Analityka na tablecie informuje, że w 2023 r. na Kickstarterze spadło finansowanie projektów gier planszowych. Jeśli te liczby są prawidłowe, oznacza to drugi rok z rzędu spadku dla giganta crowdfundingowego w kategorii tabletop. W rezultacie dane pokazują, że indywidualni twórcy tabletowi zarabiali średnio o 30% mniej na swoich kampaniach w porównaniu z 2019 rokiem, czyli rokiem poprzedzającym wybuch pandemii Covid-19
Godne uwagi jest pochodzenie tegorocznych danych finansowych: po prawie dziesięciu latach udostępniania swoich danych publicznie i firmie Polygon, Kickstarter odmówił ich udostępnienia w tym roku. „Nie ujawniamy obecnie szczegółów dotyczących łącznej kwoty zebranej kwoty” – powiedziała Nikki Kria, dyrektor ds. komunikacji w korporacja pożytku publicznego, w e-mailu. Zamiast tego Polygon pozyskał dane z podmiot zewnętrzny, Tabletop Analytics, który twierdzi, że czerpie z własnej, publicznej witryny internetowej firmy finansującej. Poproszony o weryfikację tych danych, Kickstarter również odmówił.
Z naszej analizy danych historycznych Tabletop Analytics wynika, że są one ściśle zgodne z tym, co w przeszłości udostępniał publicznie Kickstarter. Firma twierdzi, że wszelkie odchylenia wynikają prawdopodobnie z przeliczeń walut i/lub dat rozpoczęcia i zakończenia niektórych kampanii, które mogą przypadać na nowy rok.
Dane Tabletop Analytics z 2023 r. pokazują, że Kickstarter zarobił o 10.2 mln dolarów mniej na projektach stołowych niż rok wcześniej, co stanowi spadek o 4.3% w porównaniu z danymi udostępnionymi przez Kickstarter firmie Polygon w 2022 r. To znacznie mniej niż spadek w 2022 r., kiedy dane z Kickstartera wykazał spadek o 33.6 mln dolarów, czyli 12.4%, w porównaniu do 2021.
Pomijając gwałtowny wzrost w latach 2020 i 2021, który firma Polygon przypisuje blokadom związanym z pandemią, które sprawiały, że gracze wracający do domu skupiali się na swoich tabletach, dane z Tabletop Analytics za 2023 r. faktycznie pokazują znaczny zwiększać przychodów z kampanii stacjonarnych na Kickstarterze w 2019 r. — wzrost o około 50 milionów dolarów, co stanowi wzrost o 28% w porównaniu z sytuacją sprzed pandemii. Jednocześnie jednak dane pokazują, że udział przeciętnego twórcy tabletów w przychodach gwałtownie spadł w porównaniu z tym samym okresem – spadek o 31%, ze średnio 67,350 2019 dolarów w 45,982 r. do zaledwie 2023 XNUMX dolarów w XNUMX r. Oznaczałoby to, że przeciętny twórca zarabia prawie o jedną trzecią mniej w porównaniu z przeciętną kampanią.
Z innej perspektywy dane Tabletop Analytics pokazują, że było ich prawie 900 jeszcze skuteczniejsze kampanie niż w roku poprzednim — wzrost o prawie 22% w stosunku do 2022 r. Z danych Tabletop Analytics wynika, że Kickstarter hostuje na swojej platformie znacznie więcej kampanii tabletopowych w porównaniu z 2022 r., zarabiając znacznie mniej na każdej z nich.
Chociaż Kickstarter zdecydował się nie komentować tych danych, wielu klientów Kickstartera, z którymi się skontaktowaliśmy, tak zrobiło.
„Jeśli podane tutaj dane są dokładne, istnieje wiele czynników, które mogą się do tego przyczynić” – powiedział Adam Poots, twórca Królestwo Śmierci: Potwór, drugą najczęściej finansowaną grą planszową w historii Kickstartera. „Zmęczenie finansowaniem społecznościowym, wiele platform finansowania społecznościowego, ludzie nie wydają tak jak podczas pierwszej części pandemii itp. Wydaje mi się to bardziej naturalne niż niepokojące”.
Poots rzeczywiście zadzwonił do firmy liberalne stanowisko w sprawie sztucznej inteligencji jako niepokojący znak.
„Chciałbym zobaczyć, jak Kickstarter zwalnia i koncentruje się na opracowywaniu bardziej potrzebnych narzędzi do zarządzania społecznością oraz wytycza niezwykle twarde stanowisko wobec wykorzystania sztuki generatywnej AI w projektach na Kickstarterze” – powiedział Poots. „Dla mnie zaufanie użytkowników i potencjalnych użytkowników jest ważniejsze niż zapewnienie, że liczby będą rosły”.
Kiedy w zeszłym roku Polygon rozmawiał o tej porze z Kickstarterem, jego przekaz podkreślał, że skupia się na umożliwianiu coraz większej liczbie twórców znalezienia miejsca na platformie. Wysiłki te wyraźnie się opłaciły dzięki inicjatywom takim jak zrobić/100 i jego roczny Zin Quest na czele, często z fantastyczne rezultaty. Jednak apetyt konsumentów na finansowanie społecznościowe w ogóle może słabnąć.
„Więcej twórców albo po raz pierwszy korzysta z finansowania społecznościowego, albo wraca do niego, zapewniając sponsorom szeroki wybór” – powiedział Jamey Stegmaier z Stonemaier Games (kosa, Rozpiętość skrzydeł, Pasieka, Wyrmspan). „Ale łączna liczba darczyńców, którzy są skłonni przeznaczyć, [nie] rośnie. Konkurencja o uwagę każdego wspierającego jest znacznie większa. Myślę, że są to ważne dane dla twórców, którzy planują różne scenariusze finansowania, szczególnie w przypadku budżetowania wydatków z tytułu kosztów utopionych, takich jak sztuka, projektowanie graficzne i reklama, a także w celu oszacowania minimalnej wielkości zamówienia (jeśli wynikiem jest jakaś forma produkcji masowej ).”
Suzanne Sheldon z Restoration Games (Wyspa Ognia: Klątwa Vul-Kar, Niezrównany) zauważa, że ten ogromny wzrost powierzchni na Kickstarterze spowodował w ostatnich latach poszerzenie tej kategorii o takie rzeczy, jak małe przygodowe gry fabularne na tablecie, pliki do wydruków 3D, meble i nie tylko. Ta różnorodność, stwierdziła, może wymagać większej szczegółowości, aby przyciągnąć i poinformować potencjalnych sponsorów.
„W szczególności bardzo chciałbym, aby Kickstarter podzielił na swojej platformie kategorię blatów, aby lepiej zaprezentować nisze i stanowić bardziej znaczące odzwierciedlenie branży oraz pomóc twórcom i sponsorom w wykrywaniu” – powiedział Sheldon. „W końcu ta kategoria jest wiodącym segmentem ich usług i myślę, że wymaga to szczegółowej opieki.”
Komunikacja z Kickstarterem pozostaje na pierwszym miejscu dla wielu twórców, z którymi Polygon rozmawiał na potrzeby tego artykułu. Connor Alexander, twórca tubylczej gry TTRPG Kojot i wrona, wskazywało na wezwanie do zwiększenia przejrzystości.
„Podejrzewam, że nie jest to pełny obraz” – powiedział Alexander o danych Tabletop Analytics. „Chciałbym poznać liczbę nieudanych zbiórek na Kickstarterze lub liczbę osób, które raz próbowały sfinansować projekt i nie udało im się to, ale udało im się za drugim razem. Jestem pewien, że w każdej kategorii na Kickstarterze istnieje mnóstwo innych interesujących wskaźników, takich jak wzrost lub spadek.
„Na podstawie rozmów z ludźmi ze społeczności graczy podejrzewam, że te dane wskazują na coś, co postrzegam jako poszerzenie całego rynku Kickstartera” – dodał Alexander. „Mówiąc tylko o grach planszowych, kiedyś było wielu początkujących graczy, którzy wydawali naprawdę drogie tytuły w stylu 4X z miniaturami i luksusowymi grami, lub też uznane firmy korzystały z Kickstartera bardziej jako narzędzia marketingowego i sposobu na sprawdzenie szerszego zainteresowania detalicznego. Te oczywiście nadal istnieją. Myślę jednak, że ostatnie pięć lub sześć lat udowodniło, że mniejsze gry, mniejsi wydawcy oraz szersza gama gier i akcesoriów mogą również dobrze sobie radzić na Kickstarterze. Wiele z tego to spekulacje z mojej strony. Ogólnie jednak postrzegam finansowanie społecznościowe jako narzędzie, które w nadchodzących latach będzie coraz szersze i głębsze. Jeśli chodzi o to, co uważam za zdrowe dla tego hobby, wolałbym, żeby dziesiątki wydawców zebrały trzydzieści lub czterdzieści kawałków, niż jeden wydawca zebrał milion dolarów”.
Chociaż nie przekazał swoich najważniejszych informacji finansowych dotyczących kategorii tabletów, Kickstarter udostępnił listę swoich najczęściej finansowanych projektów blatów w 2023 r. Osiem z 10 projektów uwzględnionych na liście pochodziło od firm, które uruchomiły wiele kampanii na Kickstarterze w przeszłości. W przypadku CMONA dwie 10 najlepszych kampanii to 54. i 55z łącznej liczby 57 kampanii prowadzonych na Kickstarterze since 2012.
10 najczęściej finansowanych projektów stołowych na Kickstarterze w 2023 r
Imię | Twórca | Zebrane fundusze | Wspierający |
---|---|---|---|
Imię | Twórca | Zebrane fundusze | Wspierający |
BattleTech: Najemnicy | Gry Catalyst | $7,549,242 | 23,654 |
Marvel United: Multiwersum | NO CHODŹ | $4,787,627 | 20,886 |
Dodatki Marvel Dice Throne | Tron Kości | $4,282,509 | 21,205 |
Krzywy księżyc: ludowy horror w 5E | Legendy Avantris | $4,020,234 | 21,793 |
Zombicide: Biała Śmierć | NO CHODŹ | $3,839,614 | 19,303 |
Nieopowiedziane miasta: Dolne Miasto – Teren TTRPG | Kuźnia Krasnoludów | $3,507,440 | 2,621 |
Monster Hunter World Iceborne: Gra planszowa | Gry Steamforged | $3,484,163 | 13,112 |
Przewodnik Ryoko po krainach Yokai – tom 5e | Pracownia Archontów | $3,327,234 | 26,377 |
Drugie wydanie Aeon Trespass: Odyssey oraz zupełnie nowa zawartość | Gry rywalizacyjne | $3,064,640 | 7,822 |
Obojima Opowieści z wysokiej trawy: ustawienie kampanii 5E | 1985 Games | $2,610,870 | 23,416 |
Źródło: Kickstarter
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.polygon.com/24054381/kickstarter-top-10-biggest-most-backed-board-games-campaigns-2023
- :ma
- :Jest
- :nie
- Milion $ 1.8
- $W GÓRĘ
- 000
- 1
- 10
- 12
- 2000
- 2015
- 2019
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 3000
- 350
- 3d
- 610
- 8
- a
- O nas
- akcesoria
- dokładny
- faktycznie
- Adam
- w dodatku
- Przygody
- Reklama
- Po
- przed
- AI
- Alexander
- Wszystkie kategorie
- dozwolony
- również
- an
- analiza
- analityka
- i
- roczny
- Inne
- apetyt
- SĄ
- na około
- Sztuka
- artykuł
- sztuczny
- AS
- At
- próba
- próbę
- Uwaga
- przyciągnięcie
- atrybuty
- dostępny
- średni
- backers
- na podstawie
- BE
- zanim
- za
- korzyści
- Ulepsz Swój
- Bit
- deska
- szerokość
- budżetowanie
- ale
- by
- wezwanie
- Kampania
- Kampanie
- CAN
- który
- walizka
- Kategoria
- Charlie
- wybory
- Miasto
- wyraźnie
- dokładnie
- przyjście
- komentarz
- Komunikacja
- społeczność
- Firmy
- sukcesy firma
- Firma
- w porównaniu
- konkurencja
- kompletny
- kolejny
- konsument
- przyczynić się
- rozmowy
- konwersje
- skorygowania
- mógłby
- COVID-19
- Pandemia COVID-19
- kreacje
- twórca
- twórcy
- tłum
- Crowdfunding
- Waluta
- przeklinać
- Klientów
- dane
- punkty danych
- Daty
- Śmierć
- dekada
- upadek
- spadek
- głębokość
- Wnętrze
- szczegółowe
- rozwijanie
- ZROBIŁ
- różne
- Ujawnianie
- Różnorodność
- do
- dolarów
- na dół
- dziesiątki
- rysować
- rysuje
- podczas
- każdy
- zdobył
- Zarobek
- starania
- osiem
- bądź
- wybrany
- podkreślił
- umożliwiając
- zakończenia
- zapewnienie
- ustanowiony
- itp
- Eter (ETH)
- EVER
- istnieć
- rozszerzony
- wydatki
- drogi
- Doświadczenia
- skrajny
- okładzina
- Czynniki
- Failed
- Spadać
- fałszywy
- daleko
- zmęczenie
- Akta
- budżetowy
- dane finansowe
- Informacje finansowe
- Znajdź
- w porządku
- i terminów, a
- pierwszy raz
- pięć
- Skupiać
- koncentruje
- W razie zamówieenia projektu
- Nasz formularz
- znaleziono
- cztery
- od
- fundusz
- Finansowanie
- fundusze
- Wzrost
- gra
- Games
- wskaźnik
- Ogólne
- generatywny
- gigant
- Go
- będzie
- wielki
- graficzny
- trawa
- Ziemia
- Wzrost
- poprowadzi
- miał
- Ciężko
- Have
- głowa
- zdrowy
- pomoc
- tutaj
- historyczny
- historia
- przerażenie
- Hosting
- HTTPS
- Łowca
- i
- if
- ważny
- in
- zawierać
- włączony
- Zwiększać
- wzrosła
- wzrastający
- orientacyjny
- indywidualny
- przemysł
- informować
- Informacja
- inicjatywy
- zamiast
- odsetki
- ciekawy
- wyspa
- IT
- JEGO
- jpg
- właśnie
- trzymane
- Kickstarter
- Wiedzieć
- duży
- Nazwisko
- Ostatni rok
- uruchomiona
- prowadzący
- mniej
- lubić
- Prawdopodobnie
- Linia
- prążkowany
- Lista
- blokady
- Partia
- miłość
- robić
- Makers
- Dokonywanie
- i konserwacjami
- Narzędzia zarządzania
- produkcja
- wiele
- rynek
- Marketing
- Masa
- zapałki
- Może..
- me
- oznaczać
- wymowny
- wiadomości
- Metryka
- milion
- milion dolarów
- nic
- minimum
- Księżyc
- jeszcze
- dużo
- wielokrotność
- Multiverse
- my
- Naturalny
- prawie
- potrzebne
- Nowości
- nowy rok
- noty
- Uwagi
- numer
- z naszej
- of
- poza
- często
- on
- pewnego razu
- ONE
- tylko
- or
- zamówienie
- Inne
- ludzkiej,
- na zewnątrz
- wydajność
- koniec
- ogólny
- własny
- pandemiczny
- część
- szczególny
- szczególnie
- przyjęcie
- Przeszłość
- zwracając
- Ludzie
- okres
- perspektywa
- obraz
- Miejsce
- krok po kroku
- Platforma
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- gracze
- Zastaw
- plus
- zwrotnica
- Wielokąt
- potencjał
- teraźniejszość
- poprzedni
- druk
- Produkcja
- projektowanie
- Sprawdzony
- pochodzenie
- że
- publicznie
- wydawca
- wydawcy
- Putting
- podnieść
- zasięg
- Zakres gier
- raczej
- osiągnięty
- naprawdę
- królestwa
- niedawny
- refleksja
- szczątki
- raport
- Raporty
- reprezentowanie
- wymagać
- przywrócenie
- dalsze
- detaliczny
- powrót
- dochód
- Odgrywanie ról
- w przybliżeniu
- run
- Powiedział
- taki sam
- zobaczył
- mówią
- scenariusze
- druga
- widzieć
- wydaje
- segment
- usługa
- ustawienie
- Share
- shared
- dzielenie
- ona
- prezentacja
- pokazał
- Targi
- znak
- znaczący
- SIX
- powolny
- mniejszy
- So
- kilka
- pozyskiwany
- Typ przestrzeni
- specyfika
- spekulacja
- Spędzanie
- kolec
- stanowisko
- początek
- Nadal
- styl
- udany
- taki
- pewnie
- powstaje
- Opowieści
- zbiorniki
- REGULAMIN
- niż
- że
- Połączenia
- ich
- Tam.
- one
- rzeczy
- myśleć
- Trzeci
- trzydzieści
- to
- w tym roku
- tych
- tron
- czas
- tytuły
- do
- Tona
- narzędzie
- narzędzia
- Top
- Top 10
- Kwota produktów:
- Przezroczystość
- ogromny
- Zaufaj
- drugiej
- Zjednoczony
- Niewypowiedziany
- posługiwać się
- używany
- Użytkownicy
- za pomocą
- Pojazdy
- zweryfikować
- Warranty
- była
- Droga..
- we
- Bogactwo
- webp
- Strona internetowa
- DOBRZE
- były
- Co
- cokolwiek
- jeśli chodzi o komunikację i motywację
- który
- biały
- szerszy
- skłonny
- w
- w ciągu
- świat
- martwiąc
- by
- rok
- lat
- zefirnet