Quest 3 zmusił laboratoria Meta Reality do zarejestrowania przychodów w czwartym kwartale, ale także rekordowych kosztów

Quest 3 zmusił laboratoria Meta Reality do zarejestrowania przychodów w czwartym kwartale, ale także rekordowych kosztów

Węzeł źródłowy: 3092749

Meta ogłosiła dziś swoje zyski za czwarty kwartał 2023 r., ujawniając, jak radzi sobie Reality Labs w okresie świątecznym. To był sztandarowy kwartał dla działu XR Meta, a Reality Labs odnotowało rekordowe przychody, ale także rekordowe koszty.

Podczas ogłaszania wyników za czwarty kwartał Meta ujawniła, że ​​jej oddział XR po raz pierwszy przekroczył 4 miliard dolarów przychodów, ale jego największy kwartał pod względem kosztów wyniósł 1 miliarda dolarów, co spowodowało kwartalną stratę w wysokości 5.72 miliarda dolarów. Jest to pobicie rekordu przychodów oddziału w wysokości 4.65 mln dolarów w czwartym kwartale 877 r. i z łatwością pobicie drugiego co do wielkości kwartału pod względem kosztów operacyjnych w czwartym kwartale 4 r., który wyniósł 2022 mld dolarów.

Obraz stworzony przez Road to VR, dane dzięki uprzejmości Meta

Meta twierdzi, że wzrost przychodów wynikał głównie ze sprzedaży Quest 3, najnowszego zestawu słuchawkowego VR wydanego w październiku 2023 r. Niewątpliwie część tych rekordowych przychodów została również wsparta przez Quest 2, którego cena spadła z 300 do 250 dolarów przed sezonem świątecznym, co oznacza, że firmowy zestaw słuchawkowy z ery 2020 za połowę ceny nowego Quest 3.

Meta ujawniła, że ​​oprócz dużej sprzedaży Questa, EssilorLuxottica zamierza produkować więcej inteligentnych okularów Ray-Ban Meta, aby zaspokoić ciągły popyt.

Kwartały wakacyjne charakteryzują się zazwyczaj największą wydajnością i jest to absolutnie prawdą w przypadku działu Meta Reality Labs, który odnotował ponad 47% wzrost przychodów rok do roku. Oto bliższe spojrzenie na wzrost przychodów rok do roku:

Firma twierdzi jednak, że w nadchodzących latach możemy spodziewać się „bardziej znaczących strat”, ponieważ Meta twierdzi, że będzie nadal inwestować w przestrzeń XR. Jest to w dużej mierze oczekiwane, ponieważ firma nalegała większe wydatki inwestycyjne mogą się zwrócić dopiero po roku 2030.

Nadal przysłuchujemy się rozmowom dotyczącym zarobków i zagłębiamy się w szczegóły, więc sprawdź ponownie, gdy tylko ta historia wyjdzie na światło dzienne.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej