Rok 2022 rozpocząłem od sugestii, żebyśmy kwestionują znaczenie zarabiania jako działalności „zabawy” i transakcji gospodarczych ogólnie w świecie gier wideo. Jednym ze sposobów na osiągnięcie tego jest pomyślenie o wielu różnych walutach, które wszyscy porzuciliśmy w różnych plikach składowania na przestrzeni lat. Rupie w Zeldie. Migot, legendarne odłamki i jasny pył w Destiny. Kapsle w Falloucie.
Do niektórych z tych walut dołączone jest kolorowe budowanie świata; inni podłączają się do przyjemnie zmiennych symulacji rynkowych. Ale z perspektywy czasu wydaje mi się, że są one wymienne, ponieważ proces zarabiania pieniędzy w większości gier jest tak nijaki i nieistotny, że ma niewielki ogólny wpływ na świat, nawet w grach, które dają wybór środowiska ekonomicznego. Zwłaszcza wiele gier RPG dla jednego gracza to po prostu pocieszające fantazje o stałym, a nawet pasywnym wzbogacaniu się, w którym bogactwo gracza unosi się obok wszystkiego innego, stymulując postęp w abstrakcyjny sposób. Można argumentować, że jest to niepokojące, ponieważ uczy nas, jak tego nie robić myśleć krytycznie o gospodarce w ogóle, ale prostsza obserwacja jest taka, że jest to stracona szansa na dramat: wiele wspaniałych historii opowiada o podążaniu za pieniędzmi.
Jednym z powodów, dla których Roadwarden jest moją grą roku, jest to, że ponownie zainteresowałem się kupnem i handlem. Zamiast ogólnego procesu nabywania, traktuje pieniądze i transakcje jako żywe elementy relacji międzyludzkich – narzędzia umożliwiające zarówno przetrwanie, jak i zrozumienie chwalebnie obskurnego i niezadowolonego średniowiecznego społeczeństwa. To prawda, że jest to w pewnym stopniu kolejna gra RPG zbudowana wokół gromadzenia monet, które można wydać na uzupełnianie zdrowia i smaczny sprzęt, ale wszystko jest niewiarygodnie specyficzne.
Weź monety. Są to dyski z ogolonej smoczej kości, co sprawia, że główny temat tej fantazji mieści się w Twojej dłoni: istnienie cywilizacji kosztem mitycznych leśnych stworzeń, które mogą opanować osady, jeśli ty, strażnik drogi, nie utrzymasz obu stron w ryzach. Kości są na początku rzadkością i jako takie sprawiają wrażenie przedmiotów z indywidualną historią, a nie ogólnego przedmiotu w interfejsie HUD. Nawet jeśli uzbierasz gruby stos, być może pamiętasz, jak natrafiłeś na pewne monety – w torbie pod mostem lub w kieszeni zwłok z imieniem, bliskimi i długami czekającymi na odkrycie.
Chociaż wiele przedmiotów możesz wymienić na kości, monety tak naprawdę nie decydują o wartości twojego majątku, ponieważ ekonomia Roadwarden opiera się na handlu wymiennym. Tworzy to intymność z innymi postaciami: aby z nimi handlować, musisz je poznać. Niektórzy woleliby płacić rybami i owocami leśnymi. Inne zajmują się informacjami – na przykład nazwami, które można podawać w stylu parsera podczas wędrówki po wiosce. Nie ma sztywnego podziału na towary i przedmioty związane z zadaniami: niezastąpiony magiczny artefakt jednej osoby jest źródłem złomu do pieca dla innej osoby. Fascynacja światem polega w równym stopniu na zmaganiu się z ciągłym pytaniem, co jest warte, dla kogo, jak, powiedzmy, na mapowaniu głębokiej dziczy. Krótko mówiąc, gra traktuje przyziemne transakcje jako sposób na charakterystykę i eksplorację.
Sukces Roadwarden wynika z faktu, że jest to zarówno gra RPG, jak i klasyczna przygodówka typu „wskaż i kliknij” – to potomek gatunku, w którym łączysz w szczególności przedmioty, pomysłowe sposoby rozwiązywania zagadek, zamiast zamieniać je na gotówkę. Gra ma wiele innych wspaniałych cech: walki są rzeczywistymi wydarzeniami narracyjnymi, a nie wypełniaczem; magia bardziej przypomina śrubokręt niż pistolet; jest też ostrożny sposób myślenia o imperium. Ale najbardziej godne podziwu jest to, że targowanie się w tawernach jest tak wciągające i złowieszcze, jak zabicie gryfa.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.eurogamer.net/games-of-2022-roadwarden-made-money-interesting-again
- 2022
- a
- O nas
- ABSTRACT
- nabycie
- w poprzek
- działalność
- faktycznie
- zachwycający
- Szosowe
- Wszystkie kategorie
- wzdłuż
- i
- Inne
- argumentować
- na około
- tła
- torba
- na podstawie
- bo
- pomiędzy
- KOŚĆ
- Obie strony
- BRIDGE
- wybudowany
- Zakup
- ostrożny
- Gotówka
- pewien
- znaków
- ZOBACZ
- wybór
- klasyczny
- Monety
- połączyć
- Towary
- zawartość
- cookies
- rdzeń
- tworzy
- waluty
- sprawa
- głęboko
- różne
- odkryty
- smok
- Dramat
- Kurz
- Zarobek
- Gospodarczy
- gospodarka
- Elementy
- Imperium
- umożliwiać
- sprzęt
- szczególnie
- Eurogamer
- Parzyste
- wydarzenia
- wszystko
- przykład
- wymiana
- eksploracja
- fallout
- FANTAZJA
- Tłuszcz
- Walki
- Akta
- Znajdź
- Ryba
- następujący
- las
- od
- Owoce
- gra
- Games
- ogólnie
- otrzymać
- Dać
- będzie
- wspaniały
- Ciężko
- Zdrowie
- tutaj
- W jaki sposób
- HTTPS
- człowiek
- Rezultat
- in
- niewiarygodnie
- indywidualny
- Informacja
- zainteresowany
- ciekawy
- IT
- szt
- Trzymać
- Wiedzieć
- legendarny
- mało
- życie
- "kochanym"
- zrobiony
- magia
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- wiele
- mapowanie
- rynek
- znaczy
- wiadomość
- może
- pieniądze
- jeszcze
- większość
- Nazwa
- Nazwy
- NARRACJA
- obiekty
- ONE
- Okazja
- Inne
- Pozostałe
- ogólny
- płatny
- palma
- szczególny
- pasywny
- osoba
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gracz
- Proszę
- dobytek
- bardzo
- wygląda tak
- Postęp
- rozgłos
- Stawia
- Puzzle
- poszukiwanie
- pytanie
- RE
- powód
- Relacje
- pamiętać
- RPG
- RPG
- Zapisz
- Rzadki
- Rozliczenia
- Short
- Strony
- So
- Społeczeństwo
- ROZWIĄZANIA
- kilka
- Źródło
- specyficzny
- wydać
- stos
- rozpoczęty
- stały
- historie
- sukces
- taki
- Brać
- kierowania
- Połączenia
- Monety
- świat
- motyw
- Myśli
- do
- narzędzia
- handel
- Handel
- przyczepa
- transakcje
- prawdziwy
- dla
- zrozumienie
- us
- wartość
- różnorodny
- Ve
- Wieś
- lotny
- Czekanie
- sposoby
- Bogactwo
- Co
- Co to jest
- który
- Podczas
- KIM
- wspaniale
- świat
- wartość
- by
- rok
- lat
- Twój
- zefirnet