Najlepsze w roku 2023: te trzy gry wykorzystały swoją platformę do edukacji i rozrywki

Najlepsze w roku 2023: te trzy gry wykorzystały swoją platformę do edukacji i rozrywki

Węzeł źródłowy: 3035854

Na pierwszy rzut oka trio MLB The Show 23, Marvel’s Spider-Man 2 i Assassin’s Creed Mirage ma ze sobą niewiele wspólnego. Jasne, wszystkie trzy gry wydane w 2023 roku, podobnie jak Spider-Man 2 i Assassin’s Creed Mirage, oferują gęste, otwarte światy, ale poza tym, co można nazwać szerokimi podobieństwami, są one prawie całkowicie od siebie różne. To znaczy, poza jedną zaskakującą cechą wspólną: wszyscy nauczyli mnie czegoś nowego o przeszłości.

Od wypełnionego po brzegi boiska w Kansas z lat dwudziestych XX wieku, po komiksowe ulice Nowego Jorku i tętniący życiem Bagdad z IX wieku – każda gra przyjmuje inne podejście do edukowania graczy na temat konkretnych ludzi, momentów i miejsc z historii ludzkości. Kiedy patrzę wstecz na rok 1920 – rok pełen wyjątkowych gier wideo – to nieprawdopodobne trio gier AAA wyróżnia się różnymi sposobami, w jakie wykorzystują tę formę sztuki, aby rzucić światło na niedostatecznie reprezentowane kultury oraz kluczowy wpływ, jaki wywarły na nasze życie. historii – robiąc to w sposób, w jaki może to zrobić tylko interaktywne medium, takie jak gry wideo.

W MLB The Show 23 przybiera to kształt nowego trybu o nazwie Storylines. Wiele gier sportowych odważyło się już przenieść w przeszłość, ale żadna nie zrobiła tego w tak pięknie wykonany sposób, jak oda San Diego Studio do lig murzyńskich. Storylines to w zasadzie seria grywalnych filmów dokumentalnych, z których każdy łączy materiały archiwalne, przyciągające wzrok, ręcznie rysowane grafiki i urzekającą narrację Boba Kendricka – prezesa Negro League Baseball Museum – aby poznać życie i kariery ośmiu legendarnych baseballistów gracze z epoki, zanim Jackie Robinson przełamał barierę kolorów. Nie można być fanem baseballu, nie znając historii Robinsona i jego kultowej 42-tki, ale MLB The Show 23 nauczył mnie o innych niesamowitych graczach, o których prawie nic nie wiedziałem, w tym o Satchel Page, Hilton Smith i Hank Thompson.

Naszym przewodnikiem po przeszłości jest prezes Muzeum Baseballu Negro Leagues, Bob Kendrick.
Naszym przewodnikiem po przeszłości jest prezes Muzeum Baseballu Negro Leagues, Bob Kendrick.

Każdy z ośmiu graczy otrzymuje trwający od jednej do dwóch godzin dokument pełen szacunku, uderzającej dbałości o szczegóły i powagi potrzebnej do opowiedzenia fascynującej historii ludzi triumfujących w obliczu uprzedzeń i nienawiści. Te filmy dokumentalne w równym stopniu dotyczą historii sportu, jak i historii Ameryki i ruchu na rzecz praw obywatelskich, zapewniając tym zawodnikom długo oczekiwane uznanie, na jakie zasługują, po tym jak zostali przeoczeni lub całkowicie zapomniani z powodu segregacji. Fabuła nie tylko pozwala lepiej zrozumieć, kim byli ci ludzie; pozwala ci doświadczyć, dlaczego ktoś taki jak Satchel Page był tak transcendentny.

W każdej fabule masz szansę wejść na diament i odtworzyć ważne momenty z kariery każdego gracza. Ten wyjątkowy moment ma miejsce w jednym z odcinków Satchel Page, kiedy Bob Kendrick snuje opowieść o meczu, w którym drużyna Kansas City Monarchs z Satchel grała przeciwko półprofesjonalnej drużynie składającej się wyłącznie z białych. Po nagraniu trafienia prawego miotającego płomienie podczas pierwszego uderzenia, całkowicie biały zespół zaczął rzucać rasistowskimi epitetami pod adresem Satchela, twierdząc, że on również nie jest zbyt dobry. W odpowiedzi Satchel zwołał całą swoją drużynę i kazał im usiąść wokół kopca i patrzeć, jak rzuca, zamiast wystawiać swoje pozycje. Miał taką pewność siebie, że odważył się zadać przeciwnej drużynie kolejne uderzenie, a ona po prostu nie mogła – w rzeczywistości uderzył w bok. Możliwość odtworzenia tej chwili nie przypomina niczego innego w grze, a jej wyjątkowość świadczy o ogromnej osobowości Satchel Page.

Z drugiej strony Spider-Man 2 przyjmuje inne podejście do kultu historycznego. W połowie przebojowej kontynuacji główny bohater Miles Morales otrzymuje od swojej mamy Rio zadanie pomocy kustoszowi Muzeum Kultury w Harlemie. Została zamknięta na klucz, gdy przybył darczyńca, który obiecał środki niezbędne do utrzymania budynku. To, co początkowo wydaje się zadaniem o stosunkowo niskiej stawce – nie robiącym nic poza nadaniem grze przedsmaku przyjaznej okolicy Spider-Mana – szybko przekształca się w linię zadań o znacznie większej wadze. Jak się okazuje, powodem zamknięcia kustosza w muzeum był napad na nie gangu bandytów, którzy uciekli z imponującą kolekcją pamiątek jazzowych. Następuje seria misji, w których Miles próbuje odzyskać skradzione instrumenty. Stawka nigdy nie przekracza tej kwoty; to linia zadań, która stanowi podstawę całej gry i podkreśla, ile Spider-Man znaczy dla Nowego Jorku. Miles inwestuje także dlatego, że troszczy się o swoją społeczność, nawet jeśli superzłoczyńcy i wydarzenia kończące świat nie zagrażają jej.

Spider-Man 2
Spider-Man 2

Po odzyskaniu wszystkich instrumentów kulminacją tej linii zadań jest całkowite odrestaurowanie Muzeum Kultury w Harlemie i jego wystawy jazzowej. Następnie możesz swobodnie eksplorować przestrzeń i wchodzić w interakcję z każdym wyświetlaczem, aby poznać instrumenty i ludzi, którzy na nich grali. Odkryłam saksofonistę Charliego Parkera, który pomógł rozwinąć styl jazzowy Bebop, oraz pianistkę Hazel Scott, wirtuozkę, która w wieku zaledwie ośmiu lat otrzymała stypendium na studia w Julliard i która ostatecznie została pierwszą czarnoskórą kobietą w Ameryce mieć własny program w telewizji.

Dowiedziałem się także o perkusiście Clydzie Stubblefieldzie, którego inspirowane wzorce perkusyjne położyły podwaliny zarówno pod funk, jak i większość hip-hopu, a także niesamowitą historię Josephine Baker, tajnej agentki francuskiego ruchu oporu podczas II wojny światowej i pierwszej czarnej kobiety, która gwiazda w dużym filmie. Możesz nawet przeczytać The Weary Blues, wiersz pisarza Langstona Hughesa, który wywarł ogromny wpływ w okresie renesansu w Harlemie. Zwiedzanie tego muzeum może być tylko niewielką częścią znacznie większej gry, ale rezonuje. Poczułam większą więź z Milesem, skąd pochodzi i o co walczy, ale nie tylko. Insomniac Games stworzyło ujmujący hołd dla czarnej sztuki początku XX wieku, podkreślając, jak ważne jest zachowanie tej historii dla przyszłych pokoleń.

To samo można powiedzieć o Assassin’s Creed Mirage i jego skupieniu na historii Bliskiego Wschodu. Akcja najnowszej gry z długotrwałej serii firmy Ubisoft rozgrywa się podczas islamskiego złotego wieku w Bagdadzie, kiedy miastem rządził kalifat Abbasydów. Ta część świata, zwłaszcza pod względem historycznym, rzadko jest reprezentowana w kulturze popularnej, chyba że stanowi tło dla współczesnych działań wojennych, regularnie odczłowieczając muzułmanów i Arabów. Większości mieszkańców Zachodu stolica Iraku kojarzy się z wojną z terroryzmem, ale w przypadku Mirage firma Ubisoft robi mały krok, aby temu zaradzić, zagłębiając się w złożoną przeszłość średniowiecznego miasta. Jako główny bohater Basim możesz odkryć 66 miejsc historycznych, zwiedzając Bagdad, a każde z nich odblokowuje artykuł dotyczący różnych aspektów miasta, od codziennego życia jego mieszkańców po rolę rządu i rozwijającą się scenę artystyczną. To otwierające oczy spojrzenie na miasto, które wywarło wpływ na świat, a jednocześnie tak mało o nim wie.

Bagdad z IX wiekuBagdad z IX wieku
Bagdad z IX wieku

Odkrywając różne miejsca historyczne, szybko dowiedziałem się, że Bagdad znajdował się kiedyś w samym sercu Jedwabnego Szlaku. Było to tętniące życiem miasto, na którego ulicach gromadzili się ludzie od Chin po Hiszpanię, co czyniło je wówczas jednym z najsłynniejszych miast na świecie. Bagdad był centrum wszystkiego, domem dla miliona ludzi i tętniącym życiem, kreatywnością, odkryciami naukowymi i wielokulturową różnorodnością. Oczywiście czytanie o mieście nie dotyczy wyłącznie Assassin’s Creed Mirage, ale możliwość zwiedzania ruchliwego rynku lub wspaniałego pałacu, o którym właśnie się dowiedziałeś, już tak. Jak przyznaje Ubisoft, odtworzenie Miasta Pokoju nie jest w 100% dokładne, ale nie ma mowy, żeby tak było. Bagdad z IX wieku został prawie całkowicie zniszczony przez Mongołów w XIII wieku, dlatego firma Ubisoft wykorzystała odniesienia z archeologii i opisy miasta sporządzone przez ludzi, którzy je odwiedzili, aby możliwie najdokładniej odbudować kręte boczne uliczki, meczety i okazałe ogrody Bagdadu. To część tego, co sprawia, że ​​zwiedzanie stolicy Iraku i poznawanie jej historii jest tak przyjemne; nie ma już żadnych charakterystycznych obiektów, domów ani ludzi, a mimo to Assassin’s Creed Mirage otworzył fascynujące okno w przeszłość.

Podobna historia dotyczy zarówno MLB The Show 23, jak i Spider-Man 2. Wszystkie trzy gry oferują wciągający wgląd w historię, koncentrując się na niedostatecznie reprezentowanych grupach, wykorzystując to medium nie tylko do rozrywki, ale także do edukacji. Jakiekolwiek są ich inne zalety jako gier wideo, to właśnie ten aspekt zostanie mi w pamięci, gdy pomyślę o roku 2023.

Znak czasu:

Więcej z Gamespot