Czy Bulletstorm VR naprawdę jest tak zły, jak wszyscy mówią?

Czy Bulletstorm VR naprawdę jest tak zły, jak wszyscy mówią?

Węzeł źródłowy: 3076985

It’s never a good sign when you’re promised review code for a game that then never appears. Especially when your subsequent emails chasing it up are ignored, even though you can see multiple content creators on YouTube publishing first impressions pieces about the game before launch.

That’s exactly what happened in the case of Bulletstorm VR though. I was down to review the game for the site but without any access to review code, I only got to play the game on launch day after buying it myself. And, by this point, I had already seen some pretty damning previews and reviews that slated everything from the game’s VR implementation and AI through to the graphics and overall performance.

Ale czy naprawdę było tak źle, jak wszyscy mówili? Z uwagi na to, że absolutnie "kochanym" Bulletstorm on the Xbox 360, I went into this week’s VR Corner hoping to give it the benefit of the doubt and you can watch me play through the first hour of the game in the video below.

So was it really that terrible? In all honesty, yes. It’s an incredibly sloppy, clumsily produced VR port that just about does everything it needs to do in order to be a VR version of Bulletstorm but, as you will see in my video, none of these things are done well at all.

There are faults to be found everywhere you look and in just that first hour I saw graphical glitches galore, visuals that include some incomprehensibly ugly cutscenes that make me think that noone bothered double-checking the game before it was released, and even a good old, post-cutscene under-the-map spawn ‘n’ die.

It really is quite shocking how bad the VR version of Bulletstorm is, and the PSVR2 launch day build that I played on doesn’t even take advantage of the extra haptic bells and eye-tracking whistles that Sony’s headset offers.


O nie

Everything feels so basic in its implementation that honestly, I feel like a Flat2VR mod of the original game could have done a better job here. But even then, I still feel bad for, as Marcus Grayson would say, “kicking this game’s dick off”.

Fakt, że Incuvo i People Can Fly w ogóle podjęły wysiłek przeniesienia Bulletstorma na VR, jest swego rodzaju cudem. Tak niewielu programistów myśli o zrobieniu tego, że moim zdaniem nawet samo podjęcie takiej próby powinno być pochwalone. Chcę przyszłości hybrydowej gry płaskiej i VR, i ja chcieć więcej firm przenosi swoje stare adresy IP do VR dla współczesnych odbiorców. Byłem bardzo podekscytowany Bulletstorm VR i po prostu boli mnie widok gry w takim stanie, ponieważ po niewiarygodnie negatywnej reakcji, jaką spotyka się z tą grą, naprawdę martwię się, że te dwie firmy nigdy więcej nie zaprzątną sobie głowy zrobieniem czegoś takiego.

Pomimo tych niezliczonych problemów, możliwość zobaczenia gry, którą kocham oczami jej głównego bohatera, tak jakbym tam był, nadal sprawiała mi przyjemność. I to pomimo wszystkich problemów, które nękały moją rozgrywkę. Spotkałem się z tak wieloma Jankami, a mimo to stwierdziłem, że wybaczam im więcej niż w przypadku płaskiej gry, właśnie ze względu na magię, jaką niesie ze sobą zanurzenie w rzeczywistości wirtualnej.


O jej.

What I wouldn’t give to be able to revisit this game a few months down the line after a potential update or two has ironed out all of the problems. But will Bulletstorm VR even get that? I don’t know. But what I do know is that Bulletstorm deserves better and, even though I really do appreciate the fact that this was done in the first place, we as VR fans deserve better than this too.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer