Spędziłem 3 noce w oryginalnej siedzibie Nintendo

Spędziłem 3 noce w oryginalnej siedzibie Nintendo

Węzeł źródłowy: 3034386

W deszczowe lutowe popołudnie docieram do skromnego, trzypiętrowego budynku położonego rzut beretem od rzeki Kamo w Kioto. Na tablicy widnieje napis „GRAĆ W KARTY” złotymi literami na tle spokojnego odcienia ciemnej zieleni, obok stylowych podwójnych drzwi otoczonych parą jaskrawoczerwonych flag. Wokół wejścia tzw fasada z jasnej cegły ma charakterystyczną mieszankę krzywizn w stylu art deco z lat 1930. XX wieku i linearnej grafiki kamieniarskiej; jasne jest, że w tej cichej, w dużej mierze mieszkalnej dzielnicy, ten obiekt nie jest taki jak jego sąsiedzi. Para turystów i ich japoński przewodnik płyną wzdłuż wybrzeża na rowerach. „To jest pierwotna siedziba firmy produkującej gry wideo Nintendo” – mówi przewodnik po angielsku, gdy zwalniają obok mnie. Jego klienci wyrażają zachwyt – nigdy by się o tym nie dowiedzieli, gdyby im tego nie zauważył.

Przyjechałem odwiedzić Marufukuro, luksusowy hotel z 18 pokojami mieszczący się w dawnych biurach Nintendo, w których kiedyś mieścił się apartament rodziny Yamauchi założycieli firmy. Został otwarty w kwietniu 2022 r. po starannym remoncie przeprowadzonym przez Plan Do See, japońską firmę hotelarską o ugruntowanej pozycji, która specjalizuje się w obiektach weselnych i projektach o znaczeniu historycznym; po wygraniu przetargu na projekt firma Plan Do See zleciła zaprojektowanie hotelu kultowemu architektowi Tadao Ando, ​​a najwyższej klasy apartament Marufukuro — w którym goście mogą zobaczyć na ścianie odręcznie podpisany ołówkiem autograf Ando — może wystarczyć na dłużej 1,300 dolarów za noc.

Ujęcie salonu z oświetlonymi półkami pełnymi akcesoriów Nintendo i kart do gry w Marufukuro w Kioto

Zdjęcie: Marufukuro

Marufukuro, mimo że jest kolebką Nintendo, nie ma obecnie żadnych powiązań z tą firmą — wielokrotnie przypomina mi się o wadze tego rozróżnienia, co jest zabawne, ponieważ historia Nintendo jest głównym powodem, dla którego w ogóle mnie tu przyciągnięto. Rodzina Yamauchi sprzedał swoje akcje Nintendo w 2014 roku. Hotel jest obecnie własnością No. 10 Family Office — firmy utworzonej przez Banjo Yamauchi w 2020 roku w celu podobno „zachować „wyjątkową kreatywność i pionierski sposób myślenia” [trzeciego prezesa Nintendo] Hiroshiego Yamauchiego, który zmarł w 2013 r., [oraz] pomóc Japonii we wprowadzaniu innowacji”. Banjo jest biologicznym wnukiem (i adoptowanym synem) Hiroshiego Yamauchiego; ten ostatni był odpowiedzialny za przejście Nintendo na gry wideo, w tym za wczesną pracę z zabawkami eksperymentalnymi. Po śmierci Hiroshiego 21-letni Banjo otrzymał „ogromne dziedzictwo.„Wygląda na to, że numer 10 nie ma nic wspólnego z tworzeniem gier – to firma inwestycyjna, która nadzorowała fortunę ponad 100 miliardów jenów w 2021 roku; biura rodzinne są zazwyczaj tworzone w celu obsługi inwestycji i zarządzania majątkiem ultrabogatych rodzin o wysokim majątku netto, często skupiając się na obowiązkach dynastycznych. Nazwa hotelu pochodzi od innej firmy obsługującej karty Yamauchi, Marufuku, z dodanym -ro oznaczającym luksusowy budynek, a Plan Do See prowadzi działalność hotelową.

Dzieło sztuki przedstawiające kartę do gry Mew Pokémon, wystawione w Marufukuro w Kioto

Zdjęcie: Alexis Ong

„Od 1889 roku [Nintendo] utrzymuje tę samą postawę przekraczania granic, mimo że kilka razy w swojej historii stawiało czoła kryzysowi zarządzania i groźbie bankructwa” – mówi Banjo Yamauchi w e-mailu. „Ten budynek reprezentuje trudną historię Nintendo”. Według Yamauchiego pomysł przebudowy budynku miał głównie na celu zachowanie historii, a wiele z jego oryginalnych elementów architektonicznych, takich jak dach w stylu epoki Showa, zostało zachowanych. Na północy znajduje się najstarszy budynek, w którym zatrzymam się na kolejne trzy noce. Zaczęło się 100 lat temu jako magazyn, zanim dobudowano trzy kolejne, w tym nową przybudówkę Ando. Moja część hotelu to trzypiętrowa część hotelu z niefunkcjonalną windą klatkową w starym stylu; mój pokój z czerwoną wykładziną jest duży i przestronny, ma wysoki, częściowo sklepiony sufit i balkon wyłożony kafelkami w szachownicę z widokiem na rzekę. Po raz pierwszy od lat jestem zachwycony, że zamiast elektronicznej karty do pokoju otrzymałem duży, stary mosiężny klucz. Drugiego ranka budzę się w lekkim oprószeniu śniegu.

W 1959 roku firma przeniosła się do większej lokalizacji, a cały kompleks stał nieużywany i pusty. Iku Hasegawa, który pracuje w hotelu i reprezentuje Plan Do See, wyjaśnia, że ​​większość budynków była już dobrze zachowana. „Był jeden pracownik Nintendo, który przychodził co miesiąc, otwierał okna i drzwi, wywietrzał wszystko i upewniał się, że wszystko jest w porządku” – wyjaśnia. Patrick Okada, dyrektor zarządzający biura inkubacji przedsiębiorczości nr 10, tak się składa, że ​​podczas mojego pobytu odwiedza hotel z rodziną i później drogą mailową informuje mnie, że „fani” Nintendo odwiedzili budynek podczas jego długiego pustego okresu, robiąc zdjęcia i zostawianie podpisów.

Obecnie jego gośćmi są japońscy goście regionalni, a ostatnio, odkąd Japonia zniosła ograniczenia w podróżowaniu około listopada 2022 r., goście z zagranicy, tacy jak ja (oraz według personelu kilku z amerykańskiej bazy wojskowej na Okinawie). Niektórzy z nich to miłośnicy architektury, którzy przychodzą oglądać prace Ando; inni to smakosze, którzy chętnie odwiedzają hotelową restaurację Carta, prowadzoną przez japońskiego szefa kuchni Ai Hosokawa. To właśnie wokół bardzo fotogenicznych posiłków Hosokawy (wszystkie trzy są wliczone w cenę pokoju dziennie) mam okazję obserwować innych gości we wspólnej jadalni: kilka zestawów matka i córka, młode rodziny, spokojne pary i mały, podekscytowana grupa przyjaciół. Podczas mojego pobytu wydaję się być jedynym gościem zagranicznym.

Dowiadując się więcej o okolicy, zaczynam podejrzewać, że obecność Marufukuro może być początkiem długoterminowego planu. „Udało im się upiększyć okolicę, oczyszczając otaczającą rzekę” – mówi Hasegawa. „[Gojo] to obszar historyczny, więc chcieli go upiększyć i sprawić, by przyjeżdżało tu więcej ludzi, zwłaszcza artystów”. Powiedziano mi, że (bardzo dobra) kawiarnia za rogiem, mruczeć kawę, zajmuje budynek należący do jednej z córek Yamauchi (zapewnia hotelowi także własną pieczeń Marufuku, która znajduje się w każdym pokoju gościnnym). Według Hasegawy rewitalizacja Marufukuro szła w parze z pobudzaniem twórczego zainteresowania dzielnicą; włóczenie się po okolicy nie przynosi żadnych realnych oznak zamierzonego rezultatu, przynajmniej na razie, biorąc pod uwagę, że połowa istnienia hotelu odbywała się w ramach ograniczeń związanych z pandemią. Jeśli Marufukuro ma funkcjonować jako swego rodzaju latarnia morska o charakterze historycznym i kulturowym, robi to w sferze, w której ma już wpływ na nieruchomości; poza wielowątkową przeszłością fizycznych budynków jest to biznes bardziej nawiązujący do historii i wpływów rodziny Yamauchi niż nowoczesnej firmy produkującej gry wideo, którą znamy dzisiaj.

Jedno z holów prowadzących do Marufukuro w Kioto, hotelu zbudowanego na terenie pierwotnej siedziby Nintendo. W holu tym zastosowano połączenie płytek i marmuru

Zdjęcie: Marufukuro

Najbardziej widoczną przestrzenią związaną z grami w hotelu jest mała biblioteka, której kuratorem jest Banjo Yamauchi przy pomocy japońskiej firmy wydawniczej Kawaler; istnieje również interaktywna „biblioteka zabawek” autorstwa artysty Daito Manabe oraz instalacja autorstwa ryzomatiki, kreatywny kolektyw, który ma pracował nad projektami przypominającymi gry z byłą legendą Segi, Tetsuyą Mizuguchi. Jest to jedyna część hotelu obsługiwana bezpośrednio przez biuro nr 10 i mogą z niej korzystać wyłącznie goście hotelowi. Miałem nadzieję na specjalne archiwum, ale to nie jest tego rodzaju biblioteka. To raczej elegancka czytelnia z odblaskowym sufitem „nieskończoność”, inspirowana miłością Yamauchiego do filmu Międzygwiezdny; znajduje się bar, w którym goście mogą przygotować własne drinki, co wzmacnia poczucie, że wszyscy jesteśmy w bardzo ładnym domu, a nie w hotelu.

W przeciwieństwie do większości bibliotek, Marufukuro umożliwia wniesienie drogiej szklanki whisky do właściwej biblioteki, aby usiąść, poczytać i napić się. Znajdują się w nim wysokiej klasy książki o projektowaniu, obejmujące całą gamę od filozofii sztuki modernistycznej po Damiena Hirsta, przeplatane obiektami artystycznymi inspirowanymi Nintendo zamówionymi przez Yamauchi (pomyśl: Game Boy z matowego szkła lub Switch zaprojektowany tak, aby wyglądał jak podwodny relikt pokryty glony). Na wystawie znajduje się kilka historycznych gadżetów Nintendo, takich jak oryginalna konsola Famicom z czerwonymi wykończeniami i, ku mojemu podekscytowaniu, Lekki telefon z 1971 roku. Ten ostatni był nowatorskim gadżetem zaprojektowanym przez Gunpei Yokoi, aby umożliwić ludziom komunikację za pomocą czujników światła i przypomina niezwykle nieporęczną mega latarkę. Pytam, czy wolno nam korzystać z wystawionych konsol lub czy hotel dysponuje arsenałem produktów Nintendo, które można wypożyczać gościom. Hasegawa wyjaśnia, że ​​hotelowe konsole do gier nie mogą znajdować się w pokojach, aby nie zachęcać do hazardu.

Kilka książek jest poświęconych wyłącznie Nintendo, w tym Osamu Inoue Filozofia Nintendo, i Erika Voskuila Przed Mario, które dokumenty zasłaniają zabawki Nintendo. Moją ulubioną była jednak książka towarzysząca wystawie „Family Computer” w 2003 roku w Tokyo Metropolitan Museum of Photography, wypełniona krótkimi esejami, grami na Famicom i wywiadami z Shigeru Miyamoto i copywriterem Shigesato Itoi, który ukuł frazę „nie płakać do końca” w Mama. (Jest też wywiad z młodym Hideo Kojimą.)

Kolekcja starych kart do gry z czasów Nintendo jako firmy produkującej karty, wystawiona pod szkłem w Marufukuro w Kioto

Zdjęcie: Alexis Ong

Mój czas w Marufukuro – przyjemny luksus w doskonałej japońskiej gościnności – nie był takim doświadczeniem, jakie sobie wyobrażałem, kiedy po raz pierwszy dowiedziałem się o jego istnieniu. Jako wakacje jest to niszowy obiekt historyczny emanujący ciepłem i luksusem, zapewniający niezapomnianą zabawę. Najłatwiej jest go bezceremonialnie opisać jako „hotel Nintendo”, choć na pozór nie ma w nim nic przypominającego Nintendo – raczej skromne spojrzenie na dziedzictwo rodziny Yamauchi i jej wysiłki mające na celu wykorzystanie jej zasobów do „zwrócić społeczeństwu odziedziczone bogactwo materialne i duchowe.” Myślę o kawiarni Szmer i zastanawiam się, jaka część gruntów i budynków w tej okolicy należy do Yamauchich. Jeśli długoterminowym celem Marufukuro jest tchnięcie nowego życia w okolicę bez zakłócania spokoju mieszkańców, wówczas otwarte odwoływanie się do nazwy Nintendo prawdopodobnie kultywowałoby głośniejszy i bardziej zuchwały rodzaj turystyki, który tak naprawdę nie współgra z dyskretną marką hotelarstwa Plan Do See lub rzekome cele nr 10 polegające na filantropii i odwdzięczaniu się japońskiemu społeczeństwu.

Rozdzielenie No. 10 (i Marufukuro) od Nintendo jest zrozumiałe, gdyż Yamauchowie sprzedali większość swoich udziałów w tym ostatnim niemal 10 lat temu. Jeśli jednak misja pierwszego z nich ma wymiar społecznej odpowiedzialności, wydaje się ona niestety sprzeczna z długoletnimi atakami tego ostatniego piractwo i Emulacja ROMu które stały się bastionami konserwacja gry w niepewnym, wyłącznie cyfrowym świecie. Jeśli firma nr 10 będzie chciała przyjąć w swoich własnych projektach podejście Nintendo do innowacji i emocji, miejmy nadzieję, że zrobi to ze świadomością, że wprowadzanie na świat nowych form kreatywności nastawionej społecznie powinno obejmować również długoterminowe plany utrzymania tych projektów; we współczesnym kontekście nie da się omawiać wpływu i dziedzictwa Nintendo — jednej z najbardziej ukochanych marek rozrywkowych na świecie — bez uznania, że ​​nie udało jej się zachować własnego dzieła dla obecnych i przyszłych pokoleń. Nawet jeśli ciągle przypomina mi się, że Marufukuro i Nintendo są operacyjnie odrębnymi bytami, trudno wyobrazić sobie jedno bez drugiego w szerszym kontekście historycznym – zastanawiam się, kto zachowa dzieło Nintendo w równie ostrożny sposób.

Znak czasu:

Więcej z Wielokąt