Wszystkie zwolnienia w branży gier w styczniu 2024 r. Ponad 5,900 osób zostało zwolnionych

Wszystkie zwolnienia w branży gier w styczniu 2024 r. Ponad 5,900 osób zostało zwolnionych

Węzeł źródłowy: 3084668

„Rok 2024 wygląda jeszcze jaśniej @Blizzard_Ent, nasze zespoły i oczywiście Ty – niesamowita społeczność graczy.” Zostało to opublikowane na Twitterze (X) w grudniu ubiegłego roku przez byłego prezesa Blizzarda, Mike'a Ybarrę.

Najnowszym trendem wydają się zwolnienia w branży gamingowej, gdyż tylko w styczniu zwolniono ponad 5,900 pracowników. 25 stycznia Microsoft ogłosił w Internecie, że 1,900 pracowników Xbox, Activision Blizzard i ZeniMax zostało zwolnionych w ciągu pierwszego miesiąca nowego roku. To nie koniec. Firmy przepraszają, a niezliczeni pracownicy dowiadują się za pośrednictwem mediów społecznościowych i e-maili jeszcze tego samego ranka, że ​​zostali bez pracy.

(Moje serce kieruję się do wszystkich, których dotknęła ta nagła zmiana. Pamiętaj, aby oddychać i zawsze pamiętaj, że czeka na Ciebie nowa, lepsza szansa. Pochodzi to od osoby w tej samej sytuacji)


Wszystkie zwolnienia z gier wideo

Niestety, tak wiele branż ogłosiło zwolnienia, że ​​trudno wszystkich uwzględnić na konkretnej liście. Uwzględnione branże to te, które albo cieszyły się popularnością, albo te, których byłem świadkiem. Jeżeli przypadkiem pominąłem Twoje miejsce pracy, to przepraszam. Nie było to moim zamiarem.


Microsoft (1,900 osób) – zgłoszone przez IGN

„Podjęliśmy bolesną decyzję o zmniejszeniu liczebności naszego personelu zajmującego się grami o około 1,900 stanowisk z 22,000 XNUMX osób w naszym zespole. Zespół kierowniczy ds. gier i ja jesteśmy zobowiązani do jak najbardziej przemyślanego kierowania tym procesem. Osoby, których bezpośrednio dotyczą te obniżki, odegrały ważną rolę w sukcesie zespołów Activision, Blizzard, ZeniMax i Xbox i powinni być dumni ze wszystkiego, co tutaj osiągnęli.

Studia Call Of Duty

  • Gry młotem kowalskim – 30% personelu
  • Zabawki dla Boba – 30% personelu
  • Studia Wysokiego Księżyca – 10% personelu

Unity Software (1,800 osób) – zgłoszone przez Reuters

„… Redukujemy liczbę rzeczy, które robimy, aby skoncentrować się na naszej podstawowej działalności i zapewnić długoterminowy sukces i rentowność” 


Riot Game (530 osób) – zgłoszone przez Bloomberg

"Dziś dzielę się decyzją, której, mieliśmy nadzieję, nigdy nie będziemy musieli podejmować w Riot. Zmieniamy niektóre z poczynionych założeń i zmieniamy sposób pracy w całej firmie, aby skupić się na sobie i skierować nas w stronę bardziej zrównoważonej przyszłości. Ta decyzja oznacza, że ​​eliminujemy na całym świecie około 530 stanowisk, co stanowi około 11% naszej siły roboczej, co będzie miało największy wpływ na zespoły spoza głównego działu rozwoju. Oznacza to również niestety, że żegnamy wielu utalentowanych kolegów i przyjaciół we wszystkich obszarach Riot. „


Twitch (500 osób) – zgłoszone przez Bloomberg

"Żałuję, że muszę podzielić się informacją, że podejmujemy bolesny krok, aby zmniejszyć zatrudnienie o nieco ponad 500 osób na Twitchu” – napisał Clancy. „To będzie bardzo trudny dzień."


Playtika (300-400 osób) – zgłoszone przez CTech

Playtika zwolni około 10% personelu, co spowoduje zwolnienia nawet 400 osób.


Discord (170 osób) – zgłoszone przez Poboczy

„Szybko się rozwijaliśmy i jeszcze szybciej powiększaliśmy naszą siłę roboczą, zwiększając się pięciokrotnie od 5 r.” – napisał Citron. „W rezultacie zrealizowaliśmy więcej projektów i staliśmy się mniej wydajni w działaniu”.


Grzmot (co najmniej 100 osób) – relacjonuje: GryIndustry

„Podjęcie tych decyzji było trudne” – powiedział Walfisz. „Przykro mi, że będziemy musieli pożegnać się z wieloma wykwalifikowanymi kolegami i partnerami. Niemniej jednak jestem przekonany, że jest to konieczny kierunek dla Thunderful i że te zmiany uczynią firmę silniejszym graczem na rynku".


Behaviour Interactive (45 osób) – zgłoszone przez Gamesindustry.biz

„Zmieniające się warunki rynkowe w ostatnim czasie wymusiły konieczność dostosowania zakresu kilku projektów Behaviour. W takich sytuacjach zawsze preferujemy przeniesienie talentów do innych projektów. Niestety, nie zawsze taka opcja jest dla nas dostępna. Odejścia te stanowiły mniej niż 3% naszej całkowitej siły roboczej”.


Pozostań w kontakcie

Możesz znaleźć więcej sztuk, takich jak „Zwolnienia w branży gier w styczniu 2024 r., ponad 5,900 osób zwolnionych” i Ty możesz "Lubić" The Game Haus na Facebooku i „Obserwuj”nas na Twitterze, aby uzyskać więcej artykułów sportowych i e-sportowych od innych świetnych pisarzy TGH Bezpieczna

Znak czasu:

Więcej z Dom Gry