Talie Pokémon, przedmioty kolekcjonerskie Funko, niezmienne tokeny (NFT) i karty kolekcjonerskie baseballowe. Co te rzeczy mają ze sobą wspólnego? Wszyscy oni przyczyniają się do wielomiliardowego rynku kolekcjonerskich przedmiotów w formie fizycznej i cyfrowej. Z raportu firmy badawczej i konsultingowej Market Decipher wynika, że w 426 r. światowy rynek przedmiotów kolekcjonerskich wyceniono na 2022 miliardów dolarów, a do 1 r. szacuje się, że osiągnie on 2032 bilion dolarów. Raport obejmuje kilka rynków, w tym pamiątki sportowe, sportowe NFT
Produkty NFT, przedmioty kolekcjonerskie związane ze sztuką, sportowe karty kolekcjonerskie oraz zabawki/animacje.
Nostalgia jest czynnikiem kluczowym
Chociaż kolekcjonowanie z pewnością nie jest nowym hobby, jak wynika z raportu, w ostatnich latach rynek rośnie wykładniczo z powodu różnych czynników.
„Na zmiany, które zaobserwowaliśmy [na rynku przedmiotów kolekcjonerskich], miało wpływ połączenie wydarzeń globalnych i zmieniających się zachowań konsumentów. Pandemia z pewnością odegrała pewną rolę, ponieważ ludzie szukali pocieszenia w nostalgicznym hobby. Ale poza tym nastąpił globalny ruch w kierunku celebrowania popkultury, co doprowadziło do gwałtownego wzrostu popytu na przedmioty kolekcjonerskie” – powiedział Insideowi William Morris, założyciel Jeux Mania, wiodącego sprzedawcy elektronicznego i stacjonarnego w Kanadzie. Sprzedaż detaliczna.
Fani takich marek jak Pokémon, który zadebiutował jako gra wideo w lutym 1996 r., zanim stał się wielopoziomową korporacją medialną, czy One Piece, który zadebiutował jako seria komiksów w 1997 r., dorastał w dzieciństwie wśród odniesień do popkultury. Teraz są dorosłymi konsumentami, których dochód można przeznaczyć na ulubione rozrywki z dzieciństwa. I chociaż młodsze pokolenia, takie jak pokolenie Z, mogły nie mieć bezpośredniego kontaktu z wieloma z tych marek, miało to miejsce ich starsze rodzeństwo lub koledzy, a pragnienie nostalgii w dużej mierze napędza również ich rynek.
Po udanym uruchomieniu Jeux Mania w Internecie podczas pandemii, Morris rozszerzył swoją działalność o fizyczny punkt sprzedaży na przedmieściach Montrealu w Laval w Quebecu we wrześniu tego roku. Ekspansja odzwierciedla wiarę Morrisa w ciągły rozwój rynku przedmiotów kolekcjonerskich, zwłaszcza produktów cyfrowych.
„Kiedy w 2020 roku uruchomiliśmy Jeux Mania online, wykorzystaliśmy wzrost zainteresowania kartami Pokémon, napędzany zarówno nostalgią, jak i nowymi pokoleniami fanów. Z biegiem lat zaobserwowaliśmy szersze uznanie dla przedmiotów kolekcjonerskich, od kart kolekcjonerskich po figurki. Przyszłość, jak ją widzę, będzie połączeniem tego, co materialne i cyfrowe. Chociaż fizyczne przedmioty kolekcjonerskie zawsze będą na miejscu, spodziewam się wzrostu liczby cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich, potencjalnie integrujących rzeczywistość rozszerzoną w celu zwiększenia wrażeń kolekcjonerów” – wyjaśnił Morris.
Wzrost liczby przedmiotów kolekcjonerskich NFT
Odkąd pierwsze NFT, generatywne dzieło sztuki zatytułowane „Quantum”, zostało wydane przez artystów cyfrowych Jennifer i Kevina McCoyów w 2014 r., świat NFT w handlu detalicznym drastycznie się zmienił.
Z raportu witryny śledzącej NFT NonFungible.com i francuskiej firmy zajmującej się analizą rynku L'Atelier BNP Paribas wynika, że zyski NFT wzrosły z 82.5 mln dolarów w 2020 r. do 17.7 mld dolarów w 2021 r., co oznacza wzrost o 21,000 XNUMX%.
DappRadar, strona internetowa dostarczająca dane i analizy dotyczące zdecentralizowanych aplikacji (DApps) zbudowanych w oparciu o technologię blockchain, odkryła, że rynek NFT wygenerował wolumen obrotu organicznego na platformach i rynkach blockchain w 24.7 r. o około 2022 miliarda dolarów, co stanowi niewielki spadek z 25.1 miliarda dolarów łącznie odnotowane w 2021 r.
Chociaż rynek NFT spadł od szczytu w 2021 r., zwolennicy uważają, że niższe punkty wejścia i większe zaangażowanie sprzedawców mogą wskazywać na pozytywną sprzedaż w perspektywie długoterminowej.
We wrześniu Polygon, firma zajmująca się blockchainem, współpracowała z Courtyard.io, aby ułatwić wymianę materialnych kart Pokémon przy użyciu technologii blockchain. W ciągu kilku sekund kolekcjonerzy kupili wszystkie 175 dostępnych kart, co spowodowało wykładniczy wzrost ceny minimalnej cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich, które pierwotnie były sprzedawane za 5 dolarów za opakowanie.
Jak branża detaliczna może zdobyć kawałek tortu kolekcjonerskiego
Poza tradycyjnymi punktami sprzedaży kolekcjonerskich kart i figurek, firmy reprezentujące różne kategorie handlu detalicznego zaczynają korzystać z tego rozwijającego się rynku.
We wrześniu The Pokémon Company nawiązała współpracę z Muzeum Van Gogha, aby uczcić 50-lecie instytucji. Oprócz odtworzeń niektórych z najbardziej znanych dzieł Van Gogha, w których występują ukochane postacie Pokémon, takie jak Pikachu i Snorlax, współpraca obejmuje karty kolekcjonerskie przedstawiające projekty z wystawy.
Kolekcja została natychmiast wyprzedana, ponieważ sprzedawcy zaczęli zbierać karty, które obecnie są sprzedawane po kilkukrotnie wyższych cenach w witrynach odsprzedaży takich jak eBay.
W lutym Spotify nawiązał współpracę z Overlord, start-upem specjalizującym się w usługach opartych na kryptowalutach, aby uruchomić nową funkcję zwaną „listami odtwarzania z obsługą tokenów”, która umożliwia abonentom Spotify Premium posiadającym określone NFT odblokowywanie ekskluzywnych list odtwarzania. Ta funkcja jest obecnie dostępna w wybranych regionach, w tym w USA, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Australii i Nowej Zelandii.
To tylko kilka najnowszych przykładów udziału branży detalicznej w świecie fizycznych i cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich.
Link Źródło
#nostalgia #NFT #utworzono #multibiliardowy #rynek przedmiotów kolekcjonerskich
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://cryptoinfonet.com/nft-news/how-nostalgia-and-nfts-created-a-multibillion-dollar-collectables-market/
- :ma
- :Jest
- :nie
- $W GÓRĘ
- 000
- 1
- 1996
- 2014
- 2020
- 2021
- 2022
- 7
- a
- O nas
- w poprzek
- dodatek
- Dorosły
- Wszystkie kategorie
- pozwala
- zawsze
- an
- analiza
- analityka
- i
- Rocznica
- przewidywać
- aplikacje
- Aplikacje (DApps)
- uznanie
- SĄ
- Sztuka
- Artyści
- AS
- At
- zwiększona
- Augmented Reality
- Australia
- dostępny
- Baseball
- BE
- staje
- być
- zanim
- zachowania
- wiara
- uwierzyć
- umiłowani
- Poza
- Miliard
- Mieszanka
- blockchain
- Firma Blockchain
- blockchain technologia
- BNP Paribas
- książka
- obie
- szerszy
- wybudowany
- biznes
- biznes
- ale
- by
- nazywa
- CAN
- Może uzyskać
- Kanada
- karta
- Kartki okolicznosciowe
- kategorie
- świętować
- Świętując
- cent
- na pewno
- zmieniony
- wymiana pieniędzy
- znaków
- współpracował
- współpraca
- koledzy
- zbierać
- Zbieranie
- kolekcja
- kolektory
- COM
- połączenie
- wspólny
- sukcesy firma
- zawiera
- doradztwo
- konsument
- Konsumenci
- kontynuować
- nadal
- przyczynić się
- KORPORACJA
- stworzony
- oparty na krypto
- KryptoInfonet
- kultura
- Obecnie
- DApps
- dane
- zadebiutował
- zdecentralizowany
- Odszyfrować
- spadek
- Kreowanie
- projekty
- pragnienie
- ZROBIŁ
- cyfrowy
- bezpośrednio
- do
- drastycznie
- napędzany
- dyski
- z powodu
- podczas
- e-commerce
- eBay
- włączony
- zaręczynowy
- wzmacniać
- wejście
- szczególnie
- Parzyste
- wydarzenia
- udowodnione
- przykłady
- wymiana
- Ekskluzywny
- pokazać
- rozszerzony
- rozszerzenie
- rozwijający się rynek
- ekspansja
- doświadczenie
- wyjaśnione
- wykładniczy
- wykładniczo
- ułatwiać
- Czynniki
- Fani
- Cecha
- luty
- kilka
- Firma
- i terminów, a
- piętro
- CENA MINIMALNA
- W razie zamówieenia projektu
- znaleziono
- założyciel
- francuski
- od
- Funko
- przyszłość
- gra
- Gen
- Gen Z
- wygenerowane
- Pokoleń
- generatywny
- Niemcy
- otrzymać
- Globalne
- wzrosła
- Rozwój
- Wzrost
- miał
- Have
- wyższy
- jego
- Hobby
- W jaki sposób
- HTTPS
- i
- ikoniczny
- natychmiast
- in
- obejmuje
- Włącznie z
- wskazać
- przemysł
- pod wpływem
- wewnątrz
- Instytucja
- Integracja
- odsetki
- najnowszych
- IT
- JEGO
- Jennifer
- właśnie
- Klawisz
- w dużej mierze
- uruchomić
- uruchomiona
- prowadzący
- lubić
- LINK
- długoterminowy
- niższy
- wiele
- rynek
- Analiza rynku
- badania rynku
- rynek
- targowiskach
- rynki
- Oznakowanie
- Może..
- Media
- milion
- Montreal
- większość
- ruch
- muzeum
- Nawigacja
- Nowości
- Nowa cecha
- Nowa Zelandia
- NFT
- rynek nft
- NFT
- nie zamienialny
- niezniszczalne tokeny
- NIEZAMIENNE TOKENY (NFTS)
- Niepalne
- już dziś
- zauważony
- of
- starszych
- on
- ONE
- Online
- or
- organiczny
- pierwotnie
- na zewnątrz
- wylot
- Wyloty
- koniec
- Pakować
- pandemiczny
- szczególny
- partner
- Szczyt
- Ludzie
- dla
- fizyczny
- kawałek
- sztuk
- Miejsce
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- grał
- zwrotnica
- Wielokąt
- muzyka pop
- Popkultura
- pozytywny
- posiadać
- potencjalnie
- Przewiduje
- Premia
- Cena
- Produkty
- zyski
- zapewnia
- zakupione
- Quebec
- dosięgnąć
- Czytający
- Rzeczywistość
- niedawny
- nagrany
- referencje
- odzwierciedla
- regiony
- wydany
- raport
- Badania naukowe
- wynikły
- detaliczny
- branży detalicznej
- detalista
- Rosnąć
- Rola
- sole
- sekund
- widzieć
- Sprzedawanie
- wrzesień
- Serie
- Usługi
- kilka
- Przesunięcia
- prezentacja
- ponieważ
- witryna internetowa
- Witryny
- sprzedany
- kilka
- poszukiwany
- specjalizujący się
- wydać
- SPORTOWE
- Spotify
- Uruchomienie
- Startowy
- Zjednoczone
- abonentów
- udany
- powstaje
- namacalny
- Stuknij
- Podsłuchu
- Technologia
- że
- Połączenia
- Przyszłość
- świat
- ich
- Im
- Tam.
- Te
- one
- rzeczy
- to
- w tym roku
- chociaż?
- czasy
- pod tytulem
- do
- Żetony
- powiedział
- Kwota produktów:
- w kierunku
- Śledzenie
- Handel
- Karty przetargowe
- wolumen obrotu
- tradycyjny
- Trylion
- Uk
- odblokować
- us
- za pomocą
- wyceniane
- różnorodność
- Wideo
- gra wideo
- Tom
- była
- we
- Strona internetowa
- DOBRZE
- były
- Co
- który
- Podczas
- KIM
- będzie
- William
- w
- w ciągu
- świat
- rok
- lat
- Mniejszy
- Zelandia
- zefirnet