Maru wygrywa Code S Season 2, zdobywa 7. tytuł Code

Maru wygrywa Code S Season 2, zdobywa 7. tytuł Code

Węzeł źródłowy: 2793104

Maru zdobywa siódmy tytuł Code S; uzupełnia drugą trójkę torfową

przez Wax

Kierując się do playoffów Code S, AfreecaTV dała Maru epitet „Legenda wszechczasów.” Zanim mecze się skończyły, ten tytuł wydawał się nieadekwatny. Po zwycięstwie 4:2 Ciemny w finałach sezonu 2 Code S Maru ukończył Dopiero Code S trzykrotnie w swojej karierze za spektakularne siedem tytułów mistrzowskich.

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Szóste mistrzostwa Maru Code S w maju wydawało się nieuniknione, seria słabych wyników w kolejnych miesiącach postawiła pod znakiem zapytania jego dominację w GSL. I po tym, jak Maru spadł 0-2 do Leczyć w półfinale wydawało się, że będzie zmuszony oddać tytuł innemu zawodnikowi.

Jednak krótki kryzys pozwolił tylko Maru pokazać dokładnie, dlaczego ma sześć mistrzostw w stosunku do jednego Cure, ponieważ wykorzystał błędy przeciwnika, aby ukończyć odwrotny przebieg 3-2.

Po tym krótkim strachu w półfinale finały przebiegły zgodnie z bardziej znanym scenariuszem Maru. Dark awansował do finału po brutalnym 3: 0 przeciwko GuMiho, ale Maru pokazał, że jest przeciwnikiem zupełnie innego kalibru. Finały rozpoczęły się od tego, że Maru wygrał dwie gry z rzędu, karząc obronę Ling-Bane'a Darka szaleńczym drop playem. Dark był w stanie odebrać Maru dwie mapy, przełączając się na swój charakterystyczny styl Roach-Ravager, ale ostatecznie nie był w stanie pokonać najwyższej waleczności Maru w późnej fazie gry, gdy przegrał 2-4.

GSL przechodzi teraz w przedłużoną przerwę, a sezon 3 Code S ma się rozpocząć 3 października. Krajobraz StarCraft II z pewnością znacznie się zmienił do tego czasu, ale jedno jest pewne — Maru będzie faworytem do zdobycia swoich ósmych mistrzostw w Code S.

Podsumowania meczów

Półfinał nr 1: Dark [3 – 0]GuMiho (Usługi)

Gra pierwsza – Gresvan (ciemna wygrana): GuMiho spróbował trochę sera od samego początku, otwierając 2-Koszary Żniwiarza z jednym ze swoich Koszarów pośredniczącym po ciemnej stronie mapy. Jednak szczęśliwy zwiadowca Overlord złapał Koszary, a 3 Drony wybrały konstruujący SCV zaledwie 100 PW od ukończenia. Ponieważ jego początkowy gambit się nie powiódł, GuMiho ponownie próbował zaskoczyć Darka, wyprowadzając Blue Flame Hellions z dwóch fabryk. Jednak ten spisek został również udaremniony przez dobrze rozmieszczone królowe i zerglingi.

Grając ze świetnej pozycji po zatrzymaniu obu wczesnych ataków GuMiho, Dark najpierw spojrzał na Mutaliski, aby spróbować rozebrać przeciwnika na strzępy. Nie osiągnęło to zbyt wiele, ponieważ GuMiho zmienił się w mecha Thor-Tank. Jednak dzięki silnej gospodarce i dużej produkcji Dark był w stanie szybko przekształcić się w armię opartą na Roach-Ravager. Nawet nie czekał, aż prędkość Roacha się skończy, aby rozpocząć atak, i zmusił GG do opuszczenia GuMiho po dwóch falach ataków.

Gra druga – Królewska krew (ciemna wygrana): GuMiho poszedł na „chyba już nie będzie oczekiwał tego samego sera?” gra umysłowa, po raz kolejny pośrednicząc w Koszarach po stronie mapy Darka (tym razem tylko proxy 1-Koszary). Władca Ciemności ponownie zbadał Koszary, ale tym razem nie było wystarczająco wcześnie, by przyciągnąć Drony i powstrzymać Koszary przed ukończeniem.

Niemniej jednak sprawy potoczyły się całkiem dobrze dla Darka. Bronił nękania GuMiho przez Reaper-Hellion całkiem zręcznie, a nawet otrzymał kilka darmowych jednostek od zbyt agresywnego GuMiho. Następnym ruchem GuMiho był atak Battlecruisera, ale Dark był odpowiednio przygotowany z Queens i Spores w każdej bazie.

GuMiho próbował stamtąd rozegrać zwykłą grę biologiczną, ale po raz kolejny walczył pod górę z powodu nieudanych inwestycji we wczesnej fazie gry. Ledwo powstrzymał pierwszą falę Corruptor-Roach-Ravager Darka, ale musiał przejść GG do kolejnego ataku.

Gra trzecia – Ancient Cysterna (wygrana w ciemności): GuMiho pozostał oddany JAKIEJKOLWIEK formie pośrednictwa, tym razem wybierając raczej statecznego zastępcę 1-Koszary Żniwiarza na własnej połowie mapy. Jednak tym razem nie chciał wywierać dużej presji wcześnie, wysyłając tylko jednego Żniwiarza, zanim udał się na kontynuację mecha z 3 CC.

Na nieszczęście dla GuMiho, Dark zdecydował, że to jego kolej, aby stać się agresywnym we wczesnej fazie gry, wybierając all-in Roach-Ravager z 25 Drones. Produkcja GuMiho po prostu nie pojawiła się w sieci wystarczająco szybko po jego chciwym starcie, a on nie miał innego wyboru, jak tylko poddać się nawałnicy Darka.

Półfinał nr 2: Maru [3 – 2] Cure (Usługi)

Gra pierwsza – Ancient Cysterna (zwycięstwo Cure): Festiwal proxy przeniesiony z poprzedniej serii, kiedy Cure otwiera proxy Reaper 2-Barracks (1 proxy, 1 w głównym) przeciwko rozpoczęciu Maru's Barracks-Factory. Cure zdobył kluczową przewagę nad pierwszym Żniwiarzem Maru, co pozwoliło mu rozpocząć śnieżną kulę śmierci własnymi Żniwiarzami. Chociaż nie doprowadziło to do natychmiastowego zgonu Maru, pozwoliło Cure odrzucić Maru, zanim poświęcił swoich Żniwiarzy za wartościowe 9 zabójstw SCV.

Maru próbował kontratakować swoją tymczasową przewagą armii, ale Cure sprytnie zrobił backdoor z dwoma Żniwiarzami, aby spowodować jeszcze większe zniszczenia gospodarcze. Ten ruch pozostawił grę w naprawdę nieodwracalnym stanie dla Maru, ciągnąc się z 15 SCV do 29 Cure. Od tego momentu było to dość rutynowe sprzątanie dla Cure, pokonując Maru w lustrze Marine-Tank-Raven z jego lepszymi numerami .

Gra druga – NeoHumanity (zwycięstwo Cure): Maru wcielił się w rolę agresora w drugiej grze, wybierając 2-Barracks Reapers (obaj w głównym) przeciwko otwierającemu CC 1-Barracks Cure. Specyficzny scenariusz rozegrał się tutaj z powodu decyzji Cure, aby nie przeprowadzać zwiadu SCV. Maru wstrzymał się z atakiem, czekając na większą liczbę Żniwiarzy, podczas gdy nieświadomy Cure zostawił swoją bazę szeroko otwartą, aby zaatakować drugim ze swoimi dwoma Żniwiarzami (wielościeżkowy charakter mapy sprawił, że dwie grupy Żniwiarzy nigdy się nie odnalazły). Doprowadziło to do zaimprowizowanej semi-basetrade, w której Cure wyszedł z 9 zabójstwami SCV do 8 Maru dzięki przewadze pierwszego uderzenia.

Ostatecznie oznaczało to, że Cure uszło na sucho z bardziej chciwym, szybszym technologicznie otwieraczem z większą ilością armii i szybko zabrał się do umacniania tej przewagi. Po użyciu swojego szybszego Medivaca do nękania tu i tam, zabrał się do szybkiego ataku przed stymulacją, skupiając się na 2 czołgach, 3 wikingach i cyklonie. Próba Maru usunięcia tych sił za pomocą 3 czołgów i garstki marines była totalną katastrofą, a on poddał się w mniej niż siedem minut.

Gra trzecia – wysokość (zwycięstwo Maru): W trzeciej grze obaj gracze zaczynali od otwieraczy do rozszerzenia Rax-Factory, zanim dokonali szalenie różnych strategicznych wyborów. Cure wybrał bardziej konwencjonalną trasę Medivac-Raven, chcąc zagrać w typową grę biologiczną. Z drugiej strony Maru wybrał szybkie zamaskowane Banshee, a następnie Banshee prędkość, przygotowując swoją grę z mechami.

Na początku sytuacja wydawała się załamać na korzyść Cure, ponieważ zadawał lekkie obrażenia upuszczeniem i wydawał się zniweczyć inwestycję Maru w Banshee dzięki swojej technologii Raven. Jednak sytuacja zmieniła się całkowicie po zakończeniu aktualizacji Hyperflight Rotors, po czym Maru założył mikroklinikę, aby całkowicie zbrutalizować siły naziemne Cure — niech diabli wykryją. Podczas gdy Cure odpowiedziało spadkiem głównej wartości Maru, była to sytuacja, w której handel robotnikami dla armii był tego wart.

Najazd Banshee Maru zabrał dużo mocy z planowanego przez Cure harmonogramu Marine-Tank-Raven i nawet nie zbliżył się do przebicia linii obronnej Tank-Banshee Maru. To pozwoliło Maru założyć cztery bazy i rozpocząć produkcję, której użył do szybkiego zebrania potężnej siły Tank-Thor-Viking. Cure po prostu nie mógł nadążyć pod względem jakości lub wielkości armii (utrata dodatkowych dwóch Medivaców piechoty z pewnością nie pomogła) i musiał wyjść na GG przed niepowstrzymanym atakiem pancernym Maru.

Gra czwarta – Królewska krew (wygrana Maru): Ruletka Żniwiarzy została wznowiona w czwartej grze, kiedy Cure grał 3-Koszary Żniwiarzy (wszystkie budynki w głównym) przeciwko rozszerzeniu Rax-Factory Maru. Z początku wydawało się, że strategia Cure'a opłaciła się, ponieważ wymusił anulowanie niskiej kontroli tłumu Maru iw końcu poświęcił swoich Żniwiarzy, aby zestrzelić przyzwoitą liczbę SCV — przez cały czas tworzył własną ekspansję. Chociaż Maru wykorzystał swoją przewagę technologiczną do zabicia kilku SCV za pomocą Zamaskowanej Banshee, Cure wciąż miał przewagę, gdy zsumowałeś straty po obu stronach.

Jednak Maru nadal miał jedną przewagę technologiczną do wykorzystania, a mianowicie miał dwa czołgi oblężnicze, gdy Cure miał zero. Natarcie dwóch czołgów z garstką marines okazało się dość potężne we wczesnej fazie gry, a Maru zaczął oblegać naturalny Cure. Początkowo wydawało się, że Cure może zatrzymać się na tyle długo, aby zakończyć stymulację, po czym może usunąć nieznośne Czołgi Maru. Jednak popełnił ogromny niewymuszony błąd, w którym stracił kontrolę nad swoim naturalnym zdrowiem Centrum Dowodzenia i pozwolił Maru skupić się na nim za pomocą Tanków i Banshee (podniesienie i naprawa z łatwością by to uratowały). Maru już w tym momencie przywrócił swoją ekspansję, a tym samym gra odwróciła się na jego korzyść.

Będąc już na czele Maru zdecydował się na przebiegłą grę umysłową, udając, że gra w makro z trzema bazami, podczas gdy w rzeczywistości przygotowywał się do ataku na dwie bazy. Cure był tak skupiony na nadrabianiu zaległości ekonomicznych, że został zaskoczony potężnym atakiem piechoty morskiej i nie miał innego wyboru, jak tylko poddać się przeważającej armii Maru.

Gra piąta – Smocze łuski (wygrana Maru): Obaj gracze ponownie zaczęli od rozszerzeń Rax-Fact, przy czym Cure grał w defensywnej kontynuacji Cyclone-Raven, podczas gdy Maru chciał przejść do ofensywy, wybierając Tank-Medivac. Wydawało się, że szybki atak Maru Tank-Medivac-Marine na naturalny Cure może się przebić, ale naprawa sprzęgła przez Cure i przybycie jego Kruka zamieniły to w całkowitą katastrofę dla Maru. Maru stracił całą siłę ataku, zmuszając go do przyjęcia skrajnej pozycji obronnej przez kilka następnych minut.

Cure zajął się konsolidacją swojej przewagi, rozmieszczając swoją armię, aby uniemożliwić Maru zajęcie trzeciej bazy, jednocześnie zabierając swoją trzecią z powrotem do domu. Gdy bazowa przewaga Cure trzy do dwóch zaczęła rosnąć, Maru musiał wykonać decydujący ruch, aby odwrócić losy meczu.

Widząc, że praktycznie cała armia Cure była ustawiona ofensywnie, Maru zdecydował się wysłać swoich Wikingów i jedynego Ravena do ataku tylnymi drzwiami na główny Cure. To powinien być atak niszczący, ale ostatecznie możliwy do przeżycia, ale słaba reakcja Cure zamieniła go w katastrofę. Najpierw przesunął swoje SCV-y, by walczyć z Wikingami i automatycznymi wieżyczkami, co tylko spowodowało, że zostały całkowicie zniszczone przez +mechaniczny dodatkowy atak. W połączeniu z kilkoma innymi przypadkami złego zarządzania SCV, Cure stracił aż 41 pracowników.

Na drugim końcu mapy Cure był niezdecydowany, co zrobić ze swoimi siłami. Patrząc wstecz, Cure powinien był po prostu przejść do pełnego kontrataku, używając swoich dwóch pełnych energii Kruków, aby zniweczyć Czołgi Maru i zakończyć grę. Zamiast tego Cure pozwolił swoim siłom naziemnym bezczynnie, podczas gdy on udał się na cichy kontratak Kruków i Wikingów w głównej części Maru. Jednak Maru miał wystarczająco dużo obrońców, aby powstrzymać ten częściowy atak, nie tracąc zbyt wiele w zamian. W końcu Cure został zmuszony do wycofania swojej armii lądowej, aby rozprawić się z Wikingami Maru, ale w tym momencie zadali już śmiertelne obrażenia.

Maru nie musiał nawet długo czekać, aby wykorzystać swoją przewagę, ponieważ szybkie pchnięcie Tanka, po którym nastąpił losowy spadek do głównego Cure, zakończyło grę.

Wielkie finały: Maru [4 – 2] Dark

[Osadzone treści]

Gra pierwsza – Dragon Scales (wygrana Maru): Maru rozpoczął serię od otwarcia 2-Barracks Reaper, grając dla kontynuacji makro zamiast potencjalnego all-in. Dark grał również z naciskiem na makro, zdobywając szybkie podwójne Komory Ewolucji do ulepszeń walki wręcz i pancerza.

Maru nadał swojej budowie trochę rozmachu, wplatając 4 wdowie miny w swoje bio-rozbudowanie. To zadziałało świetnie dla Maru, ponieważ zabił garstkę Dronów i trzymał Darka związanego ciągłym upuszczaniem/podnoszeniem mikro. To płynnie przeszło w presję Marine-Medivac, która zmusiła rozproszonego Darka do anulowania pierwszej próby zdobycia czwartej bazy.

Presja Marine-Medivac tylko rosła, a Dark został zmuszony do anulowania i przeniesienia wielu baz, próbując ustanowić stałą czwartą bazę. Dark wciąż próbował zyskać czas na swoje ultraliski i podwójne ulepszenia, ale Maru był coraz bliżej zakończenia gry swoimi atakami Marine-Medivac. Jednak chwila nieuwagi i dwa potężne trafienia tępicieli oszczędziły Darkowi przedwczesnej śmierci i wyprowadził swoje Ultraliski na pole.

Pomimo ich złej reputacji, Dark's Ultras okazali się bardzo przydatni w walce, pozwalając zubożonemu Darkowi w końcu ustabilizować się na czterech bazach. Jednak wciąż walczył od tyłu, a Maru wkrótce miał technologię do walki z Ultraliskami.

Nastąpił okres zaciętej i bliskiej walki, w której Dark desperacko próbował trzymać się swoich rozszerzeń, jednocześnie kupując czas na dodanie większej liczby rzucających zaklęcia do swojego składu. Przez chwilę wydawało się, że Dark mógł odwrócić bieg wydarzeń, a Vipery i Infektorzy dali jego naziemnej armii tak potrzebne wzmocnienie. Jednak Maru również stawał się silniejszy, gdy liczba jego Duchów stale rosła. EMP zaczęły anulować rzucających zaklęcia, podczas gdy piechota mogła poradzić sobie ze wszystkim, co pozostało na ziemi.

Dark walczył dalej i zadał poważny cios serią odpowiednich ataków typu backdoor. Jednak nawet przy uszkodzonej gospodarce Maru miał zbyt dużą siłę biologiczną (a Dark miał zbyt wiele minerałów i zbyt mało larw, by je wydać) i pomaszerował naprzód z ostatnim pchnięciem, by zebrać GG.

Gra druga – Starożytna cysterna (wygrana Maru): Ciesząc się tak dużym sukcesem ze swoim otwieraczem w poprzedniej grze, Maru zasadniczo zrobił to samo w grze drugiej, otwierając 2-Koszary Żniwiarza w kroplę 4-Mine. Po raz kolejny ten ruch zaskoczył Darka, tylko tym razem wysadzając grupę Zerglingów zamiast Dronów. Zrzut zapewnił również wystarczające rozproszenie uwagi Maru, by wylądować kolejnym zrzutem Marines w stronę Darka, co spowodowało spore spustoszenie w Dark bez tępicieli.

Maru nie nadużył jednak jego powitania i wkrótce wycofał swoje powietrznodesantowe Marines, aby połączyć się z jego głównymi siłami piechoty morskiej. Dark — który bezskutecznie próbował zbliżyć się do Mutasa — został beznadziejnie pokonany przez atak Terran i szybko został pokonany.

Gra trzecia – NeoHumanity (wygrana Darka): Przypuszczalnie po tym, jak Darkowi wpadł do głowy w pierwszych dwóch grach, Maru zagrał inną odmianę otwierającego 2-Koszary, przechodząc na masową kontynuację 4-Koszary-Marine. Maru zaangażował się w all-in, zabierając ze sobą SCV z prawie 30 marines do ataku w piątej minucie.

Atak prawie rzucił Darka na kolana, ale na szczęście w samą porę rozpoczął produkcję Płotki. Mając mocno Drone, Dark miał wystarczająco dużo bufora, by poświęcić część z nich na obronę, i ostatecznie wyszedł z ogromną przewagą ekonomiczną po przetrwaniu ataku.

Stamtąd Maru zakończył grę, ponieważ stracił krytyczną liczbę SCV, a także poważnie opóźnił swoją technologię Medivac. Dark zebrał potężną armię Roach-Ravager i wtargnął przez frontowe drzwi Maru, aby odnieść swoje pierwsze zwycięstwo w serii.

Gra czwarta – wysokość (wygrana Maru): Maru zdecydował się na najbardziej pasywną grę otwierającą do tej pory w serii, grając 2-Koszary w zwykłą strategię Marine-Medivac. W międzyczasie Dark po raz kolejny zagrał w grę Roach-Ravager.

Szybko gromadząc dużą armię, Dark szukał okazji do ataku. Jednak Maru był bardzo zdecydowany, podnosząc swoją trzecią bazę i po prostu obracając się w swoim naturalnym. Podczas gdy Dark podejmował daremne próby zniszczenia rampy Maru za pomocą żółci, oddziały Marine-Medivac wyruszyły, by zestrzelić Hatcheries i powstrzymać Darka przed wysłaniem większej liczby jednostek do ataku. W końcu Maru zebrał wystarczającą liczbę czołgów, aby zejść z rampy i wziąć trzecią, iz łatwością odbił spóźniony atak Darka.

Po osiągnięciu masy krytycznej Marine-Tank potrzebnej do pokonania Roach-Ravager, Maru wyruszył, aby zobaczyć, jak utrzyma się obrona Darka. Maru udało się zrównać z ziemią kluczową bazę, ale przybycie infektorów w porę zatrzymało atak i prawie zatrzymało grę.

Jak widzieliśmy w wielu grach Maru, nagle zmienił bieg na pełne podejście obronne, chcąc podzielić mapę i przeczekać Darka. Dark początkowo dobrze grał Maru, biorąc kilka przyzwoitych wymian z Roach-Ravager-Infestor, a nawet przemykając duży atak Nydusa w główną część Maru (którą Maru w komediowy sposób próbował obronić Nuke we własnej głównej). Jednak nic z tego nie wystarczyło, aby naprawdę zdestabilizować Maru, który stopniowo gromadził Duchy i dodatkowo wzmacniał swoją obronę.

W końcu Maru osiągnął dokładnie taki scenariusz, jaki chciał, w którym mapa została podzielona, ​​a wszystkie walki mogły skoncentrować się na kilku kluczowych obszarach, które kontrolował. W końcu Vespene Gas był śmiertelnym wąskim gardłem dla Darka, a on odpadł, gdy stało się jasne, że nie może wytrzymać wojny na wyniszczenie.

Gra piąta – Babilon (ciemna wygrana): Maru dał sobie spokój z grą 2-Koszary, zamiast tego rozpoczął grę Barracks-CC. Dark zdecydował się ponownie na grę Roach, tym razem wywierając lekki nacisk na około 40 dronów, ale ostatecznie zdecydował się na kolejną grę makro.

Maru był dość uciążliwy ze swoimi marines i pojazdami medycznymi, ale nie mógł w znacznym stopniu powstrzymać dużego ataku Darka 1/1 Roach-Ravager. Tym razem Maru próbował powstrzymać go na swojej trzeciej bazie, ale spowodowało to, że poniósł kilka bolesnych strat i i tak został zmuszony do wycofania się do swojego naturalnego. Mimo to Maru utrzymał się w grze dzięki kontratakom iw końcu założył swoją trzecią bazę i zbudował potężną armię Marine-Marauder-Tank z ulepszeniami 2/2.

Dark dodał Infektorów do swojego roju Roach-Ravager, ale nie miał ochoty zmierzyć się z Maru w bezpośredniej bitwie. Zamiast tego utknął w martwym punkcie i wysłał Zerglingi do ataku od tyłu, co przyniosło szokujący skutek w postaci faktycznego zabicia Centrum dowodzenia Maru (Maru popełnił ten sam błąd co Cure, nie podnosząc wyraźnie zagrożonego CC).

To postawiło Maru na zegarze, który musiał zakończyć grę lub zadać znaczne obrażenia swojej głównej armii. Dark cierpliwie rozgrywał scenariusz, angażując i wycofując siły Terran w serii bitew, które je osłabiły. W końcu Dark zgromadził wystarczająco dużą armię, aby całkowicie zniszczyć siły Maru, zmuszając go do poddania się.

Gra szósta – Gresvan (wygrana Maru): Maru wrócił do gry 2-Koszary, co okazało się właściwym posunięciem, ponieważ udało mu się zabić 4 Drony swoimi pierwszymi 3 Żniwiarzami. Być może z powodu tego miłego początku, a może po prostu dlatego, że grał na Gresvanie, Maru kontynuował kilka początku. pasywna gra makro, mająca na celu grę w żółwia podzielonego na mapie od prawie samego początku.

Ciemność ponownie przeszła na Roach-Ravager i niestety dla niego nie znalazła żadnego okna w środkowej fazie gry, które realistycznie zagroziłoby Maru. Wypróbował jeden duży atak Karalucha-Niszczyciela-Zguby, kiedy osiągnął maksimum, ale nie mógł przedrzeć się przez wszystkie warstwy obrony Maru, zanim został zamurowany. Ataki Nydusa również nic nie dały, a Dark był zmuszony dorównać Maru w powolnym slogu w późnej fazie gry.

Jednak wybór Lordów Szczepu przez Darka wcale mu nie wyszedł, ponieważ Maru nadużył ich bezruchu, aby utrzymać ich w stałej służbie obronnej. To dało Maru tyle czasu, ile potrzebował, by zebrać armię Duchów-Thorów, świetną przeciwwagę dla Władców Szczepu, którzy nie mają prawie idealnego wsparcia. Niestety, nawet mistrz rzucania zaklęć, taki jak Dark, nie był w stanie zapewnić swoim Lordom Szczepu odpowiedniej osłony, a jego Infektorzy nie byli w stanie znaleźć kąta, by pomóc, bez zostania zniszczonym ogniem Thora. Dark nie miał już nic w zbiorniku po przegranej kulminacyjnej bitwie i poddał GG, aby dać Maru siódme mistrzostwo Code S.


Znak czasu:

Więcej z TL.net