Zuckerberg zaprzecza twierdzeniom, że Meta odchodzi od AR/VR

Zuckerberg zaprzecza twierdzeniom, że Meta odchodzi od AR/VR

Węzeł źródłowy: 3081678

Mark Zuckerberg stanowczo zaprzeczył poglądowi, jakoby nowe skupienie się Meta na generatywnej sztucznej inteligencji oznaczało odejście od AR/VR.

Meta od ponad dekady intensywnie inwestuje w badania nad sztuczną inteligencją. Laboratorium badawcze Meta zajmujące się sztuczną inteligencją zostało założone w 2013 roku pod nazwą Facebook Artificial Intelligence Research (FAIR) i jest prowadzone przez Yanna LeCuna, pioniera głębokiego uczenia się, znanego jako jeden z trzech „ojców chrzestnych sztucznej inteligencji”. Od tego czasu stało się jednym z wiodących laboratoriów badawczych na świecie zajmujących się sztuczną inteligencją. Niektóre z owoców tych badań przyniosły w ostatnich latach korzyści produktom Meta, np. systemy rekomendacji i moderacji na Instagramie oraz oprogramowanie do śledzenia i widzenia komputerowego w zestawach słuchawkowych Quest.

Jednak w zeszłym roku zainteresowanie Meta sztuczną inteligencją zyskało znacznie większą uwagę opinii publicznej w związku z postępem i popularyzacją dużych modeli językowych, takich jak seria GPT OpenAI i konkurencyjna seria LLaMA o otwartym kodzie źródłowym Meta. Doprowadziło to do twierdzeń, że Mark Zuckerberg odchodzi od skupiania się na Reality Labs, dziale firmy zajmującym się AR/VR.

Zuckerberga w tym miesiącu Deklarowana że Meta intensywnie inwestuje w nowy cel, jakim jest budowanie sztucznej inteligencji ogólnej (AGI), co niektórzy zinterpretowali jako kolejny dowód tego widocznego zwrotu. Ale w wywiad z Alexem Heathem z The Verge, Zuckerberg stanowczo odrzucił ten pomysł.

Oto, co powiedział Heathowi, gdy poruszono tę kwestię:

„Nie wiem, jak jednoznacznie stwierdzić, że w dalszym ciągu skupiamy się na Reality Labs i metawersie”

"To nie jest tylko kompromis pomiędzy tymi dwiema rzeczami."

Meta wydaje obecnie ponad 15 miliardów dolarów rocznie na Reality Labs. W rozmowie telefonicznej dotyczącej wyników finansowych za trzeci kwartał 3 r., która odbyła się pod koniec października, dyrektor finansowy spółki – powiedziała Susan Li spodziewała się wzrostu strat Reality Labs w 2024 r. ze względu na „ciągłe wysiłki na rzecz rozwoju produktów” i „inwestycje mające na celu dalsze skalowanie naszego ekosystemu”, co zdecydowanie sugeruje, że wielkość wydatków wzrośnie, a nie spadnie.

Więcej niż 50% wydatków Reality Labs przeznacza się na badania i rozwój okularów AR, przyszłej linii produktów, która jeszcze nawet nie została wprowadzona na rynek, a Meta podobno opracowuje także oba tańsza wersja Questa 3 i następca Quest Pro w współpracę z LG.

Jeśli chodzi o treść, przejęła Meta osiem studiów gier w ostatnich latach i niedawno wydał dwie gry AAA dla Quest, Gniew Asgardu 2 z jednego ze swoich studiów i Assassin's Creed Nexus od Ubisoftu. Nadal intensywnie inwestuje także w platformę „metaverse” Horizon, przenosząc go na urządzenia mobilne i do Internetu w zeszłym roku i zbudowaliśmy własne studio do wysyłki wysokiej jakości gry w środku tego.

Meta twierdzi, że straty XR wzrosną w związku z rozwojem produktu

Meta spodziewa się, że straty związane z AR/VR wzrosną w 2024 r. ze względu na „ciągły rozwój produktów” i „inwestycje mające na celu dalsze skalowanie naszego ekosystemu”.

Zuckerberg wielokrotnie opisywał ambicje Meta w zakresie AR/VR jako przedsięwzięcie trwające wiele dekad i, o ile możemy stwierdzić, nie wycofuje się ze swoich zobowiązań. Może generować kliknięcia sugerujące, że Mark Zuckerberg „porzuca metaświat”, ale pomysł ten po prostu nie jest zakorzeniony w rzeczywistości.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR