Recenzja Dragon Blaze

Recenzja Dragon Blaze

Węzeł źródłowy: 1925802

Ach, teraz to bardziej pasuje. Przybywając w pakiecie trzech remasterów Psikyo z City Connection, Dragon Blaze jest zdecydowanie najmniej ambitnym z całej grupy. Robi bardzo niewiele, czego inne strzelanki Psikyo nie robiły wcześniej, i – jeśli masz jakieś doświadczenie w strzelankach – też nie odbiega zbytnio od nich. Ale robi to wszystko tak dobrze, tak bez wysiłku, że schowaliśmy nogi na sofie, wyłączyliśmy się i cieszyliśmy się najczystszymi emocjami. 

Recenzja Dragon Blaze 3

Podobnie jak w przypadku wszystkich reedycji City Connection Psikyo, jest to pękający port. Nie ma spowolnień ani kompromisów, grafika wygląda tak samo ostro jak zawsze (chociaż grafika z 2000 roku zaczyna wyglądać mało skrzypi), a dostępne są opcje graficzne, aby bardziej dostosować go do tego, co pamiętasz ze starego CRT. Ich opcje gry są również mile widziane, z możliwością zmniejszenia liczby żyć lub kontynuacji, a także uczestniczenia w globalnej tabeli najlepszych wyników. 

Ta historia to bzdura o potrzebie czterech magicznych kamieni, aby uzyskać dostęp do świątyni, która z kolei ujawni smoka, który wybrał damę wybraną przez twoją postać. To wszystko jest wymówką, by przerzucić nogę nad smokiem i polecieć nim do bitwy, ukończyć siedem poziomów rzezi i odblokować charakterystyczną dla postaci przerywnik filmowy. W rzeczywistości Dragon Blaze wypada tutaj o jeden lepiej niż inne gry Psikyo: są przerywniki filmowe dla określonych permutacji w trybie współpracy, więc jest jeszcze więcej powodów do powtórki niż zwykle. 

Uwielbialiśmy latać na naszym smoku. Ignorując oczywistą fajność grania facetów o imieniu Rob i Ian, i rzucając się na swojego osobistego smoka, są pewne drobne różnice w sposobie, w jaki oni grają. Możesz nacisnąć X, aby zsiąść i wysłać swojego smoka do przodu, zablokowanego na miejscu, gdy wycierasz wrogów wokół niego. Okazuje się, że twoje ludzkie postacie mogą latać bez swojego smoka, a to daje przydatną opcję w walce. Ponieważ smoka nie można zabić, gdy go nie ma, oznacza to, że masz gwarantowaną maszynę do zabijania (i tarczę) dominującą na środku pola gry i możesz po prostu uporządkować wszystko, czego nie może. 

Jest zwykła inteligentna bomba specyficzna dla postaci, zbierana od wrogów, niszcząca to, co pozostało na ekranie w gigantycznym EMP lub salwa ognistych kul. Czerwonych wrogów można zastrzelić, aby upuścić ulepszenie mocy, a wkrótce będziesz dominować nad całymi ekranami szerokim stożkiem smoczych kul. Dragon Blaze robi to, co tak wiele innych gier Psikyo robi dobrze: czyni cię niezrównoważoną maszyną śmierci, pozostawiając tylko sporadyczne okno, przez które mogą przebić się pociski wroga. 

Recenzja Dragon Blaze 2

Psikyo znają się na bossach i tutaj nie jest inaczej. Zawsze woleliśmy ich niewojskowe strzelanki, ponieważ dostajesz więcej niż zwykłe statki kosmiczne i mechy, które koncepcyjnie mogą się nawzajem krwawić. Dostajesz kosmiczne żółwie, insektoidy i – oczywiście – ogromne smoki, a każdy z nich ma swoje własne wzory pocisków i słabości. Oczywiście możesz po prostu wystrzelić inteligentną bombę w ich środek, a następnie odłączyć się od smoka, aby zadać dodatkowe obrażenia. Wybór nalezy do ciebie. 

Wszystko jest całkowicie przewidywalne i schematyczne, szczególnie jeśli grałeś w Samurai Aces, strzelba i Napastnicy gry, do których jest to całkowicie podobne. Ale nas to nie obchodzi. Psikyo znalazło swoją formułę na początku lat dziewięćdziesiątych i trzymało się jej, okazjonalnie przeprowadzając eksperymenty, takie jak Zero Gunner 2 i Gunbarich. Dragon Blaze może być najbardziej konwencjonalnym z nich wszystkich, ale jest to również udoskonalenie ich formuły. 

Jeśli chcesz uzyskać najlepszą wydajność z jednego z najbardziej płodnych i odnoszących sukcesy strojów strzeleckich, to cóż, Dragon Blaze jest tym. 

Bardziej niż wiele innych strzelanek, jest również stworzona do powtórek. Jak wspomniano, istnieje wiele przerywników filmowych do odtworzenia, a całkowicie niesamowity tryb współpracy prowadzi do własnej sekwencji końcowych przerywników filmowych. Poziomy są krótkie, ale przyjemne, co oznacza, że ​​możesz przejść do końca siedmiu poziomów po mniej więcej trzydziestu minutach. Ale zamiast być ograniczeniem, Psikyo zamieniło to w cnotę. Granie jako różne smoki to zróżnicowane doświadczenie, a osiągnięcia nagradzają cię za powolne zwiększanie poziomu trudności. Nadal gonimy za pełną rozgrywką bez dotykania przycisku Kontynuuj. 

Recenzja Dragon Blaze 1

Dragon Blaze nie przekracza granic możliwości strzelanek. Nawet dla Psikyo, którzy są dobrze znani z trzymania się formuły, jest to jedna z ich najbardziej schematycznych gier. Ale podobnie jak zamawianie tej samej tikka masala w kółko, po prostu dlatego, że wiesz, że będzie dobrze, Dragon Blaze zapewnia zwrot z zaufania, które w to pokładasz. To przesadzona akcja, całkowicie odtwarzalna i z charakterystycznym dla Psikyo kunsztem, jeśli chodzi o bossów. 

Wszystko to składa się na zaskakująco oczywisty punkt wyjścia dla strzelców, a zwłaszcza strzelców Psikyo. Jeśli chcesz emblematycznego okazu tego, jakie są te gry i jak dobre mogą być, to Dragon Blaze jest tym, który możesz wybrać. 

Możesz kupić Dragon Blaze z Xbox Store

Wynik TXH

4/5

Plusy:

  • Szczyt strzelaniny Psikyo
  • Mnóstwo powodów do powtórki
  • Łamanie bossów opartych na smokach
  • Fajny mechanik demontażu

Wady:

  • Nie robi prawie nic nowego
  • Pixel art zaczyna wyglądać trzeszcząco

Info:

  • Ogromne podziękowania za darmową kopię gry przejdź do – Kupiona przez TXH
  • Formaty - Xbox Series X | S, Xbox One
  • Recenzja wersji - Xbox One na Xbox Series X
  • Data premiery – 11 stycznia 2023 roku
  • Cena początkowa od - 7.99 £
Ocena użytkowników: Bądź pierwszy!

Znak czasu:

Więcej z Xbox Hub