[Część 3] Dobre, złe i śmieszne Proleague

[Część 3] Dobre, złe i śmieszne Proleague

Węzeł źródłowy: 2819339

Po trzech latach przerwy wracamy z nową edycją naszej nostalgicznej serii “Dobry, zły i śmieszny w Proleague” (nieważne, że połowa naszych treści opiera się obecnie na nostalgii).

Proleague nie tylko królowała niegdyś jako centrum uniwersum StarCraft II, ale była także naszym głównym źródłem memów i ogólnie śmiesznych wydarzeń. Już omówiliśmy niszczące drużynę burze śnieżne i Ponad 2-godzinne gry w poprzednich edycjach – a teraz, co powiesz na domniemane oszustwa i żałosne okładki K-Pop?

Skakanie tak, skakanie tak, wszyscy
Skakanie tak, skakanie tak, wszyscy razem skacz, skacz
Skakanie tak, skakanie tak, wszyscy

Wczesne lata 2010 były okresem transformacji dla koreańskiego przemysłu muzycznego, jako przebój PSY styl Gangnam pobił rekordy transmisji strumieniowych i przedstawił K-Pop globalnej publiczności na niespotykaną dotąd skalę.

Kusi mnie, aby zagłębić się w długą dyskusję na temat historii K-Popu, omówić, które popularne zespoły tamtych czasów były najbardziej przenośne dla zachodniej publiczności (tak, odpowiedź brzmi: SNSD i tak, Blackpink to rażące zdzierstwo z 2NE1), opisz, jak niedoceniany był BESTie i lamentuj, jak niedoceniony stał się 4Minute… …ale zamiast tego skupię się na tym, jak to wszystko odnosi się do StarCraft II.

Zarówno CJ Entus, jak i KT Rolster zdecydowali, że spróbują zarobić na rodzącym się szaleństwie na K-Pop, a także będą kontynuować uświęconą tradycją KeSPA ośmieszają swoich graczy zmuszając je do udziału w filmach tanecznych.

, nie mogę wystawić oceny pozytywnej żadnej z drużyn. Muszę jednak pochwalić Bbyong za bycie niesamowitą tancerką w coverach CJ Dancing Queen i Bar Bar Bar zespołu Crayon Pop (przeoczona grupa z niesamowitym szczytem, ​​która widziała ich nawet na otwartych koncertach Lady Gagi w Ameryce) i Zest for z rozmachem poradził sobie z główną rolą w wersji Gangnam Style autorstwa KT Rolstera. Muszę jednak powiedzieć, że Flash w pełni się do tego przyczynił, kiedy był na ekranie — wydaje się, że umiejętność nauczenia się choreografii bezpośrednio koreluje z umiejętnością dzielenia marines w StarCraft II.

Zaskakujący drugi najlepszy* sezon indywidualny w historii Proleague Gdy mówimy o najlepszych sezonach indywidualnych w historii Proleague, rok 2016 powinien być tym, który od razu przychodzi na myśl. Jin Aira Maru osiągnął wynik 22-4 przy współczynniku wygranych na poziomie 85%, najwyższym ze wszystkich graczy w historii SC2 Proleague (wśród graczy, którzy rozegrali co najmniej 25% meczów swojej drużyny). Statystyki podążał za nim z rekordem 27-9 i 75% współczynnikiem wygranych, co jest trzecim najwyższym wynikiem wszechczasów według takich kryteriów.

W takim razie kto jest na drugim miejscu? To nie Flash ani Rain — obaj wygrali mnóstwo meczów dla swoich drużyn w pierwszych dwóch latach StarCraft II Proleague. To nie INnoVation, który pomimo bycia uważanym za jednego z najlepszych graczy ligi drużynowej wszechczasów, nigdy nie zdołał przekroczyć 70% progu sezonowych zwycięstw w Proleague.

Wyobrażam sobie, że prawie każdy czytelnik będzie zaskoczony, gdy dowie się, że rok 2013 Klasyczny jest graczem z drugim najwyższym współczynnikiem wygranych w jednym sezonie w historii Proleague na poziomie 80%*. Nawet jeśli znasz Classica z jego szczytu w latach 2014-2015, jego bohaterskich czynów przeciwko Zergom w 2019 roku lub jego obecnego odrodzenia po służbie wojskowej, być może zapomniałeś o tym, jak po raz pierwszy „pojawił się” na scenie w 2013 roku.

Przez pierwszą połowę sezonu 2013 (technicznie rzecz biorąc 2012/13, ponieważ sezon rozpoczął się w grudniu 2012, ale nie komplikujmy sprawy), Classic był w dużej mierze nieistotnym graczem Terran na STX-Soul, osiągając zaledwie rekord 2-7 w pierwszej połowie sezonu Proligi. Następnie, gdy Proleague zrobił sobie przerwę w połowie drogi i przygotował się do przejścia do Heart of the Swarm, Classic zrobił coś, co wówczas wydawało się szalone: ​​przeszedł na Protossów.

[Osadzone treści]

Classic był tak dobry w 2013 roku, że transmisja ciągle się psuła, próbując nadążyć za jego potęgą

Jak się okazało, była to decyzja decydująca o karierze. W drugiej połowie sezonu, grając w HotS Protoss, Classic osiągnął imponujący wynik 16-4, uzyskując 80% współczynnik wygranych. Jedno z tych zwycięstw miało miejsce w ostatnim meczu całego sezonu Proleague, kiedy nowa, elitarna protosska wersja Classic zdobyła mistrzostwo, pokonując Woongjina Flying w wielkim finale. Wszystko dzięki zaledwie półrocznemu doświadczeniu Protossów!

Oczywiście możesz zrozumieć, dlaczego wszystkie te gwiazdki były wymagane. Protoss-Classic zagrał w zaledwie 25% wszystkich meczów STX Soul w tym sezonie, a zatem był bardziej elitarnym graczem użytkowym niż super-asem, takim jak Maru i Statystyki z 2016 roku. Jeśli jednak weźmie się pod uwagę, że Classic stał się Protossem wysokiego poziomu zaraz po rozpoczęciu wyścigu, jego osiągnięcia w drugiej połowie sezonu Proleague 2013 z pewnością zasługują na szczególne uznanie. Jest prawie pewne, że już nigdy nie zobaczymy tak udanej zmiany rasy, chyba że rada ds. równowagi dokona gwałtownej korekty na korzyść Protossów, a Reynor zdecyduje się dostosować.

Zagłębiając się w nasze serca: nigdy nie zrealizowana obietnica odejścia

[Osadzone treści]

Będziesz chciał obejrzeć ten

Jednym z charakterystycznych dziwactw Proleague, sięgającym być może nawet czasów Brood War, była obecność specjalisty od Zergów. Podczas gdy gracze tacy jak GoRush, ZerO, Soulkey i soO odcisnęli piętno na swojej scenie dzięki solidnej, wszechstronnej grze i zdolnościom adaptacyjnym, była też dziwnie duża liczba Zergów, którzy radzili sobie dzięki dowcipowi i przebiegłości. Podczas gdy większości z nich po prostu brakowało mechaniki, aby konkurować z najlepszymi graczami, inni wydawali się po prostu lubić dziwactwo dla niego samego.

Niektórzy, jak Dark, Rogue i Ragnarok, z czasem stali się kimś więcej niż tylko snajperami Proleague. Niestety, inne nigdy tak naprawdę nie wywarły trwałego wpływu na pro-StarCraft II. Pomimo tego, że od lat grasz zawodowo w StarCraft, nazwy takie jak Check, Sleep i Horror zaginęły w annałach historii.

Jeśli jest jeden Zerg, którego chcę uratować z tej otchłani — choćby dla jednego artykułu na TL.net — byłby to Team MVP Odjazd. Przez krótki okres w 2015 roku był ulubieńcem hipsterów w wątkach relacji na żywo, jednym z czarnych koni, które ostatecznie miały przełomowy sezon. Jego rekord w Proleague był mniej niż godny pozazdroszczenia (w 0 roku osiągnął bilans 7-2014 i 5-9 w 2015), ale pokazał wystarczająco dużo werwy i potencjału, aby fani nie tracili nadziei.

Nie ma lepszego przykładu wyjątkowej kreatywności DeParture niż jego gra przeciwko herO w 3. rundzie kampanii Proleague 2015. Po standardowym starcie DeParture przyspieszył ulepszenie Nory, ruch, który, jak podejrzewali rzucający, miał zablokować ekspansję herO. Mieli rację, ale trochę krótkowzroczni — DeParture miał na myśli coś o wiele bardziej interesującego jako kontynuację. Kiedy herO zdał sobie sprawę, że nie jest w stanie zająć trzeciego miejsca, Departure uruchomiło Grotę Karaluchów, grupę Dronów i DRUGĄ KRATOWNIĘ PALCI???

Mając już zdobytą Norę, Departure użył swoich podwójnych Jaskini Karaluchów do zbadania zarówno Rekonstytucji Gleju ORAZ Pazurów Tunelowych. Jak to często bywało w czasach przed Pustoszycielem, Wartownicy stanowili ogromną część armii herO we wczesnej/środkowej fazie gry. Normalnie zapobiegłoby to wszystkim atakom Zergów, z wyjątkiem tych najbardziej zaangażowanych, ale ponieważ oba ulepszenia Karakanów zostały wykonane wcześniej, DeParture od niechcenia przemykała pod każdą pospiesznie wzniesioną przez nią ścianę Pola Siłowego. herO wykonał godną podziwu robotę w przeciąganiu, biorąc pod uwagę, że spadł o 35 do 115 w zaopatrzeniu armii, ale ostatecznie właśnie przygotowywał się do synchronizacji FanTaSy GG. Nie, nie była to pierwsza ani ostatnia strategia podwójnego Roacha Warrena, jaką widzieliśmy w profesjonalnym StarCraft II, ale nadal był to piekielnie stylowy sposób na pokonanie asa przeciwnika przez słabszego.

Kiedy herO w końcu przegrała mecz, miło było patrzeć na czystą radość na twarzy Departure z powodu zdobycia tak cennego punktu. Usadowiwszy się z powrotem na ławce, starał się ukryć, że oczy mu łzawią, ale wiedzieliśmy, co czuł w tym momencie.

Niestety, dla gracza, który pracował w ukryciu od pierwszego dnia, było to najważniejsze wydarzenie w karierze DeParture Proleague. Pod wieloma względami jest to doskonała destylacja ciemnej strony programowania. Na każdego Maru, który zarobił ponad milion dolarów i regularnie pojawia się na największych scenach, przypadają dziesiątki DePartures, których nazwiska zostały w większości zapomniane (nie wspominając o stażystach, o których nigdy się nie dowiedzieliśmy). Nie wiem, co stało się później z Departure, i nie odważę się twierdzić, że jego zwycięstwo nad nią sprawiło, że cały jego wysiłek był tego wart. Przynajmniej mam nadzieję, że kiedy spojrzy wstecz na ten mecz, łzy w jego oczach nie będą łzami żalu.

Sonic ratuje StarCrafta, dopóki tego nie zrobi

[Osadzone treści]

Jeśli to nie sprawi, że kupisz buty, nie wiem, co będzie

Wielokrotnie poetycko opowiadałem o tym, jak wspaniały był rok 2015, jeśli chodzi o StarCraft II. Połączenie SSL, Code S i Proleague stworzyło nieprzerwany StarCraft II — wszystko grało na najwyższym dotychczas poziomie. Chodzi o to, na dobre i na złe, osławiony biznesmen Dźwiękowy odegrał w tym wszystkim dużą rolę. Teraz cała saga Sonic jest zbyt obskurna, aby streścić ją w całości tutaj (wątek TL.net w celach informacyjnych), więc podamy Ci krótką wersję.

Sonic był komentatorem, organizatorem turniejów i wielkim fanem StarCrafta, który przypadkiem wydał sporo pieniędzy na różne przedsięwzięcia związane ze StarCraftem. W tamtym czasie tak naprawdę nie zastanawialiśmy się, skąd pochodzą pieniądze — po prostu założyliśmy, że transmisje strumieniowe AfreecaTV są lukratywne i że nowy biznes Sonic, SBENU, musi mieć się naprawdę dobrze. Początkowo Sonic skupiał swoje wysiłki na post-KeSPA Brood War, ale ostatecznie zaangażował się w scenę SC2.

Wiosną 2015 roku, gdy wspaniały niegdyś zespół StarTale leżał na łożu śmierci (wcześniej my poruszył nieszczęścia sponsora StarTale), Sonic wkroczył, aby SBENU został nowym sponsorem tytularnym. Co więcej, Sonic i SBENU zastąpili koreańskiego giganta wyszukiwania Navera jako głównego sponsora SSL rozpoczynającego sezon 2 (który przez resztę roku był znany jako SBENU StarCraft II StarLeague).

Nie chcę powiedzieć, że koreański StarCraft II „umierał” w tamtym czasie, ale z pewnością nie rozwijał się. Każdy napływ nowych pieniędzy był mile widziany przez scenę, która była zbyt przyzwyczajona do tego, że SK Telecom i Hot6ix sponsorują zdecydowaną większość wydarzeń.

Z perspektywy czasu prawdopodobnie powinniśmy być bardziej podejrzliwi co do sytuacji finansowej Sonica. Jak widać na powyższym filmie, k-popowy zespół AOA zajmował ważne miejsce w reklamach SBENU, a nawet czołowe zespoły, takie jak IU, zaangażowały się w promocję marki obuwniczej. Agresywny marketing SBENU został połączony z jeszcze bardziej agresywną ekspansją, ponieważ marka otworzyła ponad 100 sklepów w Korei.

Ale za kulisami w SBENU nie wszystko układało się dobrze. Sonic znacznie nadwyrężył swoje finanse, a ptaki wkrótce wrócą do domu na grzędę.

[ładowanie obrazu]

Założę się, że nie sądziłeś, że Chloe Moretz pojawi się w tym artykule

Wszystko zaczęło się od zarzutu z fabryki obuwia w Busan, która twierdziła, że ​​była winna ponad 2 miliony dolarów od SBENU. Stamtąd sytuacja szybko się pogorszyła, ponieważ pojawiły się doniesienia, że ​​​​prawie nikt nie kupuje butów, właściciele sklepów twierdzą, że nie otrzymują towarów na czas, a SBENU wyrzuca ich zapasy z ponad 90% zniżką w wyprzedażach. Złożono pozwy, wysunięto oskarżenia o defraudację, rzekome niespłacone długi wzrosły do ​​ponad 6 milionów dolarów, a ostatecznie historia stała się tak duża, że ​​​​zaangażowała się policja.

Och, nie pomogło to, że buty były najwyraźniej bardzo kiepskiej jakości. W rzeczywistości można znaleźć koreańskie artykuły i blogi nt pranie sklep właściciele narzekali, że podczas prania i majstrowania przy maszynach wypłukiwał się barwnik z butów. A dla zwykłych użytkowników musieli pogodzić się z faktem, że jeśli złapie ich ulewa, ich skarpetki będą miały ten sam kolor co ich buty.

[ładowanie obrazu]

To krzyczy jakość

Chociaż SBENU zostało oficjalnie rozwiązane dopiero w październiku 2016 r., zostało faktycznie zrujnowane jako firma do końca 2015 r. i utraciło zdolność bycia mecenasem e-sportu. Sądy ostatecznie oczyściły Sonica z wszelkich wykroczeń prawnych („tylko” zaciągnął mnóstwo długów z powodu nieuczciwych praktyk biznesowych i przekręcił swoich dostawców i operatorów sklepów), jego imię zostało trwale zhańbione zarówno w StarCraft, jak i poza nim.

StarTale, zespół tysiąca żyć, został po raz ostatni uratowany przez AfreecaTV w 2016 roku, zostając wchłoniętym przez Afreeca Freecs. SSL miałby działać jeszcze przez dwa lata, bez sponsorów w 2016 roku (z wyjątkiem Blizzarda), a wspierany przez Jin Air w 2017 roku.

CJ Entus i herO podtrzymują tradycję Teamleague

[ładowanie obrazu]

Nic dziwnego, że najlepsze momenty herO miały miejsce w poszczególnych ligach

Jedną z rzeczy, która sprawia, że ​​rywalizacja drużynowa jest tak interesująca, jest różnorodność składów drużyn. Niektóre drużyny wybierają skład wszechstronnych graczy bez wyraźnych słabości, jak na przykład dzisiejsza Rebelia Shopify. Niektóre z nich to proste superdrużyny, takie jak różne iteracje SKT na przestrzeni wieków.

Jednak spośród tych różnych typów drużyn jest jedna, która naprawdę zapada w pamięć: jednoosobowa armia. Niezależnie od tego, czy jest to Team TaeJa, czy Jaedong Oz, zwykle jesteśmy pod wrażeniem, gdy indywidualny błyskotliwość neguje „drużynę” w lidze drużynowej. Chociaż istnieje wiele przykładów do wyboru w Proleague, myślę, że CJ Entus i onaO's Kampania 2016 najlepiej oddaje ten trop.

Przez jakiś czas CJ Entus był właściwie jednym z głębszych zespołów w Proleague. Zaczęli od uzasadnionego uderzenia jeden-dwa w herO i Hydrze, a kiedy Hydra wyjechała na WCS Circuit, BByong i ByuL wstał, by zająć jego miejsce. Rok 2015 był sezonem, w którym wszystko się połączyło, a Mutalisk-maestro ByuL stał się prawdopodobnie najlepszym Zergiem w Korei, podczas gdy Bbyong nadal był niezawodnym drugim/trzecim bananem. Doprowadziło to do niesamowitej kampanii, w której CJ zakończył sezon zasadniczy na drugim miejscu, co jest ich najlepszym wynikiem w StarCraft II (nie licząc hybrydowego sezonu BW/SC2, bo daj spokój). Na nieszczęście dla CJ, zostali wyeliminowani przez Jin Air w półfinale playoffów, a tylko herO, BByong i Sora wygrali mecze w serii Best of 7 jeden po drugim.

Chociaż rok 2015 zakończył się złamanym sercem w fazie play-off, wydawało się, że CJ Entus ma fantastyczne podstawy, na których może budować. Niestety, rok 2016 był całkowitą katastrofą.

Po pierwsze, Bbyong dostał dożywotnią blokadę za ustawianie meczów. Prawdopodobnie moglibyśmy na tym poprzestać, ale jest trochę komedii w opisywaniu, o ile jest gorzej. Nie tylko BByong został usunięty z listy po rozegraniu jednej gry, ale poziom gry ByuL znacznie spadł po tym, jak Mutaliski wypadły z mety, przechodząc od 21-16 graczy w 2015 do 9-11 graczy w 2016 CJ desperacko próbował wypełnić lukę wielkości BByong w swoim składzie, ale bezskutecznie. Bunny miał najwięcej szans, ale spisał się fatalnie z rekordem 5-12. RagnaroK nie radził sobie dużo lepiej, osiągając 3-7. Cisza była najgorszą z opcji, których próbował CJ, gdy wystawił pączka z rekordem 0-9.

Mówi się, że najlepszy gracz wspierający CJ okazał się nikim innym jak całkowicie wyrzuconym (Encyklopedia)MC, który wrócił z emerytury i poszedł 4-3 dla oblężonego składu CJ Entus.

Tymczasem herO zanotował spektakularny wynik 20-9 na mapie podczas kampanii 2016, a jego procent wygranych na poziomie 69% jest trzecim najlepszym wynikiem w sezonie (nr 1 i 2 to wspomniane wcześniej Maru i statystyki). Z drugiej strony reszta CJ Entus osiągnęła wynik 21-43, w wyniku czego zespół zajął trzecie miejsce od ostatniego. Tylko istnienie naprawdę okropnych zespołów, Samsunga i MVP, zapewniło, że nie doznali głębszego zakłopotania.

[ładowanie obrazu]
MC Potrójne h ceremonia była niewątpliwie punktem kulminacyjnym kampanii CJ Entus 2016.

Koniec Proleague w 2016 roku był ogromnym ciosem dla sceny, pozbawiając pensje i kluby, które sprawiły, że profesjonalny StarCraft II był przynajmniej w pewnym stopniu bezpieczną opcją kariery w Korei. Jednak jakoś musisz sobie wyobrazić, że herO było co najmniej mało z lekką ulgą, uwolniony od ciężaru dźwigania jednej z najcięższych kolekcji kolegów z drużyny w historii Proleague.


Znak czasu:

Więcej z TL.net