Raport Tabletop Analytics pokazuje, że Kickstarter miał kolejny rok spadków

Raport Tabletop Analytics pokazuje, że Kickstarter miał kolejny rok spadków

Węzeł źródłowy: 3090223

Analityka na tablecie informuje, że w 2023 r. na Kickstarterze spadło finansowanie projektów gier planszowych. Jeśli te liczby są prawidłowe, oznacza to drugi rok z rzędu spadku dla giganta crowdfundingowego w kategorii tabletop. W rezultacie dane pokazują, że indywidualni twórcy tabletowi zarabiali średnio o 30% mniej na swoich kampaniach w porównaniu z 2019 rokiem, czyli rokiem poprzedzającym wybuch pandemii Covid-19

Godne uwagi jest pochodzenie tegorocznych danych finansowych: po prawie dziesięciu latach udostępniania swoich danych publicznie i firmie Polygon, Kickstarter odmówił ich udostępnienia w tym roku. „Nie ujawniamy obecnie szczegółów dotyczących łącznej kwoty zebranej kwoty” – powiedziała Nikki Kria, dyrektor ds. komunikacji w korporacja pożytku publicznego, w e-mailu. Zamiast tego Polygon pozyskał dane z podmiot zewnętrzny, Tabletop Analytics, który twierdzi, że czerpie z własnej, publicznej witryny internetowej firmy finansującej. Poproszony o weryfikację tych danych, Kickstarter również odmówił.

Z naszej analizy danych historycznych Tabletop Analytics wynika, że ​​są one ściśle zgodne z tym, co w przeszłości udostępniał publicznie Kickstarter. Firma twierdzi, że wszelkie odchylenia wynikają prawdopodobnie z przeliczeń walut i/lub dat rozpoczęcia i zakończenia niektórych kampanii, które mogą przypadać na nowy rok.

Dane Tabletop Analytics z 2023 r. pokazują, że Kickstarter zarobił o 10.2 mln dolarów mniej na projektach stołowych niż rok wcześniej, co stanowi spadek o 4.3% w porównaniu z danymi udostępnionymi przez Kickstarter firmie Polygon w 2022 r. To znacznie mniej niż spadek w 2022 r., kiedy dane z Kickstartera wykazał spadek o 33.6 mln dolarów, czyli 12.4%, w porównaniu do 2021.

Pomijając gwałtowny wzrost w latach 2020 i 2021, który firma Polygon przypisuje blokadom związanym z pandemią, które sprawiały, że gracze wracający do domu skupiali się na swoich tabletach, dane z Tabletop Analytics za 2023 r. faktycznie pokazują znaczny zwiększać przychodów z kampanii stacjonarnych na Kickstarterze w 2019 r. — wzrost o około 50 milionów dolarów, co stanowi wzrost o 28% w porównaniu z sytuacją sprzed pandemii. Jednocześnie jednak dane pokazują, że udział przeciętnego twórcy tabletów w przychodach gwałtownie spadł w porównaniu z tym samym okresem – spadek o 31%, ze średnio 67,350 2019 dolarów w 45,982 r. do zaledwie 2023 XNUMX dolarów w XNUMX r. Oznaczałoby to, że przeciętny twórca zarabia prawie o jedną trzecią mniej w porównaniu z przeciętną kampanią.

Z innej perspektywy dane Tabletop Analytics pokazują, że było ich prawie 900 jeszcze skuteczniejsze kampanie niż w roku poprzednim — wzrost o prawie 22% w stosunku do 2022 r. Z danych Tabletop Analytics wynika, że ​​Kickstarter hostuje na swojej platformie znacznie więcej kampanii tabletopowych w porównaniu z 2022 r., zarabiając znacznie mniej na każdej z nich.

Chociaż Kickstarter zdecydował się nie komentować tych danych, wielu klientów Kickstartera, z którymi się skontaktowaliśmy, tak zrobiło.

„Jeśli podane tutaj dane są dokładne, istnieje wiele czynników, które mogą się do tego przyczynić” – powiedział Adam Poots, twórca Królestwo Śmierci: Potwór, drugą najczęściej finansowaną grą planszową w historii Kickstartera. „Zmęczenie finansowaniem społecznościowym, wiele platform finansowania społecznościowego, ludzie nie wydają tak jak podczas pierwszej części pandemii itp. Wydaje mi się to bardziej naturalne niż niepokojące”.

Poots rzeczywiście zadzwonił do firmy liberalne stanowisko w sprawie sztucznej inteligencji jako niepokojący znak.

„Chciałbym zobaczyć, jak Kickstarter zwalnia i koncentruje się na opracowywaniu bardziej potrzebnych narzędzi do zarządzania społecznością oraz wytycza niezwykle twarde stanowisko wobec wykorzystania sztuki generatywnej AI w projektach na Kickstarterze” – powiedział Poots. „Dla mnie zaufanie użytkowników i potencjalnych użytkowników jest ważniejsze niż zapewnienie, że liczby będą rosły”.

Kiedy w zeszłym roku Polygon rozmawiał o tej porze z Kickstarterem, jego przekaz podkreślał, że skupia się na umożliwianiu coraz większej liczbie twórców znalezienia miejsca na platformie. Wysiłki te wyraźnie się opłaciły dzięki inicjatywom takim jak zrobić/100 i jego roczny Zin Quest na czele, często z fantastyczne rezultaty. Jednak apetyt konsumentów na finansowanie społecznościowe w ogóle może słabnąć.

zdjęcie figurek z gry planszowej Scythe

Miniatury z kosaod Stonemaier Games, która w 1.8 roku zebrała ponad 2015 miliona dolarów.
Zdjęcie: Charlie Hall/Polygon

„Więcej twórców albo po raz pierwszy korzysta z finansowania społecznościowego, albo wraca do niego, zapewniając sponsorom szeroki wybór” – powiedział Jamey Stegmaier z Stonemaier Games (kosa, Rozpiętość skrzydeł, Pasieka, Wyrmspan). „Ale łączna liczba darczyńców, którzy są skłonni przeznaczyć, [nie] rośnie. Konkurencja o uwagę każdego wspierającego jest znacznie większa. Myślę, że są to ważne dane dla twórców, którzy planują różne scenariusze finansowania, szczególnie w przypadku budżetowania wydatków z tytułu kosztów utopionych, takich jak sztuka, projektowanie graficzne i reklama, a także w celu oszacowania minimalnej wielkości zamówienia (jeśli wynikiem jest jakaś forma produkcji masowej ).”

Suzanne Sheldon z Restoration Games (Wyspa Ognia: Klątwa Vul-Kar, Niezrównany) zauważa, że ​​ten ogromny wzrost powierzchni na Kickstarterze spowodował w ostatnich latach poszerzenie tej kategorii o takie rzeczy, jak małe przygodowe gry fabularne na tablecie, pliki do wydruków 3D, meble i nie tylko. Ta różnorodność, stwierdziła, może wymagać większej szczegółowości, aby przyciągnąć i poinformować potencjalnych sponsorów.

„W szczególności bardzo chciałbym, aby Kickstarter podzielił na swojej platformie kategorię blatów, aby lepiej zaprezentować nisze i stanowić bardziej znaczące odzwierciedlenie branży oraz pomóc twórcom i sponsorom w wykrywaniu” – powiedział Sheldon. „W końcu ta kategoria jest wiodącym segmentem ich usług i myślę, że wymaga to szczegółowej opieki.”

Wilki, nowa gra planszowa od twórców Indiginous TTRPG Kojot i wronaw 111,000 roku zebrał na Kickstarterze ponad 2023 XNUMX dolarów.
Obraz: Gry z kojotem i wroną

Komunikacja z Kickstarterem pozostaje na pierwszym miejscu dla wielu twórców, z którymi Polygon rozmawiał na potrzeby tego artykułu. Connor Alexander, twórca tubylczej gry TTRPG Kojot i wrona, wskazywało na wezwanie do zwiększenia przejrzystości.

„Podejrzewam, że nie jest to pełny obraz” – powiedział Alexander o danych Tabletop Analytics. „Chciałbym poznać liczbę nieudanych zbiórek na Kickstarterze lub liczbę osób, które raz próbowały sfinansować projekt i nie udało im się to, ale udało im się za drugim razem. Jestem pewien, że w każdej kategorii na Kickstarterze istnieje mnóstwo innych interesujących wskaźników, takich jak wzrost lub spadek.

„Na podstawie rozmów z ludźmi ze społeczności graczy podejrzewam, że te dane wskazują na coś, co postrzegam jako poszerzenie całego rynku Kickstartera” – dodał Alexander. „Mówiąc tylko o grach planszowych, kiedyś było wielu początkujących graczy, którzy wydawali naprawdę drogie tytuły w stylu 4X z miniaturami i luksusowymi grami, lub też uznane firmy korzystały z Kickstartera bardziej jako narzędzia marketingowego i sposobu na sprawdzenie szerszego zainteresowania detalicznego. Te oczywiście nadal istnieją. Myślę jednak, że ostatnie pięć lub sześć lat udowodniło, że mniejsze gry, mniejsi wydawcy oraz szersza gama gier i akcesoriów mogą również dobrze sobie radzić na Kickstarterze. Wiele z tego to spekulacje z mojej strony. Ogólnie jednak postrzegam finansowanie społecznościowe jako narzędzie, które w nadchodzących latach będzie coraz szersze i głębsze. Jeśli chodzi o to, co uważam za zdrowe dla tego hobby, wolałbym, żeby dziesiątki wydawców zebrały trzydzieści lub czterdzieści kawałków, niż jeden wydawca zebrał milion dolarów”.

Osiem BattleMechów ustawiło się w szeregu w mieście za czterema pojazdami naziemnymi: dwoma czołgami i dwoma poduszkowcami.

Miniatury z BattleTech: Najemnicy, która w 7.5 roku zebrała na Kickstarterze ponad 2023 miliona dolarów.
Zdjęcie: Charlie Hall/Polygon

Chociaż nie przekazał swoich najważniejszych informacji finansowych dotyczących kategorii tabletów, Kickstarter udostępnił listę swoich najczęściej finansowanych projektów blatów w 2023 r. Osiem z 10 projektów uwzględnionych na liście pochodziło od firm, które uruchomiły wiele kampanii na Kickstarterze w przeszłości. W przypadku CMONA dwie 10 najlepszych kampanii to 54. i 55z łącznej liczby 57 kampanii prowadzonych na Kickstarterze since 2012.

10 najczęściej finansowanych projektów stołowych na Kickstarterze w 2023 r

Imię Twórca Zebrane fundusze Wspierający
Imię Twórca Zebrane fundusze Wspierający
BattleTech: Najemnicy Gry Catalyst $7,549,242 23,654
Marvel United: Multiwersum NO CHODŹ $4,787,627 20,886
Dodatki Marvel Dice Throne Tron Kości $4,282,509 21,205
Krzywy księżyc: ludowy horror w 5E Legendy Avantris $4,020,234 21,793
Zombicide: Biała Śmierć NO CHODŹ $3,839,614 19,303
Nieopowiedziane miasta: Dolne Miasto – Teren TTRPG Kuźnia Krasnoludów $3,507,440 2,621
Monster Hunter World Iceborne: Gra planszowa Gry Steamforged $3,484,163 13,112
Przewodnik Ryoko po krainach Yokai – tom 5e Pracownia Archontów $3,327,234 26,377
Drugie wydanie Aeon Trespass: Odyssey oraz zupełnie nowa zawartość Gry rywalizacyjne $3,064,640 7,822
Obojima Opowieści z wysokiej trawy: ustawienie kampanii 5E 1985 Games $2,610,870 23,416

Źródło: Kickstarter

Znak czasu:

Więcej z Wielokąt