Recenzja Czerwonego przesilenia 2

Węzeł źródłowy: 949613

Red Solstice 2 to fascynująca hybryda strategii typu twin-stick z obiecującym rdzeniem, w której ośmiu graczy zagłębia się w rozległe otwarte poziomy i wspólnie wykonuje misje. Ma kilka dobrych pomysłów, ale jest to gra, która ożyje lub umrze w ciągu najbliższych kilku miesięcy aktualizacji i tego, jak dobrze zapewnią one rozrywkę społeczności graczy wieloosobowych. W chwili premiery problemy techniczne, długie okresy bezczynności i trudne doświadczenia dla nowych graczy oznaczają, że gra nie osiągnęła jeszcze swojego pełnego potencjału.

W grze rozgrywa się jedną misję na raz, albo na pojedynczych mapach, albo połączonych z warstwą strategiczną w ramach kampanii. Zejdziesz na mapę izometryczną i otrzymasz cel, taki jak „Eskortuj konwój” (podążaj za wolnymi pojazdami) lub „Zbierz zaopatrzenie” (Udaj się do miejsca, kliknij kilka rzeczy). Od Ciebie zależy, czy wykonasz cel tak szybko, jak to możliwe i uciekniesz, czy też pozostaniesz na danym poziomie, kończąc misje poboczne, aby uzyskać większe nagrody w postaci doświadczenia.

- ARTYKUŁ KONTYNUUJE PONIŻEJ -

Brzmi prosto, prawda? Cóż, gdy próbujesz osiągnąć te cele, gra zrzuca na ciebie coraz trudniejsze wiadra szybko poruszających się, złośliwych mutantów. Na szczęście nie będziesz z tym sam. Jeśli grasz w kampanii samotnie, będzie Ci towarzyszyć oddział towarzyszy o większości zdolnościach związanych ze sztuczną inteligencją, ale gra jest tak naprawdę przeznaczona do rozgrywki online, w której może walczyć maksymalnie ośmiu prawdziwych graczy.

Celem jest wyłącznie nakłonienie cię do utrzymania określonych punktów obronnych przez kilka minut, podczas gdy hordy nadbiegających mutantów atakują cię ze wszystkich stron i na tym właśnie polega zabawa. Twój kosmiczny marine porusza się za pomocą kliknięć myszką i aktywuje czasowe zdolności i przedmioty, takie jak postać bohatera w grze MOBA lub RPG akcji, ale strzela stożkiem, jakby był postacią strzelanki typu twin-stick.

Rozgrywka w grze Czerwone Przesilenie 2

Ciekawostką jest to, że możesz ustawić swoją postać na tryb „overwatch”, co oznacza, że ​​automatycznie wybierze cele w zasięgu i spróbuje je wyeliminować. Zadaje mniejsze obrażenia niż ogień ręczny i jest mniej efektywnym wykorzystaniem ograniczonej amunicji, ale uwalnia palce, dzięki czemu możesz rzucać granatami, ustawiać pułapki i wieżyczki, leczyć członków drużyny i tak dalej.

Oznacza to, że chociaż refleks drgawkowy jest opcją, jeśli chcesz z niego skorzystać, Red Solstice 2 jest w istocie grą strategiczną czasu rzeczywistego. Koncentruje się na akcji, ale dzięki Overwatch nigdy nie skupia się zbytnio na spamowaniu umiejętnościami w stylu MOBA. Byłoby to prawie najlepsze z obu światów, gdyby niespójny poziom trudności nie skutkował długimi okresami poruszania się po każdej mapie, podczas których robiono bardzo mało.

Akcja jest świetna na początku, ale przy tak dużej różnorodności modyfikatorów trudności i pozornie braku możliwości samodzielnego dostosowania się do liczby prawdziwych graczy w drużynie, wyzwanie może wydawać się niespójne. Ponieważ gra w tak dużym stopniu opiera się na momentach obrony tyłem do ściany, aby naprawdę zabłysnąć, gdy gra nie jest trudna, po prostu nie jest zabawna.

Rozgrywka w grze Czerwone Przesilenie 2

Nie wątpię, że gdy wszystko połączy się zgodnie z zamierzeniami, można tu znaleźć głęboko strategiczną i satysfakcjonującą radość w stylu rajdu, gdy ty i twoich siedmiu wspaniałych towarzyszy współdziałając z doskonałymi konfiguracjami i wyposażeniem, stawiasz czoła bezlitosnym wrogom, którzy mimo to są do pokonania dzięki sprytnej taktyce. To ostateczna obietnica Red Solstice 2 i naprawdę sądzę, że ta wersja gry tam jest, jest po prostu ukryta gdzieś za czasami podejrzanym kodem sieciowym i słabo wyjaśnionymi systemami. Misje, które mogą strasznie się przeciągać na jednym poziomie trudności, nagle wydają się niemożliwe po przekroczeniu jednego poziomu trudności.

Mimo to, pomiędzy wszystkimi czekami można znaleźć kilka wspaniałych chwil. Kiedy w Red Solstice 2 panuje napięcie, w każdym calu odczuwają hołd Obcym. Z sercem w ustach, skazani na porażkę ostatni trybuny, zaledwie kilka chwil pomiędzy nimi, aby wzmocnić obronę przed nadejściem kolejnej fali. Walka ma również precyzyjnie dostrojoną soczystość, przy czym słabsi wrogowie potrzebują zaledwie kilku rund, zanim wpadną w chmurę bladych wnętrzności, a większe gryzonie wymagają skupionego ognia, a najlepiej granatu lub dwóch.

– STRONA KONTYNUUJE PONIŻEJ –

Źródło: https://www.thesixthaxis.com/2021/06/29/red-solstice-2-review/

Znak czasu:

Więcej z TheSixthAxis