DF Direct Weekly: Czy Rocket Lake firmy Intel jest naprawdę taki zły?

Węzeł źródłowy: 800055

Plus testy wydajności Xbox Series X, pytania i odpowiedzi zwolenników DF i wiele więcej.

Tak, to święto państwowe, ale Digital Foundry Direct Weekly nadal trwa! W tym 91-minutowym odcinku ja, John Linneman i Alex Battaglia poruszamy szereg tematów, rozpoczynając od kontrowersji wokół Rocket Lake firmy Intel. Z naszej perspektywy z pewnością sprawdza się w grach, ale biorąc pod uwagę, że Core i9 traci dwa rdzenie, a cała gama debiutuje na platformie, która zostanie wycofana w ciągu roku, jest też wiele do liczenia na jego korzyść. Niezależnie od tego, czy naprawdę jest tak źle, jak mówią kanały techniczne na PC?

Dyskusja przechodzi do kilku testów wydajności na Xbox Series X – John rzucił okiem na łatkę Octopath Traveler i Samurai Shodown 120 Hz, a także wrócił do Crash Bandicoot 4 na Xbox Series X. Czy naprawdę jest mniej wydajny niż wersja na PS5? Następnie zespół opłakuje utratę cyfrowych sklepów PS3 i PlayStation Vita oraz zastanawia się nad zaangażowaniem Sony w niezwykle ważny wsteczny katalog konsol.

Witamy w najnowszym tygodniku Digital Foundry Direct z Richem Leadbetterem, Johnem Linnemanem i Alexem Battaglią.

Po zbiorowym narzekaniu na stan Sklepu Windows przechodzimy do naszej ulubionej części widowiska, w której odpowiadamy na pytania bezpośrednio od użytkowników programu wspierającego Digital Foundry. Czego oczekujemy pod względem specyfikacji od PlayStation VR 2? A co z nową technologią renderowania planet w Elite Dangerous? A gdybyśmy nie mieli do rozważenia wskaźników jakości obrazu i wydajności, z czego właściwie składałaby się zawartość wideo Digital Foundry… i czy możemy cieszyć się grami wideo bez względu na problemy techniczne? To tylko kilka z najważniejszych atrakcji – koniecznie obejrzyj lub posłuchaj, aby uzyskać pełnotłuste wrażenia!

Źródło: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-direct-intel-rocket-lake

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer