Wrota Baldura 3 ma 12 klas do wyboru podczas tworzenia swojej postaci. The Wojownik is dotychczasowy archetypowa klasa walcząca w zwarciu.
Wojownicy to najprostsza klasa w całej grze Baldur's Gate 3, ale są więcej niż tylko dobrzy w uderzaniu pięścią. Jasne, tak zaczynają, ale w miarę zdobywania kolejnych poziomów przejmują kontrolę nad każdym napotkanym polem bitwy. Ich podstawową statystyką jest Wytrzymałość.
Nie ma jednej najlepszej klasy Baldur's Gate 3, a gra daje tyle samo możliwości twórczego rozwiązywania problemów, co w przypadku uderzania pięścią. Znalezienie najlepszej klasy tak naprawdę sprowadza się do tego, jak chcesz grać. Nawet grając solo, nadal będziesz zarządzać resztą swojej drużyny, więc będziesz mógł eksperymentować z wieloma klasami jednocześnie.
Czytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co musisz wiedzieć o klasie myśliwca w Baldur's Gate 3i dowiedz się wszystkiego o najlepszych podklasach myśliwców, wyczynach i konstrukcjach.
Czy Fighter jest dla ciebie najlepszą klasą w BG3?
Wojownicy to najprostsza klasa w całej grze Baldur's Gate 3 — przynajmniej przez kilka pierwszych poziomów. Wojownicy są dobrzy w uderzaniu pięścią. W miarę zdobywania kolejnych poziomów zagłębisz się w taktyczną stronę walki i kontrolowania pola bitwy, ale w istocie wojownicy służą do zadawania obrażeń w walce wręcz.
Wojownicy to najlepsza klasa dla Twojej pierwszej postaci. Są najłatwiejsze do zrozumienia i najmniej skomplikowane w grze.
Cechy klasy myśliwskiej
Punktów obrażeń
- Kostki Hit — 1k10 na poziom Wojownika
- Punkty życia na pierwszym poziomie — 10 + twój modyfikator Kondycji
- Punkty życia na wyższych poziomach — 6 + modyfikator Kondycji za każdy poziom Wojownika po 1. poziomie
Akcje
Na poziomie 1 Wojownicy otrzymują Second Wind, akcja dodatkowa, która przywraca 1k10 punktów wytrzymałości raz na długi lub krótki odpoczynek.
Na poziomie 2 Wojownicy otrzymują Akcja Surge Akcja, która pozwala ci wykonać jedną dodatkową akcję w swojej turze. Action Surge odświeża również przy krótkim lub długim odpoczynku.
Styl walki
Wojownicy wybierają styl walki, w którym się specjalizują:
- Łucznictwo — Zyskaj +2 do ataków bronią dystansową
- Obrona — Zyskaj +1 do klasy pancerza, nosząc zbroję
- Dueling — Zadaje +2 obrażenia podczas walki jedną bronią jednoręczną
- Świetna walka bronią — Kiedy wyrzucisz 1 lub 2 za obrażenia dwuręczną bronią białą, tę kość należy przerzucić
- ochrona — Kiedy posiadasz tarczę, nałóż Niekorzyść na atak przeciwko swoim sojusznikom, gdy znajdziesz się w promieniu 5 stóp.
- Walka dwiema broniami — Kiedy wykonujesz atak bronią drugorzędną, możesz dodać swój Modyfikator Umiejętności do obrażeń ataku.
Biegłości
- Bronie — Broń prosta, broń bojowa
- Zbroja — Lekki pancerz, średni pancerz, ciężki pancerz, tarcze
- umiejętności — lekkoatletyka, wnikliwość, zastraszanie, religia
- Zapisywanie rzutów — Mądrość, Konstytucja
Podklasy myśliwców
Na poziomie 3 Wojownicy wybierają jedną z trzech podklas.
Mistrz Bitwy
Mistrzowie Bitwy Wojownicy skupiają się na manewrach i taktyce.
Mistrzowie Bitwy dostają cztery zastosowania na krótką lub długą resztę Kości Wyższości cechują się tą mocą Manewry. Będziesz także mógł wybrać trzy Manewry z listy 14.
Baldur's Gate 3 Manewry mistrza walki myśliwskiej
Imię | Opis |
---|---|
Imię | Opis |
Strajk dowódcy | Wydaj akcję i reakcję, aby skierować sojusznika do ataku na wroga. |
Uderzenie rozbrajające | Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie zmusza cel do upuszczenia broni |
Odwracające uwagę uderzenie | Odwróć uwagę swojego celu, dając swoim sojusznikom przewagę przy następnym rzucie ataku przeciwko celowi |
Wymijająca praca nóg | Możesz uniknąć ataków, nakładając na siebie wadę na ataki wręcz na rundę |
Zwodniczy atak | Możesz w turze wykorzystać zarówno swoją akcję, jak i akcję dodatkową, aby zaatakować cel z Przewagą i zadać dodatkowe 1k8 obrażeń |
Goadingowy atak | Zadaj dodatkowe 1k8 i spróbuj sprowokować cel, aby cię zaatakował. Cel otrzymuje wadę po zaatakowaniu dowolnego innego stworzenia. |
Atak manewrowy | Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń. Po trafieniu wybierz, które przyjazne stworzenie zyska połowę swojej prędkości ruchu. Nie będzie prowokować ataków okazyjnych. |
Groźny atak | Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie Przeraża cel |
Precyzyjny atak | Możesz wydać kość przewagi, aby dodać ją do wyniku rzutu ataku |
Atak pchający | Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie odpycha cel na odległość 15 metrów. |
Rajd | Wydaj kość przewagi, aby zapewnić sojusznikowi 8 tymczasowych punktów wytrzymałości |
riposta | Kiedy wrogie stworzenie spudłuje cię atakiem wręcz, wydaj kość przewagi, aby zemścić się potężnym atakiem, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń |
Zamaszysty Atak | Machaj bronią w szybkim, zamaszystym łuku, aby zaatakować wielu wrogów na raz |
Atak Tripa | Wydaj kość przewagi, aby wykonać atak, który zadaje dodatkowe 1k8 obrażeń i prawdopodobnie odpycha cel na odległość 15 metrów. |
Niesamowity Rycerz
Eldritch Knight Fighters dodają magii swoim uderzeniem.
Kiedy zostaniesz Eldritch Knight, otrzymasz dwa miejsca na zaklęcia poziomu 1 na każdy długi odpoczynek. Zaczynasz, znając dwie Sztuczki i dwa Zaklęcia (z list poniżej) oraz jedno Czarodziej zaklęcie.
Z tej listy możesz wybrać dwa Cantripy:
Baldur’s Gate 3 Myśliwiec Eldritch Knight Cantrips
Imię | Opis |
---|---|
Imię | Opis |
Plusk kwasu | Rzuca bańkę kwasu, która zadaje 1k6 obrażeń Kwasu każdemu trafionemu stworzeniu |
Chłód kości | Uniemożliwiaj celowi leczenie aż do twojej następnej tury, zadając 1k8 obrażeń Nekrotycznych. Nieumarli otrzymują Niekorzyść w Rzutach Ataku. |
Ognisty pocisk | Rzuć okruszek ognia, zadając 1k10 obrażeń od ognia |
Trujący spray | Wypuść obłok szkodliwego gazu (CON Save) |
Promień mrozu | Zmniejsz prędkość ruchu celu o 10 metry zadając 1k8 obrażeń od zimna |
Szokujący chwyt | Zadaj 1k8 obrażeń od błyskawic, a cel nie będzie mógł używać reakcji |
Totem Ostrzy | Otrzymujesz połowę obrażeń od ataków tłuczących, kłujących i tnących |
Przyjaciele | Zyskaj przewagę dzięki testom Charyzmy przeciwko niewrogim stworzeniom |
Tańczące światła | Oświetl promień 30 stóp |
Światło | Napełnij przedmiot aurą światła |
Ręka maga | Stwórz widmową rękę, która może manipulować obiektami i wchodzić z nimi w interakcję |
Mała iluzja | Stwórz iluzję, która zmusi pobliskie stworzenia do zbadania |
Prawdziwe Uderzenie | Zdobądź przewagę przy następnym rzucie ataku |
Niesamowici Rycerze zaczynają znać dwa zaklęcia z tej listy:
Baldur’s Gate 3 Zaklęcia wojownika Eldritch Knight
Imię | Opis |
---|---|
Imię | Opis |
Płonące ręce | Każdy łatwopalny cel otrzymuje 3k6 obrażeń od Ognia |
Kula chromatyczna | Ciskasz kulą, która zadaje 3k8 obrażeń od piorunów i prawdopodobnie tworzy powierzchnię przy uderzeniu |
Magiczny pocisk | Wystrzel 3 magiczne strzałki, każda zadając 1k4 obrażeń od Mocy |
Zbroja maga | Chroń cel przed atakami, zwiększając jego KP 13 + ZRĘCZ |
Ochrona przed złem i dobrem | Chroń sojusznika przed atakami i mocami aberracji, niebiańskich, żywiołaków, wróżek, diabłów i nieumarłych |
Tarcza | Wykorzystaj swoją reakcję, aby zwiększyć swoje KP o 5 |
Fala Grzmotu | Uwolnij falę grzmiącej siły, która odpycha wszystkie stworzenia i obiekty, zadając 2k8 obrażeń od piorunów (CON Save). |
Piorun wiedźmy | Połącz się z celem za pomocą błyskawicy, zadając 1k12 obrażeń od błyskawic i zadając dodatkowe 1k12 w każdej turze |
Champion
Bohaterowie Wojowników rezygnują z wszelkich fantazyjnych podklas i skupiają się na trafianiu naprawdę dobrych rzeczy.
Mistrzowie otrzymują Ulepszone trafienie krytyczne co zmniejsza liczbę potrzebną do wyrzucenia trafienia krytycznego o 1.
Najlepsza podklasa i wersja myśliwca w BG3
Baldur's Gate 3 rasy tak naprawdę nie mają żadnego bezpośredniego wpływu na twoją klasę, ale niektóre rasy i podrasy mają cechy, które dobrze sprawdzają się w przypadku niektórych klas, takie jak dodatkowy ruch lub biegłość w określonej broni. W przypadku wojowników najlepiej skupić się właśnie na tym — ruchu i broni:
- Leśne Elfyi Leśne półelfy zyskaj dodatkowe 5 stóp ruchu
- Ludzie zdobądź funkcję Milicja Obywatelska, która dodaje włócznie, piki, halabardy i glewie do twojego repertuaru
- Złote Krasnoludy Krasnoludzka Wytrzymałość zapewnia dodatkowy punkt wytrzymałości na każdym poziomie
- Półorki zdobądź Bezlitosną Wytrzymałość, która daje ci jeden darmowy punkt wytrzymałości, gdy zostaniesz powalony (jeden raz na długi odpoczynek), a ich Dzikie Ataki oznaczają, że rzucasz dodatkową kością obrażeń, gdy trafisz krytycznie.
Kiedy tworzysz i podnosisz poziom swojego Wojownika, najważniejszą statystyką (przy uderzeniach) jest Siła, a następnie Kondycja (przy otrzymywaniu ciosów).Ustaw Siłę jako najwyższą statystykę, a Kondycję jako drugą.
Wojownicy wybierają podklasę na poziomie 3. Jeśli zależy Ci na prostocie, Champion to najlepsza podklasa wojownika — po prostu sprawia, że jesteś lepszy w zadawaniu ciosów.
Najlepsze wyczyny wojownika w BG3
Co cztery poziomy będziesz mieć możliwość zwiększenia swoich statystyk lub wybrania wyczynu. Wyczyny to specjalne talenty, które dodają cechy Twojej postaci. Jeśli jesteś zadowolony ze swoich statystyk i zaczniesz zdobywać wyczyny, Klerycy mogą skorzystać z:
- Sportowiec. Twoja siła lub zręczność wzrasta o 1, maksymalnie do 20. Kiedy jesteś w pozycji leżącej, wstawanie wymaga znacznie mniej ruchu. Twoja odległość skoku również wzrasta o 50%.
- Ładowarka. Otrzymujesz Szarżę: Atak Bronią i Szarżę: Pchnięcie.
- Trwały. Twoja Kondycja wzrasta o 1, maksymalnie do 20. Odzyskujesz pełne punkty wytrzymałości za każdym razem, gdy robisz Krótki Odpoczynek.
- Dziki napastnik. Wykonując ataki bronią, rzucasz dwukrotnie kośćmi obrażeń i wykorzystujesz najwyższy wynik.
- Wartownik. Kiedy wróg w zasięgu walki wręcz atakuje sojusznika, możesz użyć reakcji, aby wykonać atak bronią przeciwko temu wrogowi. Wybrany sojusznik nie może posiadać atutu Strażnik. Otrzymujesz Przewagę w Atakach Okazyjnych, a kiedy trafisz stworzenie Atakiem Okazyjnym, nie może ono już się poruszać do końca swojej tury.
- Twardy. Twój maksymalny punkt życia wzrasta o 2 z każdym zdobytym poziomem.
Więcej informacji o zajęciach w Baldur's Gate 3, zapoznaj się z naszymi przeglądami na temat Barbarzyńca, Bard, duchowny, druid, Mnich, Paladyn, Komandos, Rogue, Czarownik, Czarodziej, Czarodziej klasy. Jeśli jesteś zaskoczony wyborem, zapoznaj się z naszym przewodnikiem od której klasy zacząć.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.polygon.com/baldurs-gate-3-guides/23816255/fighter-class-subclasses-stats-features-proficiencies
- :ma
- :Jest
- :nie
- $W GÓRĘ
- 1
- 10
- 12
- 13
- 14
- 15%
- 1
- 20
- 8
- a
- zdolność
- O nas
- AC
- Działania
- Dodaj
- Dodatkowy
- Dodaje
- Korzyść
- Po
- przed
- Wszystkie kategorie
- pozwala
- Sojusznik
- również
- an
- i
- każdy
- Łuk
- SĄ
- AS
- At
- lekkoatletyka
- atakować
- Napadający
- Ataki
- próba
- aura
- z dala
- z powrotem
- Bitwa
- Battlefield
- stają się
- poniżej
- korzyści
- BEST
- Ulepsz Swój
- Bolt
- Bonus
- obie
- bańka
- budować
- ale
- by
- CAN
- nie może
- pewien
- charakter
- charyzma
- Wykrywanie urządzeń szpiegujących
- wybór
- Dodaj
- cywilny
- klasa
- Klasy
- zimno
- zwalczania
- jak
- skomplikowane
- Konstytucja
- kontrola
- kontrolowania
- rdzeń
- Stwórz
- tworzy
- Tworzenie
- Twórczy
- twórca
- stworzenie
- Stworzenia
- krytyczny
- uszkodzić
- sprawa
- czynienia
- Promocje
- Umierać
- kierować
- Niekorzyść
- dystans
- do
- robi
- nie
- na dół
- Spadek
- każdy
- Najprostszym
- bądź
- spotkanie
- wrogowie
- Eter (ETH)
- uchylać się
- Parzyste
- Każdy
- wszystko
- dokładnie
- eksperyment
- dodatkowy
- fałszywy
- wyczyn
- Cecha
- Korzyści
- stopy
- kilka
- pole
- bojowników
- walczący
- Znajdź
- znalezieniu
- natura
- i terminów, a
- Skupiać
- następnie
- W razie zamówieenia projektu
- wytrzymałość
- Siły
- cztery
- Darmowy
- przyjazny
- od
- FT
- pełny
- Wzrost
- zdobyte
- gra
- GAS
- brama
- otrzymać
- miejsce
- daje
- Dający
- dobry
- przyznać
- poprowadzi
- Pół
- ręka
- Zaoszczędzić
- Have
- uzdrowienie
- ciężki
- wyższy
- Najwyższa
- Dobranie (Hit)
- uderzanie
- W jaki sposób
- HTTPS
- if
- Iluzja
- Rezultat
- ważny
- nałożone
- imponujący
- in
- Zwiększać
- Zwiększenia
- Informacja
- wgląd
- interakcji
- najnowszych
- IT
- JEGO
- skok
- właśnie
- Trzymać
- Rycerz
- Wiedzieć
- Wiedząc
- Kraj
- UCZYĆ SIĘ
- najmniej
- mniej
- poziom
- poziomy
- lekki
- błyskawica
- lubić
- Lista
- wykazy
- długo
- dłużej
- poszukuje
- magia
- robić
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- zarządzanie
- wiele
- wojenny
- mistrz
- maksymalny
- znaczy
- średni
- tęskni
- mieszać
- jeszcze
- większość
- ruch
- ruch
- wielokrotność
- musi
- Potrzebować
- Następny
- Nie
- numer
- przedmiot
- obiekty
- of
- on
- pewnego razu
- ONE
- Szanse
- Okazja
- Option
- or
- Inne
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- przyjęcie
- dla
- wybierać
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gra
- punkt
- zwrotnica
- Wielokąt
- możliwie
- power
- mocny
- uprawnienia
- pierwotny
- Problem
- wypycha
- wyścigi
- zasięg
- szybki
- reakcja
- real
- naprawdę
- otrzymać
- otrzymuje
- zmniejsza
- wracać
- bezwzględny
- REST
- przywraca
- dalsze
- Rolka
- rolki
- s
- Zapisz
- wybierać
- Tarcza
- Short
- bok
- znacznie
- Prosty
- pojedynczy
- zjadliwy
- automatach
- So
- tylko
- Rozwiązywanie
- kilka
- specjalny
- specjalizować
- Widmowy
- prędkość
- Zaklęcie
- wydać
- stojący
- początek
- statystyki
- Nadal
- bezpośredni
- jest determinacja.
- strajk
- studia
- styl
- pewnie
- Powierzchnia
- powstaje
- taktyczny
- taktyka
- Brać
- biorąc
- talenty
- cel
- tymczasowy
- niż
- że
- Połączenia
- ich
- one
- rzeczy
- to
- trzy
- czas
- do
- SKRĘCAĆ
- Dwa razy
- drugiej
- Undead
- zrozumieć
- aż do
- posługiwać się
- zastosowania
- przez
- chcieć
- Bronie
- webp
- DOBRZE
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- Podczas
- będzie
- mądrość
- w
- w ciągu
- drewno
- ty
- Twój
- siebie
- zefirnet