Każdego roku udostępniamy 10 najczęściej czytanych artykułów. Nic dziwnego, że wielu z tegorocznej dziesiątki najlepszych skupiło się na innowacyjnych sposobach angażowania uczniów, zasobach cyfrowych oraz strategiach uczenia się online i hybrydowego związanych z nauczaniem po pandemii. Drugi najczęściej czytany artykuł w tym roku koncentruje się na tworzeniu podstawowego programu e-sportowego.
Korzyści płynące z e-sportu są dobrze udokumentowane. Znaczna część badań wykazała, że uczniowie uczestniczący w szkolnych programach e-sportowych odnoszą korzyści ze zwiększonej regulacji emocjonalnej, osiągnięć w nauce i wskaźników ukończenia szkoły.
Te Korzyści tylko zarysować powierzchnię pozytywnych konsekwencji dla uczniów uczestniczących w szkolnych e-sporcie. Jak dotąd rozmowy na temat e-sportu koncentrowały się na poziomie kolegialnym i średnim, jednak niedawna zmiana wiatrów przeniosła rozmowę na podstawowe e-sporty.
Moje pytanie: Dlaczego nie rozpoczęliśmy tej rozmowy wcześniej?
Przeszłam długą drogę od sceptyka z krytycznym spojrzeniem na e-sport w szkołach do zagorzałego adwokata. W ciągu jednego roku zmieniłem się z wychowawcy, który nie doceniał zwiększonej roli gier wideo w szkołach, w nauczyciela opracowującego podstawowy program nauczania e-sportu, prowadzącego wiele letnich obozów e-sportowych i rozwijającego elementarny e-sportowy klub po szkole.
Uczę elementarną klasę STEM o nazwie iCreate w szkołach publicznych South Haven. Jesteśmy małą społecznością położoną na „wybrzeżu zachodu słońca” jeziora Michigan. Naszą gospodarkę napędza turystyka i rolnictwo. Usytuowane w pasie owoców stanu Michigan South Haven jest światową stolicą jagód. Nasza mała społeczność co roku organizuje Narodowy Festiwal Borówki, a niezliczeni uczniowie szkół średnich pracują na lokalnych polach jagodowych.
Moja klasa STEM, iCreate, jest częścią naszego kontinuum K-12 STEM. W iCreate studenci rozwijają umiejętności rozwiązywania problemów poprzez wyzwania inżynieryjne, projekty oparte na współpracy i tworzenie mediów. Chociaż od dawna jestem zwolennikiem nauki opartej na grach, byłem (aż do zeszłego roku) sceptycznie nastawiony do roli e-sportu w edukacji.
Lato 2021: Letni obóz Farmcraft
Gdy zbliżało się lato 2021 r., wydział w South Haven Public Schools starał się jak najlepiej zaradzić pandemicznej utracie nauki, jednocześnie utrzymując uczniów w kontakcie z jedyną stabilną rzeczą w ich życiu: szkołą. Zaproszenie nauczycieli do zaprojektowania i poprowadzenia letnich obozów wzbogacających wydawało się dobrym sposobem na nawiązanie kontaktu z uczniami w sposób niedostępny w normalnym roku szkolnym. Mogłem zaprojektować obóz bez martwienia się o zgodność standardów, oceny podsumowujące czy oceny.
Po roku zdalnego i hybrydowego uczenia się, prowadzenie obozu z wykorzystaniem jakiejkolwiek technologii było OSTATNIĄ rzeczą, o której myślałem. Tak naprawdę chciałem poprowadzić obóz o ogrodnictwie, jedną z moich ulubionych letnich rozrywek, ale jak sprawić, by 10-latkowie i 11-latkowie zapisali się na obóz na temat Rośliny?
Wejdź do NASEF Farmcraft 2021.
Nasz lokalny komisarz ligi e-sportowej wspomniał, że Federacja Scholastic Esports w Ameryce Północnej wypuścił świat Minecraft dla zawodów e-sportowych o nazwie Farmcraft. Misja: współpracować, aby z powodzeniem uprawiać ziemię w różnych biomach. Podczas gdy wiele rodzin naszej społeczności utrzymuje się z lokalnych gospodarstw rolnych, uczniowie niewiele wiedzą o rolnictwie. Farmcraft zapewniłby doskonałą okazję do wciągnięcia uczniów na obóz naukowy; rywalizacja w grach wideo zainteresuje uczniów, a dyskusja na temat zdrowych nawyków związanych z grami zainteresuje ich dorosłych. Dodatkowa premia: miałabym mnóstwo okazji do brudnego sadzenia i odkrywania rolnictwa z moimi uczniami.
Obóz letni zorganizowałem wokół trzech kluczowych pojęć: zdrowych nawyków graczy, hodowli na całym świecie i cyklu życia roślin. Każdego dnia badaliśmy rośliny poprzez praktyczne eksperymenty, hodowane w Minecrafcie i pozostawaliśmy aktywni podczas przerw w pracy.
Ostatniego dnia obozu dołączył do nas szef SWMI Esports League, filia NASEF, aby nadzorować przyjacielską bójkę. Uczniowie otrzymali koszulki zespołu, które zostały specjalnie zaprojektowane na potrzeby obozu: koszulki z logo naszego obozu letniego, przedstawiające zdrowe ciała, zdrowe umysły, zdrowe relacje, Farmcraft.
Wskazówka 1: Zacznij, a potem popraw
Jak każde nowe przedsięwzięcie, e-sport to coś, czego pełne zrozumienie wymaga czasu. Jak nieżyjący już dr Richard DuFour przypomniał edukatorom, musimy być gotowi „zacząć, a potem być lepszym”. Piękno e-sportu polega na tym, że jest sala pełna ekspertów, którzy podróżują razem ze swoim nauczycielem. Jest niesamowicie potężny, gdy klasa jest odwrócona, a uczniowie mają możliwość dzielenia się swoimi pasjami i wiedzą z nauczycielem.
Związane z:
Buduj „poza grą”, aby uzyskać maksymalny wpływ na e-sport
Jak Minecraft i rolnictwo prowadzą do rywalizacji e-sportowej
Wskazówka 2: Zacznij od małego – i zacznij od tego, co masz
Sukces naszego podstawowego programu e-sportowego przypisuję temu, czego nauczyliśmy się podczas tego obozu. Uczniowie byli zaskakująco otwarci na rozmowy dotyczące równoważenia nawyków związanych z mediami (w tym grami wideo), ponieważ powiązaliśmy to z przerwami. Połączyliśmy to, czego nauczyliśmy się podczas eksploracji naukowych, z Minecraftem, opracowując nawet własne systemy akwaponiczne w Minecrafcie, aby porównać je z uprawami, które otrzymywały samą wodę.
Próbny bieg, taki jak obóz letni lub impreza pozaszkolna (taka jak rodzinna noc Godziny Kodowania), to świetny sposób na określenie opłacalności bardziej rozbudowanego programu. Minecraft: Education Edition to świetny tytuł na początek. Sterowanie, jakie mieli nauczyciele, szeroka gama treści i światów, a także „niski próg, ale nieskończony pułap” Minecrafta (jak mówi Microsoft) sprawiły, że był to tytuł dostępny dla prawie każdego ucznia. Może również działać na prawie każdej platformie, zarówno na komputerach osobistych, jak i urządzeniach mobilnych.
Wskazówka 3: Umieść e-sport w istniejącym programie nauczania
E-sport może być samodzielną jednostką (lub klasą), jednak wspólna rozgrywka, uważność, budowanie zespołu i refleksja to praktyki, które można osadzić w niezliczonych jednostkach programowych. Światy e-sportu, takie jak Farmcraft 2021 i 2022 firmy NASEF, Junior Solar Sprint firmy NASEF i AEOP oraz League of Literacy firmy Random House to tylko kilka przykładów możliwości osadzania e-sportu i gry Minecraft: Education Edition w istniejących programach nauczania. Przeprojektowałem lekcje obywatelstwa cyfrowego, aby zapewnić uczniom szerokie możliwości interakcji w środowisku cyfrowym w tym samym czasie, gdy wspólnie pracowali IRL (w prawdziwym życiu).
Zamiast samodzielnej lekcji współtworzyliśmy oczekiwania w klasie, aby rozszerzyć sposób, w jaki traktujemy się nawzajem, uwzględniając interakcje w środowiskach cyfrowych. Teraz obserwuję mniej przypadków rezygnacji z wściekłości (wychodzenia z gry wściekłej), tiltu (rozregulowania emocjonalnego) i żałoby (granie w sposób, który wpływa negatywnie na rozgrywkę i przyjemność innych). Kierowaliśmy się bardzo podstawową zasadą: gry wideo są dla każdego.
Wskazówka 4: Zrób to autentycznie
Najgorszą czynnością w szkole jest „eksperyment”, w którym każdy uczeń wykonuje te same kroki, a nauczyciel już wie dotychczasowy odpowiadać. To nie jest autentyczna nauka.
E-sport daje nam niesamowitą okazję do nauki w i od nasi studenci. Jako nauczyciele możemy ułatwić uczenie się i pomóc uczniom znaleźć język opisujący to, co obserwują, czego się uczą i co dziwią. W zamian uczniowie mogą dzielić się swoją wiedzą na temat gier wideo ze swoim nauczycielem i między sobą. Maya Angelou powiedziała: „Suma nas jest większa niż wszystkie nasze części”. Niektóre z najbardziej pamiętnych momentów nauki wynikają z pytania i odpowiedzi: „Nie wiem, ale dowiedzmy się razem”. Nie bój się wskoczyć do e-sportu, nie znając wszystkich odpowiedzi. Nie ma nic złego w dostosowywaniu planów i chodzeniu na „zadania poboczne” z uczniami.
Wskazówka 5: Celowo włączaj
Różnorodność, włączenie i dostęp nie zdarzają się przypadkowo. Aby mieć program, który pozwala uczniom zobaczyć siebie w nietradycyjnych rolach, nauczyciele muszą celowo włączać. Znajdź wzorce do naśladowania i filmy przedstawiające osoby z marginalizowanych populacji w karierach STEM. Osobiście zaproś uczniów do udziału w klubach i obozach e-sportowych, którzy mogą czuć się tak, jakby nie należeli. Przeglądaj zasoby The GraHERS, Kobiety w grachoraz inne grupy, które celowo docierają do grup marginalizowanych.
Wskazówka 6: Trzymaj wszystkich w tym samym zespole
Wykazano, że konkurencja w szkołach ma negatywny wpływ na uczniów szkół podstawowych. Podczas gdy niektóre kultury cenią rywalizację, inne cenią współpracę. W podstawowych e-sportach integracja i rywalizacja wzajemnie się wykluczają. Chociaż uczniowie zostali podzieleni na zespoły do gry, podczas Farmcraft Camp uczyliśmy się od siebie nawzajem. Każdego dnia zespoły dzieliły się nowymi strategiami i odkryciami. Nie było systemu rankingowego, nie było liczenia punktów. Zespoły wyznaczają sobie cele na podstawie wyników z poprzedniego dnia. Jedynym graczem, z którym uczeń powinien rywalizować, jest on sam.
Podstawowy e-sport w światowej stolicy Blueberry
Sukces naszego podstawowego obozu e-sportowego zainspirował mnie do ubiegania się o stypendium NASEF Scholastic Fellow na rok szkolny 2021-2022. Jako stypendysta Scholastic kontynuowałem eksplorację e-sportu i opracowywałem materiały, które pomogą wprowadzić e-sport do poziomu podstawowego. W ramach programu stypendialnego piszę elementarną jednostkę e-sportową dla Biblioteki Społecznej NASEF.
Rozszerzyłem program e-sportowy w szkołach publicznych South Haven o badanie karier STEM w ekosystemie e-sportowym. Dostosowuję materiały z programów nauczania NASEF, aby umożliwić uczniom szkół podstawowych dostęp do kluczowych zagadnień związanych z e-sportem. Tego lata prowadzę dwa letnie obozy podstawowego e-sportu. W przygotowaniu jest pozaszkolny klub e-sportowy (na prośbę rodzica!) oraz rodzinne wieczory dla graczy, podczas których młodzi gracze mogą grać w Minecrafta z dorosłymi. Dodanie przełącznika Nintendo do naszego laboratorium, możliwe dzięki grantowi Meta Educator od Fundacji LCG, rozszerzy nasze tytuły o Rocket League i Fall Guys.
Położona na zachodnim wybrzeżu jeziora Michigan społeczność South Haven zawsze podzielała zamiłowanie do świeżych jagód i piękna jeziora Michigan o każdej porze roku. W ciągu ostatniego roku rozwój naszego podstawowego programu e-sportowego pomógł nam zobaczyć, że łączy nas miłość do gier, a ja na przykład nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- O nas
- akademicki
- dostęp
- dostępny
- osiągnięcie
- aktywny
- działalność
- w dodatku
- dodatek
- adres
- rzecznik
- Program Partnerski
- przyznane
- Po
- przed
- rolnictwo
- Wszystkie kategorie
- pozwala
- sam
- wzdłuż
- już
- Chociaż
- zawsze
- Ameryka
- i
- Inne
- odpowiedzi
- Aplikuj
- na około
- oceny
- Autentyczny
- autor
- transparent
- na podstawie
- podstawowy
- Uroda
- bo
- zanim
- jest
- korzyści
- Korzyści
- BEST
- Ulepsz Swój
- ciało
- Bonus
- przerwy
- Bringing
- Budowanie
- nazywa
- Obóz
- kapitał
- kariery
- Centrum
- wyśrodkowany
- wyzwania
- zmiana
- klasa
- klub
- kluby
- Wybrzeże
- kod
- współpraca
- współpracy
- Studentki
- COM
- jak
- komisarz
- społeczność
- porównać
- konkurowania
- konkurencja
- konkurencyjny
- Koncepcje
- Skontaktuj się
- połączony
- Konsekwencje
- zawartość
- nadal
- Kontinuum
- kontroli
- Rozmowa
- rozmowy
- mógłby
- Tworzenie
- tworzenie
- krytyczny
- Rośliny
- Curriculum
- zwyczaj
- dzień
- opisać
- Wnętrze
- zaprojektowany
- Ustalać
- rozwijać
- rozwijanie
- oprogramowania
- urządzenia
- różne
- cyfrowy
- Dyrektor
- Omawiając
- podzielony
- nie
- napędzany
- podczas
- każdy
- gospodarka
- Ekosystem
- edycja
- Zespół redakcyjny
- Edukacja
- wychowawcy
- efekt
- osadzone
- zobowiązany
- Inżynieria
- Środowisko
- środowiska
- eSports
- Parzyste
- wydarzenie
- codziennie
- wszyscy
- przykłady
- Ekskluzywny
- Przede wszystkim system został opracowany
- Rozszerzać
- rozszerzony
- oczekiwania
- ekspertyza
- eksperci
- eksploracja
- odkryj
- zbadane
- Exploring
- rozciągać się
- rozległy
- ułatwiać
- Spadać
- rodzin
- członków Twojej rodziny
- gospodarstwo
- rolnictwo
- Farmy
- Moja lista
- Cecha
- facet
- FESTIWAL
- kilka
- Łąka
- dziki
- Znajdź
- koncentruje
- koncentruje
- następnie
- następujący sposób
- znaleziono
- Fundacja
- świeży
- przyjazny
- od
- pełny
- w pełni
- przyszłość
- gra
- Rozgrywka
- Gracze
- Games
- gier
- otrzymać
- Gole
- będzie
- dobry
- absolwent
- przyznać
- wspaniały
- większy
- Grupy
- hands-on
- zdarzyć
- głowa
- zdrowy
- wysokość
- pomoc
- pomógł
- Wysoki
- posiada
- W jaki sposób
- Jednak
- HTTPS
- Hybrydowy
- in
- zawierać
- Włącznie z
- włączenie
- Włącznie
- wzrosła
- niewiarygodny
- niewiarygodnie
- Innowacyjny
- inspirowane
- celowo
- interakcji
- Interakcje
- odsetki
- zaproszenie
- zapraszać
- Irl
- IT
- Dołączył
- dziennikarstwo
- podróż
- skok
- Trzymać
- konserwacja
- Klawisz
- Wiedzieć
- Wiedząc
- laboratorium
- jezioro
- język
- Nazwisko
- Późno
- prowadzić
- prowadzący
- Liga
- UCZYĆ SIĘ
- dowiedziałem
- nauka
- pozostawiając
- lekcja
- Lekcje
- poziomy
- Biblioteka
- życie
- umiejętność czytania i pisania
- mało
- Zyje
- miejscowy
- usytuowany
- logo
- długo
- od
- miłość
- zrobiony
- robić
- sposób
- wiele
- Maryland
- materiały
- max
- Maya
- Media
- Użytkownicy
- wzmiankowany
- Meta
- Michigan
- Microsoft
- może
- nic
- Uważność
- umysły
- Minecraft
- Misja
- Aplikacje mobilne
- urządzenia mobilne
- modele
- Chwile
- jeszcze
- większość
- wielokrotność
- wzajemnie
- narodowy
- prawie
- ujemny
- Nowości
- noc
- Nintendo
- Nintendo Switch
- obserwować
- ONE
- Online
- Szanse
- Okazja
- Zorganizowany
- Inne
- Pozostałe
- własny
- pandemiczny
- część
- uczestniczyć
- uczestnictwo
- strony
- Przeszłość
- komputery
- Ludzie
- doskonały
- jest gwarancją najlepszej jakości, które mogą dostarczyć Ci Twoje monitory,
- Osobiście
- doborowy
- plany
- Sadzenie
- Rośliny
- Platforma
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gracz
- gra
- Volcano Plenty Vaporizer Storz & Bickel
- populacje
- pozytywny
- możliwości
- możliwy
- po pandemii
- Wiadomości
- mocny
- praktyki
- prestiżowy
- zasada
- rozwiązanie problemu
- Program
- Programy
- projektowanie
- zwolennik
- zapewniać
- publiczny
- pytanie
- Rage
- przypadkowy
- Ranking
- ceny
- real
- prawdziwe życie
- Odebrane
- niedawny
- refleksja
- regularny
- Regulacja
- związane z
- Relacje
- wydany
- zdalny
- reprezentowanie
- Badania naukowe
- Zasoby
- odpowiedź
- powrót
- Richard
- rakieta
- Rocket League
- Rola
- role
- Pokój
- run
- bieganie
- Powiedział
- taki sam
- Szkoła
- Szkoły
- nauka
- Pora roku
- wtórny
- wydawało się
- zestaw
- Share
- shared
- powinien
- pokazane
- znak
- znaczący
- sceptyczny
- umiejętności
- mały
- słoneczny
- kilka
- coś
- Południe
- sprint
- stabilny
- standalone
- standardy
- początek
- rozpoczęty
- został
- trzon
- Cel
- historie
- Historia
- strategie
- student
- Studenci
- sukces
- Z powodzeniem
- taki
- lato
- Zachód słońca
- Powierzchnia
- Przełącznik
- system
- systemy
- trwa
- nauczyciel
- nauczycieli
- Nauczanie
- zespół
- Zespoły
- Technologia
- Połączenia
- Przyszłość
- świat
- ich
- sami
- rzecz
- trzy
- próg
- Przez
- czas
- wskazówki
- Tytuł
- tytuły
- do
- razem
- Top
- Top 10
- Turystyka
- leczyć
- próba
- zrozumieć
- jednostka
- jednostek
- uniwersytet
- University of Maryland
- URL
- us
- wartość
- różnorodność
- przedsięwzięcie
- zdolność do życia
- Wideo
- gra wideo
- gier wideo
- Filmy
- Zobacz i wysłuchaj
- czekać
- poszukiwany
- Woda
- sposoby
- Co
- który
- Podczas
- KIM
- szeroki
- będzie
- skłonny
- wiatry
- bez
- Praca
- pracował
- działa
- świat
- świat
- najgorszy
- by
- pisanie
- Źle
- rok
- młody
- Twój
- zefirnet