F-16 i świat symulacji lotu

F-16 i świat symulacji lotu

Węzeł źródłowy: 3079868
F-16 Żmija
Zrzut ekranu z Digital Combat Simulator.

Spośród wszystkich gier wideo przedstawiających Vipera, Falcon BMS i DCS World są najdokładniejszymi odwzorowaniami F-16, które może dostać cywil.

F-16 jest jednym z najpopularniejszy na świecie i najbardziej rozpoznawalne myśliwce, nic więc dziwnego, że Viper, jak nazywają go jego załogi, można znaleźć we wszystkich współczesnych grach wideo poświęconych walce powietrznej. Jednak dwa z nich przodują jako najbardziej realistyczne reprodukcje F-16, obie specjalnie oparte na F-16C Blok 50/52: Falcon 4.0 z modyfikacją BMS i modułem F-16 DCS World.

Zarówno Falcon BMS, jak i DCS cieszą się dużym uznaniem w społeczności symulacji lotów ze względu na wysoką wierność reprodukcji modelu lotu i systemów Vipera, które wyznaczają punkt odniesienia dla symulatory lotu samolotów wojskowych na poziomie studyjnym. Ich popularność stworzyła także rynek dla sprzętu, który można wykorzystać do poprawy realizmu symulacji, zaczynając od odtworzenia elementów sterujących Hands On Throttle And Stick w F-16.

Pierwszym był Thrustmaster Cougar, niemal identyczna kopia Block 50 HOTAS, oficjalnie licencjonowana przez Siły Powietrzne Stanów Zjednoczonych na początku XXI wieku dla oryginalnego Falcona 2000 i jego modyfikacji. Wiele lat później, dzięki DCS i modułowi F-4.0, Thrustmaster stworzył nową wersję drążka F-16 jako część HOTAS Warthog A-16C (w A-10C zastosowano ten sam drążek co F-10C). 16), wyświetlacze wielofunkcyjne i, w zeszłym roku, nowy, ulepszony system ćwiartki przepustnicy F-16. Jakość tych reprodukcji jest tak dobra, że ​​nawet wojsko wykorzystuje je w rzeczywistości wirtualnej trening.

Mniejsze firmy skupiły się na innych komponentach, takich jak na przykład Zintegrowany Panel Sterowania. Niektórzy zagorzali entuzjaści symulacji poszli jeszcze dalej, odtwarzające w pełni funkcjonalne kokpity F-1 w skali 1:16 w swoich domach, które mogłyby konkurować z symulatorami wojskowymi. Poziom szczegółowości osiągany w tych symulatorach jest niesamowity, a czasami integrują one nawet rzeczywiste (wycofane z użytku) komponenty znalezione na aukcjach.

Wszystko to nie byłoby możliwe bez oprogramowania, dlatego porozmawiajmy o tych dwóch symulatorach, stworzonych przy użyciu wszystkich jawnych danych dostępnych na F-16, aby osiągnąć najwyższą możliwą wierność.

Falcon 4.0 to czwarta oficjalna odsłona serii Falcon pierwotnie opracowanej dla MS-DOS i dostępnej od 1987 roku. Opracowany przez MicroProse, ten symulator F-16 został opublikowany w 1998 roku po czterech latach rozwoju i stał się jedną z najdłużej wydawanych serii gier w historii komputerów PC używał tej samej bazy kodu. Program opierał się na realistycznej symulacji F-16 Block 50/52 w pełnej skali współczesna wojna rozgrywająca się na Półwyspie Koreańskim, z wysoko cenionym dynamicznym silnikiem kampanii.

Kiedy MicroProse zostało przejęte przez Hasbro, zespół programistów Falcona został zamknięty, ale wyciek kodu źródłowego umożliwił społeczności FlightSim dalszy rozwój dzięki nowym modom, kampaniom i poprawkom błędów. Później Lead Pursuit uzyskał licencję na używanie kodu i opublikował w 2005 roku Falcon 4.0: Allied Force, który ponownie skupiał się na Block 50/52, ale obejmował także inne bloki i ulepszone warianty CCIP, podczas operacji na Bałkanach w związku z wojnami w Jugosławii.

Społeczność stworzyła także bezpłatne modyfikacje Open Falcon i Free Falcon działające na oryginalnym Falconie 4.0. Następnie wypuszczono mod do całkowitej konwersji Falcon BMS 4.32 autorstwa Benchmark Sims, zespołu programistów kierowanego przez społeczność, który pracował nad tym projektem od lat. Teraz, w wersji 4.37, wydanej w 2022 roku, Falcon BMS jest obecnie jedynym zachowanym modem społecznościowym do Falcona 4.0.

Wraz z wydaniem wersji 4.38 mod całkowicie odnawia oryginalnego Falcona z nowym silnikiem graficznym, dodatkowymi samolotami, wirtualną rzeczywistością, poprawioną dynamiką lotu i symulacją systemów, a także zaawansowaną sztuczną inteligencją i nowe ulepszenia F-16. W zeszłym roku firma MicroProse powróciła i ponownie nabyła prawa autorskie do serii Falcon, potwierdzając nie tylko, że będzie w pełni wspierać zespół BMS, ale także rozpocznie prace nad nowym rozdziałem, Falconem 5.



DCS: F-16C Viper to płatny odpowiednik Falcon BMS. Wydana w 2019 roku reprodukcja F-16C Block 50 to moduł popularnego Symulator lotu DCS World. Moduł F-16, pierwotnie opublikowany w ramach wczesnego dostępu, stale otrzymuje aktualizacje zawierające poprawki błędów, nowe systemy i możliwości, a także misje i kampanie.

Od czasu pierwszego ogłoszenia firma Eagle Dynamics, twórca DCS, stwierdziła, że ​​stara się stworzyć bardzo autentyczną symulację F-16C Block 50 z modernizacją CCIP obsługiwany przez Siły Powietrzne Stanów Zjednoczonych i Gwardię Narodową Stanów Zjednoczonych około 2007 roku. Moduł F-16 obsługuje natywną rzeczywistość wirtualną, co w połączeniu z niezwykle szczegółowym silnikiem graficznym DCS zapewnia niespotykane dotąd zanurzenie.

Podobnie jak Falcon BMS, DCS: F16C Viper został szczegółowo modelowany na podstawie danych ze świata rzeczywistego, w tym autentycznych modeli lotu i podsystemów zgodnie z ograniczeniami klasyfikacjioraz szczegółowe, w pełni interaktywne kokpity. Z tego powodu obie społeczności użytkowników często porównują oba symulatory, aby znaleźć różnice, ale jest też spora część społeczności, która korzysta z obu symulatorów, zamiast trzymać się jednego.

Wierność pracy wykonanej przez zespół programistów DCS potwierdza także profesjonalne wykorzystanie symulatora, np. przez Siły Powietrzne USA, które wykorzystują gogle VR i moduł A-10C jako instrument i trener systemu uzbrojenia dla A-10C lub francuskie siły powietrzne, które wykorzystywały moduł M-2000C zarówno do szkolenia przyrządowego, jak i taktycznego pilotów Mirage 2000C. Ponadto grafika jest tak dokładna, że ​​czasami trudno jest rozpoznać, czy film opublikowany w Internecie jest prawdziwy, czy też wygenerowany komputerowo.



Można by się zastanawiać, dlaczego te tak dokładne symulatory, które wymagają godzin studiowania instrukcji i scenariuszy szkoleniowych, cieszą się tak dużą popularnością nie tylko wśród młodych ludzi. Zostanie pilotem myśliwca to marzenie wielu osób od dzieciństwa, jednak z różnych powodów nie każdemu udaje się to osiągnąć. Te realistyczne symulatory, zwłaszcza w połączeniu z dokładnym sterowaniem lotem lub jeszcze lepszymi reprodukcjami kokpitu, pozwalają ludziom w wolnym czasie żyć swoimi marzeniami tak realistycznie, jak to tylko możliwe.

O Stefano D'Urso
Stefano D'Urso jest niezależnym dziennikarzem i współpracownikiem TheAviationist z siedzibą w Lecce we Włoszech. Absolwent inżynierii przemysłowej, studiuje również, aby uzyskać tytuł magistra inżynierii lotniczej. Wśród jego specjalizacji są walki elektroniczne, krępująca się amunicja i techniki OSINT stosowane w świecie operacji wojskowych i bieżących konfliktów.

Znak czasu:

Więcej z Lotnik