Metaverse Startup Deemos uruchamia ChatAvatar wspierany przez generatywną sztuczną inteligencję

Metaverse Startup Deemos uruchamia ChatAvatar wspierany przez generatywną sztuczną inteligencję

Węzeł źródłowy: 2575733

Deemosa Firma Technologies niedawno uruchomiła ChatAvatar, cyfrowe narzędzie do tworzenia postaci przekształcające tekst w 3D, oparte na generatywnej sztucznej inteligencji, wśród szumu wokół tej nowej technologii. Dzięki ChatAvatar użytkownicy mogą opisywać twarz za pomocą naturalnego języka i postępować zgodnie z intuicyjnym interfejsem, aby stworzyć własną, unikalną postać 3D.

Oprogramowanie jest przeznaczone przede wszystkim dla graczy, którzy mogą wykorzystać jego technologię do generowania niestandardowych awatarów za pomocą zdjęć i funkcji multimodalnych. Ponadto profesjonaliści mogą również skorzystać z oprogramowania, zastępując konwencjonalne biblioteki zasobów i minimalizując potrzebę przeszukiwania istniejących opcji.

Oprogramowanie oferuje gotowe opcje materiałów, które wymagają jedynie niewielkich poprawek, zwiększając wydajność i zmniejszając koszty tworzenia postaci 3D. Początkowo zaprojektowana z myślą o zasobach wymagających interakcji międzyludzkich, technologia ta ostatecznie wygeneruje dowolny zasób 3D w oparciu o wymagania użytkownika. W rezultacie budowanie wirtualnych światów dla gier, filmów i metaverse stanie się bardziej przystępne cenowo. Ta technologia jest przeznaczona przede wszystkim dla branży gier i filmów, które wydają miliardy dolarów rocznie na tworzenie aktywów.

Chociaż humanizacja cyfrowa była popularnym tematem w ostatnich latach, istnieje kilka kwestii, którymi należy się zająć, zanim będzie mogła zostać powszechnie przyjęta. „Jeśli chodzi o etap rozwoju tych cyfrowych postaci, nie ma dużej różnicy między teraz a dwa lub trzy lata temu, ponieważ cyfrowe awatary są nadal używane w procesie produkcji filmów i gier, a nie funkcjonalni cyfrowi ludzie”. Di Wu, założyciel i dyrektor generalny Deemos, powiedział Pandaily. Di zauważył, że aby osiągnąć przyjęcie na masową skalę, rozwój sprzętu ma kluczowe znaczenie dla tworzenia precyzyjnych obrazów 3D. Ponadto należy również wziąć pod uwagę kwestie etyczne i koszty rozwoju. Obecnie rynki gier i filmów są bardziej skłonne do wykorzystania tej technologii, ponieważ trudno jest określić, kiedy warunki pozwolą na zastosowanie na dużą skalę.

Technologie Deemosa była inkubowana na Uniwersytecie ShanghaiTech i otrzymała finansowanie przed rundą A w 2022 r., kierowaną przez Sequoia China Seed Fund i Miracle Plus. Wykorzystując siedem lat danych twarzy z Plenoptic Stage, mikronowego systemu skanowania twarzy, Deemos może generować precyzyjnie sterowane zasoby w ciągu jednego dnia i równolegle przetwarzać do dziesięciu jednocześnie.

ZOBACZ TEŻ: Tagging oparty na Shenzhen wprowadza produkt społecznościowy integrujący znaki cyfrowe z ChatGPT

Deemos zamierza dalej rozwijać swoją technologię tworzenia zasobów „gotowych do gry” we wszystkich kategoriach, w tym ludzkich twarzy. W przeciwieństwie do innych technik generowania 3D, które opierają się na wyrażeniu NeRF lub reprezentacji trójkątnej siatki, gotowe do gry zasoby Deemosa mają zorganizowaną topologię i można je łączyć z materiałami o wysokiej precyzji. Zasoby te można również bezproblemowo zintegrować z procesem postprodukcji gier i filmów.

Znak czasu:

Więcej z Pandaily