Microsoft Teams obsługuje teraz spotkania 3D i VR

Microsoft Teams obsługuje teraz spotkania 3D i VR

Węzeł źródłowy: 3084631

Usługa Microsoft Teams umożliwia teraz organizowanie spotkań w 3D i rzeczywistości wirtualnej, ponieważ jej wciągająca platforma do rozmów Microsoft Mesh została już wycofana z wersji zapoznawczej.

Microsoft ogłosił Mesh na początku 2021 roku, zasadniczo stanowiąc podstawę firmy do tworzenia aplikacji XR dla wielu użytkowników i umożliwiania użytkownikom wieloplatformowym łączenia się w środowisku wirtualnym. Przypomina to trochę nieistniejącą już platformę społecznościową VR Altspace VR, które Microsoft zamknął w zeszłym roku, aczkolwiek zbudowany wyłącznie dla biznesu.

Teraz wciągające spotkania Mesh zostały zintegrowane z Teams, co oznacza, że ​​możesz planować spotkania VR i dołączać do nich bezpośrednio ze swojego kalendarza. Obsługuje to płaski ekran na PC i natywnie w VR w Meta Quest poprzez dedykowaną aplikację Mesh, która jest już poza App Lab i dostępna w głównym sklepie Quest.

[Osadzone treści]

Warto zauważyć, że Microsoft zamknięcie obsługi własnych zestawów słuchawkowych Mixed Reality, co oznacza prawdopodobnie brak nadziei na obsługę PC VR. Nie ma też wzmianki o HoloLens 2, który był szeroko prezentowany w ujawnieniu w 2021 roku.

Istnieje kilka różnic w sposobie oferowania przez Microsoft wciągających spotkań. Za pośrednictwem aplikacji Teams będziesz mieć dostęp do wstępnie skonfigurowanych środowisk 3D, a za pośrednictwem platformy Mesh będziesz mógł tworzyć niestandardowe przestrzenie i dołączać do nich, które Microsoft oferuje firmom chcącym pełniej współpracować z platformą.

Ponadto standardowe funkcje Mesh, w tym awatary i przestrzenie immersyjne podczas spotkań w aplikacji Teams, są dostępne w ramach planu biznesowego Microsoft 365 lub Teams. Niestandardowe przestrzenie immersyjne są dostępne w ramach licencji Teams Premium lub sześciomiesięcznego okresu próbnego funkcji Mesh Premium oraz aplikacji Mesh – twierdzi firma w FAQ platformy.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej