Stan LBVR ujawniony na IAAPA 2019

Węzeł źródłowy: 1372290

75 atrakcji VR rywalizuje o uwagę na pokazie rozrywki

Ponad 100-letnie Międzynarodowe Stowarzyszenie Przemysłu Atrakcji (od głównych parków rozrywki po lokalne pasaże) zakończyło swoje rozległe coroczne targi i konferencje w Orlando. Tegoroczna edycja była największą w historii, z ponad 26,000 42,000 zarejestrowanych kupujących, 1,146 XNUMX uczestników i XNUMX wystawców. Według najnowszych Raport perspektywiczny IAAPA dotyczący globalnych parków tematycznych i rozrywki (2019–2023)Oczekuje się, że w 1.16 roku parki tematyczne i parki rozrywki na całym świecie zapewnią rozrywkę ponad 2019 miliarda ludzi i wygenerują przychody w wysokości 52 miliardów dolarów.

W zeszłym roku rozmawialiśmy o ponad sześćdziesięciu atrakcjach, od prostych symulatorów jazdy po dowolne areny VR, które mogą kosztować ponad dwieście tysięcy dolarów. W tym roku było ich więcej, siedemdziesiąt pięć na raz i kilkanaście wykorzystujących inną formę XR (AR, mapowanie projekcji). Organizując tę ​​ogromną liczbę doświadczeń VR, podzielimy pakiet na trzy grupy, które omówimy w trzech postach: „Najlepsi” (część pierwsza, poniżej), „Obudowy LBVR” (część druga) oraz „Symulacje pojazdów, kolejki VR i inne niespodzianki XR” (część trzecia). Do tej ostatniej grupy zaliczają się symulatory samochodowe i sportowe, które nie korzystają z HMD, co rodzi pytanie: jeśli symulacja immersyjna nie wykorzystuje gogli, to czy jest to VR?

Klasyczna obudowa dla czterech graczy, której pionierem jest Hologate. Gracze są tradycyjnie (nie pokazano tutaj) przewodowi, ale trend jest bezprzewodowy. HOLOGATE

Obudowy dla czterech graczy zdominowały ofertę VR i zażądały własnej sekcji (więcej o nich jutro). Są to systemy o niewielkich rozmiarach, które opierają się na niedrogich, połączonych na wspornikach, wspornikowych, fałszywych systemów swobodnego poruszania się. Systemy składają się z HMD połączonych w sieć z Vive HMDS. To metoda stosowana przez dwie najlepsze obudowy, Hologram (patrz poniżej) i Omni (patrz poniżej). Inni używają rozszerzonego śledzenia Vive Pro lub pełnego swobodnego roamingu z komputerami plecakowymi lub all-in-one, takimi jak Quest. Wszystko to ma na celu pomóc operatorom szybko osiągnąć rentowność. Wymagają jednego operatora, mają stosunkowo dużą przepustowość (ponad 20 na godzinę), zajmują mało miejsca (12 x 12–14 x 18). Większość oferowała bardzo korzystne warunki finansowania.

W 2017 roku firma Hologate spopularyzowała otwarte, jednostronne obudowy VR dla czterech graczy. Treść jest optymalizowana co pięć minut, aby zmaksymalizować przepustowość godzinową. Hologate, który odniósł sukces w ciągu siedmiu lat, miał na wystawie kilkunastu szybkich obserwatorów, z których niektórzy oferują konkurencyjne ceny i produkty.

LA Photo Party wykorzystuje rozpoznawanie twarzy i filtry podobne do Snapchata, aby stworzyć zaskakujący publiczny spektakl. LA FOTO IMPREZA

Oczywiście każdy musi grać dla jak największej publiczności (młodzi mężczyźni), a gra musi być oczywista (strzelanie, wyścigi), więc naturalnym ustawieniem domyślnym jest pewnego rodzaju rywalizacja. A zatem e-sport. A co za tym idzie powtarzalność, a co za tym idzie rentowność. Musi wyglądać fajnie, żeby wszystkie „obudowy” były ledwo zamknięte. Wszystkie są otwarte, otoczone stalową, aluminiową lub inną ramą tematyczną.

„Robi się to coraz bardziej zagmatwane dla operatorów, a próba ustalenia, gdzie zainwestować swój czas w wielkie show, jest trudniejsza niż kiedykolwiek” - powiedział Bob Cooney, konsultant XR specjalizujący się w LBVR, który jest w branży wystarczająco długo, by być związanym z najwcześniejsze lokalizacje Laser Tag na początku lat 90. „Istnieje fałszywa narracja, że ​​mamy zbyt wiele strzelanek zombie” - mówi Cooney. „Wydaje się, że ludzie chcą w to grać”. To również przyczynia się do trwałej popularności symulacji samochodowych.

Nie da się osobiście wykonać wszystkich 75 przejażdżek VR, atrakcji i przeżyć w IAAPA, co tu macie, aw dwóch kolejnych częściach jest opis dwóch tuzinów atrakcji, których szukaliśmy lub znaleźliśmy przez przypadek. Uważamy, że jest to dziś obejmujący 10,000 XNUMX stóp widok krajobrazu VR opartego na lokalizacji (LBVR).

Najlepszy

Wieża Hologate, podwójna zabawa i podwójny zysk, jeśli sufit jest wystarczająco wysoki. HOLOGAT

Hologram

Hologate jest zdecydowanym liderem w segmencie gier arcade dla wielu graczy, z prawie 300 sprzedanymi jednostkami i więcej Rozegrano 5 milionów gier. W tym roku zaprezentowali Hologate Tower, dwupiętrową wersję Hologate dla lokalizacji, które wymagają większej pojemności bez zajmowania dodatkowej powierzchni (ale będą również musiały mieć wystarczająco wysokie sufity). Oferowali także Hologate Blitz, atrakcję dla czterech graczy na ruchomych podstawach, dzięki której urządzenie wygląda jak czworonożny mechaniczny owad, któremu nie będą się mogli oprzeć chłopcy w każdym wieku.

Za pośrednictwem swoich partnerów finansowych Hologate oferuje atrakcyjne finansowanie jednostek dla czterech graczy o wartości 90,000 XNUMX USD. Teoretycznie operator powinien być w stanie spłacić jednostkę przychodem netto i nigdy nie wydawać żadnych pieniędzy z własnej kieszeni, aby zainstalować w swoim obiekcie obudowę Hologate.

Uwaga na temat cen: wszystkie podane ceny są przybliżone, ponieważ każdy sprzedawca, z którym rozmawiałem, oferował „ceny pokazowe” ze znacznymi rabatami dla tych, którzy chcieli podjąć natychmiastowe zobowiązanie. Z tego powodu już w drugim dniu pokazu wiele atrakcji, takich jak Hologate, Virtuix i VRsenal, miało duże tagi „sprzedane La Plaza Colorado, czy Andretti's”. Dobry marketing.

https://medium.com/media/0a35d4ddacde02a27e9f87ba194bbca0/href

omni arena

Virtuix zrobiło wiele wiadomości dzięki przyciągającej wzrok e-sportowej Omni Arena, która otrzymała nagrody o wartości ponad 100,000 XNUMX dolarów od HTC i HP.

Ich unikalne podejście do VR polega na tym, że gracze zakładają kalosze i biegają po śliskim twardym plastikowym dysku. Coś w rodzaju myszy zasilanej nożnie. Sprawiają, że oglądanie ich jest równie przyjemne, jak granie.

Popularne tytuły turniejowe to „Core Defense” i „Elite Force” (ich PvP Call of Duty). Firma z siedzibą w Austin reprezentuje siebie i niedawno dodała trzy osoby do swoich sprzedawców. Oprócz naklejki Sold to Andretti była też duża mapa szybko rozwijającej się sieci ponad 40 instalacji Omni Arena.

https://medium.com/media/2e22044e7c64e48e380c5d6e7a1490cc/href

VR Studios Atom i Arena

VRstudios zbudowało wielkoskalowe instalacje wirtualnej rzeczywistości wirtualnej dla największych parków rozrywki (Universal Studios Orlando, Knott's Berry Farm) i sprzedało ponad 100 systemów na całym świecie o różnych rozmiarach. Cineplex, największy kanadyjski właściciel multipleksów, zainwestował w firmę i wprowadza produkty VR Studios w swoich Cinemas and Rec Room oraz Playdium Amusement Centres.

Na wystawie IAAPA VR Studios zademonstrowało swoją bezprzewodową, 4-osobową konfigurację dual ATOM, której modułowa konstrukcja pozwala na podłączenie dodatkowych ATOMów, co pozwala na interakcję nawet 8 graczom w jednej grze. Firma korzysta teraz z systemu plecakowego HP do swoich instalacji VR do swobodnego przemieszczania się.

Około pół mili dalej, w Dave & Buster's, największej sieci rozrywki w USA z ponad 135 lokalizacjami, dynamicznie rozwija się VR Arena dla ośmiu graczy VRstudios. Wymaga to większej powierzchni, ale jedną z zalet Areny VRstudios jest to, że można ją elastycznie rekonfigurować do praktycznie dowolnego rozmiaru.

https://medium.com/media/1ebe0e80ce12cf91c8b920b58448be3d/href

Zero opóźnienia

Zero opóźnienia, pierwsza firma oferująca wirtualne VR w skali magazynowej, jest jednym z liderów rynku w tej kategorii, z 39 obiektami w dwudziestu krajach. Firma zaprezentowała nowe doświadczenie VR dla jednego gracza, dając uczestnikom podgląd swojego systemu VR Gen 2. Po przejściu na bardziej zaawansowaną, tańszą technologię HP, ZL oferuje teraz partnerom znacznie bardziej atrakcyjne oferty i nadal prowadzi własne placówki w Australii.

Firma ma na swoim koncie pięć tytułów, w tym Engineerium, zawrotną (w dobry sposób) podróż przez przestrzenie podobne do Eschera, z ruchomymi kafelkami, chmurami i odwróconymi latającymi wielorybami. To sztuka. Bajecznie niepraktyczne. Całkowicie niekomercyjne. Jak możesz nie kochać firmy, która to robi? Popularność jest mocno wypaczona w kierunku Zombie and Robot, co prowadzi bezpośrednio do e-sportów VR, które firma promuje, odniosła sukces Zombie Survival ligi niżej. Tytuł dla dzieci oparty na Scary Girl ukaże się w styczniu, ponieważ przyjęcia urodzinowe są istotną częścią każdej udanej atrakcji VR opartej na lokalizacji.

https://medium.com/media/bd3ab043ba0752944f0ef69bb4035e13/href

VRsenal

Ta otwarta gra dla jednego gracza Beat Saber od VRsenal był na wystawie w zeszłym roku. Nadal oczekujemy wielkich rzeczy od tej wysoce społecznościowej maszyny do zabawy. Jak widać na filmie, przyciąga tłum. Ale. Cena to czterdzieści trzy tysiące. W tej dziedzinie jest około 100 osób. Urządzenie na podłodze, które zajmuje zaledwie trzydzieści sześć stóp kwadratowych, miało błyszczącą nową etykietę „Jednostka sprzedana Rollhouse”.

Biorąc pod uwagę nieprzerwaną zabawę zarówno dla użytkowników, jak i widzów, a także przydatność do hoteli, kasyn, barów, statków wycieczkowych, kręgielni, parków trampolin i staromodnych arkad, z wysokimi zwrotami i atrakcyjnym finansowaniem, niewielki ślad VRsenalu Pokonaj Saber atrakcja z pewnością powinna być bestsellerem.

„To, co ich spowolniło, to to, że jednostka, którą pokazali w zeszłym roku, była prototypem” – powiedział Cooney. „Mieli sześć miesięcy pracy, aby przygotować produkt do produkcji. Na wystawie sprzedali 50 sztuk (sprawdziłem to). Przypuszczam, że w przyszłym roku wyślą 500 sztuk. Gra Beat Sabre jest dostępna w lokalnej VRcade lub na domowych systemach VR, takich jak Oculus Quest, na których gra jest prezentowana w reklamach w godzinach największej oglądalności. Co ciekawe, Beat Sabre właśnie został przejęty przez firmę Oculus. Chociaż VRsenal nie ma wyłączności, ma prawdopodobnie najseksowniejszą atrakcję VR bez nadzoru na rynku i dobrą przewagę.

Prezes Ben Davenport przyznał, że urządzenie wydaje się drogie w porównaniu z obudowami dla czterech graczy. Jednak ze względu na swoją popularność i fakt, że nie wymaga operatora, „Beat Saber generuje około 3.25% całkowitego przychodu z gier w 12 lokalizacjach w Ameryce Północnej, w których zainstalowano zarówno Beat Saber, jak i Hologate, podczas gdy Hologate generuje 3.58% ”- stwierdził Davenport w e-mailu. „To są oficjalne numery przekazane nam przez operatora tych lokalizacji”. Za połowę ceny i jedną czwartą powierzchni, VRsenal's Pokonaj Saber generuje mniej więcej taki sam dochód jak ogrodzenie dla czterech graczy, powiedział Davenport.

Potencjalna ekonomika czteroosobowej gry w piłkarzyki VR bez nadzoru jest bardzo atrakcyjna. Amerykański dystrybutor Greg Barron znalazł dewelopera na targach IAAPA w Paryżu na początku tego roku. CHARLIE FINK

Koliseum Soccer VR (Kynoa)

Greg Bacorn, były nauczyciel historii z Buffalo w stanie Nowy Jork, założył Barron Games jedenaście lat temu. Jego firma specjalizuje się w stołach do cymbergaja i piłkarzyków na monety. Na IAAPA Paris zeszłej wiosny poznał szwajcarskiego dewelopera Kyona, którego Piłka nożna Koliseum VR to czteroosobowa gra w piłkarzyki VR. Bacorn od razu wiedział, że znalazł bezpłatny produkt dobrze odpowiadający potrzebom swoich klientów.

„Gra musi powalić na kolana światowej klasy piłkarzyki, w przeciwnym razie zostanie odrzucona” – przewidywał konsultant LBVR Kevin Williams z raportu Stinger. W środowisku VR byliśmy zaskoczeni wolumetrycznym widokiem graczy i zakotwiczonym uchwytem. „To jedno z najlepszych zastosowań VR w tradycyjnej grze zręcznościowej, jakie widziałem” – powiedział Cooney.

Przy przewidywanej cenie 45,000 XNUMX USD Piłka nożna Koliseum VR charakteryzuje się doskonałą ekonomiką w połączeniu z niewielką powierzchnią, co czyni go szczególnie atrakcyjnym dla operatorów barów i innych obiektów towarzyskich. Ludzie wiedzą, co to jest i jak grać. Następną grą, która zostanie wydana, jest Hokej na lodzie. Produkt na monety zostanie zaprezentowany na stoisku Barron Games podczas Amusement Expo w Nowym Orleanie w marcu 2020 r.

Void Vegas w weneckich sklepach. CHARLIE FINK

Liderzy swobodnej wędrówki i inni nieobecni

Pustka, Dreamscape, Piaskownica, to trzy z najbardziej widocznych i wysokiej jakości firm w LBVR. Wszystkie korzystają z technologii swobodnego roamingu w stosunkowo dużym zasięgu. Wszyscy używają haptyki, rekwizytów, wiatru i ciepła. Są to markowe, tematyczne atrakcje, wspierane przez najlepszych inwestorów venture capital, studia filmowe, sieci kin i celebrytów, takich jak Steven Spielberg. Zebrali między sobą ponad 150 milionów dolarów. Żadna z tych firm nie wydaje się być zainteresowana franczyzą ani dystrybucją parków rozrywki, chociaż Void znajduje się po drugiej stronie miasta w Downtown Disney, dzielnicy rozrywki sąsiadującej z ogrodzonymi parkami na Florydzie. Niestety Nomadic's pojedyncza lokalizacja tuż przy ulicy od Orlando Convention Center przy International Drive zamknięta po dziewięciu miesiącach pracy. Brakowało również systemów obudów Wyjdź z VR i WePlayVR firmy AiSolve. W zeszłym roku ta ostatnia była częścią stoiska Bandi Namco. W tym roku skupiono się na Bandai Mario Kart symulatory. „Jeśli mniejszy gracz jest nieobecny w miejscu, w którym musisz być”, powiedział Williams, „są tylko dwa możliwe powody: walczą lub mają zostać pozyskani”.

Obudowy VR

W ofercie VR dominowały obudowy dla czterech graczy. Są to systemy o niewielkich rozmiarach, które opierają się na niedrogich, podłączonych na uwięzi, wspornikowych systemach sztucznego swobodnego poruszania się, HMD połączonych w sieć z rozszerzonym śledzeniem Vive Pro lub pełnym swobodnym roamingu z komputerami plecakowymi lub urządzeniami typu „wszystko w jednym”, jak Poszukiwanie. Zostały one zaprojektowane, aby pomóc operatorom szybko osiągnąć rentowność. Wymagają jednego operatora, mają dużą przepustowość (jeden aż 36 graczy na godzinę) i zajmują niewielką powierzchnię (12 x 12–20 x 20). Większość oferowała bardzo korzystne warunki finansowania. Chociaż rynek wyłoni zwycięzców, jest mnóstwo spraw do załatwienia. Branża rozrywkowa generuje przychody rzędu 55 miliardów dolarów rocznie.

https://medium.com/media/8cfe1c2eb5bee5db605b00b2822df769/href

Anwio

Założona w 2016 roku firma Anvio z siedzibą w Moskwie jest operatorem, deweloperem i franczyzodawcą bezpłatnego roamingu posiadającym 27 lokalizacji, głównie w Europie Wschodniej, gdzie z powodzeniem wspiera kluby VR. Oferują trzy coraz większe wybiegi: Arenę, Kostkę i Park.

Anvio wykorzystuje nieco inne śledzenie optyczne z konfiguracją swobodnego poruszania się opartą na plecaku, która eliminuje potrzebę optycznych trackerów i sprawia, że ​​rozmiar obudowy jest bardziej elastyczny.

https://medium.com/media/242058738d949e04f4ebb23628f78134/href

Boxblaster

Ta otwarta obudowa 225 SF dla czterech graczy jest również systemem na uwięzi. Oferują pięć gier, w tym Złoto i Maczuga, czyli wyjątkowa, kreskówkowa wersja strzelanki falowej, w której chwytasz małych atakujących rycerzy, unikając bomb. Firma planuje przejście na wyższą wersję Valve Index, która ma szerokie pole widzenia.

Firma agresywnie się rozwija i oferuje agresywne ceny i finansowanie na warunkach, które są o 50% konkurencyjne. Firma twierdzi, że chce nawiązać długoterminowe partnerstwo z operatorami w ramach umowy obejmującej niskie koszty początkowe, podział przychodów oraz obietnicę częstych aktualizacji sprzętu i oprogramowania.

Okrągła obudowa VR Alter Eyes, Dojo. ZMIEŃ OCZY

Dojo

Alter Eyes, belgijska firma, produkuje okrągłą wybieg dla czterech graczy, Dojo, który zdobył nagrodę na targach IAAPA Europe na początku tego roku w kategorii „Najlepszy eksponat”. Ich przyciągająca wzrok nowa obudowa krzyczy „rodzinna zabawa”. Dojo oferuje swobodne HMD korzystające ze śledzenia Vive Pro. „To plac zabaw VR, a nie arena” – powiedział nam przedstawiciel firmy. Mają pięć lokalizacji w paryskich kinach.

Dojo, zarówno nazwa wybiegu, jak i tytuł premierowy, Loco Dojo Fiesta, to kapryśne, żywiołowe doświadczenie, w którym gracze rywalizują w głupich, dynamicznych mini-grach. Inne tytuły przyjazne rodzinie to Ostre końce i Pojedynek szefów kuchni.

Nacisk na rodzinną zabawę był powiewem świeżego powietrza w wyziewie strzelców przyjaznych testosteronowi. Urządzenie jest sprzedawane w cenie detalicznej 120,000 20 dolarów, czyli o około XNUMX% wyższej niż konkurencyjne systemy na uwięzi.

https://medium.com/media/3834512d9207147e08a09dc543739917/href

Hiperpokład

Jest to droga, ale bogata platforma dotykowa dla czterech graczy, która miała miejsce w premierowym lokalu XR w Los Angeles, Two Bit Circus, a obecnie znajduje się w dwóch parkach Hershey's oraz w lokalizacji Andretti. Platforma ruchu z wiatrem i ciepłem zapewnia nieoczekiwane emocje związane z tą atrakcją VR o wysokiej przepustowości.

Otwarta platforma ruchowa umożliwia widzom interakcję z uczestnikami symulacji poprzez rzucanie bomb.

https://medium.com/media/d905dbf88e72c979ca4db339a0fd20ff/href

Media mniejszościowe

Montreal Based Minority Media prezentowało 12 na 12 stóp czteroosobową obudowę VR na uwięzi opartą na popularnej Transformatory franczyzowa. Firma działa dwadzieścia osiem Skok chaosu Obudowy VR, z których niektóre zostaną ulepszone o nowy tryb dla czterech graczy przeciwko wszystkim.

Michael Zaidan, wiceprezes ds. Rozwoju biznesu i sprzedaży w firmie z Montrealu, opowiedział nam o nowych Transformatory wybieg sprzedany pierwszego dnia wystawy do Kalahari Resort and Conference Center w górach Pocono w Pensylwanii.

https://medium.com/media/1c0a7fcec55c7bd7aea07ecc0e9d505c/href

Hulanka

Bawarska firma VR Spree, wcześniej znana jako Holodeck VR, ma pięć jednostek w Niemczech i jedną w USA. Już teraz używają nowego zestawu słuchawkowego Pico typu all-in-one w czteroosobowej, większej obudowie o wymiarach 30 × 30. Ta atrakcja ma doskonałą przepustowość, ponieważ może wziąć w niej udział dziesięciu graczy. Spree kładzie nacisk na treści dla rodzin, takie jak Mrówkojad.

Spree Interactive i IE Park, producent i dostawca kolejek górskich i samochodzików, mają teraz system łączący samochodziki w trybie sieciowym. Chociaż operacje są bardziej złożone i kosztowne po aktualizacji VR, nie jest to tak kosztowne, jak zbudowanie lub przebudowa fizycznego pojazdu.

https://medium.com/media/396013f15c9f76d2ef75f059584e0eee/href

Zręcznościowe zawroty głowy

W Rosji jest dziesięć różnych lokalizacji Vertigo do swobodnej wędrówki. Korzystają z tego samego systemu plecaków HP do swobodnej wędrówki, z którego korzystają znane firmy, takie jak Zero Latency i VR Studios. Założyciele mają doświadczenie w projektowaniu gier. Pokazali strzelankę zombie Arizona Sunshine i pokój ewakuacyjny VR o tematyce pirackiej Klątwa Corsaira.

https://medium.com/media/b561a2483f1982ecf591578d42e44fcf/href

Wirtualny pokój

Ten czteroosobowy pokój ucieczki VR został otwarty rok temu i zebrał pozytywne recenzje w samym sercu Hollywood w Kalifornii. Gra powstała we francuskiej, paryskiej firmie Monsieur K, która korzysta z darmowego roamingu konfiguracji HTC Vive.

VR Room zawiera kilka gier o podróżach w czasie i nową grę Zombie, w której zamiast strzelać do Zombie, ty są zombie. Gry trwają 30–40 minut, w zależności od zakończenia.

VRLO na monety dla pojedynczego gracza VR. VRLO

VRLO (LEO VR)

Ta mała (4 sf plus przestrzeń do gry) szafka dla jednego gracza bez nadzoru z czytnikiem kart ma 500 jednostek w terenie w Chinach. HMD chowa się do odkurzacza na podczerwień. Jednostka „Leo”, jak ją nazywa firma, kosztuje 28,880 XNUMX dolarów.

Ich firma oferuje obecnie ograniczoną liczbę gier. Najpopularniejszym tytułem jest Czarna Tarcza, ale Strażnicy Kryształu, BlockTown, i Bitwa potworów są również dostępne. Przedstawiciel firmy Christopher Morales powiedział mi w e-mailu, że „Współpracujemy z producentami z Hollywood, aby uzyskać nowy adres IP i innych programistów dla większych tytułów, takich jak Beat Sabre, i Owocowy Ninja. Te gry działają w chmurze i mamy nadzieję, że od 10 stycznia będzie dostępnych ponad 10 tytułów.”

Dziesięć jednostek zostanie rozmieszczonych w różnych lokalizacjach w Kalifornii, w tym dwie w „krytym parku tematycznym” Two Bit Circus w centrum Los Angeles. Istnieją również jednostki wysyłane do Ameryki Południowej.

https://medium.com/media/6f9f6d6f66bf6498e43651cf557a06ba/href

Arena zadań VR

VRquest Arena oferuje areny dla czterech do sześciu graczy, otwarte, bezprzewodowe dla 6 graczy, bez plecaka. Mają sześć tytułów, które przemawiają do różnych grup demograficznych, ale Attek i Morscy Bandyci to ich najważniejsze tytuły. Proste obudowy mają wymiary od 14.8 stopy x 18.8 stopy do 14.8 x 14.8.

Cleanbox robi swoje: suszy i dezynfekuje te zestawy słuchawkowe VR. CLEANBOX

Każdy potrzebuje Cleanboxa

Cleanbox to higieniczny i ekologiczny system odkażania i suszenia typu plug-and-play dla HMD VR i AR, kontrolerów i innych wspólnych urządzeń dotykowych.

Zaprojektowany do użytku w każdej kategorii przemysłu (przedsiębiorstwa, szpitale i inne placówki medyczne i psychiatryczne, uniwersytety, rządowe i prywatne placówki szkoleniowe, motoryzacja, rozrywka itp.), Cleanbox jest w stanie ostatecznie leczyć 100 lub więcej urządzeń jednocześnie rozwiązywanie problemów związanych z czyszczeniem, suszeniem, odkażaniem i nieprzyjemnym zapachem, które występują, gdy wiele osób korzysta z tego samego współdzielonego sprzętu do twarzy, oczu i głowy.

„Kiedy mama to widzi” – powiedziała Laurie Kaman, dyrektor ds. marketingu Cleanbox – „czuje się znacznie lepiej, korzystając z VR opartej na lokalizacji”.

„Tegoroczne targi IAAPA nie dotyczyły technologii, ale zwrotu z inwestycji, jaki VR może osiągnąć dla operatorów obiektów rozrywkowych – wymyślnych obietnic i drogiego sprzętu, który musi teraz udowodnić swoją wartość, aby przetrwać” – powiedział Kevin Williams, specjalista ds. lokalizacji konsultant ds. rozrywki i weteran Disney Imagineering.

Symulacje pojazdów, podstawki VR i inne niespodzianki XR

Od początku branży toczy się debata na temat definicji VR i czy należy uwzględnić symulację pojazdu wykorzystującą ekrany zamiast zestawów słuchawkowych. Jeśli gracze są zanurzeni we wspólnym, wielowymiarowym wirtualnym świecie, więc argument się toczy, gdzie mają swobodę ruchu i interakcji, czy nie znajdują się w wirtualnej rzeczywistości? Niezależnie od definicji, symulacja pojazdu jest ważną częścią rozrywki lokalizacyjnej i nie można jej odrzucić.

Sieciowe symulatory Mario Kart należą do bestsellerów Bandi. CHARLIE FINK

Bandi-Namco Mario Kart (gabinet gier)

Bandi ma kilka lokalizacji VR Mario Kart w Tokio i USA. W zeszłym roku firma reklamowała WePlayVR swojego partnera AiSolve. W tym roku na stoisku IAAPA nie było żadnej z atrakcji. Zamiast tego firma promowała symulację pojazdu sieciowego dla dwóch i czterech graczy, również opartą na tytule franczyzowym Nintendo, za stosunkowo niską cenę 10,500 XNUMX dolarów.

Przedstawiciel handlowy powiedział, że chociaż Bandi nadal jest uparty w VR, ani Mario VR ani WePlayVR sprzedawał się równie dobrze jak szafki. „W tym roku koncentrujemy się na bestsellerach”. Wstawił liczbę Mario Kart szafek na całym świecie w tysiącach, co czyni go znacznie bardziej popularnym niż najpopularniejsze systemy VR.

Technologie balastowe

body[data-twttr-rendered=”true”] {kolor-tła: przezroczysty;}.twitter-tweet {margines: auto !important;}

funkcja notifyResize(wysokość) {wysokość = wysokość ? wysokość: document.documentElement.offsetHeight; var zmieniony = false; if (window.donkey && donkey.resize) {donkey.resize(height);resize = true;}if (parent && parent._resizeIframe) {var obj = {iframe: window.frameElement, wysokość: wysokość}; rodzic._resizeIframe(obj); resize = true;}if (window.location && window.location.hash === „#amp=1” && window.parent && window.parent.postMessage) {window.parent.postMessage({sentinel: „amp”, wpisz: „embed-size”, wysokość: wysokość}, „*”);}if (window.webkit && window.webkit.messageHandlers && window.webkit.messageHandlers.resize) {window.webkit.messageHandlers.resize.postMessage( wysokość); zmieniony rozmiar = prawda;}zwróć zmieniony rozmiar;}twttr.events.bind('renderowane', funkcja (zdarzenie) {notifyResize();}); twttr.events.bind('resize', funkcja (event) {notifyResize();});if (parent && parent._resizeIframe) {var maxWidth = parseInt(window.frameElement.getAttribute(“width”)); if ( 500 < maxWidth) {window.frameElement.setAttribute("width", "500");}}

Zarabiaj na swoim basenie dzięki temu wodoodpornemu systemowi VR do parków wodnych i innych publicznych atrakcji wodnych. Ich system na uwięzi sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś pływał z delfinami lub spacerował w kosmosie.

Ich DIVR wykorzystuje kombinację maski do snorkelingu i zestawu słuchawkowego, aby zapewnić dwa podwodne doświadczenia VR. Istnieje możliwość swobodnego pływania, podczas której nurkujesz przez rafę lub unosisz się nad ziemią przy stacji z łopatami. Firma właśnie ogłosiła DIVR+, czyli ster strumieniowy montowany na ścianie, który daje wrażenie jazdy skuterem podwodnym lub kosmicznym.

Symulator wyścigów Brogent przybywa na Times Square. BROGENT
Brogent, który miał dominującą obecność na targach IAAPA, jest jednym z liderów sieciowych symulacji automatycznych. Zwróć uwagę na podstawy ruchu. CHARLIE FINK

Systemy Brogent

Systemy Brogent z siedzibą w Tawian, znane z budowania atrakcji do przejażdżek na całym świecie, w tym z przejażdżki Masters of Flight w Legoalnd na Florydzie. Dyrektor ds. innowacji Andy Kiang poinformował na konferencji prasowej zorganizowanej podczas IAAPA, że w 2020 r. planowanych jest pięć dodatkowych lotów samolotem po całym świecie, a także kryty tor wyścigowy w sercu Times Square.

https://medium.com/media/e850c28cf7952a8c3348ce5ac678616b/href

Symulacje CXC

Firma CXC Simulations po raz kolejny udostępniła na targach IAAPA osiem połączonych w sieć symulatorów samochodów wyścigowych na bazie ruchu i przyciągnęła do swojej instalacji ogromne tłumy, aby obejrzeć akcję. Kierowcy nosili HMD lub korzystali z panoramicznych ekranów przed kokpitem.

Firma została założona w 2012 roku przez Chrisa Considine'a, byłego kierowcę wyścigowego z doświadczeniem w technologii i inżynierii. CXC Simulations Motion Pro II został początkowo zaprojektowany jako symulator do użytku osobistego w domu, ale obecnie ma trzydzieści instalacji komercyjnych na całym świecie.

Największy z nich, Megapolis w Portoryko, ma w swojej lokalizacji dziesięć symulatorów połączonych w sieć

Motion Pro II można bardzo łatwo przekształcić w symulator lotu — wystarczy dziesięć minut z ręcznymi narzędziami, aby dodać sterowanie lotem. Jak widać na tych zdjęciach, skomplikowana instalacja nie jest tania. System z ośmioma kokpitami kosztuje 726,000 20 dolarów. Przy wykorzystaniu 1,051,142% szacowany przychód roczny wynosi 20 XNUMX XNUMX w oparciu o XNUMX USD za XNUMX-minutowe doświadczenie.

https://medium.com/media/4f2bf5b91716c7f467024debc71a18cb/href

Robotyka DOF

DOF Robotics to firma zajmująca się symulatorami ruchu z Stambułu w Turcji. Specjalizują się w dużych niestandardowych przejażdżkach symulatorami, ale ostatnio łączą symulatory i darmowe gry wędrowne / strzelanki. Dwa tytuły w fazie rozwoju, Ciemna materia i Światło nadziei, połącz dreszcz emocji z symulacją ruchu z interaktywną strzelanką.

Impreza LA Photo Party na temat udostępnianych filtrów AR. Aktywność towarzyska ze znajomymi podczas meczu, wydarzenia lub koncertu. CHARLIE FINK PRZEZ LA PHOTO PARTY

Impreza fotograficzna w Los Angeles (mobilna AR)

Gdy szliśmy do alejek IAAPA, zaskoczyła nas firma LA Party Photo specjalizująca się w kioskach do robienia zdjęć. Korzystając z technologii podobnej do filtra Snap, firma powiększa zdjęcia w parkach rozrywki, koncertach i wydarzeniach sportowych na całym świecie. Zaoferowano nam kilka opcji (nasze powyżej), które zostały przesłane do mnie pocztą elektroniczną, gotowe do udostępnienia. System umożliwia jednoczesne przechwytywanie i maskowanie wielu osób.

https://medium.com/media/e31662ebe413564939f3f9bac27f272c/href

spadochron

Najlepszy spadochron VR, jaki kiedykolwiek zrobiliśmy! Uprząż spadochronowa jest przymocowana do podnośnika, więc naprawdę jesteś kilka stóp w powietrzu, stopy nad podłogą, unoszone i upuszczane jak w locie. Gracze zdobywają punkty, manewrując przez punkty orientacyjne w górach. Kierunek wiatru na Twojej twarzy będzie się zmieniał wraz z Tobą. Firma twierdzi, że przeloty przez miasta, takie jak ten w Singapurze, dodają atrakcji inny wymiar i otwierają duży rynek.

Urządzenie kosztuje 100,000 XNUMX dolarów i przyciąga wzrok. Mają pięć tytułów, w tym eksplorację miasta Singapuru. Dostęp do międzynarodowej tabeli liderów można uzyskać za pomocą kodu QR znajdującego się na paragonie.

Mamy nadzieję zobaczyć potencjalnego latacza na przyszłorocznych targach IAAPA.

https://medium.com/media/4f439ed43bf4d0e321307e7e25257648/href

Symulatory narciarskie Skytech

Ten symulator jazdy na nartach można skalibrować pod kątem Twoich umiejętności od poziomu początkującego po poziom Pucharu Świata. Firma Skytech została założona przez zapalonych zawodowych narciarzy w 2010 roku w celu produkcji symulatorów narciarskich o różnej wielkości (i cenie) dla drużyn olimpijskich na całym świecie. Sprzedaż na całym świecie przekracza obecnie 1,000 instalacji. „Zaczęliśmy otrzymywać zamówienia od parków i centrów rodzinnej rozrywki z całego świata i doceniliśmy rozrywkową wartość produktu” – powiedział Alex Golunov, dyrektor biura w USA i współzałożyciel Skytech.

Olimpijka Mikaela Shiffrin trenuje na symulatorze narciarskim Skytech. Firma zwraca uwagę na rynek rozrywki opartej na lokalizacji. SKYTECH
Na to właśnie tak intensywnie patrzy Mikaela Shiffrin. SKYTECH

Symulatory kosztują od 30,000 130,000 do XNUMX XNUMX dolarów, w zależności od wielkości i mocy platformy oraz złożoności systemu rzeczywistości wirtualnej. Gołunow przyznał, że eksperymentowali z HMD VR, ale ze względu na problemy logistyczne wynikające z wagi, ciepła, potu i stresu związanego z długotrwałym wysiłkiem fizycznym, nie sądzą, aby dodało to coś do ich najlepiej sprzedającego się systemu, który już jest całkowicie wciągający i uwielbiany przez wielu użytkowników. Firma twierdzi, że drony rozpoznawcze GPS cały czas rejestrują nowe tereny narciarskie

Ta nowa szafka dla dwóch graczy została zaprezentowana na targach IAAPA 2019 w Orlando. TRIOTECH

Triotech

Triotech zaprezentował Storm™ na targach IAAPA. Ta maszyna na monety o powierzchni pięćdziesięciu stóp kwadratowych łączy w sobie technologię VR, podstawę ruchu D-box, efekty wiatrowe i atrakcyjną szafkę z 50-calowym telewizorem. Gracz, który na koniec przejazdu zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa, co, jak ma firma, zachęci do ponownego rozegrania przejazdu o wartości 50,000 XNUMX dolarów. W zestawie trzy gry. „Nazywają nas buntownikami branży. I szczerze mówiąc, traktujemy to jako komplement” – powiedział założyciel i dyrektor generalny Ernest Yale.

Konwersja samochodu zderzakowego Steampunk VR Scooter firmy VR Coaster. ERLEBNISPARK-SCHLOSS-THRN

Kolejka VR

Ta firma nie miała wersji demonstracyjnej na IAAPA, ponieważ zajmuje się modernizacją kolejek górskich i samochodzików w technologii VR. Do tej pory przebudowali 60 parków i 70 atrakcji. Do zarządzania nawet trzystoma uniwersalnymi urządzeniami Pico Goblin HMD potrzeba dwóch dodatkowych pracowników. Zasada działania polega na tym, że dane dotyczące jazdy są pobierane do każdego zestawu słuchawkowego, który przesyła swoją pozycję przez cały czas jazdy.

Ostatnio stworzyli grę Roam & Ride, która łączy wirtualną rzeczywistość w swobodnej wędrówce z ekscytującą jazdą VR. Pracują również nad atrakcją do nurkowania w wodzie.

Ferrari Land Tarragona. Osiem symulatorów sieciowych na podstawach ruchomych. FALUJ WŁOCHY

Symulator jazdy Formuły 1 Wave

Włoska Wave umieszcza gości w realistycznym kokpicie kierowcy Formuły 50,000 z włókna szklanego. Choć nie jest to doświadczenie HMD VR, symulacja jest w pełni wciągająca, z trzema ekranami otaczającymi kierowcę. We Włoszech istnieje osiem wysokiej klasy centrów symulacyjnych. Jeśli chodzi o niesamowity luz, ci goście są prawdopodobnie najlepsi. Ale ten włoski styl nie jest tani. Każdy symulator kosztuje ponad XNUMX XNUMX dolarów.

Barfatorium

Systemy VR mają dziś szybkość klatek powyżej 90 kl./s, więc choroba lokomocyjna powinno być rzecz z przeszłości. ALE rozpowszechnienie tanich podstaw ruchu dla symulatorów VR przywróciło tę technologię. Tak, podstawa ruchu wygląda lepiej na podłodze, a ty dajesz klientowi coś, czego nie dostanie od najlepszego systemu domowego, w tym uczucie parcia w żołądku, które pojawia się, gdy wszystko nie jest zsynchronizowane choćby w najmniejszym stopniu.

Po tym, jak jakaś zbłąkana dusza (na życzenie ukrywana nazwa) powiedziała nam, że jest dobrze, postanowiliśmy wypróbować jedyny system AR HMD na wystawie. Było to z pewnością ambitne. A poparł go uznany producent atrakcji Sartoriego. To była swego rodzaju ciemna przejażdżka, kabina, w której siedzisz. Toczy się do przodu. Mamy na sobie niestandardowy (zhakowany razem) HMD z szerokim polem widzenia. Podczas kręcenia lataliśmy wokół wyświetlanego górskiego krajobrazu. Od początku wszystko było nie zsynchronizowane, co doprowadziło do choroby lokomocyjnej

Ekstremalny rower. Co mogłoby pójść źle? CHARLIE FINK

Xtrematic to ciekawe i oryginalne podejście do haptyki. Pasują do HTC Vive z dwiema maszynami, jedną przypominającą bujany fotel motocyklowy do wyścigów i latania, a drugą do biegania. Stała jednostka wynosi 13,500 XNUMX dolarów i obejmuje dziesięć tytułów. Usiedliśmy okrakiem na quadzie, aby ścigać się po wydmach, natychmiast zgubiliśmy szlak i mieliśmy zawrotną jazdę po wydmach. Ups. Uwaga dla siebie: podstawy ruchu i VR = strefa zakazu lotów.

Wypróbowaliśmy także bitwę Mech pomiędzy graczami. Każdy gracz znajdował się w swoim własnym gabinecie ruchu. Polem gry był pejzaż miejski. Możesz zniszczyć niektóre, ale nie wszystkie przeszkody. Możesz skręcić w pasie lub skręcić pojazd. Wszędzie wisiały wyświetlacze typu heads-up. Możliwe, że spodoba się to komuś, kto jest bardziej graczem i będzie tolerował większe obciążenie poznawcze. Oderwaliśmy HMD i wyczołgaliśmy się z tego zasysania, dysząc.

Rabbids Symulator VR dla 2 graczy na bazie ruchu. Nie dla osób o słabym sercu i uchu. Sprzedali 500 sztuk. CHARLIE FINK

Wreszcie jest Rabbids VR od Ubisoft i LAI Games. Jest to bezobsługowa podstawa ruchu (również z D-box) z dwoma HMD. Opiera się na popkulturowych postaciach Ubisoftu Raving Rabbids, które są podobnymi do dzikich królików stworzeniami, które lubią siać spustoszenie i psoty i mówią bełkot, jak Minionki. Są gwiazdami serialu, na którym jeździsz, krzycząc ci do ucha przez całą drogę. Do wyboru jest sześć pięciominutowych przygód. Wybraliśmy Klęska podstawkowa i trwało około dziewięćdziesięciu sekund, po czym oderwał nam zestaw słuchawkowy od oczu. Najwyraźniej niewiele innych osób ma takie doświadczenie, ponieważ według Boba Cooneya firma LAI wysłała 500 jednostek i końca nie widać.

Alexis Macklin podsumowuje sprawę

„Rosnące znaczenie rzeczywistości wirtualnej w krajobrazie poza domem było w pełni widoczne na targach IAAPA w 2019 roku. Widzieliśmy więcej dostawców niż kiedykolwiek wcześniej, prezentujących rozwiązania zaprojektowane do integracji z obiektami. Konkurencja w sektorze wydaje się nasilać i spodziewamy się dużego ruchu w 2020 r. – powiedział Alexis Macklin z Greenlight Insights. „Spodziewamy się pewnej konsolidacji w nadchodzących latach, ponieważ konkurencyjne rozwiązania obniżają koszty i wypierają słabych konkurentów. Sprzedawcy tacy jak Hologate, Virtuix Inc i VRStudios dokładają wszelkich starań, aby wprowadzać innowacje i zdobywać przewagę konkurencyjną.

„5G jest głównym wiatrem w ogonie dla rynku VR opartego na lokalizacji, ponieważ większa przepustowość i przetwarzanie w chmurze zbliżają się do krawędzi sieci. Efekt 5G otworzy dostawcom technologii możliwość odcięcia kabla i wprowadzenia na rynek nowych systemów do swobodnego poruszania się, w większości przypadków eliminując potrzebę kosztownych plecaków na komputery PC i technologii śledzenia ruchu. Do 2023 r. Greenlight Insights spodziewa się, że systemy VR zawierające samodzielne zestawy słuchawkowe będą stanowić większość udziałów HMD wykorzystywanych na rynku poza domem.

Globalna prognoza LBExR GreenlightInsights. Listopad, 2019 r. ZIELONY ŚWIATŁO

„Zauważalną technologią, której brakowało na parkiecie IAAPA, była rzeczywistość rozszerzona. Tylko kilka firm prezentowało rozwiązania AR na podłodze, z których większość prezentowała AR wyświetlaną na ścianach wspinaczkowych. Operatorzy obiektów, zwłaszcza w muzeach, ośrodkach turystycznych i innych centrach edukacyjno-rozrywkowych, wykorzystują rzeczywistość rozszerzoną, aby lepiej nawiązać kontakt ze swoimi klientami i docelowymi odbiorcami. Greenlight Insights spodziewa się, że ten trend ulegnie przyspieszeniu w miarę upowszechniania się wdrożeń Web AR. Podobnie jak w przypadku rzeczywistości wirtualnej, wykorzystanie AR w sektorze rozrywki poza domem będzie w pierwszej kolejności wspierane przez twórców treści i narzędzia programowe, a nie dostawców systemów, więc może to być nowy trend, który warto obserwować na targach IAAPA 2020.

Joanna Popper, dyrektor ds. lokalizacji VR w HP, wykonuje (prawie) każde doświadczenie VR na targach IAAPA w 2.5 minuty.

body[data-twttr-rendered=”true”] {kolor-tła: przezroczysty;}.twitter-tweet {margines: auto !important;}

funkcja notifyResize(wysokość) {wysokość = wysokość ? wysokość: document.documentElement.offsetHeight; var zmieniony = false; if (window.donkey && donkey.resize) {donkey.resize(height);resize = true;}if (parent && parent._resizeIframe) {var obj = {iframe: window.frameElement, wysokość: wysokość}; rodzic._resizeIframe(obj); resize = true;}if (window.location && window.location.hash === „#amp=1” && window.parent && window.parent.postMessage) {window.parent.postMessage({sentinel: „amp”, wpisz: „embed-size”, wysokość: wysokość}, „*”);}if (window.webkit && window.webkit.messageHandlers && window.webkit.messageHandlers.resize) {window.webkit.messageHandlers.resize.postMessage( wysokość); zmieniony rozmiar = prawda;}zwróć zmieniony rozmiar;}twttr.events.bind('renderowane', funkcja (zdarzenie) {notifyResize();}); twttr.events.bind('resize', funkcja (event) {notifyResize();});if (parent && parent._resizeIframe) {var maxWidth = parseInt(window.frameElement.getAttribute(“width”)); if ( 500 < maxWidth) {window.frameElement.setAttribute("width", "500");}}

Serdecznie dziękuję za życzliwą pomoc moim kolegom Bobowi Cooneyowi, Kevinowi Williamsowi i Alexisowi Mackinowi z Greenlight Insights w przygotowaniu tej serii.


Stan LBVR ujawniony na IAAPA 2019 został pierwotnie opublikowany w Pop w wirtualnej rzeczywistości na Medium, gdzie ludzie kontynuują rozmowę, podkreślając tę ​​historię i odpowiadając na nią.

Znak czasu:

Więcej z Rzeczywistość wirtualna Pop