Najlepsza podklasa wojownika, atuty i konstrukcja w Baldur's Gate 3

Najlepsza podklasa wojownika, atuty i konstrukcja w Baldur's Gate 3

Węzeł źródłowy: 2987005

Wrota Baldura 3 ma 12 klas do wyboru podczas tworzenia swojej postaci. The Wojownik is dotychczasowy archetypowa klasa walcząca w zwarciu.

Wojownicy to najprostsza klasa w całej grze Baldur's Gate 3, ale są więcej niż tylko dobrzy w uderzaniu pięścią. Jasne, tak zaczynają, ale w miarę zdobywania kolejnych poziomów przejmują kontrolę nad każdym napotkanym polem bitwy. Ich podstawową statystyką jest Wytrzymałość.

Nie ma jednej najlepszej klasy Baldur's Gate 3, a gra daje tyle samo możliwości twórczego rozwiązywania problemów, co w przypadku uderzania pięścią. Znalezienie najlepszej klasy tak naprawdę sprowadza się do tego, jak chcesz grać. Nawet grając solo, nadal będziesz zarządzać resztą swojej drużyny, więc będziesz mógł eksperymentować z wieloma klasami jednocześnie.

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć o klasie myśliwca w Baldur's Gate 3i dowiedz się wszystkiego o najlepszych podklasach myśliwców, wyczynach i konstrukcjach.


Czy Fighter jest dla ciebie najlepszą klasą w BG3?

Baldur’s Gate 3 Fighters w kreatorze postaci

Zdjęcie: Larian Studios za pośrednictwem Polygon

Wojownicy to najprostsza klasa w całej grze Baldur's Gate 3 — przynajmniej przez kilka pierwszych poziomów. Wojownicy są dobrzy w uderzaniu pięścią. W miarę zdobywania kolejnych poziomów zagłębisz się w taktyczną stronę walki i kontrolowania pola bitwy, ale w istocie wojownicy służą do zadawania obrażeń w walce wręcz.

Wojownicy to najlepsza klasa dla Twojej pierwszej postaci. Są najłatwiejsze do zrozumienia i najmniej skomplikowane w grze.


Cechy klasy myśliwskiej

Punktów obrażeń

  • Kostki Hit — 1k10 na poziom Wojownika
  • Punkty życia na pierwszym poziomie — 10 + twój modyfikator Kondycji
  • Punkty życia na wyższych poziomach — 6 + modyfikator Kondycji za każdy poziom Wojownika po 1. poziomie

Akcje

Na poziomie 1 Wojownicy otrzymują Second Wind, akcja dodatkowa, która przywraca 1k10 punktów wytrzymałości raz na długi lub krótki odpoczynek.

Na poziomie 2 Wojownicy otrzymują Akcja Surge Akcja, która pozwala ci wykonać jedną dodatkową akcję w swojej turze. Action Surge odświeża również przy krótkim lub długim odpoczynku.

Styl walki

Wojownicy wybierają styl walki, w którym się specjalizują:

  • Łucznictwo — Zyskaj +2 do ataków bronią dystansową
  • Obrona — Zyskaj +1 do klasy pancerza, nosząc zbroję
  • Dueling — Zadaje +2 obrażenia podczas walki jedną bronią jednoręczną
  • Świetna walka bronią — Kiedy wyrzucisz 1 lub 2 za obrażenia dwuręczną bronią białą, tę kość należy przerzucić
  • ochrona — Kiedy posiadasz tarczę, nałóż Niekorzyść na atak przeciwko swoim sojusznikom, gdy znajdziesz się w promieniu 5 stóp.
  • Walka dwiema broniami — Kiedy wykonujesz atak bronią drugorzędną, możesz dodać swój Modyfikator Umiejętności do obrażeń ataku.

Biegłości

  • Bronie — Broń prosta, broń bojowa
  • Zbroja — Lekki pancerz, średni pancerz, ciężki pancerz, tarcze
  • umiejętności — lekkoatletyka, wnikliwość, zastraszanie, religia
  • Zapisywanie rzutów — Mądrość, Konstytucja

Podklasy myśliwców

Na poziomie 3 Wojownicy wybierają jedną z trzech podklas.

Mistrz Bitwy

Mistrzowie Bitwy Wojownicy skupiają się na manewrach i taktyce.

Mistrzowie Bitwy dostają cztery zastosowania na krótką lub długą resztę Kości Wyższości cechują się tą mocą Manewry. Będziesz także mógł wybrać trzy Manewry z listy 14.

Baldur's Gate 3 Manewry mistrza walki myśliwskiej

Imię Opis
Imię Opis
Strajk dowódcy Wydaj akcję i reakcję, aby skierować sojusznika do ataku na wroga.
Uderzenie rozbrajające Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie zmusza cel do upuszczenia broni
Odwracające uwagę uderzenie Odwróć uwagę swojego celu, dając swoim sojusznikom przewagę przy następnym rzucie ataku przeciwko celowi
Wymijająca praca nóg Możesz uniknąć ataków, nakładając na siebie wadę na ataki wręcz na rundę
Zwodniczy atak Możesz w turze wykorzystać zarówno swoją akcję, jak i akcję dodatkową, aby zaatakować cel z Przewagą i zadać dodatkowe 1k8 obrażeń
Goadingowy atak Zadaj dodatkowe 1k8 i spróbuj sprowokować cel, aby cię zaatakował. Cel otrzymuje wadę po zaatakowaniu dowolnego innego stworzenia.
Atak manewrowy Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń. Po trafieniu wybierz, które przyjazne stworzenie zyska połowę swojej prędkości ruchu. Nie będzie prowokować ataków okazyjnych.
Groźny atak Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie Przeraża cel
Precyzyjny atak Możesz wydać kość przewagi, aby dodać ją do wyniku rzutu ataku
Atak pchający Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie odpycha cel na odległość 15 metrów.
Rajd Wydaj kość przewagi, aby zapewnić sojusznikowi 8 tymczasowych punktów wytrzymałości
riposta Kiedy wrogie stworzenie spudłuje cię atakiem wręcz, wydaj kość przewagi, aby zemścić się potężnym atakiem, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń
Zamaszysty Atak Machaj bronią w szybkim, zamaszystym łuku, aby zaatakować wielu wrogów na raz
Atak Tripa Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie odpycha cel na odległość 15 metrów.

Niesamowity Rycerz

Eldritch Knight Fighters dodają magii swoim uderzeniem.

Kiedy zostaniesz Eldritch Knight, otrzymasz dwa miejsca na zaklęcia poziomu 1 na każdy długi odpoczynek. Zaczynasz, znając dwie Sztuczki i dwa Zaklęcia (z list poniżej) oraz jedno Czarodziej zaklęcie.

Z tej listy możesz wybrać dwa Cantripy:

Baldur’s Gate 3 Myśliwiec Eldritch Knight Cantrips

Imię Opis
Imię Opis
Plusk kwasu Rzuca bańkę kwasu, która zadaje 1k6 obrażeń Kwasu każdemu trafionemu stworzeniu
Chłód kości Uniemożliwiaj celowi leczenie aż do twojej następnej tury, zadając 1k8 obrażeń Nekrotycznych. Nieumarli otrzymują Niekorzyść w Rzutach Ataku.
Ognisty pocisk Rzuć okruszek ognia, zadając 1k10 obrażeń od ognia
Trujący spray Wypuść obłok szkodliwego gazu (CON Save)
Promień mrozu Zmniejsz prędkość ruchu celu o 10 metry zadając 1k8 obrażeń od zimna
Szokujący chwyt Zadaj 1k8 obrażeń od błyskawic, a cel nie będzie mógł używać reakcji
Totem Ostrzy Otrzymujesz połowę obrażeń od ataków tłuczących, kłujących i tnących
Przyjaciele Zyskaj przewagę dzięki testom Charyzmy przeciwko niewrogim stworzeniom
Tańczące światła Oświetl promień 30 stóp
Światło Napełnij przedmiot aurą światła
Ręka maga Stwórz widmową rękę, która może manipulować obiektami i wchodzić z nimi w interakcję
Mała iluzja Stwórz iluzję, która zmusi pobliskie stworzenia do zbadania
Prawdziwe Uderzenie Zdobądź przewagę przy następnym rzucie ataku

Niesamowici Rycerze zaczynają znać dwa zaklęcia z tej listy:

Baldur’s Gate 3 Zaklęcia wojownika Eldritch Knight

Imię Opis
Imię Opis
Płonące ręce Każdy łatwopalny cel otrzymuje 3k6 obrażeń od Ognia
Kula chromatyczna Ciskasz kulą, która zadaje 3k8 obrażeń od piorunów i prawdopodobnie tworzy powierzchnię przy uderzeniu
Magiczny pocisk Wystrzel 3 magiczne strzałki, każda zadając 1k4 obrażeń od Mocy
Zbroja maga Chroń cel przed atakami, zwiększając jego KP 13 + ZRĘCZ
Ochrona przed złem i dobrem Chroń sojusznika przed atakami i mocami aberracji, niebiańskich, żywiołaków, wróżek, diabłów i nieumarłych
Tarcza Wykorzystaj swoją reakcję, aby zwiększyć swoje KP o 5
Fala Grzmotu Uwolnij falę grzmiącej siły, która odpycha wszystkie stworzenia i obiekty, zadając 2k8 obrażeń od piorunów (CON Save).
Piorun wiedźmy Połącz się z celem za pomocą błyskawicy, zadając 1k12 obrażeń od błyskawic i zadając dodatkowe 1k12 w każdej turze

Champion

Bohaterowie Wojowników rezygnują z wszelkich fantazyjnych podklas i skupiają się na trafianiu naprawdę dobrych rzeczy.

Mistrzowie otrzymują Ulepszone trafienie krytyczne co zmniejsza liczbę potrzebną do wyrzucenia trafienia krytycznego o 1.


Najlepsza podklasa i wersja myśliwca w BG3

Baldur’s Gate 3 Dwarf Fighter w kreatorze postaci

Zdjęcie: Larian Studios za pośrednictwem Polygon

Baldur's Gate 3 rasy tak naprawdę nie mają żadnego bezpośredniego wpływu na twoją klasę, ale niektóre rasy i podrasy mają cechy, które dobrze sprawdzają się w przypadku niektórych klas, takie jak dodatkowy ruch lub biegłość w określonej broni. W przypadku wojowników najlepiej skupić się właśnie na tym — ruchu i broni:

  • Leśne Elfyi Leśne półelfy zyskaj dodatkowe 5 stóp ruchu
  • Ludzie zdobądź funkcję Milicja Obywatelska, która dodaje włócznie, piki, halabardy i glewie do twojego repertuaru
  • Złote Krasnoludy Krasnoludzka Wytrzymałość zapewnia dodatkowy punkt wytrzymałości na każdym poziomie
  • Półorki zdobądź Bezlitosną Wytrzymałość, która daje ci jeden darmowy punkt wytrzymałości, gdy zostaniesz powalony (jeden raz na długi odpoczynek), a ich Dzikie Ataki oznaczają, że rzucasz dodatkową kością obrażeń, gdy trafisz krytycznie.

Kiedy tworzysz i podnosisz poziom swojego Wojownika, najważniejszą statystyką (przy uderzeniach) jest Siła, a następnie Kondycja (przy otrzymywaniu ciosów).Ustaw Siłę jako najwyższą statystykę, a Kondycję jako drugą.

Wojownicy wybierają podklasę na poziomie 3. Jeśli zależy Ci na prostocie, Champion to najlepsza podklasa wojownika — po prostu sprawia, że ​​jesteś lepszy w zadawaniu ciosów.


Najlepsze wyczyny wojownika w BG3

Co cztery poziomy będziesz mieć możliwość zwiększenia swoich statystyk lub wybrania wyczynu. Wyczyny to specjalne talenty, które dodają cechy Twojej postaci. Jeśli jesteś zadowolony ze swoich statystyk i zaczniesz zdobywać wyczyny, Klerycy mogą skorzystać z:

  • Sportowiec. Twoja siła lub zręczność wzrasta o 1, maksymalnie do 20. Kiedy jesteś w pozycji leżącej, wstawanie wymaga znacznie mniej ruchu. Twoja odległość skoku również wzrasta o 50%.
  • Ładowarka. Otrzymujesz Szarżę: Atak Bronią i Szarżę: Pchnięcie.
  • Trwały. Twoja Kondycja wzrasta o 1, maksymalnie do 20. Odzyskujesz pełne punkty wytrzymałości za każdym razem, gdy robisz Krótki Odpoczynek.
  • Dziki napastnik. Wykonując ataki bronią, rzucasz dwukrotnie kośćmi obrażeń i wykorzystujesz najwyższy wynik.
  • Wartownik. Kiedy wróg w zasięgu walki wręcz atakuje sojusznika, możesz użyć reakcji, aby wykonać atak bronią przeciwko temu wrogowi. Wybrany sojusznik nie może posiadać atutu Strażnik. Otrzymujesz Przewagę w Atakach Okazyjnych, a kiedy trafisz stworzenie Atakiem Okazyjnym, nie może ono już się poruszać do końca swojej tury.
  • Twardy. Twój maksymalny punkt życia wzrasta o 2 z każdym zdobytym poziomem.

Więcej informacji o zajęciach w Baldur's Gate 3, zapoznaj się z naszymi przeglądami na temat Barbarzyńca, Bard, duchowny, druid, Mnich, Paladyn, Komandos, Rogue, Czarownik, Czarodziej, Czarodziej klasy. Jeśli jesteś zaskoczony wyborem, zapoznaj się z naszym przewodnikiem od której klasy zacząć.

Znak czasu:

Więcej z Wielokąt