Wskocz do sieci: jak turnieje gier łączą uczniów podczas kwarantanny

Węzeł źródłowy: 1381083

Wskocz do sieci: jak turnieje gier łączą uczniów podczas kwarantanny

Amy Jiang/Dzięki uprzejmości

Minęły prawie dwa miesiące, odkąd zaczęto zamawiać schronienie na miejscu w Bay Area, a UC Berkeley jest opustoszała. Studenci wrócili do swoich domów na całym świecie, pozostawiając przyjaciół, kampus i ukochane kluby studenckie bez szansy na pożegnanie.

Jednak niektóre grupy na Cal nadal działają online. Gry wideo i e-sport przeżywają nieoczekiwany boom, ponieważ wiele osób jest zamkniętych w swoich domach. Podobnie organizacje studenckie, które koncentrują się na grach, szukają sposobów na przeniesienie energii rywalizacji do uczniów w domu.

Berkeley Legends, oficjalny klub League of Legends w Cal, jest zajęty podczas kwarantanny. Od 30 kwietnia do 3 maja był gospodarzem Berkeley Legends Challenger Series lub BLCS, turnieju League of Legends otwartego dla publiczności.

Wydarzenie nakreśliło obraz potęgi e-sportu na poziomie lokalnym, zwłaszcza gdy większość innych źródeł rozrywki została zatrzymana.

„Nasze główne wydarzenia nie uległy zmianie, ponieważ mamy szczęście, że możemy je prowadzić online” - powiedział Patrick Visan, prezes Berkeley Legends i młodszy student bioinżynierii. „Kontynuowaliśmy goszczenie wydarzeń jak zwykle, ponieważ teoretycznie ludzie będą mieli więcej czasu w domu, a my nadal chcemy zapewnić ludziom miejsce do spędzania czasu, nawet jeśli nie mogą być z nami osobiście”.

Dzięki internetowemu charakterowi klubów gier studenci nigdy nie muszą się żegnać, jeśli nie chcą. Jeszcze przed pandemią COVID-19 platformy internetowe Berkeley Legends regularnie gościły niedawnych absolwentów, a także obecnych członków klubu. BLCS przyciągnął kilku byłych studentów.

Jednym z absolwentów jest Sonny „Sonny2o9” Nguyen, który ukończył Cal w 2018 roku. Jako student grał w drużynie League of Legends I ligi, reprezentując Cala w turnieju College League of Legends. Nguyen i jego koledzy z drużyny zajęli pierwsze miejsce w turnieju BLCS.

„Spotkałem praktycznie wszystkich kolegów z drużyny w kolejce solo, a oni pochodzą z całego kraju. Jeden z nich pochodzi z Kanady, więc jedynym powodem, dla którego mogliśmy w nim uczestniczyć, był fakt, że był on online ”- powiedział Nguyen. „Widzę to znacznie częściej w turniejach online, obecnie z powodu kwarantanny, co jest miłe”.

Obecni studenci również chwalili rywalizację online. Anthony Zhou, młodszy magister informatyki, zapisał się do gry ze swoimi przyjaciółmi z Illinois, swojego rodzinnego stanu.

„Uważam, że miejsce, w którym ludzie gromadzą się, grają razem i razem mocno się starają, jest naprawdę zdrowy. Daje ci cel do zrobienia czegoś, w przeciwieństwie do zwykłego monotonnego spędzania dnia ”- powiedział Zhou. „To była niezła zabawa - wspaniałe wydarzenie. Zdecydowanie zrobiłbym to ponownie ”.

BLCS był wzorowany na poprzednim turnieju 5 na 5 klubu, który był gospodarzem corocznie. Turniej 5 na 5 był ograniczony do 50 zawodników z okolicy ze względu na ograniczenia przestrzenne, ponieważ zespoły musiały grać osobiście.

Z drugiej strony BLCS przyciągnął ponad 100 rejestrujących w formacie całkowicie online. Funkcjonariusze Berkeley Legends stworzyli nawiasy, ustawili gry i odpowiadali na pytania za pośrednictwem Discord, platformy czatu przeznaczonej specjalnie dla społeczności graczy.

Klub utworzył również własną transmisję na żywo z wydarzenia na kanale Berkeley Legends na Twitchu, wraz z komentatorami. Produkcja strumienia była całkowicie zdalna, co było podobne do profesjonalne ligi e-sportowe że naśladował BLCS.

Większość uczestniczących zespołów miała pewne powiązania z UC Berkeley, ale kilka pochodziło z Uniwersytetu Stony Brook, Uniwersytetu Stanforda i Uniwersytetu Waszyngtońskiego.

„Najbardziej ekscytującą częścią dla mnie była rozmowa z tak wieloma ludźmi z różnych szkół, którzy widzieli nasz turniej i zdecydowali się rywalizować ze sobą” - powiedziała Amy Jiang, wiceprezes Berkeley Legends, student drugiego roku. „Spotkanie nowych ludzi i zobaczenie, jak konkurują, było wyjątkowym momentem”.

Jak pokazuje Berkeley Legends, gry wideo mogą być skutecznym sposobem radzenia sobie z wyzwaniami towarzyskimi podczas kwarantanny, a ich wpływ jest powszechny.

Na popularnej stronie na Facebooku, Zoom Memes for Self Quaranteens, użytkownicy udostępniają zasoby do wspólnego grania w gry online, aby pozostać w kontakcie ze znajomymi ze studiów. Niektóre tradycyjne ligi sportowe zwróciły się ku treści e-sportowej, podczas gdy ich gwiazdy są w domu.

Przyszłość na UC Berkeley jest niejasna, biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenia dotyczące zdalnego nauczania na semestr jesienny 2020. Pomimo niepewności, Berkeley Legends nie ustaje w dążeniu do jak najlepszego działania dla społeczności studenckiej.

„Naszym głównym celem jest, aby ludzie dobrze się bawili i dobrze się bawili” - powiedział Visan. „Mam nadzieję, że wysiłek, jaki włożyliśmy w doświadczenie graczy, był widoczny i że zainspirują ich do powrotu i przekazania nam opinii, abyśmy mogli nadal tworzyć jeszcze większe turnieje dla większej liczby osób”.

Julia Shen zajmuje się e-sportem. Skontaktuj się z nią pod adresem jshen@dailycal.org. Śledź ją na Twitterze pod adresem @yinglol.

Dziennik Kalifornijski

Znak czasu:

Więcej z Dziennie Cal , , , , , , , , , , ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,