Ach, teraz to bardziej pasuje. Przybywając w pakiecie trzech remasterów Psikyo z City Connection, Dragon Blaze jest zdecydowanie najmniej ambitnym z całej grupy. Robi bardzo niewiele, czego inne strzelanki Psikyo nie robiły wcześniej, i – jeśli masz jakieś doświadczenie w strzelankach – też nie odbiega zbytnio od nich. Ale robi to wszystko tak dobrze, tak bez wysiłku, że schowaliśmy nogi na sofie, wyłączyliśmy się i cieszyliśmy się najczystszymi emocjami.
Podobnie jak w przypadku wszystkich reedycji City Connection Psikyo, jest to pękający port. Nie ma spowolnień ani kompromisów, grafika wygląda tak samo ostro jak zawsze (chociaż grafika z 2000 roku zaczyna wyglądać mało skrzypi), a dostępne są opcje graficzne, aby bardziej dostosować go do tego, co pamiętasz ze starego CRT. Ich opcje gry są również mile widziane, z możliwością zmniejszenia liczby żyć lub kontynuacji, a także uczestniczenia w globalnej tabeli najlepszych wyników.
Ta historia to bzdura o potrzebie czterech magicznych kamieni, aby uzyskać dostęp do świątyni, która z kolei ujawni smoka, który wybrał damę wybraną przez twoją postać. To wszystko jest wymówką, by przerzucić nogę nad smokiem i polecieć nim do bitwy, ukończyć siedem poziomów rzezi i odblokować charakterystyczną dla postaci przerywnik filmowy. W rzeczywistości Dragon Blaze wypada tutaj o jeden lepiej niż inne gry Psikyo: są przerywniki filmowe dla określonych permutacji w trybie współpracy, więc jest jeszcze więcej powodów do powtórki niż zwykle.
Uwielbialiśmy latać na naszym smoku. Ignorując oczywistą fajność grania facetów o imieniu Rob i Ian, i rzucając się na swojego osobistego smoka, są pewne drobne różnice w sposobie, w jaki oni grają. Możesz nacisnąć X, aby zsiąść i wysłać swojego smoka do przodu, zablokowanego na miejscu, gdy wycierasz wrogów wokół niego. Okazuje się, że twoje ludzkie postacie mogą latać bez swojego smoka, a to daje przydatną opcję w walce. Ponieważ smoka nie można zabić, gdy go nie ma, oznacza to, że masz gwarantowaną maszynę do zabijania (i tarczę) dominującą na środku pola gry i możesz po prostu uporządkować wszystko, czego nie może.
Jest zwykła inteligentna bomba specyficzna dla postaci, zbierana od wrogów, niszcząca to, co pozostało na ekranie w gigantycznym EMP lub salwa ognistych kul. Czerwonych wrogów można zastrzelić, aby upuścić ulepszenie mocy, a wkrótce będziesz dominować nad całymi ekranami szerokim stożkiem smoczych kul. Dragon Blaze robi to, co tak wiele innych gier Psikyo robi dobrze: czyni cię niezrównoważoną maszyną śmierci, pozostawiając tylko sporadyczne okno, przez które mogą przebić się pociski wroga.
Psikyo znają się na bossach i tutaj nie jest inaczej. Zawsze woleliśmy ich niewojskowe strzelanki, ponieważ dostajesz więcej niż zwykłe statki kosmiczne i mechy, które koncepcyjnie mogą się nawzajem krwawić. Dostajesz kosmiczne żółwie, insektoidy i – oczywiście – ogromne smoki, a każdy z nich ma swoje własne wzory pocisków i słabości. Oczywiście możesz po prostu wystrzelić inteligentną bombę w ich środek, a następnie odłączyć się od smoka, aby zadać dodatkowe obrażenia. Wybór nalezy do ciebie.
Wszystko jest całkowicie przewidywalne i schematyczne, szczególnie jeśli grałeś w Samurai Aces, strzelba i Napastnicy gry, do których jest to całkowicie podobne. Ale nas to nie obchodzi. Psikyo znalazło swoją formułę na początku lat dziewięćdziesiątych i trzymało się jej, okazjonalnie przeprowadzając eksperymenty, takie jak Zero Gunner 2 i Gunbarich. Dragon Blaze może być najbardziej konwencjonalnym z nich wszystkich, ale jest to również udoskonalenie ich formuły.
Jeśli chcesz uzyskać najlepszą wydajność z jednego z najbardziej płodnych i odnoszących sukcesy strojów strzeleckich, to cóż, Dragon Blaze jest tym.
Bardziej niż wiele innych strzelanek, jest również stworzona do powtórek. Jak wspomniano, istnieje wiele przerywników filmowych do odtworzenia, a całkowicie niesamowity tryb współpracy prowadzi do własnej sekwencji końcowych przerywników filmowych. Poziomy są krótkie, ale przyjemne, co oznacza, że możesz przejść do końca siedmiu poziomów po mniej więcej trzydziestu minutach. Ale zamiast być ograniczeniem, Psikyo zamieniło to w cnotę. Granie jako różne smoki to zróżnicowane doświadczenie, a osiągnięcia nagradzają cię za powolne zwiększanie poziomu trudności. Nadal gonimy za pełną rozgrywką bez dotykania przycisku Kontynuuj.
Dragon Blaze nie przekracza granic możliwości strzelanek. Nawet dla Psikyo, którzy są dobrze znani z trzymania się formuły, jest to jedna z ich najbardziej schematycznych gier. Ale podobnie jak zamawianie tej samej tikka masala w kółko, po prostu dlatego, że wiesz, że będzie dobrze, Dragon Blaze zapewnia zwrot z zaufania, które w to pokładasz. To przesadzona akcja, całkowicie odtwarzalna i z charakterystycznym dla Psikyo kunsztem, jeśli chodzi o bossów.
Wszystko to składa się na zaskakująco oczywisty punkt wyjścia dla strzelców, a zwłaszcza strzelców Psikyo. Jeśli chcesz emblematycznego okazu tego, jakie są te gry i jak dobre mogą być, to Dragon Blaze jest tym, który możesz wybrać.
Możesz kupić Dragon Blaze z Xbox Store
Wynik TXH
4/5
Plusy:
- Szczyt strzelaniny Psikyo
- Mnóstwo powodów do powtórki
- Łamanie bossów opartych na smokach
- Fajny mechanik demontażu
Wady:
- Nie robi prawie nic nowego
- Pixel art zaczyna wyglądać trzeszcząco
Info:
- Ogromne podziękowania za darmową kopię gry przejdź do – Kupiona przez TXH
- Formaty - Xbox Series X | S, Xbox One
- Recenzja wersji - Xbox One na Xbox Series X
- Data premiery – 11 stycznia 2023 roku
- Cena początkowa od - 7.99 £
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.thexboxhub.com/dragon-blaze-review/
- 1
- 100
- 11
- a
- zdolność
- O nas
- nieobecny
- dostęp
- osiągnięcia
- Działania
- w dodatku
- Dodaje
- Po
- AI
- Wszystkie kategorie
- Chociaż
- zawsze
- ambitny
- i
- na około
- przyjazd
- Sztuka
- Praca plastyczna
- Bitwa
- bo
- zanim
- BEST
- Ulepsz Swój
- bomba
- SZEF
- bossowie
- Granice
- przynieść
- wybudowany
- Pęczek
- kupować
- nazywa
- nie może
- który
- centrum
- znaków
- wybór
- Miasto
- wypełniając
- Koncepcyjnie
- połączenie
- zawartość
- kontynuować
- ciągły
- Konwencjonalny
- spółdzielnia
- mógłby
- kurs
- CHRUPIĄCY
- Data
- Śmierć
- dostarcza
- ZROBIŁ
- Różnice
- różne
- Trudność
- Nie
- nie
- smok
- Spadek
- każdy
- Wcześnie
- bądź
- wrogowie
- Cały
- całkowicie
- Parzyste
- EVER
- doświadczenie
- i terminów, a
- latający
- formuła
- Naprzód
- znaleziono
- Darmowy
- od
- pełny
- gra
- Games
- otrzymać
- daje
- Globalne
- Go
- będzie
- dobry
- grafika
- gwarantowane
- poręczny
- tutaj
- W jaki sposób
- HTTPS
- człowiek
- in
- IT
- styczeń
- Wiedzieć
- znany
- uruchomić
- Wyprowadzenia
- pozostawiając
- nogi
- poziomy
- ograniczenie
- Linia
- mało
- Zyje
- zamknięty
- Popatrz
- "kochanym"
- maszyna
- Dokonywanie
- wiele
- Maksymalna szerokość
- znaczenie
- znaczy
- wzmiankowany
- minuty
- Moda
- jeszcze
- większość
- wielokrotność
- potrzeba
- numer
- oczywista
- okolicznościowy
- Stary
- ONE
- Option
- Opcje
- Inne
- przekwitły
- własny
- uczestniczyć
- szczególny
- szczególnie
- wzory
- osobisty
- wybierać
- Miejsce
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- grał
- gra
- punkt
- power
- Cenny
- Możliwy do przewidzenia
- Korzystny
- naciśnij
- Cena
- zakupione
- Popychanie
- położyć
- ocena
- powód
- Przyczyny
- Czerwony
- pamiętać
- powrót
- ujawniać
- przeglądu
- recenzja
- Nagradzać
- taki sam
- Ekran
- Ekrany
- Sekwencja
- Serie
- SERIA X
- siedem
- Tarcza
- Strzelać
- strzelec
- Short
- podobny
- po prostu
- ponieważ
- Zwolnij
- Powoli
- mądry
- So
- kilka
- Wkrótce
- Typ przestrzeni
- specyficzny
- Startowy
- klejący
- Nadal
- Historia
- udany
- słodki
- stół
- Połączenia
- ich
- trzy
- Przez
- do
- także
- dotykając
- towarowym
- Zaufaj
- SKRĘCAĆ
- Obrócony
- Obrócenie
- odblokować
- uaktualnienie
- powitanie
- Co
- który
- KIM
- szeroki
- będzie
- bez
- X
- xbox
- Xbox One
- seria Xbox
- Xbox Series X
- Twój
- zefirnet
- zero