Tworzenie niezapomnianych wrażeń VR – projekt interakcji „Fujii”

Tworzenie niezapomnianych wrażeń VR – projekt interakcji „Fujii”

Węzeł źródłowy: 2897641

Stworzenie wirtualnej rzeczywistości, która naprawdę wciągnie użytkownika, nie jest łatwym zadaniem. Prawidłowe wykonanie tego wymaga starannego połączenia grafiki, animacji, dźwięku i elementów dotykowych, które wspólnie współdziałają, aby wzbudzić niedowierzanie i pochłonąć użytkownika. fudżi to radosna interaktywna przygoda i mistrzowski kurs bogatych interakcji VR. Prezes Funktronic Labs, studia stojącego za grą, jest tutaj, aby opowiedzieć nam więcej o swoim podejściu do projektowania.

Artykuł gościnny autorstwa Eddie Lee

Eddie Lee jest prezesem i współzałożycielem Laboratoria Funktroniczne, niezależne studio gier z siedzibą w Los Angeles, które koncentruje się na dostarczaniu wysokiej jakości wrażeń poprzez gry, XR i inne media interaktywne. Jego doświadczenie obejmuje prawie 15 lat w dziedzinie grafiki, projektowania gier i symulacji komputerowych.

Dziś z radością odsłaniamy kurtynę i umożliwiamy wgląd w nasze procesy myślowe podczas opracowywania fudżi, tytuł, który był naszym dziełem miłości w Funktronic Labs. W miarę jak krajobraz rzeczywistości wirtualnej kontynuuje dynamiczną ewolucję, dostrzegliśmy doskonałą okazję nie tylko do adaptacji, ale także do tchnięcia w nią nowego życia fudżi. Chętnie ponownie przedstawimy nasze doświadczenie rosnącej nowej społeczności entuzjastów VR. Trzymajcie się z nami, gdy będziemy zagłębiać się w proces projektowania, który pierwotnie ożywił tę magiczną kwiatową przygodę.

Krótki wypad do laboratoriów Funktronic

Założone dziesięć lat temu na skrzyżowaniu sztuki, technologii i projektowania, Funktronic Labs zajęło się rozwojem VR w 2015 roku, kiedy branża była jeszcze w powijakach, a precedensy były nieliczne. To zmusiło nas do przyjęcia od podstaw, opartego na pierwszych zasadach podejścia do projektowania gier i interakcji VR – etosu, który od tego czasu stał się podstawą wszystkich naszych projektów – z naszego pionierskiego przedsięwzięcia VR, Kosmiczna podróż, do fudżii aż do naszego najnowszego wydania, Lekka Brygada.

Fujii – Harmonijne połączenie natury i technologii

fudżi po raz pierwszy zadebiutował jako autorski, skoncentrowany na sztuce tytuł premiery Quest 1 w maju 2019 r. Projekt ten zajmuje szczególne miejsce w naszych sercach jako rezonujące połączenie artystycznej wizji i interaktywnego projektu, odkrywające cuda związku ludzkości z Natura. Pomyślany jako uduchowiony pobyt, fudżi przeplata sferę eksploracji przyrody i fantazyjnego ogrodnictwa, tworząc interaktywną przestrzeń medytacyjną, w której gracze mogą się zatracić.

W branży, w której niekonwencjonalne projekty skupiające się na sztuce często mają trudności ze znalezieniem wsparcia, mieliśmy niezwykłe szczęście, że nawiązaliśmy kontakt z Meta (wówczas znaną jako Oculus). Dostrzegając wartość artystyczną i wyjątkowy potencjał naszej wizji, dali nam wyjątkową szansę i wsparcie, aby urzeczywistnić to artystyczne, niekonwencjonalne doświadczenie.

Ogólna filozofia projektowania Fujii

[Osadzone treści]

Podczas opracowywania Fujii doskonale zdawaliśmy sobie sprawę, że znaczna część naszych odbiorców po raz pierwszy wkroczy w sferę VR za pośrednictwem Quest 1 — pierwszego w branży dużego, samodzielnego zestawu słuchawkowego 6DoF.

To wnikliwe spojrzenie znacząco ukształtowało nasze podejście do projektowania. Zdecydowaliśmy się na intuicyjne, oparte na fizyce interakcje, które odzwierciedlają dotykową prostotę świata przyrody, świadomie unikając skomplikowanych interakcji VR, wyszukanych interfejsów lub gęstego tekstu.

Powstrzymując się od sterowania wymagającego stromej nauki, skupiliśmy się na kultywowaniu natychmiastowych, naturalnych interakcji, oferując w ten sposób ciepłe zaproszenie dla nowicjuszy VR w każdym wieku i niezależnie od doświadczenia w rozgrywce. Co ciekawe, doprowadziło to do powstania niezwykle zróżnicowanej bazy graczy, przyciągając wszystkich, od małych dzieci po osoby starsze, z których wielu znalazło fudżi być doświadczeniem przystępnym i radosnym. [Notka redaktora: gra też nam się bardzo podobała].

VR jako nowy paradygmat interakcji

[Osadzone treści]

Traktowanie VR jedynie jako „stereoskopowego monitora przymocowanego do twarzy” jest nadmiernym uproszczeniem. Widzimy to jako coś więcej niż tylko wizualny spektakl; VR wprowadza przełomową zmianę paradygmatu w interakcji użytkownika. Dzięki funkcjom 6DoF technologia VR wykracza poza konwencjonalne gry, umożliwiając intuicyjne czynności fizyczne, takie jak chwytanie, dotykanie i gestykulowanie.

Ten nowy paradygmat otwiera zupełnie nową warstwę zaangażowania dotykowego i zanurzenia, łącząc graczy bezpośrednio z ich wirtualnym otoczeniem. Kontrastuje to z abstrakcyjnymi interakcjami, naciśnięciem przycisku lub kursorem, które charakteryzują tradycyjne gry inne niż VR. Zasadniczo VR oferuje znacznie bardziej zintegrowaną i emocjonującą formę zaangażowania, podnosząc wrażenia z gry na zupełnie nowy poziom.

Inwentarz oparty na fizyce

[Osadzone treści]

W świecie VR dodanie fizyki i animacji do obiektów ma charakter nie tylko estetyczny; służy jako istotny kanał zaangażowania i zrozumienia graczy. Przyjemność czerpiąca z interakcji opartych na fizyce bierze się z wrodzonej satysfakcji mózgu z uchwycenia właściwości fizycznych obiektu – czy to ciężaru, oporu czy bezwładności.

W przypadku braku tej zróżnicowanej fizyki interakcje wydają się nieistotne i nieważkie, co przerywa czar wciągający. Jako wiodącą zasadę należy rozważyć włączenie fizyki do każdego punktu kontaktu, wzbogacając dotykowe połączenie gracza ze światem gry i czyniąc interakcje niezwykle satysfakcjonującymi.

Aby to zilustrować, zagłębmy się w system zapasów w fudżi. Nasz system ekwipunku nie jest zwykłym menu czy siatką, ale jest organicznie wpleciony w tkankę uniwersum gry. Zdecydowaliśmy się na inwentarz oparty na fizyce, w którym przedmioty takie jak nasiona znajdują swoje domy w „naturalnych miejscach” w środowisku wirtualnym, odzwierciedlając interakcje ze światem rzeczywistym.

Ten wybór projektu jest nie tylko intuicyjny, ale eliminuje potrzebę osobnego samouczka. Aby jeszcze bardziej ulepszyć to połączenie, wzbogaciliśmy te interakcje o animacje i solidne informacje zwrotne dotyczące fizyki, zapewniając dodatkową warstwę namacalności, która pomaga graczom pełniej połączyć się z wirtualnym środowiskiem.

Rośliny i dotyk

[Osadzone treści]

Inny przekonujący przykład znaczenia projektowania opartego na fizyce w VR można znaleźć w naszym skomplikowanym modelu interakcji z roślinami fudżi. Interakcja człowieka z roślinami jest często dotykowa i instynktowna; dotykamy, czujemy, łączymy się. Naszym celem było zachowanie autentycznej tekstury i intymności w kontekście wirtualnym. Ale poszliśmy o krok dalej, napełniając każdą roślinę muzyczną reakcją, dodając eteryczną warstwę magii i cudów do twoich spotkań botanicznych.

In fudżikażda interakcja z życiem roślinnym ma na celu rezonowanie na znaczącym poziomie. Każda roślina, liść i łodyga przestrzega własnego, dostosowanego do indywidualnych potrzeb zestawu zasad fizyki. Niezależnie od tego, czy jest to delikatne kołysanie liścia w odpowiedzi na Twój dotyk, czy subtelny odrzut łodygi, naszym celem było sprawienie, aby te wirtualne interakcje były nie do odróżnienia od rzeczywistych.

Osiągnięcie tego wymagało skrupulatnej dbałości o szczegóły w połączeniu z solidnymi symulacjami fizyki, zapewniającymi, że każdy dotyk jest zgodny z naturalnymi oczekiwaniami, pogłębiając w ten sposób zanurzenie się w tym magicznym królestwie.

Podlewanie

[Osadzone treści]

Podlewanie roślin w fudżi to nie tylko mechanika gry; został stworzony tak, aby był dotykowym i wciągającym doświadczeniem VR, które naśladuje kojący i pielęgnujący akt podlewania prawdziwych roślin. Od sposobu, w jaki kaskady wodne po sposób odżywiania flory, uwzględniono każdy szczegół. Nawet rozciągnięcie ramion w zabawne, poruszające się węże wodne zostało zaprojektowane tak, aby zapewnić poczucie fantazji, zachowując jednocześnie atmosferę naturalizmu. Woda realistycznie współdziała zarówno z roślinami, jak i krajobrazem, podkreślając zaangażowanie gry w intuicyjny, realistyczny projekt.

Aby tchnąć dodatkową warstwę zaklęcia w tę pozornie prostą czynność, wprowadziliśmy zachwycający akcent: krople wody spadające na ziemię uruchamiają tymczasową animację kiełkowania kwiatów. Ta kapryśna cecha służy wzmocnieniu „rzeczywistości” kropelek, umożliwiając im interakcję ze światem w sposób, który je uziemia.

Symfonia projektowania dźwięku

[Osadzone treści]

In fudżi, projektowanie dźwięku jest dalekie od peryferyjnego; jest to integralna część wciągającego krajobrazu gry. Dźwięk nie służy jedynie jako tło dźwiękowe; odgrywa kluczową rolę w tym, jak ludzie podświadomie interpretują fizyczną budowę obiektów, z którymi wchodzą w interakcję.

Kiedy dźwięk, fizyka i efekty wizualne współdziałają, pozwalają mózgowi skonstruować kompleksowy mentalny model właściwości materialnych obiektu. Liczne badania wykazały nawet, że doskonała konstrukcja dźwięku może poprawić postrzeganie grafiki przez graczy, sprawiając, że wydaje się ona bardziej realistyczna, pomimo braku rzeczywistej zmiany jakości wizualnej (patrz to i to).

Korzystając z tej okazji, dodaliśmy unikalny wymiar dźwiękowy fudżi. Zamiast trzymać się ściśle realistycznych, organicznych dźwięków, nasyciliśmy interakcje melodią, nutami i tonacjami, tworząc atmosferę muzycznych poszukiwań i zachwytów. To tak, jakbyś poruszał się po symfonicznej krainie czarów, wzmacniając poczucie oczarowania i, w idealnym przypadku, oferując graczom synestetyczne doświadczenie, które wzbogaca ich zanurzenie w tym urzekającym wirtualnym świecie.

Zaufaj procesowi projektowania

W trakcie tworzenia gier nauczyliśmy się, że zaplanowanie każdego elementu projektu gry na etapie przedprodukcyjnym jest często niepraktyczne, jeśli nie niemożliwe. Zamiast tego w coraz większym stopniu przyjęliśmy sposób myślenia „odkrywania”, a nie „wynalazku”.

Chociaż trzymamy się pewnych zasad projektowania, nieuchwytny proces „znajdowania zabawy” w doświadczeniach VR w dalszym ciągu jest tajemniczym, ale ekscytującym wyzwaniem, nawet mając za sobą ponad dziesięcioletnie doświadczenie. Magia często ujawnia się, gdy gra wydaje się żyć własnym życiem, prawie tak, jakby chciała się objawić w określony sposób.

Aby jak najlepiej ułatwić ten organiczny proces, odkryliśmy, że kluczowe znaczenie ma utrzymanie wysokiego stopnia elastyczności i przyjęcie iteracyjnego sposobu myślenia – szczególnie w przypadku tworzenia VR, gdzie pomysły nie zawsze przekładają się dobrze na przyjemne interakcje VR.

Weźmy na przykład projekt naszej mechaniki podlewania (z wcześniejszego): początkowe koncepcje, takie jak konewki, które można chwytać lub rzucane kule wody, wydawały się atrakcyjne na papierze, ale w praktyce poniosły porażkę. Dopiero gdy natknęliśmy się na przypadkowy pomysł magicznego wystrzeliwania wody z rąk gracza, wszystko wydawało się wskoczyć na swoje miejsce. Dopuszczenie miejsca na taką powtarzalną spontaniczność często prowadziło nas do nieoczekiwanych, ale zachwycających mechanik gry.

- - - - -

Tworząc Fujii, naszym celem było ustanowienie znaczącego punktu odniesienia dla tego, co można osiągnąć poprzez prosty, ale przemyślany projekt interakcji w VR. W miarę postępu technologii przewidujemy, że wierność tych wirtualnych doświadczeń będzie nadal zyskiwać na głębi i realizmie. Jednak istota naszego celu pozostaje niezmienna: tworzyć nie tylko imponujące wizualnie wirtualne krajobrazy, ale także wysoce interaktywne i rezonujące emocjonalnie doświadczenia.

Członkowie Funktronic Labs

Mamy nadzieję, że ta dogłębna eksploracja techniczna zapewniła Ci cenny wgląd w proces myślowy, który wpływa na kształtowanie wrażeń VR, takich jak fudżi. Kontynuując tę ​​podróż, zapraszamy Cię do odkrywania i utrzymywania wiary w nieograniczone możliwości, jakie oferuje VR. Dziękujemy, że podzieliłeś się z nami tą podróżą.


Fujii – magiczna przygoda w ogrodzie jest teraz dostępny w nowej, niskiej cenie 10 USD Meta zadanie, SteamVR i PSVR 1.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej