Jak Project Demigod doprowadził do pełnej premiery symulatora superbohaterów VR

Jak Project Demigod doprowadził do pełnej premiery symulatora superbohaterów VR

Węzeł źródłowy: 3093142

Projekt Demigod wchodzi dziś do pełnej wersji na Quest i PC VR. Rozmawialiśmy z Omnifarious Studios, aby dowiedzieć się więcej. Przeczytaj cały nasz wywiad.

To była długa podróż dla Projektu Demigod. Wprowadzony na rynek w październiku 2021 r. symulator superbohatera VR poczynił ciągłe postępy, osiągnięcie 100 tys. sprzedaży w grudniu ubiegłego roku Laboratorium aplikacji Quest i Parowa Wczesny dostęp. Było to głównie solowe dzieło Cory'ego Robertsona, który powiedział UploadVR, że początkowo wyobrażał sobie symulator superbohatera w piaskownicy podczas studiów na Uniwersytecie Columbia.

[Osadzone treści]

„Projekt Demigod rozpoczął się, gdy byłem jeszcze na Uniwersytecie Columbii, w 2017 lub 2018 roku. Gdy tylko zobaczyłem, że VR w końcu stało się czymś, na co wszyscy czekaliśmy od dzieciństwa, rzuciłem się w to całym sercem – mówi mi przez rozmowę wideo.

Od rozpoczęcia projektu Roberston zajmował się tym głównie samodzielnie, współpracując z Fast Travel Games przejmowanie obowiązki wydawnicze w sierpniu 2023 r., a ostatecznie w październiku ubiegłego roku zatrudniła dwóch pełnoetatowych artystów. Jako samodzielny programista w rozwijającej się dziedzinie, w której konwencje VR wciąż są ustalane, nazywa to „ogromnym wyzwaniem”.

Trzeba nosić wiele kapeluszy, nauczyć się wystarczającej liczby około 100 przedmiotów, aby być wystarczająco dobrym, aby to wdrożyć. VR stwarza własne wyzwania, ponieważ jest to dziedzina szybko rozwijająca się. Oprogramowanie, wtyczki i silniki gier są stale aktualizowane, nie zawsze na lepsze. Przez ostatnie kilka lat udało mi się pokonać wiele nieprzewidzianych przeszkód, ale było dobrze, ponieważ naprawdę lubię uczyć się nowych rzeczy. Za każdym razem, gdy uczę się czegoś nowego, dodaję to do gry i Project Demigod jest o wiele lepszy.

Robertson wyjaśnia, że ​​Projekt Demigod powstał z połączenia dwóch rzeczy – jego miłości do superbohaterów oraz frustracji związanej z, jego zdaniem, brakiem swobody gracza w walce w grach wideo.

„Istnieje całe spektrum Ostrze i Czarnoksięstwo z jednej strony, podczas gdy animacje walki w World of Warcraft są za każdym razem takie same, niezależnie od tego, co robisz” – kontynuuje Robertson, wyjaśniając, że chciał bardziej stylizowanych reakcji, gdy wrogowie zostaną zaatakowani. Następnie postępowało to poprzez używanie mocy na różne sposoby, na przykład wywoływanie eksplozji wrogów w górę poprzez rzucanie kul ognia pod ich stopy.

Jako osoba, która nie miała jeszcze doświadczenia praktycznego, zapytałem, jak Projekt Demigod zmienił się od czasu pierwszego uruchomienia. „Noc i dzień” – odpowiada Robertson, wyjaśniając, że w okresie wczesnego dostępu ciągle się to zmieniało. „Wypuściłem tę grę na Steam jako wczesną wersję, głównie po to, żeby zobaczyć, co myślą ludzie. Były tam może 3 lub 4 moce i bardzo prości wrogowie” – wyjaśnia.

W obecnym stanie Project Demigod jest wyłącznie grą typu sandbox. Robertson porównał to do Blade & Sorcery, tyle że z dużym naciskiem na moce superbohaterów i „znacznie większym naciskiem na większy świat”. Wcześniej wspomniał, że rozważa kampanię solową z fabułą i postępami w grze Często zadawane pytania dotyczące wczesnego dostępu do Steam; Zapytałem, czy jest to nadal rozważane.

"To jest. Jesteśmy w pewnym dziwnym momencie, ponieważ gra ma tak wiele potencjalnych funkcji, które możemy zobaczyć w przyszłości. To tylko kwestia czasu, wysiłku i kierunku, w którym będziemy podążać. To trochę niepewne. Mamy pewne plany i projekty, ale w tej chwili jest to wyłącznie piaskownica.

A więc co takiego jest w dzisiejszej aktualizacji, że Robertson określił to jako pełne wydanie?

„W końcu doszliśmy do punktu, w którym chcieliśmy mieć ustaloną wersję 1.0, to jest punkt odniesienia dla gry… czujemy, że jesteśmy teraz w naprawdę dobrym miejscu, jeśli chodzi o wybór mocy, wrogów i optymalizację” – wyjaśnia, choć nadal brakuje długa droga. „Mam około tysiąca pomysłów, które chcę jeszcze wdrożyć.”

Chociaż wersja 1.0 ustanawia linię bazową gry, wcześniej Fast Travel Games wzmiankowany plan działania po premierze, więc zapytałem, jakie mogą przynieść przyszłe aktualizacje. Częścią tego są gigantyczni wrogowie.

„Chciałem poznać nowe i różne typy walki. Kto nie lubi walki w stylu Supermana kontra Godzilla?” on mi mówi. Robertson przedstawia także plany przełączania się między dniem i nocą na niektórych poziomach, a także dostosowywanie mocy w celu zmiany kolorów umiejętności.

Czy te plany na przyszłość obejmują dodatkowe platformy VR? Robertson niczego nie potwierdza, ale wyjaśnia, że ​​PSVR 2 „na pewno byłoby dla nas celem… to fantastyczny zestaw słuchawkowy i zdecydowanie jest to rynek, na którym, moim zdaniem, spodobałaby się nasza gra”.

Powiedziano mi również, że Pico jest możliwy.

Project Demigod pojawia się dzisiaj na platformie Meta Quest i Steam za 19.99 USD.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR