Deweloper Ruiner, Reikon Games, zwalnia połowę swojego studia

Deweloper Ruiner, Reikon Games, zwalnia połowę swojego studia

Węzeł źródłowy: 3084538

Według doniesień Reikon Games zwolniło od 60 do 70 osób, co stanowi 56 procent firmy.

Zgodnie z Kotaku23 stycznia doszło do zwolnień u dewelopera Ruiner. Zwolnienia te były zaskoczeniem dla personelu, który stwierdził, że są „nagłe” i „szokujące”.


Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie.

Wiadomości: Czy Pokémon pokona Palworld?Oglądaj na YouTube

Polska firma powstała w 2014 roku. W 2017 roku wypuściła na rynek brutalną strzelankę akcji Ruiner. Recenzja Ruinera w serwisie Eurogamerwspółpracownik Edwin Evans-Thirlwell nazwał to „potężnie ponurą, szybką cyberpunkową odyseją akcji, która została złapana w czar własnego nihilizmu”.

Od tego czasu studio udostępniło zapowiedź swojej kolejnej gry, przedstawiając grafikę inspirowaną science-fiction. „Kawałek po kawałku, implant po implancie, wszystko jest w przygotowaniu”, Reikon shared we wrześniu ubiegłego roku. „Nadchodzi nasza nowa gra. Czy jesteś gotowy, aby dowiedzieć się więcej?”

Studio jeszcze niedawno prowadziło rekrutację na wolne stanowiska w firmie sierpień.


Grafika do kolejnej gry firmy Reikon Games przedstawiająca robotyczny projekt science-fiction
Kredyt obrazu: Gry Reikon

W tym roku wiele innych firm ogłosiło zwolnienia, w tym deweloper League of Legends Riot Games, Gry w Black Forest, jedność, Zachowanie Interactive i Wydawca Lords of the Fallen CI Games.

Dopiero wczoraj, Microsoft ogłosił, że zwalnia 1900 pracowników w swoich zespołach zajmujących się grami wideo. W e-mailu rozesłanym do firmy szef gier Microsoftu, Phil Spencer, nazwał tę decyzję „bolesną decyzją”.

Tymczasem na początku tego miesiąca GDC opublikowało raport o stanie branży gier za rok 2024. W tym raporcie stwierdzono, że zwolnienia w ciągu ostatnich 35 miesięcy dotknęły 12 procent twórców gier. Co więcej, połowa ankietowanych stwierdziła, że ​​tak zaniepokojeni, że szykują się dalsze zwolnienia.

Znak czasu:

Więcej z Eurogamer