Proszę nie pisać niewymagających wysiłku trolli postów na temat Davida Kima
United States30174 postów
David Kim, były główny projektant gry wieloosobowej w StarCraft II, pracuje nad grą strategiczną czasu rzeczywistego w nowym studiu Uncapped Games.
Kim podał w artykule kilka interesujących cytatów, które sugerują, w jakim kierunku może zmierzać RTS studia Uncapped.
„RTS znalazł się w miejscu, w którym wiele podstawowych i kluczowych elementów gry nie zostało jeszcze zmodernizowanych, więc bardzo trudno jest grać w RTS” – mówi. „Aby zagrać w konkurencyjną grę RTS, potrzebujesz setek akcji na minutę.
„Chcemy więc wiele z nich zmodernizować i sprawić, aby każdy gracz mógł grać w tę grę. Aby grać na poziomie rywalizacji, nie trzeba ćwiczyć mechaniki przez dekadę; musisz być dobry w strategii lub przeciwdziałać temu, co widzisz po stronie wroga. Chcieliśmy stworzyć prawdziwą grę strategiczną, a nie taką, w której najlepszy gracz jest ten, kto potrafi kliknąć najszybciej”.
Jason Hughes, główny producent Uncapped i kolejny weteran Blizzarda, powtórzył opinię, którą ostatnio często słyszeliśmy, zwłaszcza od Frost Giant:
„Nie oznacza to ogłupiania ani upraszczania” – zauważa Hughes. „Oznacza to po prostu obniżenie bariery wejścia dla większej liczby osób, aby pokazać im, co wspaniałego jest w grach RTS”.
Kanada7067 postów
United States30174 postów
01 lipca 2021 03:40 Nakajin napisał:
Dzięki David Kim
wow, właśnie miałem opublikować publiczną notatkę o powstrzymywaniu się od niewymagającego wysiłku trollowania na temat Davida Kima
20 postów
Edycja: mój mózg przeskoczył słowo „nowy” przed „Gry bez limitu”
Kanada1612 postów
Trochę mi smutno, że tencent wybrał DKima przed Frost Giant, ale mam nadzieję, że konkurencja zachęci wszystkich do lepszych gier.
United States89 postów
„Chcemy więc wiele z nich zmodernizować i sprawić, aby każdy gracz mógł grać w tę grę.
Każdy gracz może grać w Starcrafta. Rzecz w tym, że zawsze jest ktoś, kto może zrobić wszystko szybciej, niezależnie od tego, czy ogłupisz grę, czy nie.
8043 postów
Finlandia172 postów
Coś mi się wydaje, że odejście twórców SC2 z Blizzarda spowodowało wyścig w tworzeniu RTS-ów, które po zakończeniu wsparcia mogą zastąpić SC2. Zatem za pięć lat sytuacja może być bardzo interesująca.
Kanada7067 postów
wow, właśnie miałem opublikować publiczną notatkę o powstrzymywaniu się od niewymagającego wysiłku trollowania na temat Davida Kima
Jeśli cię ubiegnę, czy nie można tego uznać za trolling wymagający dużego wysiłku?
A tak na poważnie, cieszę się, że wiele osób wraca do gier RTS, jest to bardzo podobne do tego, co stało się z izometrycznym RPG, grupa ludzi zdecydowała się w tym samym czasie na rozpoczęcie niezwiązanego z tym projektu indy i zadziałało świetnie od nich, miejmy nadzieję, że będzie równie dobrze dla nas.
239 postów
239 postów
Niemcy14 postów
Francja10192 postów
United States3119 postów
Jestem optymistą, co do tego. DK jest jednym z najbardziej doświadczonych projektantów RTS i jestem pewien, że przez całą swoją karierę w Blizzard i odejście z zespołu SC2 zdał sobie sprawę, czego gracze tak naprawdę oczekują od gier RTS. Mamy nadzieję na rts o wysokim poziomie umiejętności!
United States13379 postów
United States1827 postów
„Nie oznacza to ogłupiania ani upraszczania” – zauważa Hughes. „Oznacza to po prostu obniżenie bariery wejścia dla większej liczby osób, aby pokazać im, co wspaniałego jest w grach RTS”.
Ciekawe, co to właściwie oznacza. Zgaduję, że ogłupiają makro/automatyzują je.
Bułgaria464 postów
Białoruś15 postów
„Chcemy więc wiele z nich zmodernizować i sprawić, aby każdy gracz mógł grać w tę grę.
Każdy gracz może grać w Starcrafta. Rzecz w tym, że zawsze jest ktoś, kto może zrobić wszystko szybciej, niezależnie od tego, czy ogłupisz grę, czy nie.
Właściwie to nie jest zbyt zabawne wykonywanie powtarzalnych czynności, takich jak wstrzykiwanie wylęgarni lub nexusów wzmacniających chrono kilka razy na minutę i budowanie nowych baz/struktur w miarę możliwości. Myślę więc, że nadszedł czas, aby RTS były mniej mechaniczne i bardziej rozrywkowe, i dobrze jest widzieć, że nasi ukochani starzy/weterani w końcu idą w tym kierunku .
Francja2254 postów
United States3119 postów
„Chcemy więc wiele z nich zmodernizować i sprawić, aby każdy gracz mógł grać w tę grę.
Każdy gracz może grać w Starcrafta. Rzecz w tym, że zawsze jest ktoś, kto może zrobić wszystko szybciej, niezależnie od tego, czy ogłupisz grę, czy nie.
Właściwie to nie jest zbyt zabawne wykonywanie powtarzalnych czynności, takich jak wstrzykiwanie wylęgarni lub nexusów wzmacniających chrono kilka razy na minutę i budowanie nowych baz/struktur w miarę możliwości. Myślę więc, że nadszedł czas, aby RTS były mniej mechaniczne i bardziej rozrywkowe, i dobrze jest widzieć, że nasi ukochani starzy/weterani w końcu idą w tym kierunku .
Gry są tak zabawne, jak robią je gracze.
Źródło: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- Wszystkie kategorie
- kwiecień
- artykuł
- BEST
- pobudzanie
- Bot
- Budowanie
- Pęczek
- powodowany
- Szachy
- przyjście
- sukcesy firma
- konkurencja
- projektant
- Devs
- pracowników
- kończy się
- W końcu
- zabawa
- gra
- Gracze
- Games
- gif
- GM
- dobry
- wspaniały
- tutaj
- Wysoki
- nadzieję
- W jaki sposób
- HP
- HTTPS
- Setki
- pomysł
- Innowacja
- inwestor
- IT
- JAVASCRIPT
- lipiec
- prowadzić
- poziom
- Macro
- poważny
- Dokonywanie
- multiplayer
- netto
- Ludzie
- planowanie
- gracz
- Wiadomości
- producent
- projekt
- publiczny
- Wyścig
- RE
- w czasie rzeczywistym
- oszczędność
- sentyment
- mały
- So
- początek
- Strategia
- wsparcie
- cel
- Tencent
- czas
- Top
- Zaufaj
- us
- weteran
- Oglądaj
- KIM
- Praca
- pisanie
- lat