Jak nostalgia i NFT stworzyły wielomiliardowy rynek przedmiotów kolekcjonerskich – CryptoInfoNet

Jak nostalgia i NFT stworzyły wielomiliardowy rynek przedmiotów kolekcjonerskich – CryptoInfoNet

Węzeł źródłowy: 2928648

Talie Pokémon, przedmioty kolekcjonerskie Funko, niezmienne tokeny (NFT) i karty kolekcjonerskie baseballowe. Co te rzeczy mają ze sobą wspólnego? Wszyscy oni przyczyniają się do wielomiliardowego rynku kolekcjonerskich przedmiotów w formie fizycznej i cyfrowej. Z raportu firmy badawczej i konsultingowej Market Decipher wynika, że ​​w 426 r. światowy rynek przedmiotów kolekcjonerskich wyceniono na 2022 miliardów dolarów, a do 1 r. szacuje się, że osiągnie on 2032 bilion dolarów. Raport obejmuje kilka rynków, w tym pamiątki sportowe, sportowe NFT

Produkty NFT, przedmioty kolekcjonerskie związane ze sztuką, sportowe karty kolekcjonerskie oraz zabawki/animacje. 

Nostalgia jest czynnikiem kluczowym

Chociaż kolekcjonowanie z pewnością nie jest nowym hobby, jak wynika z raportu, w ostatnich latach rynek rośnie wykładniczo z powodu różnych czynników.

„Na zmiany, które zaobserwowaliśmy [na rynku przedmiotów kolekcjonerskich], miało wpływ połączenie wydarzeń globalnych i zmieniających się zachowań konsumentów. Pandemia z pewnością odegrała pewną rolę, ponieważ ludzie szukali pocieszenia w nostalgicznym hobby. Ale poza tym nastąpił globalny ruch w kierunku celebrowania popkultury, co doprowadziło do gwałtownego wzrostu popytu na przedmioty kolekcjonerskie” – powiedział Insideowi William Morris, założyciel Jeux Mania, wiodącego sprzedawcy elektronicznego i stacjonarnego w Kanadzie. Sprzedaż detaliczna.

Fani takich marek jak Pokémon, który zadebiutował jako gra wideo w lutym 1996 r., zanim stał się wielopoziomową korporacją medialną, czy One Piece, który zadebiutował jako seria komiksów w 1997 r., dorastał w dzieciństwie wśród odniesień do popkultury. Teraz są dorosłymi konsumentami, których dochód można przeznaczyć na ulubione rozrywki z dzieciństwa. I chociaż młodsze pokolenia, takie jak pokolenie Z, mogły nie mieć bezpośredniego kontaktu z wieloma z tych marek, miało to miejsce ich starsze rodzeństwo lub koledzy, a pragnienie nostalgii w dużej mierze napędza również ich rynek.

Po udanym uruchomieniu Jeux Mania w Internecie podczas pandemii, Morris rozszerzył swoją działalność o fizyczny punkt sprzedaży na przedmieściach Montrealu w Laval w Quebecu we wrześniu tego roku. Ekspansja odzwierciedla wiarę Morrisa w ciągły rozwój rynku przedmiotów kolekcjonerskich, zwłaszcza produktów cyfrowych. 

„Kiedy w 2020 roku uruchomiliśmy Jeux Mania online, wykorzystaliśmy wzrost zainteresowania kartami Pokémon, napędzany zarówno nostalgią, jak i nowymi pokoleniami fanów. Z biegiem lat zaobserwowaliśmy szersze uznanie dla przedmiotów kolekcjonerskich, od kart kolekcjonerskich po figurki. Przyszłość, jak ją widzę, będzie połączeniem tego, co materialne i cyfrowe. Chociaż fizyczne przedmioty kolekcjonerskie zawsze będą na miejscu, spodziewam się wzrostu liczby cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich, potencjalnie integrujących rzeczywistość rozszerzoną w celu zwiększenia wrażeń kolekcjonerów” – wyjaśnił Morris. 

Wzrost liczby przedmiotów kolekcjonerskich NFT 

Odkąd pierwsze NFT, generatywne dzieło sztuki zatytułowane „Quantum”, zostało wydane przez artystów cyfrowych Jennifer i Kevina McCoyów w 2014 r., świat NFT w handlu detalicznym drastycznie się zmienił.

Z raportu witryny śledzącej NFT NonFungible.com i francuskiej firmy zajmującej się analizą rynku L'Atelier BNP Paribas wynika, że ​​zyski NFT wzrosły z 82.5 mln dolarów w 2020 r. do 17.7 mld dolarów w 2021 r., co oznacza wzrost o 21,000 XNUMX%. 

DappRadar, strona internetowa dostarczająca dane i analizy dotyczące zdecentralizowanych aplikacji (DApps) zbudowanych w oparciu o technologię blockchain, odkryła, że ​​rynek NFT wygenerował wolumen obrotu organicznego na platformach i rynkach blockchain w 24.7 r. o około 2022 miliarda dolarów, co stanowi niewielki spadek z 25.1 miliarda dolarów łącznie odnotowane w 2021 r.

Chociaż rynek NFT spadł od szczytu w 2021 r., zwolennicy uważają, że niższe punkty wejścia i większe zaangażowanie sprzedawców mogą wskazywać na pozytywną sprzedaż w perspektywie długoterminowej. 

We wrześniu Polygon, firma zajmująca się blockchainem, współpracowała z Courtyard.io, aby ułatwić wymianę materialnych kart Pokémon przy użyciu technologii blockchain. W ciągu kilku sekund kolekcjonerzy kupili wszystkie 175 dostępnych kart, co spowodowało wykładniczy wzrost ceny minimalnej cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich, które pierwotnie były sprzedawane za 5 dolarów za opakowanie. 

Jak branża detaliczna może zdobyć kawałek tortu kolekcjonerskiego

Poza tradycyjnymi punktami sprzedaży kolekcjonerskich kart i figurek, firmy reprezentujące różne kategorie handlu detalicznego zaczynają korzystać z tego rozwijającego się rynku.

We wrześniu The Pokémon Company nawiązała współpracę z Muzeum Van Gogha, aby uczcić 50-lecie instytucji. Oprócz odtworzeń niektórych z najbardziej znanych dzieł Van Gogha, w których występują ukochane postacie Pokémon, takie jak Pikachu i Snorlax, współpraca obejmuje karty kolekcjonerskie przedstawiające projekty z wystawy. 

Kolekcja została natychmiast wyprzedana, ponieważ sprzedawcy zaczęli zbierać karty, które obecnie są sprzedawane po kilkukrotnie wyższych cenach w witrynach odsprzedaży takich jak eBay. 

W lutym Spotify nawiązał współpracę z Overlord, start-upem specjalizującym się w usługach opartych na kryptowalutach, aby uruchomić nową funkcję zwaną „listami odtwarzania z obsługą tokenów”, która umożliwia abonentom Spotify Premium posiadającym określone NFT odblokowywanie ekskluzywnych list odtwarzania. Ta funkcja jest obecnie dostępna w wybranych regionach, w tym w USA, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Australii i Nowej Zelandii. 

To tylko kilka najnowszych przykładów udziału branży detalicznej w świecie fizycznych i cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich.

Link Źródło
#nostalgia #NFT #utworzono #multibiliardowy #rynek przedmiotów kolekcjonerskich

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet