Najwięksi gracze wszechczasów
Autor: Mizenhauer
To niemożliwe pytanie leży u podstaw tej listy. Choć istnieje pewna wspólna płaszczyzna, z którą zgodzi się większość fanów StarCrafta II, trwająca dekada debata internetowa jasno pokazała, że większość tego, co definiuje wielkość, jest z natury subiektywna. Zatem rozpoczynając tę serię, postaram się to wyjaśnić my podstawowe wartości i kryteria wielkości w StarCraft II oraz to, jak starałem się je konsekwentnie stosować wobec wszystkich branych pod uwagę graczy.
Zanim przejdę dalej i rozwinę tę kwestię, chcę powiedzieć, jakim zaszczytem była możliwość napisania tej serii. Zawsze chciałem w pewnym momencie zrobić coś tego typu, a teraz, gdy dzieli nas prawie dekada od przełomowej serii GOAT studia Stuchiu, wydawało mi się, że to idealny moment, aby zastanowić się nad historią StarCrafta II i wszystkimi niesamowitymi graczami, dzięki którym gra stała się tym, czym była Jest.
Chcę osobiście podziękować Lichterowi, Munchowi, Olliemu, CosmicSpiral, thehexhaven, TheOneAboveU i Soularionowi za to, że po zalogowaniu się poczułem się jak w domu. Chciałbym także podziękować mojemu długoletniemu redaktorowi Waxangelowi, a także całemu personelowi, który dbał o funkcjonowanie jego biura przez te wszystkie lata. Bez Was nie miałbym gdzie pisać. Na koniec chcę podziękować tym, którzy czytali moją twórczość przez ostatnie siedem lat. Bycie częścią tej witryny i tej społeczności było doświadczeniem zmieniającym życie. Mając to na uwadze, mam nadzieję, że spodoba ci się kolejnych dziesięć artykułów.
Jak porównać osiągnięcia i statystyki z różnych epok
Każda lista taka jak ta będzie zawierała porównanie graczy, którzy rywalizowali w bardzo różnych epokach. Aby złagodzić subiektywizm związany z dokonywaniem statystycznych „konwersji” między okresami, moim punktem wyjścia było pogrupowanie graczy według okresu i porównanie ich z rówieśnikami.
Oto cztery główne działy:
- 2010–2012: Przed KeSPA/WoL
- 2013-2015: „Szczyt” KeSPA/HotS
- 2016–2017: Wczesna część LotV
- 2018 i nowsze: Post-KeSPA
Oczywiście przy sporządzaniu ostatecznego rankingu nie można było uniknąć porównań między epokami, ale była to lepsza metoda niż bezpośrednie porównywanie życiorysów, powiedzmy, Nestei i Reynora.
Kluczowe kryteria: zakończenia głównych turniejów i współczynnik wygranych
Miejsca w turniejach są miarą sukcesu w każdym sporcie i odgrywają kluczową rolę w ocenach zawodników. Należy zauważyć, że bardziej niż większość fanów ceniłem drugie miejsce i czołową czwórkę (przynajmniej z tego, co przez lata zebrałem od społeczności StarCrafta). Moja wycena była bliższa aktualnemu rozkładowi punktów EPT za najważniejsze wydarzenia (stosunek 3 do 2 dla 1. i 2. miejsca) niż podziałowi punktów GSL (Stosunek 2 do 0.99).
Przywiązuję również dużą wagę do współczynnika zwycięstw w głównych seriach turniejów (GSL, SSL, Proleague) podczas spotkań graczy najlepsze lata. Miejsca w turniejach, choć są wyznacznikiem sukcesu, mogą nie odzwierciedlać dokładnie pozycji gracza na scenie w danym okresie lub nie rozróżniać w wystarczającym stopniu graczy o podobnych wynikach. Na dużej próbie współczynnik wygranych w najważniejszych wydarzeniach pomógł uchwycić poziom dominacji gracza.
Decyzja o czasie trwania doskonałej gry gracza była nieco arbitralna, ale w większości przypadków uważam, że czytelnicy nie uznają wybranych punktów końcowych za niewłaściwe. Ogólnie rzecz biorąc, współczynnik wygranych w wybranych przedziałach czasowych pozostał podobny pomiędzy graczami i dołożono wszelkich starań, aby żaden gracz nie otrzymał „niesprawiedliwego” wzmocnienia z wybranych punktów końcowych.
Wielka kariera kontra wielkie szczyty
Jednym z głównych dylematów podczas tworzenia tej listy było to, jak wycenić całkowite osiągnięcia gracza w karierze – mierzone głównie na podstawie łącznych ukończeń turniejów, w porównaniu z ich szczytowymi umiejętnościami – w dużej mierze mierzonymi na podstawie współczynnika zwycięstw w najważniejszych turniejach w szczytowym okresie.
Ostatecznie zdecydowałem się na podział w przybliżeniu 55:45, nieco faworyzując ogólną karierę.
W obecnej sytuacji, w której gracze się poddali długie turniej wznawia się po ponad 10 latach, nadal starałem się pozytywnie patrzeć na krótsze kariery (2-4 lata), o ile gracz był wyraźnie jednym z najlepszych na świecie, gdy był aktywny. Gracze, którzy mieli znaczne okresy „nienajlepszych” lat przed i/lub po osiągnięciu szczytów, nadal gromadzili punkty w karierze, okazjonalnie biorąc udział w głębokich turniejach.
Przedstawione bez komentarza.
Turnieje na wagę
Nie wszystkie turnieje są sobie równe, a dokładna wycena turniejów często leży u podstaw debat GOAT w społeczności. Uznając, że nie da się zachować doskonałej spójności, starałem się trzymać poniższej rubryki dotyczącej ważenia wydarzeń.
Złoty standard – Code S/OSL/SSL, czyli „Koreańskie Ligi Indywidualne”: Większość kandydatów na listę GOAT w trakcie swojej kariery działała głównie w Korei, co sprawia, że miejsca w turniejach i współczynnik zwycięstw w tych ligach są kluczową miarą sukcesu tej serii.
GSL Code S przeszło pewne zmiany na przestrzeni lat, ale jak dotąd jest to zdecydowanie najbardziej stabilna seria turniejów pod względem formatu i poziomu rywalizacji. Dzięki temu jest to nieocenione źródło informacji umożliwiające porównywanie wyników graczy w wielu grach i turniejach.
SSL i OSL uznano za równoważne GSL Code S i łącznie nazywałem je „Koreańskimi Ligami Indywidualnymi”. Chociaż OSL i SSL zostały z biegiem czasu nieco zapomniane, czerpały z identycznych pul graczy co GSL i często oferowały podobne nagrody pieniężne + zachęty do rozstawienia w mistrzostwach świata.
Wyjątki: Wartości SSL 2017 i Code S 2023 zostały skorygowane w dół ze względu na znaczne zmniejszenie skali.
Mistrzostwa Świata (BlizzCon, IEM World Championship, WESG, Gamers8 itp.): Oceniłem turnieje na poziomie mistrzostw świata jako równoważne lub nieco bardziej wartościowe niż koreańskie ligi indywidualne, w zależności od konkretnego turnieju.
Chociaż zdawałem sobie sprawę z wysokiego poziomu nagród pieniężnych i prestiżu tych turniejów, czasami brakowało poziomu rywalizacji i rygorystyczności formatu w porównaniu z koreańskimi ligami indywidualnymi. Na przykład Mistrzostwa Świata IEM 2014–15 odbywały się w formacie pojedynczej eliminacji charakteryzującej się dużą różnorodnością wariancji, w której brało udział 16 graczy, podczas gdy w turniejach BlizzCon w latach 2016–2017 liczba graczy z regionu WCS wynosiła 8 w okresie, gdy Neeb był jedyny, który był konkurencyjny.
Pojawienie się Serrala i Reynora sprawiło, że późniejsze wydarzenia na poziomie mistrzostw świata stały się bardziej wartościowe, ponieważ charakteryzowały się rygorystycznymi formatami, najwyższymi nagrodami pieniężnymi i najbardziej konkurencyjnymi pulami graczy. Z tego powodu postrzegałem mistrzostwa świata od 2018 roku do chwili obecnej jako bardziej wartościowe niż większość wydarzeń na poziomie mistrzostw świata z przeszłości.
W świetle tego rankingu Globalne Finały WCS 2013 są pierwszym wydarzeniem, które charakteryzuje się zarówno poziomem rywalizacji, jak i wysokością nagród pieniężnych wymaganych, aby można je było uznać za „prawdziwe” mistrzostwa świata. Tylko Mistrzostwa Świata IEM od 2014 r. i później są uważane za mistrzostwa świata na potrzeby oceny graczy (z wyłączeniem IEM Katowice 2016, które było wydarzeniem WCS z blokadą regionalną).
Pomimo słabych grup graczy na turniejach WESG w latach 2017–18, uznałem, że są oni warci nieco mniej niż sezon koreańskich lig indywidualnych lub średnie mistrzostwa świata ESL/Blizzard. Wynika to ze znacznej kwoty nagród pieniężnych, która w tamtym czasie stanowiła dla graczy wysoki priorytet.
Idąc dalej, jeśli Gamers8 będzie nadal organizować wydarzenia w taki sam sposób, jak w 2023 r., uznam, że będą one stosunkowo podobne do Mistrzostw Świata WCS i IEM od 2018 r. do chwili obecnej.
Proliga KeSPA: W przypadku graczy, którzy byli wówczas aktywni, ich rekordy i współczynniki zwycięstw w Proleague były wyceniane podobnie jak koreańskie ligi indywidualne.
Proleague był silnikiem napędzającym koreańską profesjonalną scenę StarCraft I i II przez większą część jej istnienia, a korporacyjne zespoły, takie jak KT Rolster, Samsung Galaxy Khan i SK Telecom, płaciły duże pensje silnym wykonawcom Proleague. Podczas gdy poszczególne ligi mają większy wpływ na narrację, Proleague była im co najmniej równoważna pod względem praktycznego znaczenia.
Hybrydowy półsezon Proleague w 2 roku w BW/SC2012 nie był brany pod uwagę.
Finały sezonu ESL Masters/DreamHack 2020–2023: Wydarzenia te były cenione podobnie jak Code S. Wersje internetowe tych turniejów rozgrywane w epoce pandemii nie zostały ukarane, ponieważ nadal były to jedne z najbardziej konkurencyjnych i oferujących najwyższe nagrody turniejów, w jakich gracze mogli wówczas brać udział.
Super Turnieje, Puchary KeSPA i inne różnorodne wydarzenia koreańskie: Turnieje te były oceniane indywidualnie dla każdego przypadku, ponieważ liczba graczy, nagrody pieniężne i rygorystyczność formatu były bardzo zróżnicowane. Większość z nich zaliczała się do tzw. kategorii „tier 2” i nie była wysoko oceniana.
Jednak niektóre wydarzenia, takie jak GSL Super Tournament 2011, uznano za podobne lub równoważne pod względem rangi koreańskiej lidze indywidualnej.
Różne wydarzenia globalne: Zawiera niezwykle szeroką gamę turniejów o różnych formatach, pulach graczy i nagrodach pieniężnych. Chociaż konieczne byłoby przeanalizowanie wartości poszczególnych wydarzeń, aby umieścić graczy na 11. i niższym miejscu w rankingach GOAT, wygodnie się to sprawdziło, więc te wydarzenia nie były szczególnie istotne dla mojej pierwszej dziesiątki z następujących powodów:
Turnieje 2013–2019: Większość z moich 10 najlepszych graczy GOAT rzadko brała udział w tych wydarzeniach (jeśli w ogóle) ze względu na przynależność do KeSPA. Ponadto większość wydarzeń w tym okresie (weekendowych turniejów IEM i DreamHack) była znacznie mniej prestiżowa niż koreańskie ligi indywidualne ze względu na słabszą pulę graczy i niższe nagrody pieniężne.
2010-2012: Kilka globalnych turniejów w okresie Wings of Liberty osiągnęło jakość Code S pod względem nagród pieniężnych, pul graczy i prestiżu. Przykładami takich wydarzeń są MLG Providence 2011, IPL4 i IPL5. Chociaż zwycięzcy tych wydarzeń otrzymali proporcjonalne uznanie, nie miało to żadnego wpływu na końcową dziesiątkę pierwszej dziesiątki GOAT (Przykład: zwycięstwa Leenocka w IPL5 i MLG Providence uznano za poziom Code S, ale nie wystarczyły, aby go popchnąć do pierwszej dziesiątki).
Ile szacunku należy się przeszłości?
Terminologia
Wydarzenie Premier/Turniej Premier: Kiedy słowo „premier” jest użyte w opisie turnieju z tej serii, odnosi się ono do turnieju z oznaczeniem Premier według Liquipedii
Koreańska Liga Indywidualna: GSL Code S, OnGameNet Starleague (OSL) i StarCraft II Starleague (SSL).
Wydarzenie globalne: Turniej, w którym nie istniała blokada regionalna ani inna istotna bariera geograficzna/narodowa uniemożliwiająca uczestnictwo. Składa się to głównie z tak zwanych wydarzeń „weekenderowych”, takich jak stare turnieje DreamHack Open lub wydarzenia IEM Circuit.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://tl.net/forum/starcraft-2/619845-greatest-players-of-all-time-intro
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 10
- 1
- 2011
- 2012
- 2013
- 2014
- 2016
- 2017
- 2018
- 2023
- 2
- a
- Zdolny
- Stosownie
- Zgromadzone
- dokładnie
- osiągnięcia
- przyznał
- aktywny
- Skorygowana
- powiązania
- Po
- przed
- aka
- Wszystkie kategorie
- prawie
- również
- Chociaż
- zawsze
- ilość
- an
- i
- każdy
- Aplikuj
- SĄ
- na około
- towary
- AS
- At
- średni
- bariera
- podstawa
- BE
- stają się
- być
- zanim
- rozpocząć
- jest
- uwierzyć
- poniżej
- BEST
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- podnieść
- obie
- ale
- by
- CAN
- kandydatów
- zdobyć
- który
- Kariera
- kariery
- Kategoria
- mistrzostwo
- mistrzostwa
- Zmiany
- jasny
- wyraźnie
- bliższy
- kod
- zbiorowo
- byliśmy spójni, od początku
- komentarz
- wspólny
- społeczność
- porównać
- w porównaniu
- porównanie
- porównania
- rywalizować
- współzawodniczyć
- konkurencja
- konkurencyjny
- Rozważać
- za
- zgodny
- konsekwentnie
- składa się
- zawiera
- ciągły
- dogodnie
- konwersje
- rdzeń
- Podstawowe wartości
- Korporacyjny
- kurs
- stworzony
- kredyt
- Kryteria
- Aktualny
- dzień
- debata
- Debaty
- dekada
- postanowiła
- uważane
- głęboko
- Definiuje
- W zależności
- opisać
- Przeznaczenie
- ZROBIŁ
- nie zrobił
- różne
- różnicować
- dylematy
- bezpośrednio
- 分配
- do
- Przewaga
- zniżkowy
- z powodu
- czas trwania
- podczas
- Wcześnie
- redaktor
- Opracować
- powstanie
- zakończenia
- Punkty końcowe
- silnik
- cieszyć się
- dość
- równy
- Równoważny
- ESL
- itp
- Eter (ETH)
- ewaluację
- oceny
- wydarzenie
- wydarzenia
- przykład
- przykłady
- z pominięciem
- doświadczenie
- Wyjaśniać
- Fani
- daleko
- polecane
- czuć
- finał
- Znajdź
- i terminów, a
- następujący
- W razie zamówieenia projektu
- zapomniany
- format
- Naprzód
- cztery
- od
- tankowanie
- Galaktyka
- gra
- Games
- zebrane
- dany
- Globalne
- Go
- Złoto
- gold standard
- wspaniały
- Największym
- bardzo
- wielkość
- Ziemia
- Zarządzanie
- miał
- garstka
- Have
- mający
- ciężki
- Trzymany
- pomógł
- Wysoki
- Najwyższa
- wysoko
- go
- jego
- historia
- przytrzymaj
- Strona główna
- honor
- nadzieję
- W jaki sposób
- How To
- HTTPS
- Hybrydowy
- i
- identiques
- identyfikator
- IEM
- if
- ii
- obraz
- znaczenie
- niemożliwy
- in
- zachęty
- zawierać
- niewiarygodny
- niewiarygodnie
- indywidualny
- właściwie
- Internet
- najnowszych
- nieoceniony
- IT
- jpg
- sądzeni
- właśnie
- trzymane
- Klawisz
- Korea
- koreański
- brak
- duży
- w dużej mierze
- w końcu
- później
- Liga
- ligi
- najmniej
- mniej
- poziom
- Liberty
- leży
- życie
- lubić
- Lista
- załadunek
- długo
- Popatrz
- niższy
- zrobiony
- Główny
- poważny
- Większość
- Dokonywanie
- sposób
- Może..
- me
- zmierzyć
- mierzona
- metoda
- Złagodzić
- pieniądze
- jeszcze
- większość
- dużo
- my
- NARRACJA
- Natura
- niezbędny
- Następny
- Nie
- zauważyć
- już dziś
- numer
- okolicznościowy
- of
- oferowany
- często
- Stary
- on
- ONE
- Online
- tylko
- dalej
- koncepcja
- or
- zamówienie
- OSL
- Inne
- na zewnątrz
- koniec
- ogólny
- część
- udział
- szczególnie
- Przeszłość
- zwracając
- Szczyt
- Tracker
- ukarany
- doskonały
- doskonale
- wykonawców
- okres
- okresy
- Osobiście
- Miejsce
- inwestycje
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- grał
- gracz
- gracze
- punkt
- zwrotnica
- Baseny
- Praktyczny
- premier
- teraźniejszość
- Prestiż
- prestiżowy
- głównie
- premia
- priorytet
- nagroda
- Pro
- Naciskać
- położyć
- jakość
- pytanie
- rankingu
- Ranking
- rzadko
- rated
- stosunek
- osiągnięty
- Czytaj
- czytelnicy
- powód
- Przyczyny
- Odebrane
- dokumentacja
- redukcje
- , o którym mowa
- odnosi
- odzwierciedlić
- stosunkowo
- pozostał
- Usunięto
- wymagany
- Zasób
- poszanowanie
- Efekt
- rygorystyczny
- bieganie
- działa
- s
- Powiedział
- wzgląd
- pensje
- Samsung
- powiedzieć
- Skala
- scena
- Sceny
- Pora roku
- druga
- wydawało się
- wybrany
- Serie
- siedem
- powinien
- podpisana
- znaczący
- znacznie
- podobny
- Podobnie
- pojedynczy
- witryna internetowa
- sytuacja
- SK Telecom
- So
- kilka
- coś
- czasami
- nieco
- specyficzny
- dzielić
- Sport
- SSL
- stabilny
- Personel
- standard
- stojący
- Starcraft
- Startowy
- statystyczny
- statystyka
- Kij
- Nadal
- silny
- sukces
- taki
- Wspaniały
- T
- Zadania
- Zespoły
- Telecom
- dziesięć
- REGULAMIN
- niż
- podziękować
- że
- Połączenia
- świat
- ich
- Im
- Tam.
- Te
- one
- to
- tych
- poprzez
- A zatem
- poziom
- czas
- do
- Top
- Top 10
- Pierwsza dziesiątka
- Kwota produktów:
- turniej
- Turnieje
- wypróbowany
- prawdziwy
- próbować
- stara
- nieunikniony
- przeszedł
- niesprawiedliwy
- na
- używany
- Cenny
- Wycena
- wartość
- wyceniane
- Wartości
- różnorodność
- Ve
- Przeciw
- oglądany "
- vs
- chcieć
- poszukiwany
- była
- we
- słabszy
- ważenia
- waga
- DOBRZE
- były
- Co
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- Podczas
- KIM
- szeroki
- będzie
- Zwycięzcy
- Zwycięstwa
- w
- bez
- słowo
- Praca
- pracował
- świat
- Mistrzostwa Świata
- wartość
- by
- napisać
- lat
- ty
- zefirnet