Krótka historia gier Web3: czego dowiedzieliśmy się do tej pory

Krótka historia gier Web3: czego dowiedzieliśmy się do tej pory

Węzeł źródłowy: 2626823

Jest to pierwsza z trzyczęściowej serii autorstwa Sterlinga Campbella na temat gier Web3, badającej ich przeszłość, potencjał i przyszłość.

Jeszcze przed uruchomieniem Ethereum gry były rozwijającym się sektorem kryptowalut. Deweloperzy docenili wartość interoperacyjności kryptowalut, gospodarek należących do graczy i zbywalnych zasobów cyfrowych, prowadząc potężną kadrę kierowniczą odejść od tradycyjnych mediów do tworzenia gier Web3. Pod koniec ubiegłego roku gry stanowiły ponad połowa aktywności blockchain, Zainwestowano 739 milionów dolarów w grach blockchain w samym I kwartale 1 r.

Jest prawie 3.2 miliarda graczy na całym świecie, a gry to jedna z największych możliwości wejścia na pokład kryptowalut. Siłę tego lejka widzieliśmy już w NFT i wybranych projektach GameFi, ale przed nami jeszcze długa droga, jeśli to marzenie ma się spełnić.

Aby lepiej zrozumieć przyszłość gier Web3, ważne jest, aby przeanalizować ostatnią dekadę gier on-chain i całą zdobytą wiedzę. Tylko dzięki zrozumieniu, gdzie popełniliśmy błędy, możemy właściwie pokierować przyszłością tej branży. Zacznijmy więc od początku.

Początek

Gry on-chain zaczęły się w 2014 roku, kiedy Huntercoin został wprowadzony jako sposób na przetestowanie wykorzystania blockchainu dla wielu graczy i sprawdzenie, czy blockchainy poradzą sobie w środowiskach gier. Monety były zaśmiecone w całym wirtualnym świecie, w którym gracze rywalizowali ze sobą, aby je zebrać. Mechanika gry była prosta i ostatecznie (zgodnie z przewidywaniami) boty wyprzedziły grę, ale mimo to Huntercoin pokazał, że technologia blockchain może być używana w pełnych światach gier.

Pierwszy eksperyment w grach on-chain (2014)

Po uruchomieniu Ethereum pierwszą grą, która wygenerowała prawdziwą trakcję, była gra CryptoKitties w 2017 roku, co pozwoliło użytkownikom kupować, sprzedawać i hodować niezamienne cyfrowe koty. Gra odniosła ogromny sukces w demonstrowaniu potencjału NFT iw pewnym momencie obejmowała ponad 25% aktywności sieciowej Ethereum. Jednak ostatecznie brakowało przekonującej i trwałej mechaniki. Hype Train był napędzany raczej potencjałem tego, co mogło być, niż tym, co było, a brak innowacji powoli zabijał impet gry, powodując gwałtowny spadek wartości aktywów.

Spójrz, jaki słodki i niezamienny (2017)

Axie Infinity powtórzył model posiadania i hodowli, dodając walki i budowanie, i ukuł termin „graj, aby zarobić”, który przyciągnął ponad milion aktywnych użytkowników miesięcznie i wygenerował ponad 328 milionów dolarów szczyt w samym sierpniu 2021 r. Użytkownicy byli zainteresowani możliwością zarabiania prawdziwych pieniędzy w grze, a niektórzy gracze na Filipinach osiągali ponad 1,000 $ miesięcznych zarobków. Axie był również pierwszym przypadkiem, w którym większość użytkowników miała do czynienia z krypto i stanowiła ogromną szansę na wdrożenie, jaką może zaoferować dobrze wykonana gra.

Ostatecznie upadek bazy użytkowników Axie był spowodowany słabą mechaniką rozgrywki (widzimy tutaj trochę motywu) i niezrównoważonymi, zawyżonymi spekulacjami na temat wartości aktywów. Nie było wystarczającej ilości treści, aby zatrzymać większość istniejących użytkowników, a gra w dużym stopniu polegała na nowych użytkownikach wchodzących do ekosystemu. Ponieważ bariera wejścia do gry wzrosła do setek dolarów, użytkownicy zdali sobie sprawę, że istnieje wiele innych możliwości grania w gry z mniejszym ryzykiem finansowym i wycofali się. Od tego czasu Axie dodało znacznie więcej treści, uruchomiło własną sieć, Ronini zaczęliśmy budować świat i ekosystem Axie, aby sprostać niektórym z tych wczesnych wyzwań.

W tym samym czasie Decentraland i Sandbox zaczęły badać potencjał zdecentralizowanego tworzenia treści, sprzedając wirtualną ziemię użytkownikom, z którymi mogliby budować własne doświadczenia. Biorąc pod uwagę sukces Minecrafta z podobnym modelem, założono, że gracze będą gromadzić się w tych światach i tworzyć unikalne i zabawne doświadczenia, aby stworzyć metaverse, o którym wszyscy mówili. Ostatecznie obie gry walczyły o zbudowanie wystarczającej skali, aby UGC stało się opłacalną ścieżką, a gwałtownie rosnące ceny gruntów uniemożliwiły wielu użytkownikom w ogóle zaangażowanie się.

Decentralna kraina (2020)

Pojawił się inny gatunek gier w pełni on-chain, wykorzystujący technologię kryptograficzną do tworzenia nowych i innowacyjnych mechanizmów rozgrywki. Jednym z takich przykładów jest Ciemny las, który wykorzystuje technologię zk do stworzyć łańcuchową mgłę wojny. Istnieje więcej sposobów niż kiedykolwiek na tworzenie uczciwych gier, a wraz z rozwojem tej technologii powinniśmy widzieć krypto zintegrowane z większą liczbą naszych ulubionych klasyków. Pomyśl o uczciwych kasynach, w których znasz szanse (nawet jeśli nadal są na korzyść kasyna) i otrzymuj automatyczne wypłaty.

Chociaż te tytuły nie odniosły wielkiego sukcesu jako rzeczywiste gry, pokazały asymetryczną możliwość iteracji zasobów należących do graczy. Od tego czasu ekosystem gier Web3 szybko się rozwinął, tworząc szeroką gamę gier do wszystkiego, od handlu i strategii po gry przygodowe i role-playing. Niektóre gry np Gods Unchained i Axie były w stanie uruchomić własne sieci (NiezmiennyX, Ronin, Com2Us) w celu optymalizacji UX i budowania potężnych ekosystemów, podczas gdy inne firmy infrastrukturalne lubią Stardust i Sekwencja pojawiły się, aby poprawić doświadczenie programistów i pomóc połączyć Web2 z Web3. Twórcy gier mają teraz więcej możliwości i narzędzi do tworzenia gier Web3 niż kiedykolwiek wcześniej.

Czego się nauczyliśmy?

Chociaż nie znamy dokładnego zwycięskiego modelu, ostatnie 9 lat dało nam wyraźniejszy obraz tego, co działa, a co nie w grach Web3.

Nie pozyskuj użytkowników kosztem utrzymania

Gracze nie powinni zarabiać tysięcy dolarów miesięcznie grając w podstawowe gry, a zasoby potrzebne do gry nie powinny kosztować więcej niż większość tradycyjnych gier. Niepojęte jest myślenie, że gra, której aktywa podłogowe kosztują setki dolarów, zostanie pozytywnie przyjęta przez szerszą społeczność graczy. Ta dynamika najemników na razie odrzuciła wielu graczy od tej koncepcji.

Pieniądze są atrakcyjne dla niektórych graczy, którzy wierzą, że mogą zarobić na swoim wysiłku. Jeśli jednak jest to główny powód, dla którego gracze przychodzą na Twoją grę, opuszczą ją natychmiast, gdy pojawi się lepsza okazja.

Posiadanie i przywiązanie do tożsamości ma wartość

Gry Web3 wywróciły do ​​góry nogami wiele tradycyjnych wczesnych wskaźników, wykazując lepszą retencję, dłuższy czas gry i wyższy ARPU w porównaniu z tradycyjnymi grami. Jak wspomniano, pieniądze są atrakcyjne dla niektórych graczy, a niektóre z tych wskaźników można przypisać zachęcanym testom gry, w ramach których gracze oczekują otrzymania tokena lub innych korzyści. Gracze zazwyczaj płacą również wyższą cenę za udział niż w tradycyjnych grach. Niezależnie od tego, przejście na własność ma niezaprzeczalny wpływ na zachowanie graczy. Wielu programistów gier Web3 było w stanie znacznie szybciej iterować wraz ze swoją społecznością testerów wersji alfa i beta, którzy są znacznie bardziej przystosowani do dostarczania krytycznych wczesnych informacji zwrotnych.

Pojawia się nowa kategoria graczy

Zazwyczaj istnieją trzy kategorie graczy: rybki, które konsumują treści, ale prawie za nic nie płacą, delfiny, które czasami płacą za treści, jeśli są wystarczająco zaangażowane i grają w grę wystarczająco długo, aby czerpać z niej wartość (średnio ok. 12 dni) oraz wieloryby, które stanowią ponad 50% całkowitych przychodów, mimo że stanowią tylko uzupełnienie 2% bazy graczy. Obecność wielorybów jest zazwyczaj różnicą między nieopłacalną grą a udaną, a twórcy gier są skłonni wydać wygórowane kwoty, aby pozyskać tych użytkowników.

Web3 dodał dodatkową pętlę gry, aby ludzie mogli zaangażować się w ekonomię i ogólny potencjał gry, zamiast po prostu angażować się w samą zawartość. Ci gracze, których nazwiemy „ośmiornicami”, wydają jak wieloryby i są tak samo cenni dla twórcy gry, zwłaszcza na wczesnym etapie tworzenia. Główna różnica między ośmiornicami a wielorybami polega na tym, że wieloryby mają znacznie większą obsesję na punkcie konsumowania treści (i wymagają o wiele więcej wysiłku) oraz dominacji w grze, podczas gdy ośmiornice są znacznie bardziej zainteresowane maksymalizacją wartości posiadanych aktywów. To z definicji wiąże je ściśle z przyszłością gry.

Ponadto istnieje teraz więcej sposobów, aby płotka mogła stać się delfinem, ponieważ po raz pierwszy użytkownicy mogą otrzymać aktywa, które mają wartość wyłącznie poprzez grę. Co więcej, meta-gry są tworzone w kolekcjonowaniu, handlu i nie tylko.

Treści generowane przez użytkowników stają się coraz większą częścią tortu

Obecnie na UGC wydaje się około 0.20 USD z każdych 10 USD, a niektórzy spodziewają się, że liczba ta powinna wzrost o 400% do 1 USD do 2025 r. Gry Web3 powinny odnotować największy wzrost pod względem UGC, ponieważ mają najłatwiejszą ścieżkę nagradzania użytkowników i mogą łatwo przypisywać wkład.

Zdecentralizowany rozwój treści zapewnia znacznie lepszą ekonomię dla twórców gier. Lepsza zawartość wyselekcjonowana dla użytkowników i większa własność w samej grze tworzy znacznie bardziej dopasowane zachęty do zaangażowania. Widzimy, że znacznie więcej programistów wcześnie projektuje gry z szynami UGC, tworząc użytkownikom drogę do budowania ekosystemu.

Komponowalność to spektrum

Pomysł Ready Player One, w którym wszystkie gry istniały w tym samym królestwie, przyciągnął wielu entuzjastów metaverse. Użytkownicy mogli płynnie przełączać się między grami, używając przedmiotów zdobytych w jednym świecie i wykorzystując je w innym. Jednak w rzeczywistości nie miałoby sensu zezwalanie na broń w Animal Crossing lub przynoszenie miecza do strzelaniny. Istnieją zarówno techniczne, jak i związane z rozgrywką powody, dla których ta koncepcja jest trudna.

Możliwość komponowania nie oznacza, że ​​wszystkie gry i ich zasoby powinny być kompatybilne. Zamiast tego oznacza to, że nowe gry powinny być w stanie wykorzystać czas, który gracze spędzili na zdobywaniu zasobów w poprzednich grach, aby zwiększyć zaangażowanie nowych użytkowników. To może wydawać się naciągane, ale to już się dzieje, choć w dozwolony sposób. W Web2 członkowie o statusie United automatycznie otrzymują status w Marriotts. W Web3 posiadacze Bored Ape otrzymali różne korzyści z innych projektów, a Punks widzieli współpracę z Tiffany i innymi markami. Korzyści te mogą obejmować doświadczenia na żywo i bilety do tokenów.

Daleko nam do tradycyjnego parytetu gier

To oczywiste, że dzisiejsze gry Web3 po prostu nie są zabawne. Większość z nich to cienkie, powtarzalne protokoły DeFi, które polegają na pozyskiwaniu nowych użytkowników, aby zachować rentowność. Dla wielu graczy najbardziej przyjemnym aspektem tych gier jest handel aktywami, co nie pasuje do wszystkich gatunków. Co więcej, większość programistów używa NFT jako technologii bramkowania lub jako środka do opodatkowania rozgrywki, powodując tarcie w większości pętli gry.

Dopiero zaczęliśmy drapać powierzchnię w uwalnianiu potencjału pojawiających się zachowań użytkowników. Prawdopodobnie minie ponad rok, zanim zaczniemy widzieć gry Web3, które dorównują tradycyjnym grom. Ponieważ legendarne studia, takie jak CCP, angażują się w tworzenie gier i eksplorację kosmosu, można oczekiwać, że gry tworzone zgodnie z podstawowymi zasadami posiadania gracza na pierwszym miejscu i ceniące czas użytkowników przyniosą maksymalne korzyści z rozwoju i utrzymania kierowanego przez społeczność.

Więc, co dalej?

Krótko mówiąc, widzieliśmy, jak potężne mechanizmy pozyskiwania i utrzymywania klientów są możliwe, gdy gracze mogą posiadać zasoby gry. Jednak same gry w dużej mierze nie zapewniły wrażeń, w których posiadanie zasobów ma znaczenie, ani możliwości dla nowych użytkowników, aby cieszyć się pętlami gry ze względu na niedopasowane zachęty

Nie możemy pozwolić, aby historia decydowała o naszej przyszłości, w przeciwnym razie możemy przegapić jeden z najbardziej krytycznych lejków wdrożeniowych, jakie kryptowaluty kiedykolwiek widziały. Jeśli nadal będziemy używać Web3 do opodatkowania użytkowników lub utrudniania im korzystania z gier, nie uda nam się zrealizować naszego prawdziwego potencjału.

At Kapitał Blockchain, gry są w naszym DNA i jesteśmy zaangażowani we wspieranie zdecentralizowanej przyszłości gier. Jesteśmy podekscytowani wszystkimi obszarami gier Web3, niezależnie od tego, czy chodzi o budowanie społeczności Acaderena, ekosystemy np Galaktyka rozgrywkilub infrastruktura np Stardust. Jeśli aktywnie budujesz coś w tej przestrzeni, nie wahaj się z nami skontaktować.

Część II dotycząca ewolucji gospodarek należących do graczy już wkrótce!


Ujawnienia: Blockchain Capital jest inwestorem w kilka z wyżej wymienionych protokołów.

Poglądy wyrażone w każdym poście na blogu mogą być osobistymi poglądami każdego autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy Blockchain Capital i jej podmiotów stowarzyszonych. Ani Blockchain Capital, ani autor nie gwarantują dokładności, adekwatności ani kompletności informacji zawartych w każdym poście na blogu. Żadne oświadczenie ani gwarancja, wyraźna lub dorozumiana, nie jest składana ani udzielana w imieniu Blockchain Capital, autora lub jakiejkolwiek innej osoby co do dokładności, kompletności lub rzetelności informacji zawartych w jakimkolwiek poście na blogu i nie przyjmuje się żadnej odpowiedzialności ani odpowiedzialności za wszelkie tego typu informacje. Żadne informacje zawarte w każdym poście na blogu nie stanowią porady inwestycyjnej, regulacyjnej, prawnej, zgodności, podatkowej ani innej ani nie należy na nich polegać przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych. Wpisów na blogu nie należy postrzegać jako obecnych lub przeszłych rekomendacji lub propozycji kupna lub sprzedaży jakichkolwiek papierów wartościowych lub przyjęcia jakiejkolwiek strategii inwestycyjnej. Posty na blogu mogą zawierać prognozy lub inne stwierdzenia dotyczące przyszłości, które są oparte na przekonaniach, założeniach i oczekiwaniach, które mogą ulec zmianie w wyniku wielu możliwych zdarzeń lub czynników. Jeśli nastąpi zmiana, rzeczywiste wyniki mogą znacznie różnić się od tych przedstawionych w stwierdzeniach dotyczących przyszłości. Wszystkie stwierdzenia dotyczące przyszłości są aktualne wyłącznie w dniu ich złożenia i ani Blockchain Capital, ani żaden z autorów nie przyjmuje na siebie żadnego obowiązku aktualizowania takich oświadczeń, z wyjątkiem przypadków wymaganych przez prawo. W zakresie, w jakim jakiekolwiek dokumenty, prezentacje lub inne materiały wyprodukowane, opublikowane lub w inny sposób dystrybuowane przez Blockchain Capital są przywoływane w jakimkolwiek poście na blogu, takie materiały należy czytać ze szczególną uwagą na wszelkie zawarte w nich zastrzeżenia.

Znak czasu:

Więcej z Kapitał Blockchain