Rzut oka na dziwny świat gier wideo Zelda, które powstały w wyniku kręcenia i spin-offów

Rzut oka na dziwny świat gier wideo Zelda, które powstały w wyniku kręcenia i spin-offów

Węzeł źródłowy: 2636420

Zawsze wydaje się, że pomiędzy grami Zelda upływa wyjątkowo długi czas. Wiem, że mają dobre powody, aby poświęcać wiek na rozwój, ponieważ gry lubią Zelda: Łzy Królestwa są gigantyczne i pomysłowe. Ale wydaje mi się, że w grę wchodzi jeszcze coś innego – aspekt emocjonalny, który sprawia, że ​​oczekiwanie wydaje się jeszcze dłuższe. Wydaje się, że widujemy obsadę Zeldy znacznie rzadziej niż wiele innych postaci. Prawdopodobnie mają bogate życie, że mieszkają gdzie indziej. Inaczej mówiąc, Mario pojawia się w wielu grach, które nie są głównymi platformowymi przygodami, z których jest znany. Jednak postacie Zeldy. Zelda…?

To niesprawiedliwe porównanie. Ale może to jest niesprawiedliwe w ciekawy sposób. Mario uprawia wiele sportów pomiędzy wszystkimi platformówkami. Z biegiem lat może trochę się kształci i może mieć doskonałe umiejętności w grach RPG, ale przez większość czasu, jeśli nie tupie na goombasach, to ściga się gokartami, gra w piłkę nożną, golfa lub coś w tym stylu. To ma sens! Mario jest wszystkim, ma poczucie energii i wagi. To facet, który potrafi chodzić od lewej do prawej, ale może też biegać od lewej do prawej, jeśli przytrzymasz odpowiedni przycisk. Całe to bieganie! Od samego początku Mario był praktycznie sportowcem!

W przypadku serii Zelda jest to o wiele bardziej skomplikowane. Myślę, że dzieje się tak dlatego, że Link nie jest maskotką w takim samym stopniu jak Mario. Mario to Mr Peanut firmy Nintendo. Link i Zelda czują się bardziej jak duchy nawiedzające rezydencję, w której mieszka Nintendo. Duchy z kaprysami i dziwnymi żądaniami. Duchy, które dają o sobie znać w niezwykły sposób.

Dzisiaj rano usiadłem i próbowałem stworzyć listę odgałęzień Zeldy, żeby sprawdzić, czy w którymkolwiek z nich mam rację. A teraz zrobiłem to: to dziwna lista. Tak, Link grał w Mario Kart, co zawsze wydawało mi się nieco świętokradcze. Występował także w Smash Bros i Soul Calibur 2. Jest świetny w tym wszystkim, ale przypominają to trochę zobowiązania umowne, jak wezwanie do sądu, które dotarło do Hyrule i nie mógł się przed nim uchylić. Link w Mario Kart? To Link pojawia się, aby przeciąć wstęgę w supermarkecie znajomego.

10 New Legend of Zelda Tears of the Kingdom Szczegóły, które musisz znać – Rozgrywka w Tears of the Kingdom

Jednak gdzie indziej jest znacznie ciekawiej. Wiele gier to Link wrzucony do harmonijnych światów. Hyrule Warriors – świetna rzecz, ale Link ma tu dość łatwy sens, tak jak ma to miejsce w Link's Crossbow Training, a nawet w trybie Battle Quest z Nintendo Land. Jednak te gry są w pewnym sensie pouczające, ponieważ sugerują, że Nintendo uważa, że ​​Zelda nie jest tak rozciągliwa jak Mario, nie jest tak przenośna. Nie można nagle wrzucić Linka do jego własnej gry w baseball – a szkoda, teraz o tym myślę, bo ta gra rządziłaby.

Które gry są moim zdaniem najbardziej fascynujące? Oto moja ulubiona część listy, którą stworzyłem. Navi Trackers, Cadence of Hyrule, ta gra Tingle o naprawdę długiej nazwie, której nigdy nie pamiętam.

Zajmijmy się tym nie po kolei. Cadence of Hyrule to absolutny cud. Bierze mechaniczne rytuały Zeldy – a raczej zamiłowanie serii do zegarkowych rytuałów – i po prostu przenosi je do nowego gatunku. Nadal eksplorujesz, miażdżysz wrogów i rozwiązujesz przestrzenne zagadki, ale robisz to w rytmie. A rytm jest tak mocny, a poczucie rozwijania się rytuałów tak wrodzone, że po kilku minutach w ogóle nie wydaje się to oderwane od rzeczywistości. Przypomina Zeldę. Całość sprawia wrażenie niemal klasycznej.

Kadencja Hyrule.

Tymczasem Tingle przeżywa przygodę, która jest prawie tak nie do opisania, jak postać. Freshly Picked: Tingle's Rosy Rupeeland to albo uproszczona gra RPG o zbieraniu jak największej ilości pieniędzy, albo coś w rodzaju Wario, w którym spojrzenie z boku na główną serię, w której handel wymienny staje się równie ważny jak walka. Być może chodzi o obie te rzeczy. Istnieje wrażenie, podobnie jak w przypadku gier Wario, że głupota postaci daje twórcom gry swobodę zrobienia czegoś dziwnego, chociaż możliwe jest również, że połączenie z Zeldą pozwoliło tak dziwnej grze dostać się do produkcji w pierwszej kolejności miejsce. Nawiasem mówiąc, kiedy ponownie przeglądałem tę grę, byłem zachwycony, gdy dowiedziałem się, że istnieje odgałęzienie DSIWare dla Tingle, które zawiera kalkulator i minigrę polegającą na rzucaniu monetą. Nie wiem, co o tym sądzić.

Są też moduły śledzące Navi. Pamiętam, że czytałem o tej grze w Edge, kiedy nazywała się Tetra's Trackers, a gdy dogoniłem ją dzisiaj, nie straciła nic ze swojej dziwności. Zawarty jako tryb opcjonalny w genialnych grach Four Swords (Four Swords prawdopodobnie liczy się jako odgałęzienie; przy okazji, jest cudowny), ale nigdy nie był dostępny w wersjach brytyjskich, jest dziś najbardziej znany z faktu, że w Zeldie podkłada głos -game oraz za fakt, że jest to wczesny przebłysk fascynacji Nintendo grami na wielu ekranach – fascynacji, która doprowadziła do powstania DS i Wii U.

Jednak przede wszystkim wspaniale jest widzieć, przez jakie przeszkody Nintendo przeskakuje, tworząc spin-off, który wydaje się trochę należeć do uniwersum Zeldy. Daleko nam do Hyrule Baseball. (Boże, szczerze kupiłbym tę grę w sekundę.) Navi Trackers to gra polegająca na polowaniu na padlinożerców, w której gracze używają ekranów GBA do poruszania się po wspólnym świecie w poszukiwaniu członków załogi Tetry. To genialne rozwiązanie w stylu Pac-Mana Vs – gracze mają ograniczony widok na akcję na GBA, ale mogą zajrzeć do dużego telewizora, aby zobaczyć więcej. To też jest po prostu dziwne. Próbuje stworzyć Zeldaishowskie poczucie eksploracji i rozkoszowania się nieco bardziej przyjaznym dla imprez otoczeniem.


Śledzenie nawigacji
Śledzenie nawigacji.

Czy to moja ulubiona część Zeldy? Nie. Właściwie mam jeszcze dwa, które wydają się ze sobą powiązane, nawet jeśli nie są odgałęzieniami w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Dowód A to Mario 3D Land, świat 5-2. To gra Mario, która nagle zmienia się w grę Zelda. Dowód B to szczególna sekwencja jaskini w Link's Awakening, w której gra Zelda nagle zmienia się w grę Mario.

Link's Awakening to tylko riff, w zasadzie mały żart. Link's Awakening to rzadka Zelda, w której Link może skakać, więc wcześnie wchodzi do jaskini, a ty dostajesz trochę platformówki z boku, wraz z roślinami piranii i goombasami. To trochę skecz. Czuję się jak w tym momencie w „Przyjaciołach”, gdzie lekarze z ostrego dyżuru przychodzą się pośmiać.

Świat 5-2 jest znacznie bardziej zaangażowany. To Mario z góry na dół, co ma sens, ponieważ w 3D Land chodziło o stereoskopowe 3D. Ktoś musiał się zorientować, że Mario z góry na dół sprawił, że wyglądało to trochę jak Link z Link to the Past, więc może popchnęli to w ten sposób nieco bardziej – odpowiednie dywany, odpowiedni rodzaj kamienia na podłodze. 5-2 to nie jest długi poziom, ale jest bardzo słodki. Mario przemieszcza się z pokoju do pokoju, jak w starej grze Zelda, a w pewnym momencie pojawia się nawet zagadka polegająca na zapaleniu pochodni.

Ten moment, wraz z żartem z Link's Awakening, wrócił mi w tym tygodniu do głowy nie tylko dlatego, że w drodze jest nowa Zelda, ale dlatego, że obecnie czytam z córką Zorzę polarną i każdego wieczoru spotykamy się z rozdział lub dwa gotowe. Jeśli nie czytałeś Zorzy Polarnej, to wszystko dotyczy oddzielnych światów, które istnieją obok siebie i dziwnych momentów, w których się łączą. To chyba Mario i Zelda: dwa odrębne wszechświaty, które nie są przeciwstawne, ale wciąż głęboko od siebie oddzielone. A jednak od czasu do czasu ocierają się o siebie w dziwny, trzeszczący sposób.


Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer