Rozrywka podczas COVID-19: Jak e-sport wypełnia pustkę

Węzeł źródłowy: 831257

Debata na temat tego, czy e-sporty to „prawdziwe sporty”, toczy się od lat. Ale nikt nigdy nie zapytał: a co, jeśli e-sport to tylko sport?

W czasach COVID-19, potocznie nazywanego koronawirusem, równie dobrze może to być prawda.

„Esports” to rodzaj wydarzenia sportowego, w którym gracze rywalizują w grach wideo, takich jak League of Legends, Overwatch, NBA 2K i nie tylko. Podczas gdy profesjonalne turnieje e-sportowe są zazwyczaj rozgrywane z centralnej lokalizacji - na przykład League of Legends Championship Series (LCS) emitowane jest ze studia w Santa Monica - ma to głównie na celu zorganizowanie pokazu dla widzów. W same gry można jednak grać z dowolnego miejsca.

Ponieważ sezony NBA, MLB i NHL zostały zawieszone, a w całym stanie wydano nakaz pozostania w domu, LCS i Overwatch League (OWL) - dwa największe turnieje e-sportowe w Kalifornii, które obecnie odbywają się w Kalifornii - zdecydowały, że muszą kontynuować , przechodząc do transmisji całkowicie online. Obie ligi są obecnie transmitowane do setek tysięcy widzów, podczas gdy gracze, zespoły produkcyjne i komentatorzy są w domu.

Nowy format miał pewne wpadki. Zarówno LCS, jak i OWL napotkały trudności techniczne w swoich pierwszych testach tylko online. Gracze komentowali dziwne współzawodnictwo bez kolegów z drużyny lub fanów, a komentatorzy borykali się z problemami dźwiękowymi związanymi z pracą w domu, takimi jak hałaśliwa konstrukcja na zewnątrz.

Jednak prawie miesiąc później ligi osiągnęły właściwy poziom. Z perspektywy widza strumienie działają prawie tak, jakby nic się nigdy nie wydarzyło, mile widziany powiew normalności w chaotycznym czasie.

Kwarantanna dała nawet nowe możliwości zaangażowania, a talent na antenie umożliwił przeniesienie ich uroczych zwierzątek do Internetu. Joshua „Jatt” Leesman, komentator LCS, głaszcze swojego shiba inu na żywo, domagając się czatu na Twitchu. Nori, czarny kot należący do gospodarza biura OWL Soe Gschwind, zbanował bohatera Mei z meczów 8.tygodnia, wybierając jedną z siedmiu kart.

Zwierzaki gotowe do aparatu nie są jedynymi nowościami, które zostały wprowadzone do społeczności e-sportowej. Po zawieszeniu wszystkich tradycyjnych zawodów sportowych, e-sport nieoczekiwanie znalazł się w centrum uwagi.

W piątek NBA uruchomiło swój własny turniej NBA 2K, podczas którego profesjonaliści tacy jak Kevin Durant zagrają w wirtualną koszykówkę za 100,000 1.3 $ darowizny na cele charytatywne. Seria NASCAR eNASCAR iRacing Pro Invitational została wyemitowana dla 1 miliona widzów za pośrednictwem Fox Sports 29 XNUMX marca.

Na poziomie indywidualnym zawodowi gracze w baseball i koszykówkę zaczęli transmitować na żywo gry wideo, gdy są w domu, wchodząc w interakcje z widzami i dając fanom osobisty dostęp, który jest powszechny w przypadku gwiazd e-sportu.

Niektóre turnieje e-sportowe pojawiają się nawet na małym ekranie, wypełniając pustkę pozostawioną przez anulowania. Playoffs LCS będą transmitowane w ESPN2 w sobotę, po raz pierwszy League of Legends pojawi się na którymkolwiek z kanałów telewizyjnych ESPN na żywo. (Mistrzostwa Świata League of Legends 2019 pojawiły się w aplikacji ESPN i ESPN +, usłudze subskrypcji strumieniowego przesyłania wideo ESPN).

Oczywiście e-sport nie jest całkowicie odporny na skutki COVID-19. Wiosenne finały LCS, które miały być rozegrane w Dallas w Teksasie, zostały przeniesione z powrotem do Los Angeles, a „siedziby” OWL, podczas których drużyny grają w miastach, które reprezentują, były anulowany w przejściu na transmisje tylko online.

Pomimo zmian i katastrofy wokół nich wydaje się, że społeczność e-sportowa zjednoczyła się, świętując odporność swoich ulubionych zawodów podczas pandemii.

Odpowiedzi na transmisje internetowe były w przeważającej mierze pozytywne, chwaląc wysiłki zespołów produkcyjnych i talentów. Pojawiły się również inicjatywy związane z e-sportem i specyficznymi dla gier COVID-19; od „Gracze kontra COVID-19” po #PlayApartTogether, studia gier i gracze na całym świecie przyjęli wyjątkową więź społeczną, na którą pozwalają gry wideo w dziwnym i niepewnym czasie.

Chociaż areny w całym kraju są puste, jasne jest, że esport był więcej niż przygotowany, aby stanąć na wysokości zadania.

Julia Shen zajmuje się e-sportami. Skontaktuj się z nią pod adresem . Śledź ją na Twitterze @yinglol.

Źródło: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Znak czasu:

Więcej z Dziennie Cal , , , , , , , , , , ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,