Zawsze jest nam miło, gdy mamy okazję porozmawiać z twórcami gier, a dzisiaj nadarzyła się kolejna świetna okazja. Sawaki Takeyasu z Crim, Inc pracował nad wieloma legendarnymi grami, takimi jak Okami i Devil May Cry, ale jako reżyser jest najbardziej znany El Shaddai, uderzająca, tajemnicza gra akcji, która została wydana po raz pierwszy na PlayStation 3 i Xbox 360 w 2011 roku. Gra trafi na Nintendo Switch na Zachodzie w kwietniu i postanowiliśmy zadać Takeyasu-san kilka pytań na temat gra, jej pochodzenie i zaskakujące wyłonienie się z biegiem czasu kultowego klasyka. Przejdźmy do wywiadu!
TouchArcade (TA): Dziękuję za poświęcony dzisiaj czas, panie Takeyasu. Czy możesz opowiedzieć naszym czytelnikom coś o sobie? A jakie są Wasze ulubione dodatki do pizzy?
Sawaki Takeyasu (ST): Witam, nazywam się Sawaki Takeyasu. Pracowałem wcześniej Devil May Cry, Stalowy Batalion, Okami w Capcom Co., a następnie został freelancerem i pracował nad wieloma grami wideo w wielu różnych rolach. Teraz jestem przedstawicielem Crim, Inc i pracuję nad tym El Shaddaiport Switch i nasz nadchodzący tytuł, Gwiazdaut.
Jeśli chodzi o moje ulubione dodatki do pizzy, to prosciutto i ser pleśniowy, a także ketchup.
CZ: Chociaż minęło już trochę czasu El Shaddai czy możesz nam powiedzieć, jak gra została wydana po raz pierwszy?
NS: Wszystko zaczęło się od mojego pierwszego spotkania z VJ Chadhą, który był dyrektorem generalnym Ignition Entertainment w Wielkiej Brytanii (która również już nie istnieje). W dniu swoich urodzin poprosił mnie o wykonanie kontraktu na El Shaddai.
CZ: Miałeś spore doświadczenie jako projektant postaci, sięgające wiele lat wcześniej, ale El Shaddai to był (jak sądzę) pierwszy raz, kiedy reżyserowałeś grę. Jak to było objąć taką rolę?
NS: Jedyne, co robiłem do tego momentu, to dostawanie rozkazu pracy dla kogoś. Zatem kiedy zająłem pozycję, na której mogłem decydować o wszystkim, poczułem się jednocześnie szczęśliwy i zdezorientowany. Oczywiście cieszyłem się, że mogłem decydować, co mi się podobało, jednak było tak wiele rzeczy, w przypadku których myślałem, że moja decyzja nie jest tak naprawdę konieczna. Takie rzeczy przypominają mi ból bycia reżyserem w tamtych czasach. Poza tym stwierdziłam, że zebranie ludzi w jednym miejscu i wspólna praca była tak trudna, że doprowadziła do mojego obecnego podstawowego stanowiska, które polega na jak najszybszym podejmowaniu decyzji i braniu za nie odpowiedzialności.
CZ: Choć gra zebrała całkiem dobre recenzje, El Shaddai wydawała się sprzedawać nieco niżej, niż oczekiwano w 2011 roku. Jakie to uczucie widzieć, jak z biegiem czasu liczba fanów tej gry tak bardzo wzrosła?
NS: Największym problemem było to, że oczekiwania były zbyt wysokie ze względu na efekt wizualny, a zamknięcie studia w tamtym czasie oznaczało, że zakończenie nie zostało dobrze zakończone. Jednak przede wszystkim uważam, że próby, które podjęliśmy pod każdym względem, były po prostu zbyt wyprzedzające czas. Pierwotnie pracował w studiu, które opracowało tę grę Resident Evil, Devil May Cry, OkamiCzęsto myślę, że może patrzyliśmy zbyt daleko w przyszłość.
CZ: Muszę zapytać: co sądzisz o tym, co popularne El Shaddai memy, które pojawiały się przez lata? („Daijoubu da, mondai nai")
NS: Miło mi to słyszeć, ponieważ sformułowanie to pierwotnie powstało z zamiarem stania się memem internetowym. Ukończyłem ją w zaledwie dwie godziny, jadąc pociągiem w czasie podróży służbowej. To zaszczyt, że jest doceniany do dziś. „Nie martw się, nie ma problemu; Ufam, że wykorzystasz go w najlepszy możliwy sposób".
CZ: Jaki jest Twój ulubiony aspekt El Shaddai?
NS: Moją ulubioną sceną jest początek, przedstawiający podróż trwającą 365 lat. Stworzyłem go, aby odzwierciedlał moje własne życie i nadal to czuję. To metafora sugerująca, że życie jest jak przelotne przebłyski obrazów, długie, gdy je przeżywasz, ale krótkie, gdy dobiega końca.
CZ: Czy napotkałeś jakieś trudności związane z przeniesieniem gry na Switcha?
NS: Wszystko było trudne, wiele razy się poddawałam. Wersja na Switcha powstawała od poczęcia około czterech lat. Ostatecznie udało się go ukończyć dzięki spotkaniu z panem Hayashibarą, głównym programistą i jego opracowaniu silnika Aquareed. Myślę, że te cztery lata były mi przeznaczone, żeby go poznać. Spotkanie z nim uświadomiło mi po raz kolejny, że życie jaśnieje dzięki kumulacji takich cudów.
CZ: El Shaddai otrzymał kontynuację w formie The Lost Child w 2017 roku. Czy zastanawiałeś się nad stworzeniem kolejnej gry z tej serii, czy to Twoje ostatnie słowo w sprawie tego świata?
NS: Właściwie gra, nad którą obecnie pracuję, Gwiazdaut, jest również w pewnym sensie powiązany pod względem ustawienia. Nie podaję jeszcze konkretnego linku do wiadomości publicznej, ale mam nadzieję go ujawnić, być może, gdy nadejdzie czas na współpracę z El Shaddai.
CZ: Co jest dla Ciebie najciekawsze we współczesnym graniu? Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu tego medium i jego ewolucji?
NS: Ewolucja gier niezależnych była dramatyczna, przypominająca przejście z telewizji na YouTube, co oznaczało zmianę epoki. Obecnie tworzę także grę niezależną. Środowisko, w którym można skupić się wyłącznie na tworzeniu gry, jest tak ekscytujące, że aż dreszcze. Wierzę, że Unreal Engine 5 zmienił epokę.
CZ: Czy masz jakąś wiadomość, którą chciałbyś przekazać naszym czytelnikom? Możesz tu powiedzieć, co chcesz!
NS: Jest gra o nazwie Gwiazdaut która ukaże się na Steamie 14 lutego. Proszę, zagraj w tę grę, czekając na premierę Shaddai. To niskobudżetowa gra stworzona przez trzy osoby, ale jest to ekscytująca gra akcji typu roguelike, której tematem jest masowe zniszczenie. Po zagraniu proszę zagrać El Shaddai w kwietniu. Obiecuję, że cały dochód z tej sprzedaży zostanie zainwestowany w naszą następną grę.
I to jest to! Chcielibyśmy jeszcze raz podziękować Takeyasu-san za poświęcony czas i Derekowi z Hound PR za umożliwienie przeprowadzenia tego wywiadu. Gwiazdaut będzie dostępny na Steamie 14 lutego, a El Shaddai ukaże się na Switchu w kwietniu. Dziękuje za przeczytanie!
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://toucharcade.com/2024/01/31/el-shaddai-switch-interview-sawaki-takeyasu-starnaut-crim/
- :ma
- :Jest
- :nie
- :Gdzie
- $W GÓRĘ
- 1
- 2000
- 2011
- 2017
- 360
- a
- O nas
- o tym
- powyżej
- akumulacja
- Działania
- faktycznie
- Po
- ponownie
- przed
- pokrewny
- Wszystkie kategorie
- prawie
- również
- Chociaż
- zawsze
- am
- an
- i
- Inne
- każdy
- więcej
- wszystko
- kwiecień
- SĄ
- na około
- AS
- zapytać
- aspekt
- At
- Próby
- dostępny
- z powrotem
- BE
- stał
- staje
- być
- zanim
- Początek
- za
- jest
- uwierzyć
- BEST
- Najwyższa
- Bit
- Niebieski
- Bringing
- bufor
- biznes
- ale
- by
- nazywa
- CAN
- ceo
- wyzwania
- szansa
- zmiana
- zmieniony
- charakter
- klasyczny
- zamknięcie
- CO
- współpraca
- Zbieranie
- byliśmy spójni, od początku
- Zakończony
- poczęty
- konstrukcja
- zawarta
- zmieszany
- połączony
- znaczny
- za
- umowa
- mógłby
- kurs
- stworzony
- Tworzenie
- twórcy
- kult
- Aktualny
- Stan aktulany
- Obecnie
- DA
- dzień
- zdecydować
- postanowiła
- decyzja
- Decyzje
- przedstawiający
- Derek
- projektant
- rozwinięty
- rozwijanie
- oprogramowania
- diabeł
- ZROBIŁ
- różne
- trudny
- kierowniczy
- Dyrektor
- do
- robi
- robi
- dramatycznie
- z powodu
- podczas
- el
- powstanie
- zakończenia
- kończący się
- silnik
- Silnik 5
- rozrywka
- Środowisko
- Era
- Eter (ETH)
- Każdy
- wszystko
- ewolucja
- ewoluowały
- istnieć
- oczekiwania
- spodziewany
- doświadczenie
- facebook messenger
- ułatwienie
- dość
- daleko
- Moja lista
- luty
- czuć
- błąd
- kilka
- finał
- i terminów, a
- pierwszy raz
- Skupiać
- następujący
- W razie zamówieenia projektu
- Nasz formularz
- znaleziono
- cztery
- od
- fundamentalny
- przyszłość
- gra
- Games
- gier
- dał
- otrzymać
- miejsce
- GitHub
- Dać
- Dojrzeć
- gmail
- będzie
- dobry
- wspaniały
- Rosnąć
- miał
- Zaoszczędzić
- Have
- mający
- he
- słyszeć
- cześć
- Wysoki
- go
- jego
- honor
- nadzieję
- GODZINY
- W jaki sposób
- Jednak
- HTTPS
- i
- Zapłon
- zdjęcia
- Rezultat
- in
- Przybywający
- Niezależne
- Zamiar
- ciekawy
- Internet
- Wywiad
- najnowszych
- zainwestowany
- problem
- IT
- JEGO
- JAVASCRIPT
- podróż
- jpg
- właśnie
- Wiedzieć
- znany
- Doprowadziło
- legendarny
- niech
- życie
- lubić
- LINK
- życie
- długo
- poszukuje
- stracił
- niższy
- zrobiony
- Główny
- robić
- Dokonywanie
- wiele
- Oznakowanie
- masywny
- Maksymalna szerokość
- Może..
- może
- me
- Oznaczało
- średni
- Poznaj nasz
- Spotkanie
- meme
- memy
- wiadomość
- Messenger
- cuda
- lustro
- Nowoczesne technologie
- większość
- przeniesienie
- mr
- dużo
- my
- tajemniczy
- Nazwa
- sieci
- Następny
- Nintendo
- Nintendo Switch
- Nie
- już dziś
- of
- często
- on
- pewnego razu
- ONE
- koncepcja
- Okazja
- or
- pierwotnie
- Początki
- ludzkiej,
- koniec
- własny
- Ból
- Ludzie
- może
- osobisty
- PHP
- Pizza
- Miejsce
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gra
- playstation
- Proszę
- przyjemność
- plus
- punkt
- position
- możliwy
- pr
- poprzednio
- Problem
- Programista
- obietnica
- publiczny
- pytania
- czytelnicy
- zrealizować
- naprawdę
- Odebrane
- uznane
- zwolnić
- wydany
- przedstawiciel
- wymagany
- odpowiedzialność
- ujawniać
- dochód
- Recenzje
- Rola
- role
- sole
- powiedzieć
- scena
- widzieć
- wydawało się
- sprzedać
- wysłać
- Serie
- ustawienie
- Share
- przesunięcie
- Świeci
- Short
- jednocześnie
- Skype
- So
- Obserwuj Nas
- sieci społeczne
- Wyłącznie
- kilka
- Wkrótce
- specyficzny
- stanowisko
- rozpoczęty
- Stan
- Steam
- stal
- Nadal
- studio
- taki
- zaskakujący
- Przełącznik
- Brać
- Mówić
- Telegram
- telewizja
- powiedzieć
- REGULAMIN
- niż
- podziękować
- dzięki
- że
- Połączenia
- Przyszłość
- UK
- Zachód
- Im
- Tematyczne
- następnie
- Tam.
- Te
- rzeczy
- myśleć
- to
- tych
- myśl
- trzy
- porywający
- Przez
- rzucać
- A zatem
- czas
- czasy
- Tytuł
- do
- już dziś
- razem
- także
- wziął
- Pociąg
- wycieczka
- Zaufaj
- ćwierkać
- i twitterze
- drugiej
- Uk
- Ostatecznie
- Nierealny
- Unreal Engine
- Silnik Unreal 5
- aż do
- us
- posługiwać się
- wersja
- przez
- Viber
- gry wideo
- wizualny
- Czekanie
- chcieć
- była
- Droga..
- sposoby
- we
- DOBRZE
- były
- Zachód
- Co
- Co to jest
- cokolwiek
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- Podczas
- KIM
- będzie
- w
- słowo
- Praca
- pracował
- pracujący
- świat
- martwić się
- by
- xbox
- lat
- jeszcze
- ty
- Twój
- siebie
- youtube
- zefirnet