WTL 2023 lato - zapowiedź play-offów

WTL 2023 lato – zapowiedź play-offów

Węzeł źródłowy: 2814166

przez: Nakajin i Wax

Po 11 tygodniach rozgrywek w sezonie zasadniczym wreszcie nadszedł czas na rozpoczęcie letnich play-offów Światowej Ligi Drużynowej 2023. Czy słabsi nadal będą szokować ligę? Czy DKZ może utrzymać swoje pierworództwo jeszcze przez jeden sezon? Czy BASILISK pójdzie królewską drogą? Na te i inne pytania odpowiemy w tym tygodniu.

Drabinka i format WTL Playoffs

[ładowanie obrazu]

Plan

  • Rundy 1 i 2: Piątek, 11 sierpnia, 10:00 GMT (GMT+00:00)
  • Rundy 3 i 4: Sobota, 12 sierpnia 11:00 GMT (GMT + 00: 00)
  • Półfinały i wielki finał: Niedziela, 13 sierpnia 11:00 GMT (GMT+00:00)

Format WTL Playoff

Podstawowy format: W przeciwieństwie do innych formatów ligi drużynowej SC2, WTL opiera się na WARUNEK UTRATY zamiast warunku wygranej. Każda drużyna ma cztery „życia”, a pierwsza drużyna, która osiągnie zero żyć, przegrywa mecz.

Podobnie jak w sezonie zasadniczym, drużyny rozgrywają serię meczów do dwóch zwycięstw. Tylko początkowi gracze dla każdej drużyny są ustalani z góry, podczas gdy pozostali gracze są wybierani w miarę postępu meczu.

Jeśli mecz zakończy się wynikiem 2:0, zwycięski gracz pozostaje aktywny i gra w następnym meczu. Przegrany gracz zostaje wyeliminowany, a jego drużyna traci życie. Drużyna przegrywająca następnie wybiera nowego gracza do gry w następnym meczu.

Jeśli wynikiem meczu jest remis 1-1, to obaj gracze zostają wyeliminowani, obie drużyny tracą życie i obie drużyny muszą wystawić nowego gracza na następny mecz.

Ożywia: Każda drużyna ma prawo do jednego wskrzeszenia przed meczem z asem (patrz poniżej), przywracając wyeliminowanego gracza do serii.

Jeśli seria zakończy się meczem z asami, każda drużyna otrzymuje kolejne wskrzeszenie. Jednak tego „wskrzeszenia asa” nie można użyć na graczu, który został już wskrzeszony (bez podwójnego wskrzeszenia).

Mecze asów: Jeśli mecz zakończy się remisem 1-1, gdy obie drużyny mają tylko jedno życie, w rzeczywistości osiągną zero żyć w tym samym czasie (drużyna, która jako pierwsza awansuje 1-0, NIE wygrywa; druga gra w meczu trzeba grać). W takim przypadku rozgrywany jest pojedynek asa BO1, który decyduje o wyniku serii. Gracze z asami mogą być wybierani/reanimowani w sposób opisany powyżej.

*****

Krótko mówiąc, format stara się zrównoważyć ciężki charakter formatu czysto all-kill i sprawiedliwy styl zwykłego formatu WTL. Oznacza to, że drużyny ze szczególnie silnym asem zwykle radzą sobie lepiej niż w sezonie zasadniczym, ale dobrzy snajperzy i gracze pomocni nadal zachowują znaczną część swojej wartości.

Format rękawicy wydaje się niezwykle faworyzowany dla czołowej drużyny, ale interesujące jest to, że „tylko” 4 z 7 zdobywców pierwszego miejsca zdołało przypieczętować umowę. Ponadto widzieliśmy wiele cudownych przebiegów z dolnej części przedziału. Wieloletni fani WTL/SCBOY pamiętają, jak Scarlett i Dream wygrywali na 19 mapach, doprowadzając Brave Star Gaming do wielkiego finału. Niedawno Oliveira i Reynor przeciągnęli KaiZi Gaming z najniższego szczebla play-offów aż do wielkiego finału.

Nawet jeśli nasze obecne drużyny z miejsc 6. i 7., PH i SSLT, będą grać głównie o szansę na tytuł najlepszego czarnego konia turnieju, od tego momentu wszystko może być dość nieprzewidywalne.

Przegląd drużyn play-off

瘦死骆驼/Głodujące wielbłądy (rozstawienie nr 7): 15 punktów, rekord 4-7, różnica map -5

Rekordy składu i sezonu regularnego:

Platinum Heroes (rozstawienie nr 6): 17 punktów, rekord 6-5, różnica map -3

Rekordy składu i sezonu regularnego:

Niezależnie od tego, co wydarzy się w fazie play-off, ten sezon już teraz jest ogromnym sukcesem 白金骆驼/Platinum Camels. Żadna z drużyn nie wydawała się mieć realnych szans na play-offy przed rozpoczęciem sezonu, a nawet spadek był możliwy, gdyby popełnili kilka błędów. Zamiast tego spisali się znacznie powyżej oczekiwań, wyprzedzając Shopify Rebellion i PSISTORM Gaming i po raz pierwszy w historii swoich drużyn awansowali do playoffów. Teraz, kiedy bawią się domowymi pieniędzmi, jak długo mogą utrzymać swoje rolki?

Odpowiedź na to pytanie leży w tym, jak obie drużyny się tu dostały. Zacznijmy od Platynowych Bohaterów. Konsekwencja była tematem sezonu Heroes: Kiedy patrzysz na finał miejsce w sezonie zasadniczym, Platinum Heroes przegrali z każdą drużyną nad nimi i pokonali każdą drużynę poniżej. Aby podkreślić te wyniki, wszyscy ich kluczowi gracze odnotowali blisko 50% współczynników wygranych.

W przeciwieństwie do Platinum Heroes, Starving Camels doszli do playoffów dzięki dramaturgii i chaosowi. Ich indywidualne występy były bardzo niezrównoważone, z Firefly jako asem, ale reszta drużyny była wyjątkowo trafiona lub chybiona. Mimo to każdy członek obsady drugoplanowej dał z siebie wszystko w idealnym momencie (Cyan 1-1 MaxPax, TooDming 2-0 trigger, Silky 1-1 ByuN), co pozwoliło Camelom zdobyć punkty potrzebne do wyjścia poza sezon linia odcięcia.

Porównując te dwie drużyny, Platynowi Bohaterowie mają wyższe piętro, ale Wygłodniałe Wielbłądy mają wyższy pułap. Bohaterowie mają czterech stałych graczy, którzy mogą wygrać wszystkie mecze, w których mają wynik 50/50 lub lepszy — w tym przeciwko Starving Camels, z którym pokonali 5: 1 w sezonie zasadniczym (nie mówiąc, że nie mają potencjału zdenerwowania; ZROBILI 4 -2 Shopify, aby zdobyć miejsce w play-off). Są faworytami do pokonania Wielbłądów w tym rewanżu play-off, ale będą mieli poważne problemy z awansem (zwłaszcza z Cure-zabójcą protosów czającym się na ABYDOS).

Z drugiej strony, wieloznaczna karta Wielbłądów daje im nieco większą szansę na zdenerwowanie jednej z pięciu najlepszych drużyn — JEŚLI wszyscy klikają w tym samym czasie. Załóżmy, że jeden z 30% all-inów TooDminga trafia, Silky losowo rozgrywa boską grę makro, tak jak w przypadku ByuN, lub Cyan przechytrza kogoś w PvP… …to może wystarczyć, w połączeniu z mocnym pokazem Firefly, aby zdjąć ABYDOS lub TL.

Szczerze mówiąc, część tej oceny jest sprawiedliwa wibracje. To nie tak, że goblin, DnS ​​i ShaDowN nie mogą się dogadać — do cholery, prawdopodobnie są w tym lepsi niż gracze SSLT. Ale kiedy weźmiesz pod uwagę to, przez co przeszły obie drużyny w sezonie zasadniczym, nie możesz oprzeć się wrażeniu, że SSLT to tylko gra bit bardziej dziki i niebezpieczny.

ABYDOS (rozstawienie nr 5): 22 punkty, rekord 8-3, różnica map +10

Rekordy składu i sezonu regularnego:

Chociaż ABYDOS zajął dopiero 5. miejsce w sezonie zasadniczym, nadal jest pretendentem do mistrzostwa w play-offach.

Drużyna rzadko była w pełni sił w sezonie zasadniczym, częściowo z powodu nieobecności Cure przez kilka tygodni z powodu kontuzji ręki, a częściowo dlatego, że zespół zdecydował się wystawić swoich amatorów Mondo i Jinioh w kilku meczach. Jednak, co świadczy o zaawansowaniu zespołu, nadal dość wygodnie przeszli do playoffów, bez rozegrania przez nikogo więcej niż 20 meczów – nawet technicznie emerytowani sOs przyczynili się do osiągnięcia rekordu 3-1. A gdyby tak połączyć tę głębię z asem, takim jak Cure, grającym w każdym meczu? To potencjalnie przepis na głęboką rundę play-off.

Wielkie pytanie dla ABYDOS brzmi dokładnie w jaki sposób dobre asa Lekarstwo jest. Jasne, obecnie gra w jednego z najlepszych StarCraft II w swojej karierze i zajmuje drugie miejsce w Gamers8. Jednak ten wynik jest nieco zwodniczy: mimo drugiego miejsca przegrał z trzema najniebezpieczniejszymi asami w WTL: Serralem (0-2), Maru (0-2) i Reynorem (1-4). Tendencja ta utrzymuje się również, gdy spojrzysz na inne turnieje, w których Cure walczy o pokonanie trójki najlepszych graczy na świecie.

Mimo to wciąż można mieć nadzieję na ABYDOS. WTL to inne środowisko niż pojedyncze turnieje, zwłaszcza te offline. Cure, pomimo ogromnych postępów w poprawie spójności offline, powinien nadal być najsilniejszy podczas gry online. W rzeczywistości, finały poprzedniego sezonu (w lutym) zakończył się klasycznym występem online-Cure, w którym wygrał 3: 0 z Reynorem i 2: 0 z Oliveirą, zdobywając mistrzostwo dla DPG. Nie można całkowicie wykluczyć, że ta sama wersja Cure pojawi się ponownie.

Team Liquid (rozstawienie nr 4): 22 punkty, rekord 8-3, różnica map +16

Rekordy składu i sezonu regularnego:
Po kilku sezonach słabych wyników Liquid w końcu zdobył zakończenie sezonu regularnego, godne ich składu. Wypełnienie luki wielkości Harstem w ich składzie za pomocą SKillous było z pewnością dobrodziejstwem, ale najbardziej krytycznym czynnikiem było to, że Clem znów grał jak as S-tier z fantastycznym rekordem 19-5.

Zakładając, że wszyscy mogą utrzymać podobny poziom w play-offach, Liquid może być kolejnym pretendentem do tytułu czarnego konia. To naprawdę pomaga, że ​​zespół jest zrównoważony rasowo, dając im dwóch solidnych lustrzanych snajperów w Elazer i SKillous (którzy mogą również zająć się biznesem przeciwko słabszym członkom drużyn przeciwnych).

Ale, jak to często bywa w formacie semi-all-kill, to gracze kalibru asa są najbardziej kluczowi do odniesienia sukcesu. W przypadku Clema nadal stanowi zagadkę ze względu na jego mocno kontrastujące mocne i słabe strony. Jak pokazują jego pięć mistrzostw Europy w ESL, jest jedynym Terraninem, który może walczyć na równi — a może nawet ma nad nimi przewagę — z wielką dwójką, Reynorem i Serralem. Gdybyś budował drużynę, której jedynym celem byłoby pokonanie BASILISKA, wiele osób wybrałoby Clema jako pierwszego.

Z drugiej strony Clem był niesławnie bezbronny wobec innych Terran. Tak, Clem wygrał 3-1 Maru na Gamers8, ale jedna wielka wygrana nie przekreśla wieloletniego trendu. Zapomnij o pokonaniu Cure lub Maru w rewanżu — Oliveira i Ryung również mogą być niezwykle trudnymi remisami. Jeśli Liquid ma przejść całą drogę, potrzebują Gamers8, aby był prawdziwym przełomem w TvT dla Clem.

Dragon KaiZi Gaming (rozstawienie nr 3): 25 punktów, rekord 8-3, różnica map +29

Rekordy składu i sezonu regularnego:
Podczas gdy wyniki Gamers8 były mieszane dla większości drużyn play-off WTL, była to jednostronnie zła wiadomość dla Dragon KaiZi Gaming. Z ich trzech głównych graczy w Dark, herO i Oliveira żadnemu z nich nie udało się wyjść poza fazę grupową RO16. Nie tylko to, ale herO przeżywa w tym roku poważny spadek GSL, co źle wróży DKZ zmierzającemu do play-offów.

W tym miejscu musisz pomyśleć o tym, jak duże znaczenie ma różnica w trybie online/offline w StarCraft II. Niezależnie od tego, co wydarzyło się w poszczególnych wydarzeniach, herO i Dark zabijają to online. Jak widać z ich danych powyżej, byli jednymi z najlepszych graczy ze swoich frakcji — do licha, herO wygrało nawet naszą „najlepszy Protoss sezonu regularnego” nagroda. Nie tylko to, ale nadal wygrywają w ESL Open Weeklies.

Chociaż trudno jest umieścić WTL w konkretnym wiadrze, bardziej skłania się on ku stronie tygodników ESL niż GSL. Jeśli pominiemy wszystkie indywidualne wydarzenia (cóż, policzmy drugie miejsce Dark Code S w sezonie 2) i spojrzymy tylko na występy WTL, Dark i herO mogą równie dobrze doprowadzić DKZ do kolejnych mistrzostw. Nie można też pomijać czynnika Oliveiry — był ogromny dla KaiZi Gaming w zeszłorocznych play-offach, osiągając wynik 15-5, pomagając podnieść swoją drużynę z dna play-offów aż na drugie miejsce.

Momentum może być w tej chwili przeciwko DKZ, ale jest duża szansa, że ​​zespół wykona powyżej swoich tymczasowo obniżonych oczekiwań.

BASILISK (rozstawienie nr 2): 29 punktów, rekord 11-0, różnica map +30

Rekordy składu i sezonu regularnego:
Nie możemy nie wspomnieć o Gamers8, ponieważ jest to najnowszy punkt odniesienia dla najlepszych graczy WTL. Dla BASILISKA zamieszanie w Rijadzie było mieszaną opowieścią. Serral, MVP sezonu regularnego WTL z absurdalnym rekordem 23-1, okazał się śmiertelny, gdy przegrał 0-3 z Solarem. Reynor, wyśmiewany podczas sezonu regularnego WTL jako człowiek „50/50”, osiągnął swój najlepszy w historii wynik offline na Gamers8 i zgarnął mistrzostwo w wysokości 150,000 XNUMX $. Trigger, cóż, zagrał kilka ESL Open Cups i radził sobie całkiem nieźle.

Chociaż byliśmy ostrożni, aby zbyt głęboko wnikać w wyniki Gamers8 innych graczy, potężna ZvT Reynora może zostać przeniesiona. Skorzystał z coachingu Lambo przed turniejem i ogólnie wyglądał na nie do powstrzymania w pojedynku — te nauki mogą mieć długotrwały wpływ. To również zachęcający znak, że poprzednia kampania Reynora w WTL rozpoczęła się od przeciętnego sezonu regularnego i zakończyła znacznie lepszym występem w fazie play-off. Być może znowu zachowuje to, co najlepsze na koniec?

Jeśli chodzi o przegraną Serrala z Solarem, to tylko potwierdziło, że można „dominować” ZvZ tylko tak długo, zanim ponownie zostaniesz pokonany przez wszechpotężnego rzutu monetą. Jeszcze przed Gamers8 fani powinni byli wiedzieć, że gracze tacy jak Dark, Solar, a może nawet DRG będą największym zagrożeniem dla duetu Serral / Reynor w play-offach.

Biorąc pod uwagę ryzyko ZvZ, BASILISK nadal wydaje się być faworytem do wygrania wszystkiego. Serral miał najlepszy sezon regularny w historii WTL, Reynor właśnie wygrał turniej kalibru Mistrzostw Świata, a nawet spust powoli poprawiał się w trakcie sezonu, stając się zdenerwowanym zagrożeniem. Nie oznacza to, że są nie do pokonania — w dowolnym meczu Reynor może powrócić do formy 50/50, a Serral może podzielić kluczowe ZvZ 1-1. Ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że pośród wielu graczy w fazie play-off BASILISK wyłoni się z WTL Summer Championship 2023.

ONSYDE Gaming (rozstawienie nr 1): 29 punktów, rekord 9-2, różnica map +30

Rekordy składu i sezonu regularnego:

ONSYDE Gaming mogło zająć pierwsze miejsce w sezonie zasadniczym, ale to niekoniecznie czyni ich faworytem do zwycięstwa w play-offach. Dla nich wszystko sprowadza się do pojedynków.

Ryung był ogromną częścią sukcesu zespołu w sezonie zasadniczym. Oczekiwano, że zagra drugoplanową rolę jako trzecia opcja, w rzeczywistości pokonał Solara z fantastycznym rekordem 14-6. Jednak jego 8-2 TvT stanowiło dużą część tego, a ten pojedynek byłby całkowicie nieistotny, gdyby BASILISK awansował. TvZ — zwłaszcza przeciwko graczom z najwyższej półki — stanowi ogromny problem dla Ryunga od czasu jego powrotu ze służby wojskowej, co w większości zniweczyłoby go w prawdopodobnym pojedynku z BASILISKEM. Z drugiej strony mógłby być najważniejszym graczem ONSYDE przeciwko Liquidowi lub ABYDOSowi. Przeciwko DKZ wypadałby gdzieś pośrodku.

Jeśli chodzi o Maru, jest w podobnej sytuacji jak Ryung, choć nie tak spolaryzowany. Podczas gdy TvT Maru spadł ze swojego boskiego poziomu w latach 2021-22, nadal jest najlepszym graczem w tym pojedynku. Jakiekolwiek procentowe szanse dałbyś mu na pokonanie Clema/Cure/Oliveiry, liczba ta jest zdecydowanie wyższa niż w przypadku duetu Zergów BASILISKA. Maru dość rzadko spotyka się z Serralem i Reynorem, ale ostatnie wyniki przemawiają na korzyść Zergów ([1], [2]). Ogólnie rzecz biorąc, Maru wydaje się nieco słabszy w starciu z Zergami BASILISK, a jego zdolność do turlania się i wygrywania w późnej fazie gry jest potencjalnym czynnikiem X.

To pozostawia nam Solara, który wydaje się być równie ważny przeciwko każdemu potencjalnemu przeciwnikowi ONSYDE. W porównaniu ze wszystkimi drużynami spoza BASILISKA jego wartość polega po prostu na tym, że jest silnym, wszechstronnym graczem. W formacie BO2 jest to w zasadzie wymiana między Solarem a graczami na poziomie jej O/Mrocznego/Clema/Uleczenia, a on mógłby ładnie złagodzić ich drużyny dla wszystkich innych (lub nawet popełnić wielokrotne zabójstwo, jeśli to czuje). Oczywiście przeciwko BASILISKowi będzie kluczowym graczem ze względu na podatność duetu EU Zergów na ZvZ.

Podsumowując, ONSYDE wypada nieco za BASILISK w naszej ocenie mistrzostw.

Przepowiednia

Runda 1: Platynowi Bohaterowie > 瘦死骆驼 (Głodujące wielbłądy)
Runda 2: ABYDOS > Platynowi Bohaterowie
Runda 3: ABYDOS > Zespół Ciecz
Runda 4: ABYDOS > Gra Dragon KaiZi
Runda 5: BAZYLISZEK > ABYDOS
Wielki finał: BAZYLISZEK > Gry ONSYDE


Znak czasu:

Więcej z TL.net