Dean Hall e a equipe Icarus têm jogado 'muito' de Valheim Icarus

Nó Fonte: 794420

Recentemente joguei uma hora de Icarus, o próximo jogo de sobrevivência do desenvolvedor neozelandês RocketWerkz. Dean Hall, fundador do estúdio (e ex-Bohemy Interactive e DayZ), me mostrou o caminho durante minha primeira incursão no planeta alienígena.

Em nossa sessão, Hall me acompanhou pelos estágios iniciais de sobrevivência no planeta Ícaro, que envolviam coletar recursos, desbloquear receitas, criar ferramentas e, inevitavelmente, derrubando árvores. Enquanto eu cortava minha primeira árvore, Hall me disse para “garantir que ela não caísse sobre ninguém”.

Quando pensamos nas perigosas quedas de árvores hoje em dia, nossas mentes naturalmente recorra a Valheim, então perguntei a Hall se ele e sua equipe da RocketWerkz estavam jogando o popular jogo de sobrevivência Viking.

“Uh… Um lote de Valheim”, disse Hall. "A lote disso. Estamos muito felizes com o que foi introduzido no léxico de sobrevivência, com certeza.” 

Valheim apareceu algumas vezes durante a sessão, na verdade – o que faz sentido, já que ambos os jogos acontecem em um vasto mundo aberto onde você caça veados, constrói bases, faz expedições perigosas pela natureza e tem que se preocupar com a queda de árvores. você.

“Eu realmente sinto que a história do jogador que estamos tentando criar com Ícaro, de você realmente entrar e sobreviver, você realmente tem uma noção, com Valheim, de quão importante é o sentindo-me é de tudo”, disse Hall.

Ao mesmo tempo, Hall fez questão de que o mapa de Ícaro fosse feito à mão com elementos procedimentais, em oposição ao mapa totalmente processual de Valheim. “Nós realmente queríamos que você tivesse aquela sensação real de exploração e de que todos os lugares fossem diferentes”, disse ele.

“Um dos desafios da geração processual é que, depois de visitar um [tipo de] bioma, você visita todos eles. E é por isso que, ao criar o mapa à mão, queríamos realmente dar a sensação de que você está realmente explorando.”

Também discutimos outro jogo de sobrevivência, Ark: Survival Evolved, que Hall disse ser fã de jogar sozinho. Fazer de Icarus um jogo cooperativo que você ainda pudesse jogar sozinho foi extremamente importante para RocketWerkz, disse Hall. “Então um dos nossos pilares foi que é divertido jogar sozinho. Foi um dos primeiros pilares que tivemos, e era assim que eu costumava jogar Ark.”

Hall também espera que a história de Ícaro, envolvendo o processo de terraformação fracassado relacionado no trailer de ação ao vivo, também agradaria aos jogadores.

“Eu adoro o verdadeiro aspecto zen, o mesmo com Ark, Valheim ou Icarus, ir e apenas construir uma cabana e apenas sobreviver, sair e caçar um cervo, mas então ser capaz de realmente explorar uma história em um mundo que você não conhece. Não sei muito sobre isso”, disse ele. “[A história] meio que leva você a um lugar familiar, mas na verdade puxa você suavemente para esse outro mundo. E era isso que eu realmente procurava em um jogo de sobrevivência e o que estamos fazendo aqui.”

Fonte: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

Carimbo de hora:

Mais de PC Gamer