Swen Vincke mówi, że twórcy Baldur's Gate 3 stworzyli nowy epilog Karlacha po otrzymaniu opinii po premierze, a aktorka nagrała nowe kwestie „w ciągu tygodnia”

Swen Vincke mówi, że twórcy Baldur's Gate 3 stworzyli nowy epilog Karlacha po otrzymaniu opinii po premierze, a aktorka nagrała nowe kwestie „w ciągu tygodnia”

Węzeł źródłowy: 2864418

W niedawnym wywiadzie na Lochy i smoki oficjalny kanał, założyciel i dyrektor generalny Larian Studios, Swen Vincke, zgłębił szczegóły tego, jak zespół tak szybko wprowadzał poprawki do poprawek, zwłaszcza w odpowiedzi na krytykę społeczności. 

Dla kontekstu, pierwsze główna poprawka dla Baldur's Gate 3 wypuszczono 25 sierpnia, obiecując, że druga łatka będzie „tuż za rogiem”. Nie sądzę, że byłem osamotniony w myśleniu, że prawdopodobnie oznaczało to „na początku przyszłego miesiąca, jeśli się pospieszyć”. 31 sierpnia drugi patch spadła – to mniej niż tydzień, czyli niesamowicie szybko.

„Skonfigurowaliśmy nasze studio tak, aby mogło pracować 24 godziny [na dobę], więc mamy studia w Malezji, mamy je w Europie, mamy nasze studio w Kanadzie – więc w zasadzie możemy przekazać pracę… to znaczy, że jeśli ktoś w Europa stworzyła taki artykuł, a następnego dnia będzie już wiedzieć, czy zadziałał, czy nie, ponieważ przeszedł kontrolę jakości lub odwrotnie”.

Vincke podkreślił także programy do automatycznego testowania, które Larian rozwija wraz ze swoimi grami: „Mamy systemy, które mówią Ci, zanim jeszcze dokonałeś zmiany: «Zepsułeś to! Idź i napraw to jeszcze raz”, co również pomaga… pozwala nam bardzo reagować na to, co widzimy w społeczności”.

Pojawiły się także pewne uwagi krytyczne – którymi się podzieliłem – dotyczące epilogu Karlacha. Nie będę się tutaj zagłębiał w spoilery, ale naprawdę czułem się ubezpieczony, kończąc wątki moich ulubionych postaci bez choćby pożegnania. Byłem piękny zadowolony ze zmian do jej zakończenia, zwłaszcza, że ​​nie spodziewałem się, że w ciągu miesiąca zostanie napisana, zagrana głosowo, animowana i wydana zupełnie nowa scena.

„W ciągu tygodnia [Samantha Béart], aktorka, została wezwana z powrotem… najpierw napisano scenę, ale poszło szybko, potem została nagrana za pomocą przygotowanego rurociągu, trafiła do zespołu filmowego, a następnie spędzili dwa tygodnie pracy nad wprowadzeniem wszystkiego, a potem po prostu wprowadzono następną łatkę lub poprawkę, która była w przygotowaniu.”

Oczywiste jest, że Larian uruchomił dobrze naoliwioną maszynę, która w miarę upływu czasu staje się coraz bardziej wydajna. Pamiętam, kiedy trzeci akt Divinity: Original Sin 2 miał podobne (choć znacznie bardziej powszechne) wahania, takie jak fabuła głównego bohatera, Beast, jakby spadła z powierzchni ziemi. Zostało to naprawione w następnym roku wraz z ostateczną edycją gry. Poprawa tego harmonogramu z mniej więcej jednego roku do mniej niż miesiąc jest całkiem niezły, choć BG3 nie jest jeszcze na poziomie ulepszonej edycji ostatecznej.

„[Nasze słuchanie społeczności] nie uległo zmianie, szczerze mówiąc, to był pierwszy dzień… możesz to zrobić naprawdę dobrze tylko wtedy, gdy usuniesz wszystkie bariery między programistami i graczami tak bardzo, jak tylko możesz. Wiąże się to z ryzykiem, sprawy mogą pójść nie tak, czasami jesteś zbyt otwarty lub powiesz coś niewłaściwego… ale jeśli tego nie zrobisz, popadniesz w silos. W silosie nie można robić fajnych rzeczy”.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer