Code S RO16 – Wyniki grup A i B (sezon 3)

Code S RO16 – Wyniki grup A i B (sezon 3)

Węzeł źródłowy: 2935657

Sezon 3 Code S rozpoczął się od prawdopodobnie największego zamieszania w historii turniejów jako siedmiokrotny mistrz (Encyklopedia)Maru został wyeliminowany w grupie A RO16. Maru przegrał swoją początkową serię (Encyklopedia)Scarlett po tym, jak jego agresywne strategie nie przebiły się przez obronę kanadyjskiego Zergów, a następnie został wyeliminowany przez Solara w meczu przegranych po popełnieniu serii nietypowych błędów.

Podczas gdy Maru dał ponury występ, (Encyklopedia)Twórca miał jeden ze swoich najlepszych dni meczowych od miesięcy, awansując na pierwsze miejsce. Kluczem do jego sukcesu była solidna rozgrywka PvZ, gdyż ani Scarlett, ani Solar nie były w stanie powstrzymać go przed zgromadzeniem niepowstrzymanych armii. Drugie miejsce przypadło (Encyklopedia)Solar, który zwyciężył w decydującym meczu trwającym niecałe 10 minut, w którym oba początkowe zagrania Scarlett zakończyły się niepowodzeniem.

Po tym, jak Grupa A osiągnęła tak dziwaczne wyniki, Grupa B poszła zgodnie z oczekiwaniami (Encyklopedia)Leczyć i (Encyklopedia)Królik awans kosztem słabszych (Encyklopedia)Koszmar i (Encyklopedia)Statystyki. Cure wyglądał szczególnie dobrze w grupie, wygrywając 4:0 w jednostronnych meczach. Po wykluczeniu Maru może on pozostać pretendentem do tytułu nr 1 w turnieju.

Kod S zostanie wznowiony Wtorek, 17 października, 9:30 GMT (GMT+00:00) w Dark, ByuN, Astrea i DongRaeGu gra w grupie C.


Podsumowania meczów

[Osadzone treści]

Grupa A

Pierwszy mecz nr 1: Scarlett [2-0] Maru

Gra pierwsza – Alcyone (zwycięstwo Scarlett): Gra rozpoczęła się od wczesnych i środkowych etapów, które Scarlett szły gładko, gdy powstrzymała otwierający 2-Rax Reaper Maru i późniejsze nękanie, nie odnosząc praktycznie żadnych obrażeń. Wracając na ziemską stronę mapy, Maru przygotował się na „all-in” z 3 bazami i 8 koszarami w środkowej fazie gry.

Dzięki swojej silnej ekonomii Scarlett była w stanie wycisnąć wystarczającą ilość Hydra-Ling-Bane, aby powstrzymać ataki Maru z Marine-Tank (choć nie bez pewnych trudności). Zatrzymując się na 3 bazach i 2/2 ulepszeń, Maru został zmuszony do trudnej zmiany w późnej fazie gry, gdy stało się jasne, że nie przebije się przez obronę Zergów. Jednak do tego czasu przewaga ekonomiczna i technologiczna Zergów była zbyt duża i Scarlett przerzuciła Maru, aby wziąć udział w pierwszej grze.

Gra druga – Site Delta (zwycięstwo Scarlett): Maru zdecydował, że nadszedł czas na drastyczne środki, rozpoczynając od Barracks-CC, a następnie all-in 4-Barracks Marine z SCV na holu. Scarlett wydawała się być w niebezpieczeństwie, gdy osiągnęła 50 Dronów, ale była w stanie wycisnąć wystarczającą liczbę Zerglingów, aby zatrzymać all-in i zakończyć szokujący wynik 2:0.

Mecz początkowy nr 2: Twórca [2-0] Solar

Gra pierwsza – Alcyone (zwycięstwo Twórcy): W pierwszej grze wszystko szło pomyślnie dla Stwórcy od początku do końca. Jego otwieracz Wyroczni zdołał zadać umiarkowane obrażenia, pozwalając mu pasywnie budować gospodarkę w równym tempie co Solar. Do czasu, gdy Solar wypuścił Ravager-Ling-Bane z 90 Dronów, Twórca miał więcej niż wystarczającą liczbę żołnierzy naziemnych, aby powstrzymać siły Zergów, jednocześnie przechodząc na Lotniskowce. Następnie Solar samodzielnie przeszedł na jednostki w późnej fazie gry, ale był o pół sekundy za Stwórcą. Po prostu nie miał wystarczającej siły przeciwlotniczej, gdy zapukał Stwórca z 11 Lotniskowcami wspieranymi przez Archontów, Templariuszy i Zakłócaczy, i GG odpadł po jednostronnej bitwie.

Gra druga – Hekate (wygrana Twórcy): Twórca zmienił sposób otwierania w drugiej grze, wybierając nękanie za pomocą zakłócacza. Zamiast szybko i całościowo kontynuować grę, Twórca zastosował styl makro skupiający się na gromadzeniu ogromnej armii lądowej. Jeśli chodzi o Solara, jego podejście było nieco podobne do tej z pierwszej części gry, wznosząc się do ponad 80 Dronów i wytwarzając masę Ravager-Ling-Bane.

Ataki Solara nie przyniosły zbyt wielu owoców i w końcu stanął twarzą w twarz z niemal maksymalną armią Protossów przy wsparciu Kolosa, Zakłócacza i Archonta. Znajdując przyzwoity kąt, Solar zdecydował się na ogromny, dwukierunkowy atak, aby spróbować zniszczyć siły Protossów. Jednak pomimo kilku solidnych trafień Banelingów, zaawansowany technologicznie rdzeń armii Stwórcy przetrwał i nadal parł do przodu. Chociaż Solar miał środki, aby kilka razy odtworzyć swoją armię, nie mógł powstrzymać powolnego marszu armii Protossów i musiał GG.

Mecz zwycięzców: Twórca [2-1] Scarlett

Gra pierwsza – Oceanborn (zwycięstwo Scarlett): Twórca rozpoczął od strategii 4-bramowej Glaive-Adept, która zabiła umiarkowaną liczbę Dronów kosztem ciężkich strat Adepta. Scarlett nie kontratakowała od razu, zamiast tego zebrała około 60 Dronów i maksymalnie wykorzystała siły na Roach-Ravager-Bane. Okazało się to zwycięskim posunięciem, ponieważ w momencie ataku Stwórcy wciąż brakowało żołnierzy i łatwo go pokonano.

Gra druga – Alcyone (zwycięstwo Twórcy): Twórca zdecydował się na makro otwierające Gwiezdne Wrota, tak jak to zrobił przeciwko Solarowi na Alcyone, i tym razem rozpoczął jeszcze lepiej dzięki solidnemu atakowi Adepta i Wyroczni. Twórca zmienił sytuację, gromadząc wartościową armię lądową zamiast przechodzić na Lotniskowce, podczas gdy Scarlett próbowała kontratakować za pomocą Ultralisków i technologii Roju.

Stwórca pokrzyżował plany Scarlett poprzez wkroczenie Zeloty w odpowiednim czasie, które zniszczyło jej Jaskinię Ultraliska, ale ostatecznie mogło to nie mieć znaczenia. Jego ostateczna armia Kolosa, Archontów, Nieśmiertelnych i różnych jednostek Bramy była o wiele za potężna, by Scarlett mogła sobie z nią poradzić, i zmusiło to GG.

Gra trzecia – Hekate (wygrana Twórcy): Twórca przepłukał i powtórzył swój udany otwieracz z poprzednich gier, ponownie zadając obrażenia na początku gry swoim nękaniem Adepta Wyroczni. Tym razem jednak nie tylko biernie makro poczynił następstwa — wyczuł okazję do zapuszczenia się na terytorium Zergów z różnorodnym asortymentem jednostek Protossów. Jego instynkty rzeczywiście były słuszne, ponieważ Scarlett została przyłapana na zbyt mocnym Droningu, gdy przybyła niewielka grupa uderzeniowa Protossów. Chociaż udało jej się odeprzeć atak, wiązało się to ze znacznymi kosztami w postaci dronów i rozszerzeń. Scarlett przetrwała dłużej, niż oczekiwano, z powodu niechlujnego zakończenia gry przez Stwórcę, ale w końcu zasłużył na zasłużone przejście do RO8.

Mecz przegranych: Solar [2-1] Maru

Gra pierwsza – Site Delta (zwycięstwo Maru): Maru pokazał nam na początek najnowszy wariant Żniwiarza z 2 Koszarami, który zwiększa liczbę Żniwiarzy do pięciu (zamiast zwykłych trzech) przy podwójnym rozszerzaniu. To zadziałało pomyślnie dla Maru, ponieważ wymusił odwołanie trzeciej wylęgarni Solara, jednocześnie ustanawiając silną gospodarkę.

Strategia płynnie przekształciła się w silną presję Cyklonu Morskiego, co pozwoliło Maru pozostać po stronie mapy Solar i zawierać dobre transakcje przeciwko Queen-Ling. Solar nigdy nie znajdował prawdziwej chwili spokoju, zawsze stawiając czoła rosnącej armii Terran. Ostatecznie armia Maru osiągnęła masę krytyczną i zmusiła Solara do kapitulacji.

Gra druga – Alcyone (zwycięstwo Solar): Maru zagrał w inny wariant Żniwiarza z 2 Koszarami w drugiej grze, wyznaczając jeden ze swoich Koszar na mapie. Jednakże Solar z łatwością poradził sobie z atakiem trzech Żniwiarzy, odnosząc niewielkie obrażenia i zabijając wszystkich trzech intruzów.

Maru nadal mógłby grać w tę grę, gdyby nie błąd związany z murem, który prawdopodobnie wynikał z jego nieznajomości nowej mapy. Speedlings przebiły się przez jego naturalną ścianę, cofając go w krytycznym momencie, w którym chciał zbudować swoją gospodarkę. Maru postawił na super-chciwą grę, aby spróbować wrócić, ale szybko GG zdecydował się na kontynuację Roaches z Solar.

Gra trzecia – Oceanborn (zwycięstwo Solar): Maru powrócił do swojej udanej wersji z pierwszej gry, tworząc pięciu wczesnych Żniwiarzy i mając za sobą 3 CC. Solar zaplanował reakcję, opóźniając trzecią wylęgarnię i umieszczając ją dopiero wtedy, gdy wiedział, z czym się mierzy. Jednak ważniejszym czynnikiem w meczu był ogromny błąd Maru, w którym przypuszczalny błąd skrótu spowodował, że anulował prawie ukończone trzecie CC. Co więcej, presja Żniwiarza i Cyklonu Maru nie była szczególnie skuteczna, co pomogło Solarowi wejść do środkowej fazy gry na świetnej pozycji.

Trzeba przyznać, że Maru jego ostatnie natarcie czołgiem piechoty morskiej było o wiele bardziej groźne, niż miało prawo być. Jednak ekonomia Solara pozwoliła mu kontynuować produkcję Hydra-Ling-Bane, dopóki Maru nie miał innego wyjścia, jak tylko wycofać się z turnieju.

Decydujący mecz: Solar [2-0] Scarlett

Gra pierwsza – Alcyone (zwycięstwo Solar): Scarlett wcześnie podjęła ryzyko i rozszerzyła swoją działalność bezpośrednio na bazę z minerałów złota, podczas gdy Solar kontynuował swoją ekspansję w zwykłym miejscu. Po zbadaniu bazy złota Scarlett (lub być może wyczuciu jej nawet wcześniej ze względu na brak naturalnego wylęgarni), Solar zatrzymał Drony na poziomie 22 i zdecydował się na all-in z Płotką. Scarlett nie miała wystarczającej liczby Karaluchów na czas, aby zatrzymać atak i poddała się w czasie krótszym niż 5 minut GG.

Gra druga – Solaris (zwycięstwo Solar): Scarlett w drugiej grze stworzyła kolejną niezwykłą wersję, zmieniając Pool-Hatch w szybkie ulepszenie +1 do walki wręcz bez gniazda zguby. Na nieszczęście dla Scarlett Solar nie zaatakowała bezpośrednio Karaluchy, jak prawdopodobnie przewidywała, zamiast tego grała zwykłym Ling-Bane'em we wczesnej fazie gry. To nie dało Scarlett szans na obronę, gdy Solar zaatakował, co spowodowało kolejną stratę poniżej 5 minut.


[Osadzone treści]

Grupa B

Początkowy mecz nr 1: Leczenie [2-0] Statystyki

Gra pierwsza – Goldenaura (wygrana Cure): Cure próbował rozpocząć kilka sztuczek zastępczych, ale wścibska sonda zwiadowcza odmówiła mu i został zmuszony do gry od tyłu. Mimo to Stats nie powrócił do bycia solidnym defensorem, jakim był w przeszłości, a Cure starał się wrócić do równowagi dzięki spadkom Medivaca.

Obaj gracze zmierzali w kierunku wysoce ekonomicznego scenariusza w późnej fazie gry, ale ich armie ostatecznie poszły różnymi ścieżkami i wkroczyły w masową wymianę bazową. Na początku wydawało się, że statystyki zwyciężyły w tej wymianie, ale skuteczność bio (i być może wahanie Statsa przed pociągnięciem za spust w przypadku masowego wycofania) pozwoliły Cure ostatecznie wyjść z przewagą. Cure zniszczył statystyki w starciu pomiędzy pozostałymi siłami i otrzymał GG od statystyk.

Gra druga – Oceanborn (zwycięstwo Cure): Cure próbował wcześnie przetestować Statystyki za pomocą nękania Hellionem i Mine, ale Tarcza Aiur odepchnęła go bez większych problemów. Niestety, mieliśmy tylko kilka minut powrotu do statystyk związanych z obroną statystyk, ponieważ został złapany ze swoimi jednostkami w okropnej pozycji, gdy Cure wszedł z wyczuciem czasu Ravena. Cure niemal natychmiast zastrzelił dwa kluczowe Kolosa Stats, pośpiesznie kończąc grę i serię.

Mecz początkowy nr 2: Bunny [2-0] NightMare

Gra pierwsza – Oceanborn (wygrana króliczka): Bunny rozpoczął serię gradem min wyposażonych w Zbrojownię i Szpony Wiertnicze, które chciały spadać dalej, dopóki NightMare go nie powstrzyma. Transakcje ostatecznie faworyzowały Bunny’ego (jeden z tych „stracony czas wydobycia przewyższa chwile utraconego sprzętu”) i rozpoczął on swoją presję piechoty w środkowej fazie gry z mocnej pozycji.

Chociaż NightMare wypuścił Wysokich Templariuszy na pole, nie wystarczyli oni, aby powstrzymać Bunny'ego. Siły Terran tańczyły do ​​przodu i zwabiały Burze, dopóki Templariusze nie wyschli, po czym ruszyli naprzód i zwyciężyli.

Gra druga – Solaris (wygrana Królika): NightMare przejął inicjatywę w drugiej grze, rozpoczynając od wzrostu ciśnienia za pomocą dwóch Bram w jednej bazie (jedna Brama znajdowała się w pobliżu Terran). Jednakże pięć zabójstw SCV, które uzyskał w walce z wersją Rax-CC Bunny'ego, nie wystarczyło, aby inwestycja była tego warta, a Bunny wyszedł na prowadzenie, gdy we wczesnej fazie gry opadł kurz.

NightMare próbował podążać za Stalkerami z 4 Bramami, ale dobrze rozmieszczone czołgi Bunny'ego uniemożliwiły im wyrządzenie jakichkolwiek znaczących szkód. Ostatecznie NightMare został zmuszony do mrugnięcia typu „zrób lub zgiń” głęboko w ziemską sieć główną, a moneta znalazła się po stronie „śmierci”.

Mecz zwycięzców: Cure [2-0] Bunny

Gra pierwsza – Mocne prowadzenie (wygrana Cure): Obaj Terranie otworzyli Rax-Fact-CC, ale szybko się rozeszli, gdy Cure początkowo przeprowadził reakcję na Cyklony, podczas gdy Bunny użył swojego reaktora do produkcji morskiej. Cztery Cyklony Cure'a stoczyły pozytywną potyczkę z Bunny'm, a on wykorzystał swoją przewagę, aby utrzymać presję z Krukami i Czołgami.

Czając się w pobliżu naturalnej i trzeciej bazy Bunny'ego, Cure znalazł okazje do podjęcia dobrych starć i dokonywania picków przeciwko Tankom dzięki swojej przewadze wzroku. Cure w mgnieniu oka uzyskał przewagę Tanka od pięciu do zera i pomaszerował naprzód, aby odnieść dość szybkie zwycięstwo.

Gra druga – Oceanborn (zwycięstwo Cure): Cure ponownie zdecydował się na Rax-Fact-CC, podczas gdy Bunny zdecydował się na otwieracz Rax-CC. Cure wykorzystał swoją przewagę technologiczną, aby przeprowadzić szybki atak Tank-Raven, którego użył po prostu do opóźnienia Bunny'ego w zajęciu trzeciej bazy, podczas gdy jego trzecia rozpoczęła wydobycie w domu. Bunny ruszył w pościg, gdy Cure wycofał swoje siły, co doprowadziło do decydującej konfrontacji pomiędzy siłami Marine-Tank-Raven. Z jakiegoś powodu Bunny był bardzo nieśmiały w walce ze swoimi Krukami, podczas gdy Cure szybko rzucił Matrycę Interferencyjną na czołgi przeciwnika. To dało Cure’owi zdecydowane zwycięstwo na boisku, wyznaczając mu drogę do zwycięstwa w skali makro. Bunny próbował odwrócić sytuację atakami tylnymi drzwiami, ale Cure nie miał z tego powodu i zapewnił zwycięstwo.

Mecz przegranych: statystyki NightMare [2-1].

Gra pierwsza – Solaris (zwycięstwo NightMare): PvP rozpoczęło się pokojowo, gdy obaj gracze zdecydowali się na 2-Gate w celu szybkiej ekspansji, ale Statyści błędnie sądzili, że pokój potrwa dłużej. NightMare zdecydował się na ciężką grę Blink-Stalker, której użył do udaremnienia dwóch prób Stats zdobycia trzeciej bazy (nawet zabicia nieanulowanego Nexusa). Przez cały ten czas NightMare uruchomił swoją trzecią bazę, a luka ekonomiczna wkrótce objawiła się dużą różnicą w liczebności armii. NightMare wygrał jednostronne starcie pomiędzy armiami Stalkerów i zdobył pierwszą mapę z serii.

Gra druga – Alcyone (statystyki zwycięstw): Statystyki ponownie otworzyły 2-Bramę w Nexusie, podczas gdy NightMare nieco opóźnił swoją ekspansję na rzecz Gwiezdnych Wrót. Sytuacja zmieniła się na korzyść Statsa, gdy NightMare stracił swoją Wyrocznię, nie wyrządzając żadnych szkód, ale ukryta baza Gold Minerals NightMare przywróciła wszystko do stanu prawie martwego.

Obaj gracze zmierzyli się w środkowej fazie gry z niemal identycznymi zapasami Zealot-Stalker, ale NightMare miał tę wadę, że miał bardzo eksponowaną trzecią bazę. Kiedy Stats agresywnie ruszyło do przodu, NightMare wysłał oddział Zelotów do ataku tylnymi drzwiami, aby zyskać na czasie. Chociaż początkowo wydawało się, że ten manewr zadziała, NightMare nie mógł sobie pozwolić na utratę Zelotów w tak delikatnym momencie. Statystyki pokonały NightMare'a na polu bitwy wraz z jego większą armią (przyczyniło się do tego również niefortunne ustawienie NightMare'a) i wywalczył remis.

Gra trzecia – Goldenaura (zwycięstwo NightMare): Dwóch graczy Protossów pasywnie budowało swoją siłę we wczesnej fazie gry, zdobywając do trzech baz na sztukę podczas nauki Mrugnięcia. Gdy na polu bitwy pojawili się Blink Stalkerzy, rozpętało się piekło, a na całej mapie wybuchały potyczki Stalkerów i nękanie Adeptów. W jakiś sposób żadna ze stron nie uzyskała znaczącej przewagi pośród chaosu, więc obaj walczący odetchnęli, aby zabezpieczyć czwarte bazy i dodać Zelotę-Archona do swoich składów armii.

Po tym, jak Statystyki i Koszmar osiągnęły ulepszenia ataku +2, ich główne armie zderzyły się w decydującej bitwie na polu bitwy. Przewaga NightMare w postaci jednego Archona mogła zrobić różnicę, ponieważ wygrał bitwę w przekonujący sposób i zakończył serię.

Decydujący mecz: Bunny [2-0] NightMare

Gra pierwsza – Alcyone (wygrana króliczka): Po zwycięstwie dzięki zrzutom Armory + Drilling Claw Mine w swojej początkowej serii przeciwko NightMare, Bunny podjął kolejną próbę w rewanżu. Tym razem odniósł jeszcze większy sukces, niszcząc gospodarkę NightMare dużymi detonacjami. NightMare wiedział, że gra się skończyła, gdy liczba zgonów Sondy przekroczyła trzydzieści, a on GG bez ostatecznego starcia.

Gra druga – Solaris (wygrana Królika): NightMare zdecydował się ponownie wybrać Stalkerów z 4 Bramami na Solaris, tylko tym razem pomijając początkowe ciśnienie z 2 Bramami. Niestety, wynik był w dużej mierze taki sam, ponieważ nie mógł zadać dużych obrażeń dobrze rozmieszczonym czołgom Bunny'ego.

NightMare odetchnął z ulgą, gdy Bunny zbyt wcześnie próbował kontratakować, a siły czołgów piechoty morskiej zostały wchłonięte przez Zelotę-Archona. Jednak Bunny nadal uciekał z grą ze względu na swoją ekonomię, a kolejna fala piechoty Terran przy wsparciu Ducha zakończyła serię.

Znak czasu:

Więcej z TL.net