Armored Core 6: Wyjaśniono wszystkie szczegółowe warunki dotyczące statystyk AC i specyfikacji części

Armored Core 6: Wyjaśniono wszystkie szczegółowe warunki dotyczące statystyk AC i specyfikacji części

Węzeł źródłowy: 2847814

Jeśli jesteś typem gracza, który uwielbia statystyki i specyfikacje, czeka Cię prawdziwa gratka, jeśli chodzi o Pancerny rdzeń 6. Możesz użyć prostych menu, aby szybko ocenić, jak dobrze Twój AC będzie działać w różnych wersjach, lub możesz wyświetlić szczegółowe menu i cieszyć się wizualną ucztą liczb i statystyk. Jednak na początku może to być nieco przytłaczające, dlatego oto krótkie wyjaśnienie szczegółowych specyfikacji i widoku statystyk Pancerny rdzeń 6.

Pancerny rdzeń 6 wyjaśniono szczegółowe specyfikacje

Specyfikacje są podzielone na AC i części. Jeden z nich określa, jak dobrze będzie działać rama twojego pancernego rdzenia, podczas gdy drugi określi twoje uzbrojenie i dodatki.

Armored Core 6: Wyjaśniono wszystkie szczegółowe warunki dotyczące statystyk AC i specyfikacji części

Zrzut ekranu autorstwa PC Invasion

Specyfikacje części

Statystyki ogólne i defensywne

  • AP – Określa to twoje ogólne zdrowie lub pancerz twojego pancernego rdzenia.
  • OBRONA ANTYKINETYCZNA – Obrona przed bronią kinetyczną.
  • OBRONA PRZECIWENERGETYCZNA – Jak dobrze wytrzymujesz broń energetyczną.
  • OCHRONA PRZECIWWYBUCHOWA – Odporność na atak wybuchowy.
  • STABILNOŚĆ POSTAWY – To jest twoja odporność na oszołomienie. Jest to suma wszystkich Twoich części. Im wyższa liczba, tym większa odporność na stagger. Znany również jako ACS.
  • ODZYSKANIE POSTAWY - Kiedy otrzymasz obrażenia od staggeru, to określa, jak szybko się po tym pogodzisz.
  • ŚLEDZENIE CELÓW – Kiedy namierzasz wroga, określa to prawdopodobieństwo trafienia celu. Specjalizacja części ramion w zakresie specjalizacji broni palnej ma wpływ na tę wartość.

Statystyki boosterów

  • ZWIĘKSZ PRĘDKOŚĆ – Jak szybko możesz się poruszać dzięki dopalaczom. Na tę wartość wpływa wyższy ciąg wspomagania i niższa masa całkowita AC.
  • PRĘDKOŚĆ QB – Jak szybko Twoje wzmocnienia sprawią, że będziesz się poruszać.
  • QB PL ZUŻYCIE – Ile EN lub energii zużyje Twój Pancerny Rdzeń podczas wzmacniania.
  • CZAS PRZEŁADOWANIA QB – Jest to prędkość przeładowania twojego wzmocnienia, co skutkuje szybkimi i zwinnymi statystykami Pancernego Rdzenia.

Statystyki energii

  • PL WYDAJNOŚĆ – Tyle EN będzie miał Twój Pancerny Rdzeń. Wyższe liczby oznaczają większe szanse na użycie ataków i ruchów o wysokiej energii.
  • PL WYDAJNOŚĆ DOSTAW – Wyższa liczba oznacza szybszą regenerację EN.
  • PL OPÓŹNIENIE ŁADOWANIA – Kiedy jesteś uziemiony i poza EN, określa to opóźnienie, zanim odzyskasz EN.
  • PL WYJŚCIE – Ilość EN, którą może wyprodukować twój rdzeń pancerny.
  • PL NAŁADOWAĆ – Jak szybko Twój Pancerny Rdzeń zainicjuje ładowanie EN.

Statystyki obciążenia i wagi

  • WAGA CAŁKOWITA - Łączna waga wszystkich części rdzenia pancernego. Wyższa liczba wpływa na prędkość poruszania się i użycie EN.
  • CAŁKOWITE OBCIĄŻENIE RAMIEN -Całkowita waga całego sprzętu na twoich ramionach.
  • LIMIT OBCIĄŻENIA RAMION – Limit tego, co mogą unieść twoje ramiona. Silniejsze ramiona mogą unieść więcej. Jednak przekroczenie limitu będzie miało wpływ na statystyki śledzenia i odrzutu.
  • OBCIĄŻENIE CAŁKOWITE -Całkowita waga wszystkich części, z wyłączeniem nóg.
  • LIMIT OBCIĄŻENIA – Limit wagi nóg. Wyższy limit pozwala na użycie cięższych części w sumie.
  • CAŁKOWITY EN OBCIĄŻENIE – Ładunek energii sumy wszystkich części Armored Core. Jeśli przekroczysz tę statystykę, nie będziesz mógł uporządkować swojego rdzenia pancernego.
  • AKTUALNE OBCIĄŻENIE – Pełne obciążenie twojego pancernego rdzenia w porównaniu do całkowitego maksymalnego obciążenia. Jeśli przekroczysz tę statystykę, nie będziesz mógł Sortować.
  • AKTUALNE OBCIĄŻENIE BRONI – To jest obciążenie ramion w porównaniu z ich maksymalnym obciążeniem. Możesz przekroczyć tę statystykę, ale twój cel i odrzut ucierpią na twoim pancernym rdzeniu.
  • BIEŻĄCE OBCIĄŻENIE EN – Ile zużywa Twój Armored Core w stosunku do całkowitej pojemności EN. Nie możesz wyruszyć, jeśli przekroczyłeś próg.
Armored Core 6: Wyjaśniono wszystkie szczegółowe warunki dotyczące statystyk AC i specyfikacji części

Zrzut ekranu autorstwa PC Invasion

Specyfikacje AC

Ogólne

  • SIŁA ATAKU – Prosta statystyka, aby Cię poinformować tylko jak duże są szkody dajesz z siebie wszystko, co masz.
  • WPŁYW – Ile wstrząsów może wytrzymać Twój ACS, zanim unieruchomi się. To z czasem się resetuje.
  • WPŁYW SKUMULACYJNY – Ile trwałych obrażeń może przyjąć twój rdzeń pancerny, zanim osiągnie stan oszołomienia.
  • PROMIEŃ WYBUCHU – Rozmiar obszaru obrażeń broni obszarowej.
  • NAGROMADZENIE CIEPŁA ATAKU -Jak szybko twoja broń przegrzeje się przy ciągłym użytkowaniu.
  • KOLEJNE HITY – Ile razy możesz łączyć ataki swoją bronią, zanim się przegrzeje.

Statystyki jednostek defensywnych

  • ŁAGODZENIE SZKÓD – W jakim stopniu twój obecny rdzeń pancerny zmniejszy otrzymywane obrażenia.
  • WYSTĘP OBRONY – To jest twoja statystyka oceny obrony dla twojego pancernego rdzenia.
  • TŁUMIENIE UDERZEŃ – Uderzenie broni powoduje również uszkodzenie rdzeni pancernych. Ta statystyka określa, jak bardzo zmniejsza te obrażenia.

Statystyki jednostek ładowania

  • CHG. SIŁA ATAKU – Ile obrażeń zadaje naładowany atak.
  • CHG. IMPAKTY ACS – Jak duże obciążenie naładowanego ataku wywrze na pasek ACS pancernych rdzeni.
  • CHG. AKUMULACJA. UDERZENIE – Jak duże obciążenie będzie wywierał ciągły naładowany atak na twój rdzeń pancerny.
  • CHG. PROMIEŃ WYBUCHU – Promień wybuchu naładowanego ataku.
  • CHG. NAGROMADZENIE CIEPŁA – Nagromadzenie ciepła podczas używania naładowanych ataków.

Statystyki jednostki IG

  • ŁAGODZENIE SZKÓD IG – Ile obrażeń zostaje zmniejszonych podczas wykonywania Początkowej Straży.
  • TŁUMIENIE UDERZEŃ IG – Jak duże jest obciążenie twojego pancernego rdzenia podczas wykonywania początkowej osłony.
  • CZAS TRWANIA IG – Czas trwania okna łagodzenia obrażeń podczas wykonywania Początkowej osłony.
  • DPLY. NAGROMADZENIE CIEPŁA – Ile ciepła gromadzi się podczas używania osłony. Przegrzeje się, gdy przekroczy tolerancję w rdzeniu pancernym.

Dodatkowe statystyki

  • BEZPOŚREDNIA REGULACJA UDERZENIA – Dodatkowy mnożnik obrażeń dla oszołomionych wrogów.
  • PORADNICTWO – Jak dobrze działają rakiety i inna broń samonaprowadzająca.
  • INTERFERENCJA PA – Wyższa statystyka określa, jak dobrze możesz ingerować w bariery pulsacyjne wroga.
  • ODRZUT – Odrzut powstający podczas strzelania.
  • EFEKTYWNY ZASIĘG – Efektywny zasięg broni. Statystyka ta zależy także od stopnia pancerza osoby, do której strzelasz.
  • OGRANICZENIE ZASIĘGU – Maksymalny zasięg twojej broni.
  • SZYBKI POŻAR – Ile strzałów na sekundę możesz wyładować za pomocą rdzenia pancernego.
  • CHG. PL ŁADUJ – PL użycie naładowanej broni.
  • CZAS ŁADOWANIA – Czas ładowania twojej broni.
  • CHG. ZUŻYCIE AMUNICJI – Ile amunicji zużywa się na naładowany strzał
  • CZAS BLOKU POWROTOWEGO – Czas potrzebny do namierzenia broni i rakiet naprowadzanych.
  • MAKS. LICZBA BLOKU – Ilu wrogów może namierzyć Twój rdzeń pancerny za pomocą rakiet i innej broni samonaprowadzającej.
  • NARUTY MAGAZYNOWE – Ile nabojów jest w magazynku.
  • CAŁKOWITA RUNDY – Liczba nabojów, którymi może wystrzelić twój rdzeń pancerny.
  • CHŁODZENIE – Kiedy przegrzejesz broń, ta statystyka określa, jak szybko nastąpi chłodzenie.
  • CZAS PRZEŁADOWANIA – Czas, jaki jest potrzebny dokończ ponowne ładowanie.
  • KOSZT AMUNICJI – Koszt amunicji na koniec misji.
  • IDEALNY ZAKRES – Optymalna odległość, na jaką twoja broń może zadać obrażenia wrogowi, gwarantująca brak rykoszetu, chyba że pancerz jest specjalistyczny.
Armored Core 6: Wyjaśniono wszystkie szczegółowe warunki dotyczące statystyk AC i specyfikacji części

Zrzut ekranu autorstwa PC Invasion

Statystyki głowy

  • ODZYSKIWANIE SYSTEMU -Jak szybko anomalie są identyfikowane i naprawiane w Twoim pancernym rdzeniu.
  • ODLEGŁOŚĆ SKANOWANIA – Ta statystyka określa zasięg twojego skanowania pancernego rdzenia.
  • CZAS EFEKTU SKANOWANIA – To jest czas, przez jaki Twoje informacje są nadal wyświetlane po skanowaniu.

Podstawowe statystyki

  • REGULACJA WZMOCNIENIA WYDAJNOŚCI. – Im wyższa ta statystyka, tym mniejsze zużycie EN poprzez wzmocnienie twojego pancernego rdzenia.
  • REGULACJA WYJŚCIA GENERATORA. – Im wyższa ta statystyka, tym wyższa produkcja energii.
  • REGULACJA ZASILANIA GENERATORA – Wyższa liczba oznaczała krótszy czas między zerową energią a ładowaniem.

Specyfikacje broni

  • KONTROLA ODRZUTU – Redukcja odrzutu na rdzeniu pancernym.
  • SPECJALIZACJA BRONI PALNEJ – Śledzenie wydajności broni palnej w Twoim pancernym rdzeniu.
  • SPECJALIZACJA WRĘCZ – Wyższe liczby w tej statystyce oznaczają większą kompatybilność z bronią białą.

Statystyki nóg

  • ODLEGŁOŚĆ SKOKU – Wyższe statystyki oznaczają, że możesz skakać dalej w poziomie.
  • WYSOKOŚĆ SKOKU – Odległość skoku w pionie za pomocą rdzenia pancernego.
  • SZYBKOŚĆ PODRÓŻY – Prędkość Twojego Rdzenia Pancernego.
  • WYSOKA PRĘDKOŚĆ WYDAJNOŚCI – Wydajność twojego pancernego rdzenia przy dużych prędkościach.

Statystyki boosterów

  • PCHNIĘCIE – Wyższe liczby w tej statystyce określają, jak szybko poruszasz się pod wpływem ciągu.
  • NAPIĘCIE W GÓRĘ – Prędkość i odległość ciągu pionowego.
  • W GÓRĘ EN KONSUMPCJA – Ile energii zużywa się przy pchaniu w pionie.
  • Pchnięcie QB – Niesamowita prędkość. Wyższa liczba oznacza szybszy początkowy przyrost prędkości podczas pchnięcia.
  • CZAS TRWANIA JET QB -Jak długo trwa Twój początkowy wzrost prędkości.
  • QB RELOAD IDEALNA WAGA – Jeśli Twoja waga stanie się zbyt duża, Twój ciąg zostanie utrzymany. Ta statystyka określa idealny stosunek masy do ciągu.
  • CIĄG AB – Siła Wzmocnienia Szturmu podczas wykonywania szybkich ataków.
  • AB EN KONSUMPCJA – EN zużywane przez Wzmocnienie Szturmu.
  • Pchnięcie ataku wręcz – Kiedy używasz ataków wręcz, często zauważysz, że twój Rdzeń Pancerny blokuje się i pcha. Ta statystyka określa prędkość pchnięcia ataku wręcz.
  • ATAK WRĘCZNY. PL ZUŻYĆ. – Ile EN wykorzystuje się w atakach wręcz.
Armored Core 6: Wyjaśniono wszystkie szczegółowe warunki dotyczące statystyk AC i specyfikacji części

Zrzut ekranu autorstwa PC Invasion

Statystyki specyficzne dla FCS

  • WSPOMAGANIE ZBLIŻENIA – Wyższe wartości określają skuteczność namierzania w walce na bliski dystans (w promieniu 130 m).
  • WSPOMAGANIE ŚREDNIEGO ZASIĘGU – Namierzanie umiejętności na średnim dystansie (130-260 m).
  • WSPOMAGANIE DALEKIEGO ZASIĘGU – Jak dobrze radzi sobie Twój pancerny rdzeń ze wspomaganiem celowania na dużym dystansie (powyżej 260 m).
  • KOREKCJA BLOKU Rakietowego -Jak długo trwa namierzanie rakiet i broni samonaprowadzającej. Wyższe liczby w tej statystyce oznaczają mniej czasu na zablokowanie.
  • KOREKCJA MULTI-LOCK - Wielokrotny czas blokady dla twojego pancernego rdzenia. Im wyższa statystyka, tym krótszy czas.

Statystyki generatora

  • PL NAŁADOWAĆ – Jak szybko Twój Pancerny Rdzeń zacznie ładować Twoją EN po użyciu.
  • ODZYSK DOSTAW – Gdy energia EN zostanie całkowicie wyczerpana lub ładowanie zostanie przerwane, określa to, jak szybko rozpocznie się ponowne ładowanie.
  • DOSTAWA PO ODZYSKU -Kiedy całkowicie wyczerpasz swoją EN w swoim Pancernym Rdzeniu, ta statystyka określa, jak szybko możesz odzyskać początkową ilość i rozpocząć pełne ładowanie.
  • SPECYFIKACJA BRONI ENERGETYCZNEJ. – Jak skutecznie twój rdzeń pancerny może dostarczać energię do broni, która wyczerpuje EN. Im wyższa statystyka, tym mniej EN jest potrzebne do zasilania broni i rozpoczęcia ładowania po jej użyciu

Znak czasu:

Więcej z Inwazja PC