Nauka wkracza do metaświata dzięki doświadczeniu Roblox „Misja: Mars”.

Nauka wkracza do metaświata dzięki doświadczeniu Roblox „Misja: Mars”.

Węzeł źródłowy: 3039283

Co roku udostępniamy 10 najczęściej czytanych historii. Nic dziwnego, że wielu z tegorocznej Top 10 skupiało się na równości, innowacjach w dziedzinie technologii edukacyjnych, nauczaniu immersyjnym i nauce czytania. Te lata Trzecia najczęściej czytana historia koncentruje się na wciągającej i interaktywnej nauce.

Muzeum Nauki w Bostonie po raz pierwszy wkracza w świat immersyjnej edukacji online „Misja: Mars”, doświadczenie edukacyjne na Roblox, globalnej platformie łączącej miliony ludzi poprzez wciągające doświadczenia 3D.

Opracowana we współpracy z Filament Games gra „Mission: Mars” rzuca wyzwanie uczestnikom, aby zaangażowali się w proces projektowania inżynieryjnego, tworząc i powtarzając pojazdy gotowe do poruszania się po tajemniczej czerwonej planecie i wypełniania misji eksploracyjnych ze znajomymi, aby przetrwać na Marsie.

Pierwszym z nich jest Muzeum Nauki Fundusz Społeczności Roblox (RCF) odbiorca może uruchomić swoje doświadczenie od czasu wprowadzenia funduszu w listopadzie 2021 r. W ramach początkowego funduszu o wartości 10 mln USD RCF oferuje organizacjom edukacyjnym dotacje na opracowywanie innowacyjnych doświadczeń edukacyjnych i programów nauczania wykorzystujących platformę w wciągający i atrakcyjny sposób. 

Wciągające doświadczenie 3D „Mission: Mars” koncentruje się na zaangażowaniu uczniów w każdym wieku w proces projektowania inżynierskiego, zapewniając wysokiej jakości, zabawne i Nauka nowej generacji dostosowane do standardów doświadczenie cyfrowe zarówno w przypadku formalnego, jak i nieformalnego uczenia się. Umożliwia poszczególnym osobom założenie skafandra ratunkowego na Marsie, poruszanie się po terenie zaawansowanym technicznie łazikiem marsjańskim, pomaganie zespołowi w misjach na określonych poziomach w odkrywaniu śladów wody z przeszłości, zbieranie próbek lodu wodnego i ratowanie innych odkrywców przed pewną zagładą . Uczestnicy projektują również i tworzą pojazdy, które pomogą im w ich misjach, a po drodze będą mogli zdobywać punkty doświadczenia i nagrody.

Tim Ritchie, prezes Museum of Science, powiedział: „Wejście muzeum do metawszechświata jest częścią naszego dążenia do dotarcia do 100 milionów ludzi w muzeach, salach lekcyjnych i online do 2030 r., przełamując bariery utrudniające zaangażowanie i tworząc większą równość w nauce, technologii i inżynierii i edukacji matematycznej (STEM). Nie wystarczy, aby Muzeum było najpopularniejszym celem podróży rodzin w Nowej Anglii i udostępniało praktyczne programy nauczania nauczycielom i milionom uczniów na całym świecie — chcemy również wskoczyć do Metaverse, aby spotykać się z uczniami tam, gdzie są, z najlepszymi - wysokiej jakości treści STEM.''

Dyrektor generalny Filament Games, Dan White, powiedział: „Mechanika gry i projekt środowiska w „Mission: Mars” są oparte na prawdziwych zasadach naukowych, opartych na rzeczywistych danych zebranych przez NASA na Marsie.'' 

„Platforma Roblox oferuje programistom takim jak Filament możliwość dostarczania fascynujących, głębszych kontekstów uczenia się, których pragną zarówno uczniowie, jak i nauczyciele, badając praktyczne tematy, takie jak proces projektowania inżynierskiego” — powiedziała Rebecca Kantar, wiceprezes ds. edukacji w firmie Roblox . „Misja: Mars to doskonały przykład umieszczenia podstawowego celu uczenia się, budowania i iteracji dla określonych zadań mechanicznych i warunków, w centrum zabawnego, bogatego w doświadczenia projektowania”.

Muzeum Nauki jest także domem dla EiE®, wielokrotnie nagradzanego działu programów nauczania dla klas przedszkolnych i ósmych, który dociera do ponad 8 milionów uczniów rocznie w całym kraju i na świecie. „Mission: Mars” będzie również zawierać pełny zestaw materiałów instruktażowych i dodatkowe wsparcie dla nauczycieli, aby mogli używać go do nauczania inżynierii i przedmiotów ścisłych w salach lekcyjnych.

  • Wspieraj zarówno początkujących inżynierów, jak i doświadczonych nauczycieli inżynierii;
  • Podkreśl proces projektowania inżynieryjnego w ramach misji;
  • Wyraźnie powiąż rozgrywkę ze standardami naukowymi nowej generacji (NGSS) i nawykami umysłu EiE;
  • Wspieraj studentów w analizie projektów w grach za pomocą inżynierskich przewodników dyskusyjnych;
  • I wskaż nauczycielom zewnętrzne wsparcie w rozpoczęciu pracy w Roblox i zorganizowaniu zajęć.

Proszę przejść do mos.org/Roblox aby dowiedzieć się więcej i tutaj aby uzyskać dostęp do „Misji: Mars” bezpośrednio w Roblox.

Związane z:
Wszystko, co musisz wiedzieć o sztucznej inteligencji w edukacji
W 2024 r. edukacja zacznie wykorzystywać sztuczną inteligencję, ale powoli
Aby uzyskać więcej informacji na temat nauczania immersyjnego, odwiedź eSN’s Cyfrowe uczenie się strona

Najnowsze posty współtwórców mediów eSchool (zobacz wszystkie)

Znak czasu:

Więcej z E Szkoła Aktualności