Jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy w branży gier jest to, że nigdy nie stoi w miejscu; stale rośnie i zmienia się. W ostatnich latach wiele gier ewoluowało do formatu „zawsze na żywo”. Oznacza to, że istnieją regularne aktualizacje zawartości i funkcje, które mogą pomóc graczom pozostać zaangażowanymi długo po uruchomieniu gry. Dzięki tym wszystkim nowym funkcjom oznacza to, że transmisje na żywo i turnieje e-sportowe zaczęły nabierać pełnej mocy, stając się o wiele bardziej mainstreamowe.
Nowe tytuły e-sportowe pojawiają się co roku, dając większe szanse na dołączenie i wygranie nagród, a wszystko to podczas grania w ulubioną grę. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak zmienia się branża gier e-sportowych.
Zmiany i wpływ branży
1. Pieniądze i zasięg
Niektórzy mogą pomyśleć, że e-sport nie jest tak dobry jak inne turnieje sportowe z powodu braku pieniędzy. To nie może być bardziej błędne. Ponieważ niektórzy właściciele są miliarderami, wielomilionowe pensje dla niektórych graczy i miliony dolarów zarobione na umowach sponsorskich na turnieje, e-sport jest tam z dużymi psami. W porównaniu z większością głównych sportów e-sport znajduje się w tej samej sytuacji pod względem marketingu i pieniędzy.
Brytyjczycy Premier League zatrudniła graczy e-sportowych nawiązać kontakt z fanami, aby wyrazić znaczenie rozrywki i sportu. To sprytne posunięcie najlepszych klubów piłkarskich, które pozwoliło im jeszcze bardziej zaprezentować swoją markę. Włączenie graczy e-sportowych do kampanii marketingowych pomaga im zwiększyć zasięg. Właśnie dlatego marki sportowe chętnie wkraczają w świat e-sportu, ponieważ ogólny wiek osób zainteresowanych e-sportem wynosi około 26 lat i mniej. Z ostatnich raportów wynika, że przeciętny kibic Premier League ma co najmniej 42 lata. Tak więc dla drużyn piłkarskich, które patrzą w przyszłość i zastanawiają się, jaka może być ich baza fanów, strategicznym posunięciem jest skierowanie ich do młodszych odbiorców. Branża e-sportowa pozwala im uzyskać jasny wgląd i komunikować się z młodszym pokoleniem, tworząc zupełnie nową publiczność.
2. Twitch
Nie możemy mówić o rozwoju e-sportu, nie wspominając o wpływie Twitcha. Twitch jest uważany za najlepszą na świecie platformę do strumieniowego przesyłania gier wideo, zwłaszcza w e-sporcie. Odgrywa kluczową rolę w branży gier, wpływając na sposób, w jaki gracze mogą konsumować i uzyskiwać dostęp do nowych gier. Zawodowi sportowcy nie są teraz obcy Twitchowi, który pobiera poważne pensje i opłaty reklamowe, z których wielu ma zaledwie dwadzieścia kilka lat.
Branża e-sportowa wiele zawdzięcza Twitchowi, jeśli chodzi o jego rozwój i popularność. Dzięki tej platformie udało się udostępnić e-sport nowemu rodzajowi odbiorców. Stworzyła społeczność, dzięki której niektórzy z najlepszych graczy na świecie mogą komunikować się ze swoimi fanami, oferując wgląd w to, jak mogą stać się lepszymi graczami i popchnąć branżę e-sportową do przodu.
To zdjęcie poziom gwiazdorstwa w połączeniu z ogromnymi konkursami i wydarzeniami, które odbywają się na platformie, sprawiło, że e-sport stał się branżą, jaką jest dzisiaj. Ze względu na sukces, jaki e-sport odniósł na tych platformach do przesyłania strumieniowego, twórcy gier zostali zainspirowani do ulepszenia swojej gry podczas tworzenia nowych funkcji gier.
3. Produkcja gier
Rozwój nowej komunikacji i technologii wywarł ogromny wpływ na przemysł e-sportowy. Jest to szczególnie widoczne w świecie streamingu. Statystyki pokazują, że obecnie coraz więcej fanów masowo streamuje swoich ulubionych graczy e-sportowych. Strategiczne wdrożenie nowej technologii w połączeniu z towarzyszącymi wydarzeniami medialnymi przyczyniło się do powstania branży, która obecnie jest warta wiele miliardów dolarów. Branża, która nie planuje spowolnienia w najbliższym czasie.
Rozwój nie przychodzi bez większych zmian. Zmiana, do której przyczyniła się branża e-sportowa, dotyczy sposobu projektowania gier. W przeszłości wypuszczano gry, na które fani musieli czekać 2 lub więcej lat na następną, jeśli w ogóle taka była. Dziś programiści tworzą i rozwijają gry z myślą o fanach e-sportu. Chcą tworzyć gry, które są łatwe do oglądania i zrozumiałe dla każdego widza. Zwiększyło to popularność niektórych gatunków, takich jak strzelanki czy sieciowe areny bitewne z multiplayerem.
Teraz gracze są traktowani z szacunkiem, na jaki zasługują z profesjonalnego punktu widzenia. W przeszłości gracze byli pogardzani, uważani za ludzi bez jasnej przyszłości. Teraz mają fanów na całym świecie, a wielu z nich jest nowo odkrytymi celebrytami, tak samo jak zawodowi piłkarze.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://esportsjunkie.com/esports-industry/how-the-esports-game-industry-is-changing
- :Jest
- $W GÓRĘ
- a
- O nas
- dostęp
- dostępny
- Reklama
- Po
- Wszystkie kategorie
- Pozwalać
- pozwala
- i
- SĄ
- na około
- AS
- powiązany
- sportowców
- publiczność
- średni
- Bankowość
- baza
- Bitwa
- BE
- stają się
- staje
- jest
- BEST
- Ulepsz Swój
- Duży
- miliarderów
- marka
- Brand New
- marek
- Brytyjski
- by
- Kampanie
- CAN
- Gwiazdy
- pewien
- duża szansa,
- zmiana
- Zmiany
- wymiana pieniędzy
- jasny
- kluby
- jak
- komunikować
- Komunikacja
- społeczność
- w porównaniu
- Konkursy
- za
- stale
- konsumować
- zawartość
- przyczyniły
- mógłby
- sprzężony
- Stwórz
- stworzony
- Tworzenie
- istotny
- Promocje
- zasłużyć
- zaprojektowany
- deweloperzy
- rozwijanie
- oprogramowania
- psy
- Dolar
- dolarów
- nie
- na dół
- Wcześnie
- wschodzących
- zobowiązany
- zaangażowany
- rozrywka
- szczególnie
- eSports
- Branża e-sportowa
- Parzyste
- wydarzenia
- Każdy
- ewoluowały
- ekscytujący
- ekspresowy
- wentylator
- Fani
- Moja lista
- Korzyści
- Opłaty
- Znajdź
- W razie zamówieenia projektu
- wytrzymałość
- format
- Naprzód
- od
- pełny
- dalej
- przyszłość
- Wzrost
- gra
- Gracze
- Games
- gry z e-sportami
- gier
- Przemysł gier
- Ogólne
- generacja
- gatunki
- dobry
- wspaniały
- Rozwój
- Have
- mający
- pomoc
- pomaga
- W jaki sposób
- HTTPS
- olbrzymi
- Rezultat
- Oddziaływania
- realizacja
- znaczenie
- in
- Włącznie z
- wzrosła
- przemysł
- Insider
- spostrzeżenia
- inspirowane
- zainteresowany
- IT
- JEGO
- łączący
- jpg
- Zapalony
- Uprzejmy
- Brak
- duży
- uruchomiona
- Liga
- lubić
- relacja na żywo
- długo
- wyglądał
- poszukuje
- Partia
- miłość
- zrobiony
- Mainstream
- poważny
- robić
- zarządzane
- wiele
- Marketing
- Kampanie marketingowe
- znaczy
- Media
- może
- miliony
- nic
- pieniądze
- jeszcze
- większość
- ruch
- wielomilionowe
- Nowości
- Nowe funkcje
- nowe gry
- Następny
- z naszej
- of
- oferuje
- on
- ONE
- Online
- Inne
- własny
- właściciele
- Przeszłość
- Ludzie
- plany
- Platforma
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- grał
- gracz
- gracze
- gra
- punkt
- Punkt widzenia
- popularność
- position
- premier
- Premier League
- nagrody
- profesjonalny
- Naciskać
- dosięgnąć
- Czytaj
- niedawny
- w sprawie
- regularny
- wydany
- Raporty
- poszanowanie
- Rola
- pensje
- taki sam
- poważny
- strzelanie
- pokazać
- prezentacja
- pokazane
- Spowolnienie
- mądry
- So
- Piłka nożna
- kilka
- Wkrótce
- sponsorowanie
- SPORTOWE
- stojaki
- statystyka
- pobyt
- Ewolucja krok po kroku
- Nadal
- Strategiczny
- Streaming
- sukces
- taki
- kibic
- Brać
- Mówić
- cel
- Zespoły
- Technologia
- REGULAMIN
- że
- Połączenia
- Przyszłość
- świat
- ich
- Im
- Te
- rzeczy
- Myślący
- czas
- do
- już dziś
- Top
- Turnieje
- w kierunku
- Twitch
- zrozumiany
- Nowości
- Wideo
- gra wideo
- Zobacz i wysłuchaj
- czekać
- Oglądaj
- Droga..
- Co
- Co to jest
- Podczas
- KIM
- zwycięski
- w
- bez
- świat
- by
- Źle
- rok
- lat
- Mniejszy
- zefirnet