Ars Magica, pionierska gra RPG typu „och, wszyscy czarodzieje”, otrzyma edycję ostateczną

Ars Magica, pionierska gra RPG typu „ups all Wizards”, otrzyma wersję ostateczną

Węzeł źródłowy: 3077018

Wydana po raz pierwszy w 1987 roku, Ars Magica to stołowa gra RPG, której akcja rozgrywa się w średniowiecznej Europie, gdzie magia jest prawdziwa, a wszyscy gracze są czarodziejami. Cóż, technicznie. Jednym z nowatorskich pomysłów Ars Magica była „zabawa w stylu trupy”, w której każdy gracz stworzył wiele postaci, wcielając się w różne, w zależności od historii. W jednym tygodniu możesz być potężnym czarodziejem Zakonu Hermesa, a w następnym jednym z ich pomocników, zwanym „grogami”.

Ars Magica była także pionierem zasad wspólnego budowania świata, w ramach którego gracze współpracowali, aby stworzyć przymierze – twierdzę, w której połączyli się czarodzieje i powiązani z nimi wyrzutkowie i wyrzutki. Sugerowało to również, że gracze na zmianę pełnią rolę Mistrza Gry lub Przewodnika po opowieściach, a każdy z nich opowiada różne historie w Mitycznej Europie, zanim przejmie stery.

Kolejnym obszarem, w którym Ars Magica wprowadziła innowacje, był system magii, czego można się spodziewać po grze tak mocno skupionej na czarodziejach. Oprócz gotowych zaklęć formułowych magowie mogą na bieżąco wymyślać spontaniczne zaklęcia, łącząc technikę i formę — czasownik i rzeczownik, każde z łacińską nazwą. Na przykład, aby rozpalić ogień, łączysz techniki tworzenia Creo i postać ognia Ignem, co daje ci coś do powiedzenia, gdy wybuchnie kula ognia.

Piąta edycja Ars Magica ukazała się w 2004 roku, a ostatni jej dodatek ukazał się w 2016 roku. Wydawnictwo Atlas Games ma ogłosił  przez ostatnie kilka lat pracował nad wydaniem Definitive Edition, poprawioną wersją piątego wydania, które planuje pozyskać w ramach crowdfundingu jesienią 2024 r. „Wydamy luksusowe, kolorowe wydanie drukowane w twardej oprawie podstawowego podręcznika Definitive”, Atlas powiedział: „z nową grafiką i układem oraz klasyczną jakością produkcji”.

Będzie „znacznie większa” niż książka z piątej edycji, z poprawkami, które „odzwierciedlają dziesięciolecia gry i zawierają szereg nowych materiałów opublikowanych od czasu wydania oryginalnej instrukcji”. Będzie także bazować na otwartej licencji.

„Niedawno zakończyliśmy nasz długoterminowy projekt przywracania oryginalnych plików do drukarek dla całej linii suplementów Ars Magica 5. edycji” – powiedział Atlas – „przekształcając je w druk na żądanie w miękkiej oprawie. Oznacza to, że cała linia suplementów, w pełni kompatybilna z ArM5D, może pozostać w druku przez czas nieokreślony, zarówno jako e-booki, jak i drukowane książki robione na zamówienie i dostarczane do kupujących w dowolnym miejscu na świecie. Zamierzamy, aby Ars Magica była grą, która sprawi radość i będzie twórczo rozwijana dla przyszłych pokoleń.”

Ars Magica będzie znana fanom gier Świat Mroku. Jego zasady stały się podstawą systemu opowiadania historii w WoD, a części jego tła zainspirowały podobne koncepcje w grach takich jak Vampire: The Masquerade (w Ars Magica Tremere nie stali się jeszcze nieumarłymi i są po prostu mrocznymi czarodziejami) i Mage: The Ascension (co jest w zasadzie Ars Magica w dzisiejszych czasach).

W 2012 roku Black Chicken Studios podjęło próbę crowdfundingu gry wideo opartej na Ars Magica, ale niestety nie osiągnął swojego celu.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer