ONSYDE Gaming wygrywa WTL latem 2023 r

ONSYDE Gaming wygrywa WTL latem 2023 r

Węzeł źródłowy: 2866225

przez: Nakajin

Trzyletnie panowanie DPG na szczycie World Team League ostatecznie dobiegło końca, gdy ONSYDE Gaming wyłoniło się na mistrza sezonu letniego 2023. Zwycięstwo w sezonie zasadniczym zapewniło ONSYDE bezpośrednie miejsce w wielkim finale play-offów, gdzie zmierzyli się z niebezpiecznymi nowicjuszami z BASILISK.

Podczas gdy Serral z BASILISK pokazał swoją siłę w półfinale, zabijając all-kill przeciwko ABYDOS, ONSYDE Gaming miało asa w rękawie w postaci Solara. Umiejętnie wykorzystał słabość BASILISKA w ZvZ, pokonując zarówno Serrala, jak i Reynora w dwóch ostatnich meczach, aby zapewnić ONSYDE Gaming mistrzostwo.

Solar mógł być bohaterem wielkich finałów, ale ogólny występ ONSYDE odzwierciedlał jakość drużyny ONSYDE w sezonie zasadniczym. Daleki od bycia drużyną prowadzoną przez asa Maru, każdy gracz w równym stopniu przyczynił się do pomocy ONSYDE w zdobyciu pierwszego miejsca. A w finale każdy gracz wniósł istotny wkład: Ryung pokonał Triggera bez żadnych komplikacji, Maru wygrał 1:2 z Reynorem, a Solar zapewnił zwycięstwa ZvZ, których jego zespół desperacko potrzebował.

Nie ma wątpliwości, że BASILISK powróci z zemstą w przyszłym sezonie, z ulepszonym Triggerem i duetem Zergów żądnych krwi. Ale na razie ONSYDE stoi na szczycie Ligi Drużynowej Świata, gotowy do obrony tytułu.

Wkrótce WTL wznowi sezon zimowy 2023, zaczynając od Kod Faza A turnieju, który odbędzie się 11 września.

Podsumowanie play-offów

[ładowanie obrazu]Runda 1:
Platynowi Bohaterowie 瘦死骆驼 (SSLT)
Oglądaj VOD

Rozstawione drużyny z szóstego i siódmego miejsca rozpoczęły play-offy z bardzo dużymi szansami na dotarcie do finału, ale w grę wchodziła jeszcze duma dwóch największych czarnych koni sezonu. Platinum Heroes wygrali swoje starcie w sezonie zasadniczym, podczas gdy Starving Camels pokazali większą przewagę, co sprawia, że ​​na papierze był to bardzo zacięty mecz. Oficjalna transmisja musiała nawet doprowadzić do tego, aby kot z biura WTL przełamał remis w przewidywaniach rzucających, przechylając go 6-7 na korzyść SSLT.

Mecz 1: DnS 2-0 TooDming: Obie drużyny wybrały odwrotną strategię na początek: Bohaterowie wysyłają swojego asa DnS, podczas gdy Camels wysyłają jednego ze swoich graczy wspierających w TooDming. Trzykrotne otwarcie DnS nie rozpoczęło się idealnie, ale w końcu odnalazł swój rytm i zabił dronami, których potrzebował. Zbudował za tym potężną armię, zmuszając TooDminga do wypróbowania technologii do Władców Szczepów, zanim będzie za późno. Jednak DnS wygodnie trafił w swoje okno czasowe, niszcząc masową Roach-Bane TooDminga, aby pobrać pierwszą krew. DnS próbował utrzymać swoją pozycję w grze 2 z DT na podwójny zrzut Archonta, ale Toodming zauważył to i obronił się bardzo dobrze, po czym uderzył silnym atakiem 68-Drone Roach-Ravager, aby ukarać chciwą czwartą bazę DnS. Mając korzystną sytuację, TooDming skomplikował sobie sprawę, przechodząc na Mutaliski. Dało to DnS możliwość zebrania armii i przeprowadzenia potencjalnie śmiercionośnego ataku, ale TooDmingowi udało się przeżyć i wybić sporo jednostek podczas wycofywania się. Po tym wydawało się, że sprawa została załatwiona, ponieważ TooDming dzięki swojemu kontratakowi wzrósł o ponad 70 punktów. Jednak TooDming ponownie utrudnił sobie sprawę, próbując wymusić zakończenie gry, wyrzucając mnóstwo jednostek w serii wątpliwych ataków. W jakiś sposób, dzięki połączeniu słabej ofensywy TooDming i dobrej mikro defensywy DnS, as Bohaterów był w stanie zebrać ostatnią armię i wygrać atakiem all-in.

Dopasuj 2: DnS 1-1 Cyjan: Cyan stanął w płomieniach, natychmiast pobierając mapę z DnS, aby go znokautować. DnS stracił trop sondy zwiadowczej Cyana, która zdołała przekraść się do Pylonu w rogu głównej ulicy, aby uzyskać kilka szkodliwych przeskoków Adepta. Cyan kontynuował ataki backdoorem w środkowej fazie gry za pomocą Wyroczni i DT, aż w końcu DnS się zepsuł i musiał wycofać się z GG. DnS zdecydował się na strategię 1-bazowego proxy-Immortal w grze 2, chcąc pokonać Cyana razem z nim. Chociaż DnS nie mógł od razu zabić Cyana, zorganizował zabezpieczenie, rozszerzając się w domu. Cyan był w stanie wyrwać się, gdy miał dostęp do Pryzmatu Osnowy, po czym przeszedł do kontrataku. To była ciasna obrona dla DnS, ale jego decyzja o zdobyciu kilku Feniksów zrobiła różnicę, ponieważ bronił ataku i objął ogromne prowadzenie. Następnie DnS wykorzystał swoją przewagę w zasobach i kilka minut później odniósł zwycięstwo.

Mecz 3: Firefly 2-0 HateMe: W wywiadzie przed meczem menadżer Platinum Heroes, Tassad, zasugerował, że Firefly nie będzie musiał martwić się tylko o Protossów. Chociaż spodziewałem się, że oznacza to Vindictę, rzut bohaterów był dla nas zakręcony, wywołując HateMe dopiero po raz drugi w tym sezonie. Niestety, prawdopodobnie był to przypadek bycia zbyt sprytnym dla własnego dobra, ponieważ HateMe zdecydowało się na dwa agresywne otwarcia, które nie wyszły. Firefly nigdy się tym specjalnie nie przejmował i odniósł przekonujące zwycięstwo 2:0, remisując obie drużyny na dwa życia przed końcem.

Mecz 4: Goblin 1-1 Firefly: Bohaterowie wybrali bardziej standardowy wybór w postaci Goblina na trzeciego gracza, mając nadzieję, że podstępny Protoss powtórzy swój występ w sezonie zasadniczym i pokona Świetlika. Gwiezdne zmysły asa Wielbłądów zabłysły w pierwszej grze, co doprowadziło go do zbadania zastępczych wrót przeciwnika – Gwiezdnych Wrót. Po zagraniu w HateMe Firefly prawdopodobnie miał na myśli tylko sery i był nieco zbity z tropu, gdy Goblin wrzucił szybkie rozszerzenie po tym, jak został odkryty. Jednak po zapoznaniu się z następcą DT od Goblina, Firefly z łatwością zidentyfikował, że ma ścieżkę do zwycięstwa, zmieniając swoje ustawienie defensywne w atak Nieśmiertelności o dwóch bazach, który wykonał niemal perfekcyjnie. W drugiej grze Firefly sam zdecydował się rzucić kostką, wchodząc na całość Robo o jednej bazie i trzech bramkach. Goblin niczego nie przeprowadzał, ale nadal przeciwstawiał się budowie Świetlika. Poświęcił swoje naturalne siły i obronił się przed swoją główną bronią, podczas gdy Wyrocznia wyruszyła i zabiła siedem Sondy Świetlika. Goblin umiejętnie wykorzystał swoją przewagę, pokonując Stalker-Void Ray i podejmując znacznie szybszą ekspansję niż Firefly. Zamknął grę bardzo ostrożnie, przeciągając grę prawdopodobnie dłużej, niż było to konieczne, ale lepiej dmuchać na zimne, gdy staje się twarzą w twarz z ostatnim bossem SSLT.

Mecz 5: Firefly 2-0 DnS: Obie strony zdecydowały, że rozsądnie byłoby nie przesadzać z wyborami wskrzeszenia i natychmiast wysłać swoje asy (chociaż uniemożliwiłoby to ich wskrzeszenie przed potencjalnym meczem z asem, jaki z tego pożytek, jeśli w ogóle tam nie dotrzesz? ).

Trzymając się swojej reputacji w głośnych grach, Firefly zdecydowało się na agresywną wersję Robo-Gateway z jedną bazą, podczas gdy DnS grało standardową, bezpieczną strategią Robo z dwiema bazami. Firefly użył kropli i cieni Adepta, aby nieco złagodzić DnS przed przystąpieniem do frontalnego ataku. Jeden Nieśmiertelny, Pryzmat i cała masa Adeptów miała wystarczającą siłę ognia, aby pokonać obronę DnS i zmusić GG, stawiając Platynowych Bohaterów na skraju porażki.

DnS wykorzystał atak proxy-Robo Immortal jako potencjalne wyjście z tej trudnej sytuacji, ale proxy Pylon został niemal natychmiast odkryty przez sondę zwiadowczą Firefly. Niezrażony DnS wyzwał Firefly na mikro-bitwę, kontynuując budowę Robo na widoku. Firefly nie był pod wrażeniem i zaczął spokojnie bronić odepchnięcia dwóch baz za pomocą Feniksów, aby przeciwstawić się Nieśmiertelnym. Utknąwszy w jednej bazie i bez drogi do zwycięstwa, DnS ​​przystąpił do ostatecznego ataku, zanim GG odpadło.

Firefly po raz kolejny okazał się czynnikiem decydującym o zwycięstwie dla Starving Camels i poprawił rekord 20-10 (play-offy + sezon zasadniczy), pokonując Platinum Heroes i zapewniając gwarantowane 6. miejsce.

Runda 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Oglądaj VOD

Mecz 1: Cure 2-0 TooDming: Camels nie odeszli od swojego poprzedniego zwycięskiego planu gry, wysyłając jako pierwsi TooDming. Tymczasem ABYDOS z Cure wyszedł pełną parą. Zdobywca drugiego miejsca w Gamers8 wybrał 2-Rax Reaper na otwarcie 3CC w pierwszej grze, na co TooDming odpowiedział szybką Iglicą i Muta-Ling-Bane. Chociaż pozwoliło to TooDmingowi zatrzymać pierwszy podwójny atak Medivaca, makro Cure'a było po prostu zbyt silne i przytłoczył Zergów drugim i trzecim pchnięciem. W drugiej grze Cure wrócił do Reaperów z 1 koszarami, ale tym razem zmienił to, wprowadzając przejście do Marines z 2 koszarami. Co zabawne, wyszło to całkiem korzystnie w porównaniu z niskoekonomicznym popiersiem Ling-Bane'a TooDminga, który musiał użyć zbyt wielu Banelingów na budynkach, z których ledwie pozostało, aby trafić w Marines. TooDming nie mógł zadać żadnych znaczących obrażeń, a Cure odniosła zwycięstwo oparte na ekonomii.

Mecz 2: Wyleczenie 1-1 Świetlika: Chcąc natychmiast zatrzymać dynamikę Cure, Camels musieli wysłać Firefly przeciwko najlepszemu graczowi TvP na świecie. Firefly zrozumiał zadanie, wybierając w grze 4 wersję z 1 bramkami, Blink-Stalkerem. „W stylu herO” prawdopodobnie byłoby dobrym sposobem na opisanie tego, co stało się później, ponieważ Firefly wykonał serię agresywnych ruchów, które w pierwszej chwili wydawały się katastrofalne w skutkach. najpierw, ale jakoś w końcu się udało. Ostatecznie Cure’owi zabrakło jednostek i SCV i wyglądało na to, że możemy mieć w rękach cud. Cure pokładał takie nadzieje w drugim meczu, w którym w przekonujący sposób zwyciężył 2:1. Uderzył Firefly'a wielostronnymi atakami we wczesnej i środkowej fazie gry, zmieniając ostateczny moment Burzy w atak all-in. Pomimo kilku niesamowitych burz, Firefly nie mógł zadać prawie wystarczających obrażeń, aby nadrobić różnicę i musiał GG.

Mecz 3: Twórca 2-0 Cyjan: Cure przekazał pałeczkę Stwórcy, a on był na to z pewnością gotowy. To były dwa dość proste zwycięstwa PvP przeciwko Cyanowi. Twórca zajął pierwszą mapę, broniąc ataku Nieśmiertelnego o dwie bazy, a następnie kontratakując atakiem Stalkera-Promienia Pustki, który pozwolił mu objąć dużą przewagę. Gra 2 zakończyła się, gdy Cyan zdecydował się pominąć Baterię Tarcz w swojej grze głównej, tracąc 20 sond na rzecz Wyroczni w ciągu 5 minut.

Mecz 4: Twórca 1-0 Firefly: Jedyną nadzieją Camels była szalona passa Firefly, która wymusiła asa w meczu (technicznie rzecz biorąc, mógł wygrać to spotkanie dla Camels, wygrywając od tego momentu 6:0). Niestety, nie mógł już dłużej kontynuować swojej zapalającej gry. Grając otwierającego Blink-Stalkera z dwóch baz, Firefly natychmiast wskoczył do głównej Stwórcy swoim pierwszym Mrugnięciem. Jednak Creator był dobrze przygotowany do obrony i kazał Fireflyowi zapłacić wysoką cenę w Stalkerach za jego agresywny ruch. Dalsza taktyka Mrugnięcia nie pomogła Firefly’owi, a przewaga Stwórcy rosła wraz z upływem czasu. Firefly próbował potem jeszcze kilku sztuczek, w tym handlu półbazowego, ale Twórca zadbał o to, aby wszystko było proste, aby spokojnie wyeliminować Głodujące Wielbłądy.

Runda 3:
Zespół Ciecz ABYDOS
Oglądaj VOD

Mecz 1: Lekarstwo Elazer 1-1: Team Liquid przewidział, że Cure ponownie będzie głównym bohaterem i wysłał Elazera, aby go strzelił w stosunkowo korzystnym pojedynku (albo albo po prostu im się poszczęściło). Elazer był bliski zdenerwowania Babilonu, uderzając Cure runby Linga i dźgnięciami w plecy. Jednak liczba czołgów Cure stała się zbyt duża, aby czysty Ling-Bane Elazera mógł sobie z tym poradzić i musiał GG stawić czoła potężnemu atakowi Bio-Tank. Elazer zwrócił się do Altitude w grze 2, mapie, która pozwala na dużo ruchu i podstępne ataki Ling-Bane'a. Rzeczywiście, Płynny Zerg szybko wprowadził chaos, dopasowując atak Cure'a w postaci Medivaca do własnych agresywnych kontrataków Ling-Bane'a. Ogólny bilans wyszedł na korzyść Elazera, a Cure był tym, który musiał spowolnić sytuację i spróbować się ustabilizować. Jednak Elazer nie odpuścił, kontynuując uderzanie Cure Hydra-Ling-Bane. Transakcje nie były zbyt dobre dla Elazera, ale tak naprawdę nie miało to znaczenia, ponieważ miał wystarczającą przewagę w zasobach, aby pokonać Cure’a w poddaniu się.

Mecz 2: Clem 1-1 Twórca: Chłopcy w kolorze niebieskim po raz kolejny uzyskali potencjalnie korzystny remis w Clem kontra Creator. Jednak Stwórca był więcej niż gotowy na pojedynek. Po tym, jak został zwiadem w grze 1, sfałszował Mrugnięcie za 4 Bramy tylko po to, by przejść do bardziej zachłannej wersji Burzy o 3 bazach. Kiedy Clem zdał sobie sprawę, że został oszukany, próbował wykorzystać swoją inwestycję w armię w atak Bio-Tank-Raven na dwie bazy. Ale zanim dotarł do strony mapy Protossów, Stwórca miał już gotowe cztery Burze i grupę Nieśmiertelnych. Twórca rozbił atak i zadał kontratak, pokonując asa Liquid. Twórca prawdopodobnie wyczuł 2-0 po przeszukaniu proxy-Starport Clema i zabiciu SCV budynku w drugiej grze. Zdecydował się na atak na jedną bazę w ramach kontynuacji i prawie otrzymał cios nokautujący. Jednak niecelny ogień pozwolił Clemowi zachować nienaruszoną ścianę głównej rampy dzięki masowym naprawom, co pozwoliło mu oszukać coś, co wyglądało na pewną śmierć. Twórca wyszedł z wymiany z niewielką przewagą armii, ale z ogromnym deficytem ekonomicznym i tak pozostało przez resztę gry. Twórca stoczył kilka przyzwoitych walk z Chargelotem-Phoenixem, ale ostatecznie został pokonany przez siły biologiczne wyższej jakości.

Mecz 3: Umiejętny 1-1 DongRaeGu: Ponieważ SKillous był pewnym wyborem dla Liquid, ABYDOS zdecydował się na nieco zaskakujący wybór DRG na swojego kolejnego gracza. W przeszłości walka ZvP DRG była problemem, co mogło uczynić NightMare atrakcyjną opcją, biorąc pod uwagę jego wynik 2:0 nad SKillous w sezonie zasadniczym.

W pierwszym meczu wyglądało to na błąd taktyczny ABYDOS, ponieważ DRG przegrało szczególnie markowe ZvP. Zajął świetną pozycję dzięki atakom Zerglingów i atakom Roach-Ravager-Lurker, ale po prostu nie wiedział, jak poruszać się w ZvP w późnej fazie gry. SKillous zaoszczędził wystarczająco dużo swojej podstawowej infrastruktury, aby pozyskać kilka lotniskowców, co w połączeniu z bazillionem Archontów wystarczyło, aby przebić się przez siły DongRaeGu i zapewnić sobie zwycięstwo. Na szczęście dla ABYDOS, DRG zdołało uratować mapę w grze 1. Zbudował szybką Iglicę i uderzył Mutaliskami, gdy większość jednostek SKillousa była w transporcie, zabijając 2 Sondy. DRG próbowało wykorzystać ten impet, aby pokonać SKillousa falami Ling-Bane-Roach-Muta, ale najmłodszy gracz TL okazał się trudnym orzechem do zgryzienia. Nadal wytrzymywał, powoli gromadząc kolejną śmiercionośną armię. Skillous wybrał dobry moment na kontratak, porzucając swoje bazy do ataku totalnego w chwili, gdy DRG zaczął zbliżać się do Hive. Kiedy grupa Stalkerów, Zakłócaczy i Archontów plądrowała trzecią część DRG, wydawało się, że naprawdę schrzanił grę. Ostatecznie jednak DongRaeGu był w stanie pozyskać wystarczającą ilość posiłków Zerglingów, aby utrzymać serię i zremisować, prawdopodobnie bardzo szczęśliwy, że nie musiał rozgrywać kolejnej gry przeciwko SKillousowi.

Mecz 4: Clem 1-1 Lekarstwo: Asy obu drużyn, Clem i Cure, zostały wskrzeszone, aby spróbować zapewnić swoim zespołom decydujący wynik 2:0 w serii. Rozpoczynając grę na zaśnieżonym polu bitwy w Altitude, Clem zdominowała konwencjonalną część gry. Bronił ataku Cure o 3 bazy z pewnością, podczas gdy jego kontratak zdołał zadać poważne szkody gospodarce Cure. Grając od tyłu, Cure próbował używać ciągłych upadków i taktyk tylnych drzwi, aby zdezorientować Clema, ale nie wydawało się, że spowalnia to jego powolną kulę śnieżną do zwycięstwa. Jednak zaangażowanie Cure'a w chaos w końcu się opłaciło, gdy przyłapał Clema na błędzie. Główne siły pancerne Clema zostały złapane bez wystarczającego wsparcia piechoty morskiej, co pozwoliło Cure zaatakować i zastrzelić ich za pomocą piechoty morskiej. Od tego momentu Cure kontynuował grę w szybkim tempie, znęcając się nad Clem na mapie, przechodząc najpierw do Liberatorów. Clem wyglądał na wyraźnie sfrustrowanego, gdy powietrzni oblężnicy zamatowali go, zmuszając go do oddania punktu meczowego. Obaj gracze mieli podobne pomysły w grze 2, gdzie Clem zdecydowała się na rozszerzenie 2-Rax Reaper przeciwko 3-Rax Reaperom Cure. Pomimo utraty pierwszego Żniwiarza na mapie, Clem był w stanie powstrzymać agresję Cure za pomocą świetnego mikro, dopóki nie zdobył swoich pierwszych dwóch Hellionów. Ponieważ Clem miał ekspansję, podczas gdy Cure był all-in w jednej bazie, as Liquid był wystarczająco prosty, aby zamknąć sytuację i wymusić ostateczny mecz asów.

Mecz asów: Twórca 1-0 Elazer: Po raz pierwszy od 2020 roku seria play-offów WTL zakończyła się meczem asa po czterech remisach 1:1. Ponieważ zasady zezwalały na wskrzeszenie gracza tylko raz na serię, oznaczało to, że ani Clem, ani Cure nie mogli zostać „wskrzeszeni przez asa” podczas tego ostatecznego starcia. Obie drużyny zdecydowały się na bezpieczną opcję wskrzeszenia asów swoich oczywistych graczy nr 2, przy czym ABYDOS wysłał Stwórcę, podczas gdy Liquid oparł się na Elazerze.

Twórca zaplanował na tę okazję coś nieco osobliwego, wybierając podwójnego Archonta z Archiwów Templariuszy, a nie z Mrocznej Świątyni. Ostatecznie było to tylko małe dziwactwo, ponieważ znaleźliśmy się w bardzo typowej środkowej fazie gry, w której Stwórca próbował bronić swojego czterobazowego zestawu przed falami masowych Roach-Ravager-Baneling ze strony Elazera. Dzięki dobrej kontroli, bardzo dobrym podziałom i totemom stazy, Creator był w stanie wchłonąć agresję Elazera i przeprowadzić jeden ogromny kontratak, aby zapewnić zwycięstwo i awans ABYDOS.

Po tak zapierającym dech w piersiach zwycięstwie ABYDOS dostanie tylko krótką chwilę wytchnienia, ponieważ tego samego dnia będzie musiał zmierzyć się z Dragon KaiZi Gaming…

Runda 4:
Gra Dragon KaiZi ABYDOS
Oglądaj VOD

W tym jednym meczu zaprezentowano kilka lat historii WTL, gdzie Dragon KaiZi Gaming kontynuował dziedzictwo DPG i KaiZi Gaming, podczas gdy ABYDOS kontynuował część ducha Team NV. Te trzy drużyny stały się elitą WTL, gdy Jin Air rozpadł się w 2019 roku, zdobywając później wszystkie sześć mistrzostw.

Fakt, że te dwie drużyny spotkały się już w rundzie 4, dokładnie pokazał, jak bardzo krajobraz WTL miał miejsce w zeszłym roku, kiedy nowi gracze ONSYDE i BASILISK pozyskali największe talenty, a także sprowadzili własne gwiazdy.

Mecz 1: Ciemny 1-1 Twórca: DKZ dobrze rozpoczęło grę, gdy Dark znęcał się nad Stwórcą, jakby to był rok 2019 w grze 1. Dark był jedynym, który mógł dobrze się bawić w grze, a jego ponad 40 Mutalisków namawiało Stwórcę do GG. Jednak w drugiej grze pojawił się Twórca 2023, aby zdobyć remis. Wybierając Smocze Łuski, Stwórca zdecydował się na atak Adepta Glewii z 2 Bramami. Dark wydawał się mieć wszystko, czego potrzebował do początkowej obrony, ale wykonał raczej mroczny ruch, wysyłając speedlingi do kontrataku zamiast do obrony. Ta decyzja nie do końca sprawdziła się w przypadku Darka, ponieważ Stwórca ograniczył go do 4 Dronów, sam pozostając na przyzwoitej pozycji. Dark pozostał wierny swojej agresywnej naturze, wchodząc na całość z Roach-Ravager-Lingiem, wykorzystując swoją słabą ekonomię. Prawie przedarł się przez obronę Protossów, ale Stwórca wywęszył plan Darka i przygotował Mrocznych Templariuszy na czas, aby udaremnić atak. To postawiło Stwórcę w sytuacji niemal nie do stracenia, którą przekształcił w zwycięstwo.

Mecz 2: lekarstwo herO 1-1: Obie drużyny w dalszym ciągu wystawiały amunicję, Cure wychodziła na boisko po stronie ABYDOS, a jejO grała po stronie DKZ. Mecz nr 1 zakończył się dla Cure doskonałym pokazem kontroli i cierpliwości. Zaczynając od odepchnięcia Tank-Ravena od dwóch baz, Cure oceniła silną obronę swojego O i sprytnie zdecydowała się rozegrać wszystko metodycznie. Wykorzystał swoje czołowe pchnięcie jako kotwicę do karania manewrów zrzutu, a jednocześnie rozwijał się do trzeciej bazy i objął prowadzenie makro. herO nie mogła wydostać się z powoli zaciskającego się imadła Cure i ostatecznie została zmuszona do poddania się. herO nie poddałby się jednak bez walki i odniósł własne kompleksowe zwycięstwo w grze 2. Rozpętał zaciekłą kontratak na otwarcie Cure 3-rax na NeoHumanity, sięgając po 4-bramowy Blink-Stalker do czasu Colossusa to całkowicie powaliło Cure.

Mecz 3: DongRaeGu 2:0 Oliveira: W drugiej serii z rzędu ABYDOS zdecydował się pominąć NightMare i zamiast tego zwrócił się do DRG jako trzeciego gracza. Tym razem jednak miało to o wiele większy sens, ponieważ mogli uwolnić jego potężne ZvT przeciwko Oliveirze.

Mistrz Świata 2023 rozpoczął pierwszą grę podstępną wersją Helliona z 1 fabrykami i niebieskim płomieniem, ale spotkał się z niemal idealną obroną ze strony DRG, która zakończyła się zerową liczbą zabitych dronów. Pomimo tego okropnego początku Oliveirze udało się przekonać DRG do przekonania, że ​​przejdzie na mech, podczas gdy w rzeczywistości zdecydował się na bio. Spowodowało to, że prędkość Banelinga DRG była bardzo późna w porównaniu z „niespodziewaną” biografią Oliveiry, która zdołała pokonać czwartego Zergów i nieco wyrównać grę. Jednak walka przeciwko Muta-Ling-Bane'owi z DRG nie jest sytuacją, w której chciałby się znaleźć każdy Terran, a Zerg z ABYDOS miał doskonałą kontrolę, gdy tylko opanował sytuację. Niemal w każdej walce pokonywał Oliveirę i ostatecznie pokonał go, zdobywając mapę. Oliveira zagrał znacznie częściej w grze 2, otwierając 2-Rax Reaper, przechodząc w nękanie Hellion-Liberator w połączeniu z podwójnym spadkiem Marines. Udało mu się złapać około 2 Dronów i wydawało się, że ma świetną pozycję, dopóki biegacz Zerglingów w odpowiednim czasie nie przemknął obok obniżonego składu w swoim naturalnym miejscu. Zerglingi siały spustoszenie, dając DRG mnóstwo czasu na regenerację i rozpoczęcie masowej produkcji Ling-Bane. Podobnie jak w pierwszym meczu, DRG był po prostu silniejszym graczem na początku makro części gry i ponownie pokonał Oliveirę, doprowadzając ABYDOS do punktu odniesienia.

Mecz 4: DongRaeGu 1:0 DKZ zdecydowało się powierzyć swój los w ręce herO, ceniąc bezpośredni wpływ jego PvZ nad potencjalne ryzyko związane z pokonaniem Cure w przyszłości. Jednak wszystko nie poszło zgodnie z planem, ponieważ płonący DRG wyeliminował herO i rzucił aktualnych mistrzów WTL w piach.

herO na początku rzuciła się na silną presję Adepta Wyroczni, ale DRG broniła się solidnie, używając kontrataku Zerglingów, aby nadszarpnąć gospodarkę herO. Kolejne nękanie przez herO Blink Stalker również nie przyniosło efektu i wkrótce stanął twarzą w twarz z ogromnymi falami Roach-Ling-Bane z wytartą obroną. Jego jedyną nadzieją było wykonanie kilku zdecydowanych chwytów i ustabilizowanie się, ale DRG nie dała mu szansy. Każda fala ataków Zergów stawiała ją w gorszej sytuacji i wkrótce stało się jasne, że gra jest przegrana. Po ostatnim, desperackim ataku, herO przyznał się do porażki swojej drużyny. Trzyletnie panowanie DPG/DKZ dobiegło końca, a w niedzielę ABYDOS awansował do mistrzostw.

Runda 5:
BAZYLISZEK > ABYDOS
Oglądaj VOD

Mecz 1: Serral 2-0 NightMare: Będąc na ławce rezerwowych w dwóch poprzednich meczach, NightMare w końcu dostał swoją szansę, aby zagrać… …przeciwko przerażającemu ZvP Serrala. Teraz, gdy wiemy, że Serral miał wkrótce ponieść ABYDOS 7-0 w jednym z najbardziej imponujących pokazów, jakie WTL kiedykolwiek widziało, powinniśmy podziękować NightMare za to, że przez chwilę wyglądało, że miał szansę w grze 1.

NightMare zaczął się okropnie, gdy jego próba przedostania się przez mineralną ścianę tylnych drzwi na NeoHumanity za pomocą sera Glaive-Adept została odkryta i zamknięta. Od tego momentu sytuacja stała się jeszcze gorsza, ponieważ jego kolejne DT również zostały odrzucone. Od tego momentu wszystko, co NightMare mógł zrobić, to spróbować Zdrowaś Maryjo za wszystko z 3-bazowymi Blink Stalkerami… …i wydawało się, że ktoś w niebiosach go słucha. Przez następne trzy minuty NightMare korzystał z najlepszych mikro-Blink-Stalkerów, jakie widziałem od bardzo długiego czasu, pokonując Roaches i Lings, zamieniając różnicę w zaopatrzeniu wynoszącą 20 armii w remis. A potem, gdy już zdobywał przewagę, NightMare zamrugał wszystkimi swoimi Stalkerami tuż nad 20 Lingami. GG. Jak się okazało, to nie święta pani usłyszała jego modlitwę, ale nieskończenie okrutni bogowie StarCrafta. Czy NightMare powtórzyło ten exploit w grze 2? Nie, nie zrobił tego. Serral wbiegł tysiąc Lingów do swoich baz i zniszczył go.

Mecz 2: Serral 2-0 Twórca: ABYDOS próbował przeciwstawić się Serralowi innym Protossem w Stwórcy, ale wynik nie uległ zmianie. Pierwsza gra była dość prostą porażką w trybie makro, a Ravager-Ling-Bane Serrala przedarł się przez obronę Stwórcy. Następnie, w grze 1, Serralowi udało się przemycić Iglicę poza zasięgiem wzroku Stwórcy, zaskakując go atakiem Mutaliska. Mały oddział Mutalisków poważnie zdezorientował Stwórcę, tworząc Serralowi szansę na zwycięstwo frontalnym atakiem Roach-Ravagera.

Mecz 3: Serral 2-0 Leczenie: Gracz As Cure został wezwany, aby spróbować odwrócić losy serii, ale nie przyniosło to skutku w walce z Finlandią Phenom. Serral przejął silną kontrolę nad pierwszą grą w stylu Roach-Ravager, przypinając Cure'a do rogu, podczas gdy on pożerał resztę mapy. Zanim Cure ustabilizowała się i mogła się wycofać, Serral był gotowy z technologią Roju i rozbił Cure w decydującej bitwie. Druga gra przebiegała według podobnego schematu, tylko że Serral użył Ling-Bane do kontrolowania i powstrzymywania Cure. Jednak tym razem Cure zdołał stworzyć znacznie bardziej niebezpieczne zwiększenie maksymalnego zaopatrzenia, które wyglądało na to, że faktycznie może wygrać w bezpośredniej bitwie. Jednak Serral pięknie wykorzystał swoją przewagę ekonomiczną, używając ataków tylnymi drzwiami i małych potyczek, aby odbić armię Cure i zmusić GG.

Mecz 4: Serral 1-0 Leczenie: Cure został wskrzeszony, by oddać ostatni strzał w Serrala i zaryzykował wcześnie, korzystając z zastępczego ataku 3-Koszary na Altitude. Serralowi udało się powstrzymać ser, ale Cure utrzymał gospodarkę Zergów na tyle słabą, że ostatecznie sytuacja była dość wyrównana dla obu graczy. Po tym, jak obaj gracze potrzebowali kilku minut na zebranie sił, Cure wznowił akcję w niezwykle mobilnym stylu Marine-Medivac-Marauder-Mine. Obrona Serrala była celna, a on odbił wszystkie szturchnięcia i szturchnięcia Cure, pokrywając swoją połowę mapy w Creep. Mimo to Cure również utrzymał się na dobrej pozycji, budując silną gospodarkę w kraju.

Gra skupiła się na jednej kluczowej bitwie w pobliżu kilku pozostałych rozszerzeń na mapie. Serral, zgromadziwszy pokaźny bank, nawiązał przychylne starcie przeciwko ziemskiej biografii i objął znaczną przewagę w zaopatrzeniu. Cure prawdopodobnie nie zdawał sobie sprawy, jak szybko wszystko będzie się rozwijać, ponieważ Serral natychmiast uzupełnił swoją armię i przypuścił kolejny atak. Ten drugi atak złamał rdzeń siły Cure'a (dzięki ładnemu grzybowi-norze przeciwko jego Duchom), wyczerpał jego bank i sprawił, że desperacko próbował się ustabilizować. Serral nie chciał zdjąć nogi z gazu i nadal wysyłał fale Zergów na Cure, dopóki nie musiał przyznać się do porażki.

Zwycięstwo Serrala dało BASILISKowi pierwszy w historii WTL wynik 7-0 all-kill, a Dream ostatni raz osiągnął taki wynik w 2020 roku, kiedy turniej był znany jako Team Championship Gold Series. Indywidualnie Serral poprawił się do niewiarygodnego wyniku 30-1 w sezonie zasadniczym i łącznie w play-offach, co stanowi z pewnością najlepszy wynik w historii WTL do tego momentu. Pozostało tylko ukończyć wyścig Royal Road przeciwko ONSYDE Gaming.

Wielki finał
Gry ONSYDE > BAZYLISZEK
Oglądaj VOD

Ten finałowy pojedynek od początku wydawał się przesądzony. BASILISK i ONSYDE Gaming były według konsensusu dwiema najlepszymi drużynami na początku sezonu i spełniły oczekiwania, kończąc sezon zasadniczy na szczycie tabeli.

Obydwa zespoły były pod pewnymi względami bardzo podobne, dobrze wpisały się w ponad 10-letnią historię StarCrafta II, a na ich czele stali kultowi komentatorzy z odpowiednich drużyn. Jednak ich składy nie mogły być bardziej różne. BASILISK sprowadził dwóch największych europejskich graczy w historii, a ich dublerem był wschodzący kanadyjski Protoss. Jednak Reynor był jedynym, który miał jakiekolwiek znaczące doświadczenie w lidze zespołowej, podczas gdy Serral i Trigger byli w trakcie swojej pierwszej poważnej kampanii.

Tymczasem ONSYDE Gaming sprowadziło bardzo doświadczoną drużynę weteranów ligi drużynowej. Maru wygrał już prawie wszystkie główne zawody drużynowe w SC2, w tym Proleague, GSTL i poprzednie wersje WTL. Solar był założycielem lig drużyn SCBOY, wygrywając pierwszy sezon w 2019 roku jako członek TSG. Ryung, także weteran wielu turniejów drużynowych, w wieku 32 lat w jakiś sposób cieszył się swoim najlepszym sezonem.

Kto wygrałby to fatalne starcie?

Mecz 1: Ryung 2-0 Rozpoczęcie: Po niemal zdenerwowanym meczu przeciwko Maru w sezonie zasadniczym, Trigger chciał naprawdę wygrać z przyjacielem Maru, Ryungiem, aby otworzyć serię. Jednak to Ryung uzyskał początkową przewagę nad Gresvanem, pokonując 9 sond za pomocą swojego otwieracza Mine. Od tego momentu Trigger próbował dalej grać defensywnie w stylu Kolosa-Stalkera, podczas gdy Ryung przygotowywał szybki atak dwoma Tankami i Krukiem. To natarcie zostało zatrzymane znacznym kosztem ze strony Triggera, podczas gdy Ryung wykorzystywał swoją przewagę i przygotowywał się do kolejnego ataku. Następna siła Ryunga, mająca wsparcie Wikingów i Duchów, unicestwiła obrońców Protossów i zapewniła Ryungowi idealne zwycięstwo.

Ryung miał kolejny dobry start w drugiej grze, uderzając miną, a następnie zaskakująco niszczycielskim upadkiem Reaper-Hellion. Tym razem jednak Trigger uniemożliwił Ryungowi zwiększenie jego przewagi, kończąc kolejny zrzut 2-Medivac za pomocą Stalkerów i dobrze umiejscowionego Obserwatora. To wyrównało grę i pozwoliło Triggerowi wygodnie przejść do ciężkiej gry w parterze z czterech baz – w obszarze, w którym wyglądał bardzo dobrze. Jednak Ryung równie dobrze spisał się przeciwko kompozycji Triggera, fachowo grając nogami przeciwko Purification Novas. Kiedy Ryung przyłapał Triggera na nadmiernym rozciąganiu i marnowaniu Novas, natychmiast zaatakował siły Protossów i pozostawił je w strzępach. Ryung szybko umocnił swoją przewagę, niszcząc Nexusy i lądując ogromnym spadkiem na głównej części Protossów. Wszystko, co Trigger mógł zrobić, to przeprowadzić skazany na porażkę frontalny kontratak, zanim GG odpadnie.

Mecz 2: Reynor 2-0 Ryung: Choć Ryung zdenerwował Reynora remisem 1:1 w sezonie zasadniczym, BASILISK i tak zdecydował, że wysłanie mistrza Gamers8 na boisko będzie najrozsądniejszym posunięciem w tym momencie meczu.

Ryung wypróbował jedną ze starych ulubionych gier INnoVation w pierwszej grze, decydując się na „all-in” w środkowej fazie gry, atakując trzy bazy z ośmioma koszarami, które nieustannie wypompowywały piechotę. Pierwszy duży atak Ryunga wymagał przyzwoitej wymiany przeciwko Roach-Niszczycielowi-Zgubie Reynora, ale gospodarka Reynora składająca się z 90 Dronów pozwoliła na strumień posiłków, aby udaremnić atak. Po tym Ryung stoczył zaskakująco dobrą walkę, ale gra skutecznie się zakończyła, gdy jego atak za 3 bazy nie ukarał chciwego Reynora. W końcu sama siła liczebności okazała się dla Ryunga nie do pokonania i musiał się poddać.

Co zaskakujące, Ryung nie wybrał NeoHumanity na następną mapę, mimo że wykorzystał teren mapy, aby zdenerwować Reynora w późnej fazie gry w sezonie zasadniczym. Jednakże przyniósł podobny plan gry do Gresvan, gdzie miał nadzieję przeciąć mapę na pół za pomocą mecha. Na nieszczęście dla Ryunga, Reynor nie dał mu szansy na wzmocnienie swojej obrony, uderzając w czwartą bazę Terran z masową Zgubą Roach-Ravager-Bane, gdy tylko pojawiła się w trybie online. Atak ten zniszczył Planetary oraz 30 SCV, pozostawiając Ryunga daleko w tyle. Jest dobrze znanym truizmem SC2, że mechowi bardzo trudno jest odzyskać siły po obrażeniach we wczesnej fazie gry i z pewnością ma to miejsce, gdy gra się kimś kalibru Reynor. Reynor w dalszym ciągu okładał Ryunga atakami i zanim Ryung w końcu się ustabilizował, Zerg miał już kontrolę nad połową mapy. Marnotrawny atak Banelingów na Thorsa dał Ryungowi krótkie okno na kontratak, ale jego gospodarka była zbyt zniszczona, aby ją wykorzystać. Reynor utknął z przodu, przeprowadzając ciągłe ataki backdoorem, co doprowadziło do nieuniknionego GG ze strony wyczerpanego Ryunga.

Mecz 3: Maru 2-0 Reynor: Mając do dyspozycji dwie mocne opcje, ONSYDE zdecydował się wysłać Maru, aby pokonał Reynora. Sięgając po popularną grę otwierającą 2-Rax Reaper w grze 1, Maru dobrze rozpoczęła, pokonując 6 Dronów przeciwko chciwej, bezgazowej budowie Reynora. Jednak wczesna faza gry nie była wcale taka zła dla Reynora, ponieważ całkowicie powstrzymał kolejny zrzut 4-Mine Maru, nie tracąc przy tym ani jednego Drona. To postawiło Reynora w dobrej pozycji, aby udać się do Muta-Ling-Bane, podczas gdy Maru przygotowywał się do dużego ataku czołgów piechoty morskiej z trzech baz przez środek mapy. Reynor próbował poradzić sobie z pchnięciem Terran za pomocą swoich charakterystycznych ataków dźgnięć w plecy, ale w tej konkretnej grze jego kontrola była dziwnie ograniczona. Jego Mutaliski i Zerglingi zostały zniszczone przez jego nieuwagę, przez co nie miał nic, co mogłoby opóźnić śmiercionośny atak Terran na froncie. Po zaskakująco łatwym zwycięstwie siły Maru pomaszerowały naprzód, aby odebrać GG.

Seria przeniosła się do Starożytnej Cysterny w drugiej grze, a Maru zmienił strategię i zdecydował się na all-in z dwoma bazami Marine-Tank. Jego początkowy podwójny zrzut Medivaca znalazł martwy punkt w głównej linii Zergów i zabił Basen Odrodzeniowy Reynora, rozpoczynając łańcuch niekończącego się nacisku, z którym Reynor z trudem nadążał. Maru przez jakiś czas nie podejmował bezpośredniego ataku frontalnego, zamiast tego oblegał swoje czołgi na nizinie poza główną bazą Reynora. Reynor bronił się znakomicie, biorąc pod uwagę tę sytuację, umiejętnie dzieląc swoje wojska pomiędzy obronę i ataki tylnymi drzwiami. Jednak Reynor nie był doskonały w tej kwestii i Maru popchnął go bliżej porażki, gdy rozpoczął niszczycielski najazd piechoty morskiej na słabo bronioną główną część miasta. Po tym Maru zaczął naciskać na front, zmuszając Reynora do bankructwa za pomocą masowego ataku tylnymi drzwiami. Choć faktycznie sparaliżowało to gospodarkę Maru, Reynorowi nie zostało już wystarczająco dużo w zbiorniku, aby poradzić sobie z ostatnią armią Maru i musiał ponownie GG.

Mecz 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK był prawdopodobnie jedyną drużyną na świecie, która nadal mogła czuć się dobrze, przegrywając 1:2 z ONSYDE, a Serral wyszedł na boisko, aby kontynuować swoją raczej jednostronną „rywalizację” z Maru.

Maru wrócił do 2-Rax Reapers w pierwszej grze, po nękaniu Marine-Hellion, które wywołało niezłą presję. Jednak Serral nie byłby Serralem, gdyby wytrąciło go z równowagi lekkie ciśnienie, a mimo to bez większych problemów wszedł w silną sytuację na czterech bazach. Od tego momentu Maru nie mógł w ogóle wstrząsnąć Serralem kolejnymi atakami Marine-Medivac i musiał dokonać przejścia w późnej fazie gry, dodając do swoich sił Duchy i Wyzwoliciele. Przez chwilę wydawało się, że Maru ma solidną pozycję i jest na dobrej drodze do ustanowienia swojego ukochanego podziału na pół mapy, ale Serral znalazł szansę na nagłe zakończenie gry. Maru umieścił swoje główne siły Bio-Duchów nieco zbyt agresywnie, bez wystarczającego wsparcia, a Serral skorzystał z okazji, aby zaatakować rojem Hydra-Zguby. Podobnie jak w przypadku poprzedniego zwycięstwa Serrala nad Cure, sytuacja wymknęła się spod kontroli Maru po tym, jak kręgosłup jego armii został złamany, a jednostki Zergów nadal napływały, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Maru w drugiej grze zdecydował się na all-in z 3 bazami i 8 koszarami, chcąc odnieść sukces tam, gdzie Ryungowi nie udało się. Jednak Roach-Hydra Serrala w szybkim Ulu pozwoliła mu mieć Lurkery na czas, aby obronić duży atak. Maru próbował rozproszyć swoją piechotę i zaatakować bezpośrednio Lurkerów, ale zamieniło się to w totalną masakrę Terran przeciwko okopanym jednostkom Zergów. Mając trzy bazy, Maru nie miał innego wyjścia, jak tylko atakować i mieć nadzieję, że Serralowi się nie uda. Nic to jednak nie dało, a Serral swoją nieprzeniknioną obroną podjął grę. .

Mecz 5: Solar 2-0 Serral: Wysokość była pierwszym polem bitwy w rewanżu Gamers8, a dwa Zergowie postanowili odzwierciedlić makrogrupy we wczesnej fazie gry. Pierwsze odchylenie nastąpiło, gdy Solar wykonał dużą rundę Lingów, aby uzyskać pewną presję, podczas gdy Serral zdecydował się na szybszego Roacha Warrena. Strategie w dalszym ciągu się różniły, Solar atakował Mutaliski, podczas gdy Serral kontratakował kompozycją Roach-Hydra. Pierwszy duży atak Serrala spowodował umiarkowane szkody gospodarcze, ale nie wystarczył, aby zdestabilizować Solara lub zapobiec wzrostowi stada Mutalisków. Wiedząc, że jego droga do zwycięstwa wiedzie przez kulę śnieżną w stadzie Mutalisków, Solar kontynuował resetowanie licznika Hydry Serrala za pomocą Muty-Ling-Bane'a, dokonując wielu dobrych transakcji. W końcu Solar znalazł idealny moment na zabicie tuż przed tym, jak grzyb Serrala był gotowy, a jego Muta-Bane zadał Serralowi szokującą drugą porażkę w sezonie. Wracając do IEM Katowice 2023, moment GG Serrala wydawał się nieco wczesny, ale wstrzymamy się z jego oceną.

Obaj gracze udali się do Gresvan na partię 2, gdzie obaj gracze rozpoczęli konwencjonalnymi 3-bazowymi otwieraczami płoci. Solar zdecydował się na szybsze Legowisko, aby uzyskać duży czas Speed-Roach z 52-Dronami, podczas gdy Serral dostał późniejsze Legowisko i ostatecznie Iglicę. Serral zdawał się bardzo źle odczytać, sądząc, że Solar ponownie wkroczył na Mutaliski, mocno przesadzając i faktycznie zakładając Kolonie Zarodników w swoich bazach. Masa Solara +1 Speed-Roaches całkowicie zaskoczyła Serrala, zmuszając GG i doprowadzając jego niemal idealny sezon do nieklimatycznego końca. W ten sposób Solar stał się także czwartym graczem od 2018 roku, który wygrał pięć map z rzędu przeciwko Serralowi (pozostałe to Clem, Dark i DRG(!)).

Mecz 6: Solar 1:0 Reynor: Wynik Solara 5:0 przeciwko Serralowi w sierpniu mógł mieć ogromny wpływ psychologiczny na mecz z BASILISKEM. Mając do ożywienia gracza, BASILISK zdecydował się NIE używać swojego asa ze współczynnikiem wygranych wynoszącym ponad 90%. Zamiast tego pokładali wiarę w Reynorze. Włoski geniusz znalazł się w podobnym scenariuszu cztery miesiące wcześniej, kiedy KaiZi Gaming wybrało go zamiast Oliveiry jako ostatnią nadzieję w finałach zimowych WTL. Zakład KaiZi ostatecznie się nie opłacił, ale BASILISK musiał mieć nadzieję, że tym razem będzie inaczej.

Solar nie dał Reynorowi czasu na złagodzenie meczu i zdecydował się na atak 28 Drone Roach-Bane. Reynor miał przyzwoitą konfigurację obronną, zarówno z Gniazdem Zguby, jak i Roach Warrenem, i doszło do wściekłej, 2-minutowej bitwy, która zadecydowała o losie BAZYLISKA. Mikro defensywa Reynora była wystarczająco dobra, aby uchronić go przed bezpośrednią porażką, ale był zmuszony poświęcić swoją trzecią bazę i wycofać się na swoją naturalną rampę. Z drugiej strony Solar zdobył swoją trzecią pozycję i Droning awansował, stawiając go na pozycji dowódczej.

Przewaga ekonomiczna Solara pozwoliła mu zdobyć zarówno Karaluchy ORAZ Mutaliski, podczas gdy Reynor utknął w grze wyłącznie na ziemi. Stworzył tylko garść Mutalisków, aby utrzymać kontrolę nad mapą, jednocześnie budując ogromną armię lądową opartą na swojej silniejszej ekonomii. Gdy Solar zebrał wystarczające siły, rzucił się na niezrównaną armię Reynora, aby wymusić ostatnie GG letniego sezonu WTL.


Znak czasu:

Więcej z TL.net