o bônus do Anel dos Céus Sem Estrelas poderia ser removido quando o Aspecto das Penas Sangrentas fosse ativado.
- Corrigido um problema em que magos de Sombra e Ossos não lançavam Blizzard quando o aspecto Coldbringer estava equipado.
- Corrigido um problema em que a Névoa de Sangue poderia falhar ao ser ativada sob o efeito da Bomba de Fumaça do Bandido.
- Corrigido um problema em que o Aspecto Estilhaçado aumentava mais de 2x quando usado em uma arma de duas mãos.
Rogue
- Corrigido um problema em que a Vontade de Tibault aumentava o limite de pontos de combo.
- Corrigido um problema em que o retorno de Twisting Blades ao usar o aspecto do Bladedancer aplicava dano total de Imbuir Veneno, em vez da porcentagem esperada de dano detalhada na descrição do Aspecto.
- Corrigido um problema em que o Paragon Glyph Snare não beneficiava Smoke Grenade quando era considerado uma habilidade de armadilha pelo aspecto Explosive Verve.
- Corrigido um problema em que os inimigos Gorger ainda podiam atingir jogadores Rogue sob o efeito de Ocultação com seu ataque de atordoamento.
Feiticeiro
- Corrigido um problema em que vários poderes e efeitos concedidos pela evasão, como os poderes exclusivos de Esu's Heirloom e Flickerstep, não funcionavam corretamente ao usar o Encantamento de Teletransporte.
- Corrigido um problema em que as cargas bônus de evasão concedidas pelo Oculus não aumentavam ao atualizar a arma no Ferreiro.
- Corrigido um problema em que Ball Lightning causava muito mais dano do que o pretendido.
Nota do desenvolvedor: Ball Lightning estava causando uma quantidade involuntária de dano por causa de sua atualização aprimorada. Esta correção de bug retorna a quantidade de dano causado por esta habilidade às quantidades pretendidas.
- Corrigido um problema em que o nó lendário Static Surge era acionado a partir de lançamentos automáticos de habilidades, como o encantamento Chain Lightning.
- Corrigido um problema em que Ice Spikes explodiam instantaneamente ao lançar Deep Freeze com o aspecto Frozen Tundra equipado.
- Corrigido um problema em que o buff do aspecto do Battle Caster poderia cair inesperadamente.
- Corrigido um problema em que a passiva Proteção não levava em consideração nenhum bônus na geração de Barreira.
Interface do usuário e experiência do usuário
- Corrigido um problema no menu da Jornada de Temporada em que passar o mouse sobre aspectos recompensados por completar um capítulo da Jornada de Temporada às vezes não exibia o nome do Aspecto.
- Corrigido um problema em que o ícone do minimapa para indicar que o Stash tem novos itens (ou seja, itens perdidos recuperados) exibido apenas quando próximo ao Stash.
- Corrigido um problema em que o incenso das Criaturas da Noite tinha uma dica incorreta.
- Corrigido um problema em que certas estatísticas não eram exibidas para todas as classes na janela de detalhes do personagem, como o dano com armas cortantes de duas mãos não era exibido para Necromantes.
- Corrigido um problema em que pressionar X ou Quadrado no console confirmava o salvamento de um item lendário ou único.
- Corrigido um problema em que a navegação do controlador no menu de recompra do fornecedor poderia funcionar mal.
- Corrigidos vários casos em que o minimapa era impreciso.
- Corrigidos vários casos em que Pins e Objetivos de Missão eram imprecisos.
Missões e masmorras
- Corrigido um problema em que a progressão pelas Profundezas Inundadas poderia ser interrompida se uma travessia de escada fosse ignorada com Teleporte.
- Corrigido um problema em que a Urna do Animus no Bastião da Fé poderia ser ignorada usando Salto ou Teleporte.
- Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada na Caverna de Uldur se todos os inimigos fossem mortos antes de destruir a segunda barricada.
- Corrigido um problema em que alguns inimigos não eram marcados no minimapa durante o objetivo Matar Todos os Inimigos em Nostrava Deepwood.
- Corrigido um problema em que elites encontradas que se transformavam em pessoas inicialmente inofensivas podiam reaparecer após serem derrotadas.
- Corrigido um problema em que o chefe Tomb Lord na Shifting City poderia se teletransportar para fora da arena do chefe, o que faria com que a luta fosse reiniciada.
- Corrigido um problema em que não havia Poço de Cura no Conclave.
- Corrigido um problema em que o afixo da masmorra de pesadelo Battle Hardened poderia conceder redução de dano mesmo se o jogador estivesse acima de 90% de vida.
- Corrigido um problema em que a missão Cache do Penitente Selado não concedia recompensas adequadamente pela conclusão.
- Corrigidos vários casos em que a missão Final Straw não podia ser concluída corretamente.
- Corrigido um problema em que o objetivo da missão não era atualizado ao entrar no porão durante a missão Atos de Expiação.
Gerais
- Corrigido um problema em que atualizar um item danificado no Ferreiro reduzia ainda mais a durabilidade do item.
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- Fonte: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
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- Fumaça
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