„Uprzedzenia wkradają się w każdą część procesu wprowadzania POC do branży”

Węzeł źródłowy: 798213

Przez dziesięciolecia, niezależnie od branży, ludzie kolorowi cierpieli z powodu braku możliwości i braku szacunku, przez co przez całą karierę grali na drugim skrzypcach.

Branża gier nie jest inna i tutaj, w PocketGamer.biz, chcieliśmy zrobić, co do nas należy i pomóc zwrócić uwagę na wielu niesamowitych kolorowych ludzi, którzy tworzą ten sektor.

Dlatego też angażujemy się w nowy, długoterminowy, regularny artykuł, w którym będziemy zwracać uwagę na te osoby i ich kariery.

So, welcome to our ‘POC w telefonie komórkowym‘ series, where discussion about finding a place in the games industry, the various challenges faced as a minority, and what truly needs to be done to make games more diverse will be the focal points of conversations.

W tym tygodniu rozmawialiśmy z Zynga zastępca dyrektora artystycznego Lauren Brown o walce z syndromem oszusta, o tym, jak przezwyciężyć naturalne uprzedzenia podczas zatrudniania i dlaczego stworzenie przyjaznego środowiska może mieć ogromny wpływ na długowieczność pracowników.

PocketGamer.biz: Czy możesz zacząć od opowiedzenia nam o swojej roli w grach i z czym się ona wiąże?

Lauren Brown: I am currently acting as an associate art director: I am in charge of reviewing the team’s artwork and ensuring that the work going into the game works with maintaining the visual look and feel of the game while being accessible and enjoyable for players.

I am also a manager, so I am in charge of my team’s career success and guiding them on the right path for what their goals are.

Dlaczego chciałeś pracować w branży gier?

I’ve been playing games ever since I was about six years old, to the point where I would design my own player’s guides and characters/levels/stories, etcetera.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem.

Lauren Brown

I have always loved games but didn’t actually consider it as a viable career option until after I graduated from college and worked in the animation industry.

Zdałem sobie sprawę, że branża gier umożliwiła dalsze uczenie się oraz poszerzanie mojej kariery i wiedzy, a możliwość tworzenia i wpływania na to, czego gracze mogą doświadczyć w grze, była zbyt kusząca, aby z niej zrezygnować.

Jak poleciłbyś ludziom rozpoczęcie przygody z grami? Jakieś narzędzia lub literaturę, którą poleciłbyś?

Poleciłbym dowiedzieć się jak najwięcej o tym, co wiąże się z tworzeniem gier; obserwuj twórców gier, którzy robią to, co Ty chcesz robić.

Poeksperymentuj z pracą w Unreal, Unity lub porównywalnym silniku gry. W Internecie dostępnych jest wiele zasobów całkowicie bezpłatnych, od których możesz zacząć.

Poleciłbym także dołączenie do zespołu Game Jam. Współpraca oraz niepowodzenia i sukcesy przy tworzeniu gier w zespole to najlepszy sposób na odtworzenie rzeczywistego doświadczenia pracy w grach.

If you’re an artist, I would also recommend looking at professional portfolios of a similar role to what you aspire to as well as how it’s presented. Look at the quality, polish and subject matter represented and aim for that level of polish in your own portfolio. Don’t copy, but use it as a springboard for inspiration.

Czego się uczyłeś (jeśli w ogóle) do swojej roli? Czy są jakieś kursy, które poleciłbyś początkującym profesjonalistom?

Poszedłem do szkoły, żeby zająć się ilustracją, ale nie studiowałem konkretnie projektowania gier. Kiedy aplikowałem o pracę w branży, badałem Agile, Scrum, standardowe w branży silniki gier, potok i nie tylko. Chciałem być jak najlepiej przygotowany, ale najwięcej nauczyłem się w pracy.

Ponieważ starałam się o stanowisko artystyczne, mogłam zastosować moje główne umiejętności artystyczne praktycznie jeden na jednego. więc wszystko inne, czego się nauczyłem, było plusem.

Co Twoim zdaniem należy zrobić, aby poprawić różnorodność, nie tylko w branży gier, ale we wszystkich branżach?

Myślę, że można zrobić kilka rzeczy na różnych poziomach. Wiele osób uważa, że ​​muszą poczekać, aż ludzie dotknięci brakiem różnorodności zrobią coś, zanim nastąpią zmiany, ale jeśli cokolwiek ma się zmienić, rozpaczliwie potrzebujemy pomocy i działań naszych sojuszników, aby współpracować i dokonać tej zmiany.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem. Diversify where you look to hire. Make sure that when you get underrepresented employees in, that you’re actually welcoming them into a truly inclusive and equitable environment. Many people churn out of the industry after a few years because of how unfriendly the environment can be.

Ilustracja ptaka zaprojektowana przez Browna na potrzeby obecnie niewydanej gry planszowej.

Reach out, support marginalised communities and be consistent about it. The work is constant and never-ending, so share the burden to make the change actually happen. Only seeing marginalised groups when they’re actively in pain and then forgetting about them is performative at best. Make your support a part of your daily language.

Jakie są największe wyzwania, jakie napotkałeś od czasu dołączenia do branży?

It was the feeling early on of fighting against impostor syndrome: the feeling that I didn’t deserve what I received. Lately, it has gotten a lot better as I have gained more experience and spoken from more of a place of knowledge, but at first, it can be difficult speaking up and feeling confident in a space full of people who don’t look like you.

As those people become more familiar with you and respect you, it becomes easier each day. Your manager makes a ton of difference in your experience as well and if you get stuck with a bad one, it’s not easy to build confidence or your career. Try not to let the toxic mindset that you’re not good enough stop you from getting out of that situation – even if it’s being perpetrated by people who don’t support you. There are people out there who will uplift you. The sooner you can find them, the better it will be on your mental health.

Są ludzie, którzy Cię podniosą na duchu. Im szybciej je znajdziesz, tym lepiej będzie to wpływać na Twoje zdrowie psychiczne.

Lauren Brown

Jak myślisz, co można zrobić, aby zachęcić więcej osób kolorowych do grania w gry?

Myślę, że duży ciężar spoczywa na ludziach, którzy już są w pokoju, a także na grach, które tworzymy. Im więcej osób kolorowych postrzega siebie jako przedstawicieli, tym bardziej zdajemy sobie sprawę, że może jest dla nas miejsce w branży.

Access can also be a huge issue, so awareness around the resources that are free or cheap need to become more widely available to many communities. Games need to be a more viable and welcoming career option to POC and currently, there is so much toxicity from the community around gender, disabilities, race, LGBTQ+, etcetera. that it becomes all too easy to discount that it as a healthy path for anyone who isn’t white and male.

Czy jest coś, co rekruterzy powinni zrobić inaczej, aby zaradzić brakowi różnorodności nie tylko w branży gier, ale we wszystkich branżach?

Blind resume reviews can be one option. Bias has a way of creeping into every part of the process of getting POC into the industry and we have to try to eliminate all the areas where there’s a chance for it. Look at the demographics of the colleges that are being sourced. If it’s looking homogenous, then it might be time to start looking at different sources.

Upewnij się, że panele rozmów kwalifikacyjnych są zróżnicowane; Widziałem o wiele za dużo, które składały się wyłącznie z białych mężczyzn. Jak zawsze bądź konsekwentny w wysiłkach na rzecz pozyskiwania talentów kolorystycznych. Na Twitterze znajdują się nawet hashtagi, które pozwalają talentom zaprezentować się: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay i #WomenInGaming to tylko niektóre ze sposobów, aby zobaczyć szerszą pulę rekrutów.

Ponieważ branża czerpie coraz większe korzyści z możliwości zdalnego tworzenia gier, nie ograniczamy się do środowiska, w którym znajdują się te studia. Jest to doskonała okazja do pozyskania różnorodnych talentów z wielu lokalizacji.

Od czasu gwałtownego wzrostu liczby kampanii #BlackLivesMatters, który miał miejsce w zeszłym roku, jakie zmiany (jeśli w ogóle w ogóle) zaobserwowałeś w całej branży, aby rozwiązać ten problem?

I’ve seen more efforts being made to donate and to hire, but again, a lot of these measures have been a one-and-done deal. I have heard many stories of companies not following up on their list of potential hirees and not continuing the efforts they promised to commit to.

A personal illustration created by Brown titled ‘We Are Not Prey’.

Mam wrażenie, że ostatnia fala podniosła znacznie większą świadomość problemów, z jakimi borykają się Czarni ludzie i POC w branży, ale nadal pozostaje wiele do zrobienia, aby utrzymać tę dynamikę.

Jaką radę masz dla innych kolorowych ludzi, którzy chcą zacząć grać w gry?

Don’t allow yourself to be your own worst enemy. We have enough issues to face being accepted as professionals for our own minds to be telling us that we’re not good enough or not worthy.

The game industry needs us and this our time. Put in the work to make you undeniable to these companies, and research and apply to everywhere you can once you’re ready. Remember that you don’t have to fill every single requirement on a job listing.

If you’re not already working in games, you have nothing to lose. Take advantage of the vast network out there to meet people and the free resources right at your fingertips to arm yourself with knowledge and support. Above all, be authentic, and be a good team player. People will know you well in this small industry, so make sure you make a positive name for yourself.

Źródło: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Znak czasu:

Więcej z Gracz kieszonkowy